Получил коня. Конь потрясающий, равно как потрясающи и финалы обоих эпизодов с червями. Крутость просто зашкаливает.
А пистолет перед Stygian’ом стоило бы и прокачать. Без апгрейда, во всяком случае, он практически бесполезен.
По максимуму развил практически все приемы меча и Stoneskin. Меч все же наиболее ходовой. Коса медлительна, а перчатки все больше работают по одной цели.
С появлением цепи с крюком, игра стала напоминать не то Bionic Commando, а может и Ocarina of Time, помнится там тоже было подобное приспособление.
Нашел свой первый Legendary, усилитель для оружия War’s Glory. Заменил на него Combar Lore на Chaoseater’е. Выглядит он правда теперь как-то пошловато.
Category: Aleosha Blog
-
Darksiders
-
Darksiders
Мини-игры, сродни заданиям из DMC, тут сюжетно обусловлены. Тоесть если в последних DMC за выполнение “наруби как можно больше монстров в маленькой комнате” давали бонусы, то тут не нарубив по сюжету не продвинешься. Впрочем, задания весьма разнообразны. Я особенно оценил то, где на твоей стороне пол дюжины скелетов, которых нужно оберегать в течение шести минут.
Сложность подобрана очень верно. С одной стороны, если слишком расслабишься или обнаглеешь – тебя все же запинают. С другой – запинывают все же минибоссы, да и возрождаешься ты в хорошем здравии.
Пользуюсь пока в основном мечом, он уже третьего уровня. Коса и перчатки какие-то слишком медлительные. На мече Combat Lore полученный у безумного скандинава, чтобы тот развивался еще быстрей.
Пистолет без апгрейда практически неприменим. А на апгрейд “денег” нет – все вложит в Stoneskin третьего уровня. -
“Джона Хекс”
Удивительно, каким унылым по исполнению может оказаться неплохая по задумке экранизация. Спросите об этом у “Принца Персии”.
Когда-то Джона Хекс воевал за Юг. Затем дезертировал, стал фермером, пока на его ферму не заявился бывший генерал-южанин. ТОт сжег его дом с семье, а самого Хекса заклеймил. Затем, инсценировав собственную смерть, генерал стал террористом. Для него взорвать поезд – дело пары минут, но метит он куда выше, стремясь похитить секретные разработки правительства.
Все это время Хекс занимается баунтихантерством. Работку делают не пыльной два гатлинга, которые он прикрепил к седлу лошади. С такими аргументами спорить сложно. В свободное от работы время он встречает с проституткой, которая мечтает когда-нибудь с ним сбежать.
Есть у Джоны и паранормальные способности. Он умеет разговаривать с мертвыми. Это должно быть очень удобно, особенно когда чувствуешь себя одиноким. Процесс своеобразный. По сути, он оживляет мертвого прикосновением, и тот продолжает жить, пока Хекс его не отпустит.Что вытягивает фильм, так это забавные диалоги:
– Хекс, чё у тебя с лицом?
Хекс стреляет в обидчика, тот вылетает в окно.
– Поранился, пока брился. А у тебя?В комнату к проститутке врывается десяток солдат, все наставляют оружие на Хекса.
– Черт возьми, женщина, скольких мужиков ты принимаешь за день?– Я надеюсь избежать виселицы.
Генерал обходит собеседника и стреляет ему в спину.
– Считай, что ты ее избежал.– Ты все еще прячешь пистолет в корсете?
– Он его забрал.
– А нож под юбкой?
– Забрал.
– А?..
– Все забрал.Арсенал Джоны не ограничивается парой гатлингов и томагавком. Ближе к середине он покупает у негра-оружейника пару многозарядных арбалетов стреляющих динамитными шашками. Правда исход финальной схватки все же решается “оружием предков”.
Сколь либо развлекательным фильм назвать весьма сложно. Единственный запоминающийся персонаж на весь фильм – подручный генерала, татуированый подрывник в котелке и просто психопат с ножем, который, видимо, пересмотрел “Заводного апельсина”. Но после никакого главного героя, и еще более никакой Меган Фокс, он сморится просто блестяще. -
Darksiders
Распахиваешь двери собора – а там гигантская летучая мышь, больше похожая на дракона, сцепилась с на порядок меньше нее по размерам гриффоном. Хорошие сценки.
Управление на удивление удобное и грамотное. Единственное, что немного удивляет – отдельная клавиша для перетаскивания предметов. Не знаю, почему нель
Еще удивляет коса. В отличие от меча, огромного дрына на манер того, с которым таскается герой Berserk’а, который War носит за плечами, косу он достает прямо из воздуха, и лишь на время удара. К сожалению, насколько я могу судить, в отличие от серии DMC, тут за сочетание средств в комбах дополнительных очков не начисляют.
Монстры весьма разнообразны. Особенно понравился ледяной рыцарь, доспехи которого отваливаются по мере избиения.
Боссы – даже если бы игра была вполовину скучней и однообразней, она могла бы подняться на одних только боссах. Огромные, красивые и вежливые. Вежливость игрового босса с незапамятных времен заключается в том, чтобы предупреждать игрока, что он собирается с ним сделать. Простой пример – если Тиамат встает на задние лапы, значит будет плеваться огнем. Если вспорхнула – сейчас обрушится обратно, нужно отбегать. Невежливый босс вызывает лишь раздражение, победа над вежливым, но непредсказуемым боссом – обычно одно из самых ярких впечатлений в игре.Current music: Xandria – Sleeping Dogs Lie
-
“Мачете”
“Мачете не эсэмэсит”
Отсмотрели на днях “Мачете”. Местами уморительно смешная пародия на трешевые боевики. Пародия – потому что, во-первых, смешно, а во-вторых, не думаю, что Джессика Альба или Линсдей Лохань стали бы сниматься в тру-треше. Хотя вот Мила Йовович снимается в “Обителях зла” – и ничего.
Фильм освежающе некрасив. Якобы дрянная пленка, якобы дерганный монтаж. Так что о каких-то красивых схватках-перестрелках речи не идет. Но смешно, и как-то мило чтоли. Хотя как можно назвать милым фильм, в котором главный герой в одном из эпизодов прыгает из окна держа в руке кишку еще живого человека? -
Darksiders
Нет, все конечно понятно. И God of War, и Devil May Cry, и даже World of Warcraft, заимвствоваший свою стилистику у Warhammer’а. Но ведь как отлично сделано, начиная с управления, и вплоть до мельчайших деталей вроде газет (спустя сто лет после уничтожения человечества?) и воронов. Сборник цитат, одна другой лучше. Я окончательно проникся этой игрой после цитирования казалось бы давно забытой Panzer Dragoon. Нет, беру свои слова по поводу Mafia 2 обратно. Darksiders, вот мой фаворит в этом отличном во всех отношениях году.
-
Final Fantasy X
“Never forget them”
Прошел Final Fantasy X.
Seymour все же рекордсмен. Правда его четвертая (!) реинкарнация не сумела пережить даже одного overdrive’а Anima.
Раздражает Behemoth King, перед смертью вызывающий Meteor, способный вынести всю тройку персонажей, если забываешь сделать на них Protect. Другой трюк, который я вычитал – сделать Tidus’у оружие с Evade&Counter, и использовать на подраненого монстра Provoke.
Под конец самым ходовым персонажем становится Yuna. Ее Holy наносит противникам 30-50 тысяч единиц чистой боли и унижения. Выглядит так, как будто она просто отсылает их обратно одним мановением руки.
Последнего босса отправил к праотцам с помощью Magus Sisters, не позволив себе с ним много лишнего. Он даже не столь силен, сколь быстр.
Auron ускоряет и без того беспроигрышную отсылку aeon’ов. First Strike и низкое здоровье гарантируют где-то 30K повреждений.Отличные игры не теряют свою актуальность и спустя много лет. Получил огромное удовольствие, не смотря на то, что часть сюжета была заспойлерена. Хорошие персонажи, за исключением Wakka. Не понравилась повернутость сюжета на blitzball’е, включая добивание противника мячом, и Jecht’а, всего в шрамах, видимо тоже от игры в это “водное поло”.
Aeon’ы и их fayth’ы проработаны изумительно, каждый “спящий” в костюме, символизируещем своего монстра. На их фоне Yu Yevon выглядит неубительно. Как он получил статус бога? Что означает этот символ? И наконец, почему он выглядит как жирный клещ?! Его символика, равно как и символика Tidus/Jecht’а, осталась непонятой. -
Final Fantasy X
Выучил Blitz Ace Tidus’ом. Пришлось долго пользоваться его overdrive’ами. Еще выучил Tornado Auron’а. Тут уже просто вопрос беготни. Совместил это с получением Masamune, финального оружия Auron’а.
Получил всех aeon’ов и Nirvana Yun’ы. Не в пример проще Masamune’а, должен признать. Anima вынесла Magus Sisters буквально одним overdrive’ом. А теперь Yuna может бесконечно кастовать Flare.We need everyone to sing along! Все население Spira должно петь Гимп, чтобы Sin заслушался, и в это время к нему можно будет подкрасться сзади и…
Когда-то Yu Yevon был summoner’ом. Теперь же все, чем он занимается – это summon’ит. Чисто для лулзов. Каждый раз, когда его оболочку, Sin, уничтожают, он сливается с тем, кто его уничтожил.
Fayth Anim’ы – это мать Seymour’а. -
Final Fantasy X
Auron “уперся” в Lv. 3 lock’и. Пришлось послать его по пути Tidus’а.
Единственное, что мешает бесконечной прокачке – это здешний вариант mana potion’ов, Ether’ы, которых в магазинах не купить. Но, во-первых, в магазинах легко покупаются Phoenix Down’ы, оживляющие и лечащие персонажей, а во вторых, Rikku умеет воровать Ether’ы у Begemoth’ов.
А вариант поменять Lulu и Yuna местами в Sphere Grid после того, как они достигнут Holy и Flare соотвественно – действительно отличный.
В общем-то, осталось только прокачать всех, и отправиться бить Sin’а.
Zanarkand действительно был уничтожен тысячу лет назад. Но Tidus и его отец не перенеслись из того Zanarkand’а. На самом деле, они – сны тех, кто выжил в войне Bevelle и Zanarkand’а. Сон одного способен создать aeon’а, сон многих – целый город.
Seymour уже однажды был близок к победе над Sin’ом, но в итоге не смог пожертвовать для этой цели жизнью своей матери.
И вообще, there is no final aeon. Sin is eternal.
Схема у них весьма простая. Summoner жертвует одним из своих друзей, превращая его в Final Aeon’а, и в процессе погибая. Final Aeon побеждает Sin’а и становится им сам. Процесс повторяется. -
Final Fantasy X
Полностью запорол развитие Wakka. Вместо того, чтобы отправиться по его ветке умений, развил его в обратном направлении, где он уперся в ветки Lulu и Rikku, которые ему даром не нужны.
Во время второй схватки с Seymour’ом наблюдал забавный глюк. При попытке исполнить Shooting Star Auron убегает в небо. Пришлось добивать босса подручными средствами, как то Reflect Yun’ы. Интересно, что Reflect отражает и лечащие заклинания.
Что-то не припомню другой такой JRPG, где одного и того же персонажа в разных ипостасиях приходится убивать три раза. Seymour – явно рекордсмен. Третья его реинкарнация мне, впрочем, какой-то особо сложной не показалась, одолел его с одного захода.Seymour хотел воспользоваться силой Yun’ы, чтобы стать следующим Sin’ом и уничтожить все живое. Мертвые не страдают, им не о чем бескоиться. Так ведь будет лучше для всех. Такой вот фаталист.
-
Homeplanet
Прошел тренировочную миссию за двадцать минут, да и то протаранив последний из вражеских дронов. На вторую миссию истратил пока попыток десять, без особых успехов. Сложно.
-
Prison Break
Досмотрел третий сезон. Начал четвертый. Ничему не удивляюсь. Пока смотришь – даже увлекательно. Главное – не задумываться слишком сильно, а нельзя ли все было сделать гораздо проще. А то устроили тут балаган с клоунами. Хорошо еще, что Алекс решил задержаться до четвертого сезона. Хоть один приятный персонаж.
А начало четвертого сезона конечно уморительно смешное, особенно прерванный гигантским негром диалог с Уистлером. И Бэллик внезапно перестал быть кадавром в тигровых штанишках. Сборная, чтобы всыпать Компании? А почему бы и нет? -
Xenogears
Осилил сценарий до той точки, на которой остановился в прошлый раз. Несколько заметок.
На поверхности – война между северным королевством Kislev и южным Aveh. Aveh помогают силы Gebbler’а, на самом деле являющиеся элитным подразделением Solaris’а. В Solaris’е так же существуют как минимум две фракции – Emperor с одной стороны, Elders с другой.
Так же нельзя забывать о существовании Shevat’а, откуда родом как минимум отец Fei’а, Khan, предположительно убитый Grahf’ом. И Nisan’а, пограничного государства, тесно связанного с Aveh.
Кроме вышеупомянутых четырех государств есть еще две группировки, не считая Gebbler’а. Это пираты под руководством Bart’а, наследника династии Aveh, и собственно группировка Grahf’а, который пока что помогает Kislev’у.
Остается еще как минимум три “неизвестных” персонажа. Wiseman, знавший Khan’а. Красный gear, переломивший Yggdrasil, который хорошо знаком предводителю Gebbler’а. Крылатый gear, спасший Elli над Kislev’ом.
Еще нам намекают, что Elli наследница основательницы Nisan’а, а Rico – бастард кайзера Kislev’а. Таким образом в отряде фигурируют как минимум три потенциальных… назовем их наследниками. -
Final Fantasy X
Чего игре не занимать, так это увлекательности системы развития персонажей. Даже не могу вспомнить другой такой игры, где развитие было бы исполнено так грамотно. А суть ведь в чем – значительная часть боев в игре по сути пустячная, потому что для каждого типа монстров есть свой персонаж, который выносит этого монстра за раз. Для “волков” это Tidus. Для различных летающих должен быть Wakka, но или он бестолковый, или я его не так развивал, но Tidus с ними зачастую справляется лучше. Для бронированных кротов и ящериц – Auron. Для различных “символов” и прочих “слизней” – Lulu. Зная это, большую часть времени можно с одной стороны, не напрягаться, с другой – не скучать, потому как все равно нужно постоянно выполнять какие-то базовые телодвижения, тасовать персонажей. “Уровни” тут даются очень часто, во всяком случае дойдя до Mt. Gagazeth я их продолжаю получать каждые несколько боев. Уровень – это всего лишь шажок по древу умений, он в отличие от уровня в большинстве JRPG не повышает все характеристики разом, а дает выбрать что-то одно. Но благодаря частоте этих “шажков” ты не перестаешь качаться, потому как бонус, он не через час, а вот, практически в трех-четырех битвах от тебя. А потом еще в четырех битвах. И еще.
-
Final Fantasy X
Spherimorph – должно быть один из самых тупых боссов, которых мне доводилось встречать в JRPG. Вызываешь иммуного к электричеству Ixion’а, и бьешь его обычной атакой, таким образом не давая переключиться. Каждой второй атакой босс будет так же лечить единорога.
Другое дело – танк Crawler. Даже учитывая overdrive Ixion’а бой не из легких. Спас меня в итоге лишь overdrive Lulu, девять молний подряд.
А Seymour – и того интересней. В первый раз он очень стабильно выносил меня своими multi заклинаниями. Пришлось перед боем полностью зарядить overdrive’ы Tidus’а и Auron’а – и вот overkill сразу же после отзыва Anima.Графика впечатляет и спустя восемь лет. Понимаешь, сколько усилий было в это вложено. Одежда развевающаяся на ветру. Цепочка Tidus’а, не нарисованная прямо на теле, как у Joe из Mafia 2, а полигональная. Кинематографичная подача локаций, как то ледяной храм в Macalania.
Помню, очень давно один фанат консолей доказывал мне, что в роликах и самой игре используются одни и те же модели персонажей, и все благодаря чудотворственной мощи Playstation 2. Так, для сравнения:

И немного спойлеров:
Yevon решает, какие машины разрешается использовать, а какие нет. Иначе говоря, боевые машины под запретом церкви.
Я уж было решил, что спутал заспойлеренные эпизоды из Final Fantasy X с событиями Final Fantasy VIII. Оказалось, что эпизод со свадьбой все же из FFX. Просто в мире Spira зомби выглядят весьма живенько. -
Final Fantasy X
Получил возможность кастомизовать aeon’ов и экипировку. И на то, и на другое расходуются предметы из инвентаря.
Поскольку LillyPad не умеет писать макросы, перешел на TwinPad. Теперь все overdrive’ы Auron’а выполняются в один клик.
Sin – это наказание за людское тщеславие, и за то, что человечество пользовалось машинами. Но что в этом такого плохого? Yuna на этом вопросе сильно тупит.
Единственный способ одолеть Sin’а на ближайшие десять лет – исполнить ритуал Final Summoning. Именно ради этого summoner и отправляется в свое паломничество.
Первая, кто победила Sin’а была Yunalesc’а, которая видимо так же жила в Zanarkand’е. Yuna названа в ее честь.
После того, как он предлагает Yun’е выйти за него замуж, Seymour спрашивает Auron’а почему он “еще здесь”, а не в Farplane’е, намекая на уже заспойлеренный для меня момент – Auron десять лет был мертв. -
“Скотт Пилигрим”
Сходил с друзьями на “Скотт Пилигрим”. Что тут сказать – фильм безумно смешной. С ударением, конечно, на “безумно”. Не понравились мне в нем, как обычно, лишь актеры на главный ролях: ушлепок из “Джуно” и туповатая телочка играющая Рамону Флауэрс. В остальном же – просто блеск. Криса Эванса я знаю только по “Лузерам”, но тут он отжигает просто крышесносяще. Элисон Пилл я не знаю вообще, но в роли вечно недовольной барабанщицы она неподражаема, хотя роль там совсем не большая (а какая там сцена с “конкуренткой”). Сожитель гей, с которым Скотт делит кровать. Девочка-китаянка, изображающая фанатку. Ну, и собственно большая часть “эксов” Рамоны, в особенности первый. Одним словом, практически все “не главные” персонажи получились один другого краше.
Теперь по поводу экшена. Его много и он очень разудалый. Конечно, ничего уровня сражения в катакомбах из “Неудержимых” тут нет. Но в контексте фильма – смотрится отлично, в особенности вышеупомянутые “первый экс” и Крис Эванс. -
Ресторан Palamida
Ходили на днях в ресторан “Паламида”, что за тель-авивской биржей. Ресторан в ранний вечерний час оказался абсолютно безлюден, за исключением, конечно, симпатичный официантки и несимпатичного менеджера.
Заказали зеленую лапшу с ассорти из морепродуктов, сравнимую с той, что подается в Goocha, и нечто называющееся у них “Мон мартер”. Шарики из обжареного теста, наполненые фаршем из морепродуктов, под безумно вкусным сырно-томатным соусом.
А шеф повар к нам так и не вышел поздороваться, чем меня изрядно задел. -
Xenogears
Сценарий Xenogears читается как хороший рассказ, не смотря на то, что формат пьесы я не переношу в принципе. Впрочем, и продолжительность у него соответствующая. Час уже как читаю, дошел пока лишь до событий в Bledavik’е. А нужно освежить память вплоть до событий в Aquvy Sea.





















