Прошел Starcraft 2.
Я был уверен, что все умрут. Но не вышло.
Не хватило денег на покупку элитного крейсера и второго апгрейда для крейсеров. Не нужно было апгрейдить Thor’ов, в кампании они абсолютно бесполезны. Финальные миссии – это только крейсеры и Viking’и, да еще танки в обороне.
Еще из бесполезных апгрейдов, теперь уже технологических – башни позволяющие контролировать зергов (они на ручном управлении, намаешься ими пользоваться), огнеметные башни (легче уже посадить огнеметчика в бункер), пулеметы на бункерах (огневой мощи в них чуть, а прочность в последней миссии пришлась бы очень кстати).
По ходу, странный выбор, кого уничтожать – базу наземных юнитов, которые и так выносятся танками, или же базу ненавистных broodlord’ов, которых замаешься убивать.
А Tosh меня так и не предал. Впрочем, я его spectre’ами ни разу и не воспользовался. Миссии все не те, там где нужно пробивать оборону, легче это сделать крейсерами, чем ядерными бомбами. Еще, что интересно, за всю кампанию я лишь раз построил экспеншн, там, где нужно было отбивать последний артефакт у протоссов.
Category: Aleosha Blog
-
Starcraft 2
-
“Неудержимые” (Expendables)
” – Зря я его не замочил когда-то.” (с) Сталлоне о Шварцнейгере
Завязка напомнила мне “Рембо 4”, что неудивительно – режиссер то тот же. Герой отправляется сражаться с целой армией не потому, что злодей похитил ее любимую, а в виде своего рода искупления за ранее совершенные грехи.
Микки Рурк в фильме только для колорита, равно как и Брюс Уиллис. А вот эпизодическая роль Шварцнейгера порадовала. Лунгрен рано выбыл из игры, хотя он и так все сказал своим поединком с Джетом Ли. Порадовали “новички”, Терри Крюс, огромный психованный негр из “Геймера”, играющий психованного огромного негра, и чемпион UFC Ренди Курюр, так же известный как “кто черт возьми такой Ренди Кутюр?!”. Сцена, где Крюс метает снаряд – своего рода шутка, в свое время он был игроком NFL.
Сталлоне не забыл, как нужно снимать правильные кошерные боевики. Кровь льется рекой, сам Сильвестер отрубает солдатам руки-головы огромным тесаком, его отряд наемников преподносит способы убийства, которые я еще не видел за двадцать лет. Сцена в катакомбах – это же просто радость и счастье. Быть может “Неудержимые” не такой вычурный как “Начало”, не такой неожиданный, как “Солт”, но в плане экшена на кубометр, он оставляет всех далеко позади.
Просто таки, это год такой отличный, или я стал всеяден на старости лет? -
Starcraft 2
И все же, не смотря на кинематографичные ролики, свободный выбор миссий и апгрейды, Starcraft 2 в плане механики это жалкое топтание на месте. Первый Starcraft показал, что можно создать абсолютно не похожие друг на друга, но при этом равносильные расы, совместить в пределах одной игры несколько механик строительства. Brood War привнес уникальных в методике применения Lurker’ов и Valkyrie.
Warcraft 3 – еще большее различие между расами, теперь и в плане сбора ресурсов. Впервые понятие cooldown’а способностей. Переключения между юнитам в пределах одной группы. Автокаст. Это не говоря уже о “крипах” и героях, и всем, что с этим связано.
В Starcraft 2 нет ничего нового в механике. Есть пара интересных идей – Void Ray и Broodlord. Еще есть юниты, умеющие взбираться на плато, но самое понятие плато – удивительный анахронизм по сути. И это все, за восемь лет? -
Tekken
Фильму Tekken я должен был благодарен хотя бы за то, что он познакомил меня с группой Sick Puppies.
Джин с элементами паркура задорно удирает по трущобам он нескольких головорезов, в которых никак нельзя заподозрить фанатов сей дисциплины. Внезапно появляются страшные черные солдаты в масках для кендо и с зелеными лазерными прицелами, и всех убивают, кроме Джина. Доставив контрабандный товар за периметр, Джин возвращается, чтобы на полученные деньги купить для мамы один апельсин и тридцать грамм колумбийского кофе.
Корпорация решает, что нельзя оставить Джина безнаказанным. Поэтому пока он тискает свою подружку, к его матери заявляется отряд солдат, которые наставляют на нее оружие и требует рассказать, где прячется сын. Внезапно, посреди допроса в дом влетает ракета и всех взрывает. Эффективный менеджмент отдельно взятой корпорации.
Джин решает, что самый лучший способ отомстить за мать – это вступить в турнир, и в итоге набить физиономию лица самому главе корпорации, большому любителю идиотских причесок и единоборств. А ради этого все и затевалось.
Поединков в фильме довольно много, и не абы кого. Пригласили и чемпиона мира по кикбоксингу, и просто мастера на все руки-ноги. Так что собственно поединки смотрятся неплохо. Всю мистику из них, впрочем, убрали. Джин никакие молнии не пускает, Хейхачи тоже вовсе не демоничен. Просто турнир как турнир. Проблема только в том, что поединков мало. Остальное время занимают задушевные разговоры и стрельба. Но если бы я хотел фильм со стрельбой – посмотрел бы “Неудержимых”. А поединков можно было бы и побольше, и по фееричней. “Мортал Комбат” по прежнему не превзойден ни разу.
Пролистать и забыть. -
Starcraft 2
Медики растеряли былую красоту, и не осталось даже немок, пилотировавших Valkyrie. Единственная отрада – пилоты Banshee. Миссия Supernova, в которой их получаешь, далась мне ой как нелегко. Хотя быть может это я просто неспешен.
Скриптовые и обычные ролики конечно просто отменные. Что абордаж крейсера, что предательство Керриган.
Встал на сторону Tosh’а, хотя способности Ghost’ов и кажутся мне более интересными. Но хочется посмотреть, сбудутся ли предостережения Nova’ы.
A Sinister Turn, вторая миссия за протоссов, заставила меня попотеть как следует. Быть может я чего-то просто не понял, но единственный способ, которым я сумел ее пройти – это пробиться десятком Dark Templars к цели. После нее четвертая миссия, где нужны выстоять против волн противников, кажется сущим пустяком.
Полностью развил и технологии протоссов. Теперь все очки технологий просто переводятся в деньги. -
Starcraft 2
Tosh – это какой-то Prophet из Crysis’а, отрастивший дреды и с куклой вуду. Удачный персонаж.
Новости забавные. Правда спустя десять выпусков уже начинают повторяться. Хоть бы новых ведущих добавили, чтоли.
Дизайн роботов отличный, хоть некоторые и заставят фанатов Mechwarrior нервно икнуть. В особенности впечатляет гигант Odin, похожий на разжиревшего Madcat’а.
Насчет того, что наемники неотличимы от обычных юнитов внешне я здорово ошибся. Трудно спутать обычный Siege Tank с элитными Siege Breaker’ами, которые не только в полтора раза его больше, но и вооружены иначе.
Есть миссии (во всяком случае одна), перед началом которой нужно выбрать, на чью сторону встать. В той же миссии я впервые узнал, что существуют протоссы-самки, иначе говоря протоссихи. А я то думал, что будучи неорганическими, им это незачем.
Порой порядок миссий оказывается весьма важным. С протоссами на Haven’е удобней бороться, имея при себе Wraith’ов.
Пока что полностью проапгрейдил бункеры, SCV, Siege Tank’и и Viking’ов. -
Inception
Ходили в субботу на Inception. Отличный получился фильм, пусть и не такой неожиданно хороший, как “Солт”, кое-где затянутый, с раздражающей своей мордочкой и голосом теткой из “Джонни Д.”, которая тут как всегда не к месту. Зато хоть актриса из “Джуно” пришлась в пору. Интересная концепция сна внутри сна, с различиями в восприятии времени. Хорошая самоирония, которая оказывается как нельзя к месту. Ну, и собственно экшен. На два с половиной часа его не так много, как я надеялся, но за одну сцену в кувыркающемся отеле можно многое простить.
Сюжет здорово напомнил “Убика” Дика. Леонардо Ди Каприо здорово напомнил Леонардо Ди Каприо из “Острова проклятых”, где он тоже считал, что один он весь в белом. Из персонажей значительно больше Ди Каприо понравился Артур, и вовсе не понравился японец и мутный жирноватый араб Юсуф, которого вообще непонятно с какого бодуна куда-то взяли.
Вот такое вот удачное в плане хороших фильмов выдалось лето. -
Starcraft 2
” – Почему ты никогда не навещаешь свою жену?
– Я же тебе уже говорил, если бы знал, на что идет та игра, ни за что бы не сел за стол.” (с) мой вольный переводИсследования – еще одно интересное нововведение. В отличие от апгрейдов, тут приходится каждый раз делать выбор в пользу одной из двух доступных технологий. Установить ли на бункеры автоматические турели, или же сделать их прочней? Получить доступ к мощному противопехотному юниту, или же к массивному транспорту?
Появились наемники, как дань Warhammer’у. По сути, те же юниты, но с улучшенными характеристиками, и доступные в очень ограниченных количествах.
Играть в Starcraft 2 на сложности ниже hard – как-то не культурно. Впрочем, на начальных этапах и hard не столь уж сложен. Нужно только четко понимать, что следует делать. Уровень, где низины каждые пять минут затопляет лава легко проходится, если заблокировать парой бункеров зергам единственный спуск от базы. Бруталиска можно легко одолеть малым количеством reaper’ов, просто убегая от него. А ночной уровень с зомби – вообще дело техники.
Welcome to the Jungle учит – очевидный путь не всегда верен. Goliath’ы – не лучший выбор против Void Ray протоссов. Другое дело – толпа обычных морпехов с медиками. И эта миссия казалась мне сложной? -
Fringe
” – Этот аппарат работает с определенным кругом людей. И кругом довольно узким. Состоящим из одного человека. Меня.”
” – Я придумывала сотни причин, чтобы заставить тебя вернуться. Чтобы бороться с оборотнями. Заботиться об Уолтере. Спасти мир. Но в конце концов, ты обязан вернуться ради меня.”
” – Фосфорные гранаты. Это прототипы, они могут быть нестабильны.
– Что значит нестабильны?
– Постарайся их не трясти.”Досмотрел второй сезон Fringe’а. Там, на другой стороне, все куда как веселей. Белл вполне мог остаться в живых, если это все была часть плана. Вот только какого?
-
BlazBlue
Наконец-то поиграл немного. По сути, тот же Guilty Gear X, только с другими персонажами. Изумительная 2D графика, безумные персонажи и эффекты во весь экран прилагаются. Как в это играть, я по прежнему абсолютно не понимаю, но выглядит завораживающе.
-
Starcraft 2
То, что делает Starcraft 2 увлекательным, это система апгрейда юнитов и зданий. Да еще масса диалогов и арта.
Камера находится непривычно близко к земле, все время хочется отъехать ей немного ввысь.
Старые друзья, такие как Firebat, притерпели редизайн, и теперь они выглядят весьма внушительно. Другое дело, что графика в игре по всем меркам устаревшая, так что полюбоваться ими можно разве что между миссиями, в специально отведенном для этих целей “красном уголке”. -
Just Cause 2
Прошел Just Cause 2.
Статистика, которая тут дотошная, говорит о том, что я завершил 28% от всей игры, проведя в ней четырнадцать часов. Не удивительно, я и треть поселений не открыл.
Полностью развил пулемет и вертолет, который мне в итоге не понадобился. Ну, и автоматы по немногу, они тоже ходовые.
Сюжетная составляющая конечно весьма странная. Жила была одна страна. Правитель ее был псих и деспот, но тем не менее, жила страна вполне благополучно – трущоб в ней не было, а были небоскребы и масса аэродромов, что какбе свидетельствовало. Но вот правитель этой страны решил разорвать контакты с США. И тогда США отправили агента, чтобы тот сотрудничая с террористическими группировками начал сеять хаос в этой по сути благополучной стране. Убил свидетелей и политиков, которых не смогли подкупить, налаживал каналы для сбыта наркотиков для мафии, подрывал в буквальном смысле армию, убивая высокопоставленных командующих. При этом агент отлично знает, что за каждой из группировок стоит еще и патрон от одной из держав, что отнюдь не мешает ему продолжать сеять хаос и разрушение. Пожалуй, одна из самых антиамериканских игр с момента выхода Metal Gear Solid 4.
Финальная миссия весьма бодренькая. Прыгать с одной баллистической ракеты на другую – чем не достойный финал?
Из заданий фракций запомнился “Бермудский треугольник”. Остров, на котором японские солдаты все еще продолжают Вторую Мировую, пользуясь аналогом башен Тесла, чтобы сбивать самолеты и топить корабли. В качестве бонуса – проехать на грузовике по серпантину так, чтобы из кузова выпало как можно меньще ящиков. Честное применение физического движка. -
“Принц персии”
Честно говоря, я не понимаю, как имея все карты на руках, можно было так оплошать. Есть целый ряд неплохих актеров, не завезли лишь хороших актрис. Есть банда колоритных ассассинов, каждый со своим оружием. Есть многообещающие персонажи второго плана – торгаш и мрачный негр. В конце-то концов, артефакт, эффектно отматывающий время назад, и паркур по пыльным городам и не менее пыльным руинам.
Но вот не вышло из этого ничего путного. Почему – непонятно. Все шутки, включая трогательную любовь торгаша к страусам, какие-то ни разу не смешные. Все поединки и паркур очень дерганные, не понять, кто куда бежит, кто с кем сражается. Принцесса, и по совместиетльсву жрица, вместо того чтобы красиво ходить туда сюда немало раздражает своими повадками и голосочком.
Обычно сюжет мне не мешает. Но зачем нужно было отметать в общем-то неплохие сюжеты трилогии, и городить что-то абсолютно невменяемое, но свое – понять сложно. Схожая ситуация была и с “Хитменом”, где интересный сюжет заменили на какую-то муть про русских президентов-двойников. Вот и в “Принце Персии”, брат короля зачем-то хочет не то просто уничтожить мир, не то вернуться в прошлое и не спасать брата, таким образом став королем. Зачем ему это – непонятно, ведь брата и двух его сыновей он убил. Всего-то и нужно было, что убить третьего, и не возиться с этими “песочными часами”, которые не разу не песочные часы, а какой-то гигантский кусок кварца.
Одним словом – фильм стоило смотреть лишь ради первой сцены штурма, которая хоть и глупая до невозможности, но хоть снята внятно. И принцессы в ней еще нет. -
Just Cause 2
Все задания фракций начинаются одинаково. Подходить к телефонной будке, подъезжает босс на своем излюбленном транспорте (коммунистка на каком-то автобусе, мафиози на джипе с пулеметом, зайчики в трамвайчике), его подручный кидает ящик с боеприпасами, босс описывает на корявом английском суть задания. С захватами баз и того хуже – все развивается по одному и тому же сценарию. Группа боевиков должна провести техника до ключевой точки, напарываясь на все возможные препятствия, как то снайперские позиции, которые Рико должен устранять.
Единственная оригинальная в плане локаций миссия – пробраться на парящий на высоте двух километров лайнер, подвешенный на двух дирижаблях, где находится публичный дом. Своеобразный у них способ отбора клиентов.
Другое дело – сюжетные миссии. Их мало, но тут уж оттянулись как следует. Достаточно сказать, что во второй сюжетной миссии приходится драться с ниндзями в то время как всплывшая подлодка ведет огонь по площадям. -
Just Cause 2
И вновь DLC ставят меня в тупик. Да, тут можно долго разблокировать оружия, а затем собирать по закоулкам запчасти для апгрейдов. Но зачем, если в DLC идут доступные сразу и польностью проапргрейженные стволы?
Для быстрой транспортировки существует возможность вызвать вертолет, готовый доставить героя в любой ранее посещенный поселок. Вертолеты в игре вообще отличные. На одном таком можно зачистить целую базу, если повезет. Другое дело – самолет. Не такой уж быстрый, и крайне неповоротливый.
Радуют местные выпуски новостей, вешающие жителям лапшу на уши. Причем лапша зачастую связана с заданиями, в духе “никакого захвата АЭС не было”. -
“Солт”
Я ожидал нечто весьма унылое, в духе “Зеленой зоны” или третьего “Борна”. Много скучных разговоров, съемка на любительскую камеру, вяловатый экшен. Первые опасения, что мои ожидания не оправдаются закрались в душу когда героиня Джоули смастерила из огнетушителя, ножки от стола и моющих средств гранатомет. А дальше все закрутилось, завертелось, и не останавливалось буквально до самого финала. Я вот сходу даже не припомню фильма, который держал бы меня в напряжении от начала, и до конца. Нет, вот вспомнил “Престиж”, хотя это вообще уникальная работа. Но и “Солт” мне, я думаю, по своему запомнится. Один из лучших экшенов за последние несколько лет, однозначно.
-
Звездные волки 2
Решил попробовать перепройти за пиратов, но после ухода Астры семь ангорских истребителей стандартно выносят как минимум один из кораблей звена. А качаться на миссиях мне уже не интересно. Снес. Увидимся в “Звездных волках 3”.
-
Just Cause 2
Я не помню от чего забросил первый Just Cause. Быть может от того, что в нем царило не меньшее безумие чем во втором. Ощущение что играешь не спецагентом, а как минимум полубогом. Можно скинуть с крыши человека, находящегося от тебя за сто метров. Или за считанные секунды оказаться рядом с ним. А затем спрыгнуть и не разбиться, потому что в метре от земли успел раскрыть волшебный парашют. А затем захватить вертолет. Или вырвать из крепления миниган и ходить с ним наперевес, расстреливая все и вся. А еще ему ничего не стоит прыгать с машины на машину.
При этом игра легче не становится. Противников много, и в итоге, они вполне могут героя тупо закидать шапками.
Размеры острова внушают уважение. Тем более удивительно, что игра с одной стороны весьма красива, во всяком случае в динамике, а с другой – абсолютно не тормозит. Почему бы все игры так не делать? -
Singularity
Прошел Singularity.
Здорово сделаны апгрейды перчатки. Каждая новая способность слегка меняет ее внешний вид.
Появился гранатомет. Альтернативный режим огня весьма любопытный – радиоуправляемая граната-шар. Причем видно его даже сквозь стены. Еще одну оружие, которым можно пользоваться из-за угла, при большом желании.
Есть еще ракетомет, но он действует по принципу Seeker’а – пока носишь его с собой, другим оружием пользоваться невозможно.
Раздражает, что нельзя возвращаться назад. Пропускаешь порой массу бонусов. Впрочем, нужно было раньше догадаться пользоваться footstep’ами, указывающими, в каком направлении находится следующая цель, и идти туда в последнюю очередь.
Развил по максимуму обе способности, оба типа защиты, жизни, аптечки. Из оружий прокачал autocannon и рейлган.
Уже под конец получил апгрейд Forge, позволяющий пользоваться двумя экипировками сразу. Использовал Healer и Accuracy, хотя последний не столь уж важен.
А регенерация здоровья все же есть, как экипировка. Называется Field Doctor. Но после Healer’а она уже не нужна.
Финального босса не завезли. А жаль, вся мощь впустую.
Что немного смущает – всего пять сюжетных персонажей, одному из которых стреляют в голову на первых же минутах. Получается, что Мир-12 это только Катерина и есть. Чего еще не поняли разработчики, так это что недостаточно понапихать призраков, дневников и записей. Нужно еще и сделать так, чтобы они рассказывали какую-то историю. А мир Singularity наполнен записями сродни “Опять поссорился со старшим инженером Пупкиным, потому что он козел” и призраками, которые куда-то бегут.
Но в остальном, на удивление хорошая игра получилась. FPS, каким он должен быть.<object width=”425″ height=”344″><param name=”movie” value=”http://www.youtube.com/v/BZKMDGuODC4&hl=ru&fs=1″></param><param name=”allowFullScreen” value=”true”></param><param name=”allowscriptaccess” value=”always”></param><embed src=”http://www.youtube.com/v/BZKMDGuODC4&hl=ru&fs=1″ type=”application/x-shockwave-flash” allowscriptaccess=”always” allowfullscreen=”true” width=”425″ height=”344″></embed></object>



























































































































































