Посмотрели вчера “Список Миллера” “Перекресток Миллера”. Я как не понимал творчество братьев Коэн, так и не понимаю. О чем этот фильм? Что это вообще за фильм? Если это комедия, почему мне не смешно? Я то ожидал какое нибудь “Счастливое число Слевина” или пусть даже “Одиночку”. А получил вообще непонятно что.
Category: Aleosha Blog
-
-
Mass Effect 2
На корабле Collectors есть весьма странный эпизод, в котором из кучи оружия нужно выбрать один из трех уникальных “стволов”. Причем непонятно, почему нельзя взять все три. На фоне и без того небогатого арсенала, половину из которого к тому же предлагается покупать за реальные деньги – редкостное безобразие.
Пока что наиболее веселый эпизод – сражение с червем на Tuchanka. Да и получаемые после битвы апгрейды весьма интересны. Впервые за игру вижу специализированные апгрейды для одного из членов отряда, а не лично для Shepard’а.
Еще открыл, что броню можно подбирать и по частям, а не комплектом. Толку от этого, впрочем, немного. Знай себе прячься по углам да отстреливайся, хоть ты будешь в начальной броне, хоть в кастомизированной. Даром, что hardcore.












-
Mass Effect 2
Зачем заморачиваться с долгим построением отношений на манер DA:O? Ведь всегда можно дать два состояния для каждого из членов отряда, да по миссии на каждого, по завершению которой он проникнется к главному герою глубокой симпатией, и даже разблокирует еще одну линейку способностей. И диалоги между персонажами лишни. Ну, возьмешь ты с собой на задание krogan’а и ученного, который этих самых krogan’ов истреблял, можно сказать. О чем им говорить, в общем то?
Поскольку из противников не выпадает ни денег, ни оружия, основным источником средств к проживанию становятся… мини игры. Их всего три. Найти все пары символов, выделить в бегущем коде три нужных отрывка, и выстрелить буром туда, где датчик указывает скопления минералов. В последней игре проиграть в принципе невозможно, в двух других – просто очень сложно.












-
Mass Effect 2
Я не способен похоже постичь великого откровения боевой системы Mass Effect 2. Потому что всю игру валить одних и тех же врагов из одной и той же винтовки лично мне как-то скучновато. Сугубо механический процесс, как и в Gears of War, который меня в этом плане тоже не впечатлил. Спрятался за стеной, подождал, пока враги займут позиции, отстрелял их всех, время от времени пользуясь доступными способностями. При этом из-за деления на слои брони, хорошо, если доступна одна-две.
Спасают игру пока что маленькие сюжетные сценки. Потому что большие сюжетные сценки – это “все, приехали”. Жучинный генерал, говорящий голосом Дарта Вейдера, и вспыхивающие огнем подымаясь над землей жучинные подчиненные, в которых этот генерал вселяется. Зато та же первая встреча с Jack’ом – очень даже забавно и бодро. Как будто персонажей прописывал один человек, а основную сюжетную линию – кто-то другой, сохранивший здоровую долю самоиронии.











-
Mass Effect 2
Вернулся к Mass Effect 2, спустя две недели перерыва.
Очередная странная концепция – апгрейды действуют на все оружие в категории разом. Хотя о “всем оружии” я уже писал. Там на весь отряд пока что две снайперские винтовки. Прямо таки “Матрос Железняк”. При этом на каждый “скучный” апгрейд есть апгрейд “интересный”. Повысил убойность снайперской винтовки – теперь можно повысить пробиваемость щитов. Как-то так.
Постановка роликов действительно кинематографична. Не могу припомнить ни одной игры, где камера столь грамотно себя вела во время роликов на движке. Самая запоминающая сцена, пока что – встреча с владелицей клуба Afterlife.
Надеюсь, это не будет еще один рассказ об “Абсолютном Вселенском Зле”. Хотя все к этому и идет.
Из персонажей пока самый запоминающийся – “богомол” Mordin. Очень уж у него любопытная манера речи. -
Звездные волки
Начало появляться оружие, которое невозможно установить на доступные корабли. Сначала лазеры берсеркеров, а затем и пушка с корабля Предтеч, что сторожит портал. Последний конечно задал мне жару. Даже не знаю, как его нужно валить так, чтобы не вспотеть. Он банально выносил мне все четыре истребителя, а затем “Звездного волка”. Пришлось всю миссию не тратить способности, чтобы его урыть. Пока непонятно, будут ли доступны корабли других рас, или же всю их экипировку можно просто продавать за хорошие деньги.
Озвучка ужасна. В худших традициях русскоязычных игр.
-
Принцесса в доспехах
Третий раз уже за нее берусь. Игра вроде бы и не то, чтобы очень сложная. Но тем не менее то и дело оказываешься в ситуации, когда все перекрыто сильными, а то и “смертоносными” или же “непобедимыми”, не знаю уж что страшней, противниками. И после такой схватки остается у тебя от силы один два высокоуровневых отряда, а мелочевкой приходится закупаться вновь.
Уж не знаю, кто додумался заменить четырех колоритных демонов на одного диснеевского дракончика. Тем не менее он порой оказывается весьма полезен. Навык “Пикирующий дракон” способен в буквальном смысле переломить ход боя. И тут как нельзя кстати приходятся бесполезные в остальном инквизиторы, умеющие генерировать “ярость” в больших количествах.
Любопытно, что тут “ачивки” не просто так, а приносят весьма конкретную пользу. Десять боев без потерь – получай бонус к лидерству. Истратил тысячу очков “ярости” – бонус к критическим повреждениям. Убил десять героев – начинаешь бой с запасом “ярости”. Как в Bionic Commando, есть, ради чего покорячиться. -
Portal
Пробежал за вечер Portal. Очень занимательная и увлекательная игрушка. И финальный “босс” хороший. И финальная песенка.
Ноутбук с не-Intel’овской карточкой продолжает себя оправдывать.Весьма поучительный список игр на движке Source.












-
Пройдено с января
Прошел с января:
Aquanox 2 – я уж было думал что не осилю
Bad Company 2 – получше любой другой игры по теме
Bioshock 2 – не хуже первой части
C&C4 – прошел кампанию за обе стороны, при этом не попользовавшись и половиной юнитов
Dragon Age: Origins
Risen
Supreme Commander 2 – отличная шутка, финальная миссия за пятнадцать минутИграется:
Звездные волки – по выходным
Mass Effect 2 – больше полутора недель не брался, скучноСнес:
Divinity 2 – больше похоже на корейскую MMORPG, чем на полноценную игру -
Mad Men
Отсмотрели тут Mad Men до четвертой серии. Что тут сказать, если и есть сериал об инопланетянах, так это явно Mad Men, а не V. Потому как в V мне все близко и понятно. А в Mad Men я как будто наблюдаю за жизнью другой расы, на другой планете. Они конечно очень похожи на людей. Разве что женщины у них какие-то страшноватые. Но я не понимаю ни их страстей, ни их поступков. Более того – я даже не всегда могу понять, о чем эти странные существа разговаривают.
А еще они постоянно курят. Я не понимаю, почему у них не по четыре руки, так ведь гораздо удобней. Особенно это удивляет в домохозяйках этой расы. Одной рукой она моет посуду, другой курит. Одной держит телефонную трубку, другой курит, третьей помешивает ужин…
Главный герой – ну явно не человек. Есть у него жена и двое детишек. Есть еще любовница. Так он еще какую-то еврейку охмуряет, причем как-то опять таки непонятно. Кстати, если бы не сказали, что она еврейка – не догадался бы. Хоть бы пейсы ей сделали, что ли.
Сериал вроде как о рекламщиках. Но это ведь тоже не простые рекламщики, а очень даже инопланетные. Они не занимаются тем, что делают рекламу по заказу клиента. Они делают рекламу так, как считают нужным, а затем тратят массу ресурсов, чтобы доказать клиенту, что именно такая реклама ему и нужна. Причем доказывать это должен исключительно главный в стае. Если кто-то ниже рангом предлагает хорошую идею – это плохая идея, потому что предложил ее не вожак. Такой вот параллельный мир, однако. -
Звездные волки
У каждого персонажа в дереве талантов есть уникальные способности. К примеру, “Удача”, снижающая шанс получить повреждения на короткий срок, доступна только Астре.
Большая часть активных способностей действует лишь несколько раз за миссию.
Про себя я делю пока что корабли на истребители и штурмовики. На истребитель можно установить одну тяжелую пушку или лазер. На штурмовик – две легкие пушки. Есть еще корабль поддержки, у него просто много слотов под системы, но пока что они недостаточно эффективны, чтобы тратить на него пилота.
В выборе оружия помогает в том числе и маркировка. М-133 скорее всего лучше M-91, даже если ТТХ не столь однозначны.
Кроме, собственно, трех истребителей есть и корабль-носитель, который я про себя называю фрегатом. Четыре турели, на которые по началу можно установить аналоги тяжелых пушек с истребителей, а затем и лазеры. В отличие от Homeworld, с которым я и так уже должен был перестать сравнивать “Звездных волков”, тут он – как ферзь на шахматном поле. Весомая фигура, которой не пользуешь из боязни потерять. Основная тактика – принять ракетный удар на “Волка”, связать противников боем, затем выпустить истребители. Главное – чтобы щиты выдержали.
Собственно, в этих боях и заключается главная эстетика игры. Фрегат медленно вражается стреляя во все стороны (турели работают в автономном режиме), вокруг него роятся вражеские истребители, то и дело вспыхивает лазер “снайпера” Эйса, и все это на фоне какой-нибудь планеты, станции или туманности. Романтика. Жаль, любоваться этим доводится редко. Большую часть времени “иглой на разорванной карте отмечаешь свой дерзостный путь”. Иными словами, управлять передвижениями проще в режиме “плоского космоса”, на глобальной карте. -
Звездные волки
На Homeworld это похоже лишь на первый взгляд, пестрыми разводами космоса, да еще присутствием корабля-носителя. В остальном же, если с чем-то “Космических волков” и можно сравнить, так только с Jagged Alliance’ом каким-нибудь. И ничего, что здешние наемники – пилоты. Суть от этого меняется мало.
Главному герою первым делом приходится выбирать класс. От этого зависит раскидистое древо умений. Специализаций четыре – пилотирование (живучесть), стрельба, ракеты (быстро кончаются) и электронные системы.
Тут есть понятие “звена”. Смешно, учитывая что у меня все еще всего два пилота. Корсара то я сдал властям. Многие бортовые системы функционируют исключительно в звене. Та же активная ПРО. При этом быть в звене мало. Нужно еще назначить цели каждому из пилотов. Скилл повышающий защиту всех пилотов активируется, если верить документации, только если имеющий его пилот выполняет задачу “Защита”. Вникнуть сложней чем применить на деле.Немного технического. Проблему со шрифтами помогает решить верный файл с GameCopyWorld. При этом играть можно и с обычным, только вот текста диалогов не будет видно.
На Vista все выстрелы “замерзали”, а большая часть оружия не наносила повреждений. Решается последовательной распаковкой data.dat и patch1_1_ru.dat в папку /DATA.








-
“Заложница” (Taken)
– Я не могу подвергать ее такому риску.
– Бред. Что рискованого в поездке в Париж?Так вышло, что до этого фильма я добирался несколько лет. А поводом его все же посмотреть стал следующий фильм режиссера, “Из Парижа с любовью”, который пришелся по душе. У “Заложницы” с ним, на мой вкус, мало общего. “Из Парижа…” – яркий и динамичный стеб. “Заложница” же захватывает с первых кадров простыми и понятными деталями.
Вот разведенный отец выбирает дочери караоке. Потому что в двенадцать она хотела стать певицей. И не важно, что это было пять лет назад. Он очень аккуратно упаковывает свой подарок. Но тот оказывается тут же отброшен в сторону, как только отчим дарит ей скакуна. А вечером Брайан в своей одинокой квартирке вклеит еще одно ее фото в альбом.
На лето Ким хочет слетать в Париж, но для этого ей требуется разрешение обоих родителей. Брайан против – ему повсюду чудятся опасности. Но чего не сделаешь ради единственного ребенка?
Конечно же, в Париже Ким почти тут же похищают албанцы. Вовсе не потому что она дочьДжека БауэраБрайана. Просто чтобы сделать из нее проститутку. Конечно же отец отправляется ее спасать. Он ведь сейчас бедный неудачник, подрабатывающий тем, что охраняет певичек. А раньше, на службе, ему через многое пришлось пройти. И много людей убить.
Так не бывает? Хочется поделиться парой историй, бывает такое, когда хороший фильм навевает на меня воспоминания. Был у меня учитель по вождению, невысокий мужичок лет за сорок, восточной наружности. Я был уверен, что служил он и в армии каким-нибудь водителем. А оказалось – коммандо ВВС. А другой мой знакомый его возраста служил в другом спецподразделении. А на гражданке несколько лет работал садовником. Но это так, на отвлеченные темы.
Вот ведь как странно работает моя голова. Меня нисколько не смущает, что на автоматах для проявки фотографий есть волшебная кнопочка, способная по нескольким пикселям восстановить человеческое лицо. Но вот то, что бывшая жена Брайана и ее муж-миллионер тут же поверили ему, пусть даже у того была аудиозапись похищения – лично я поверить не могу. Хотя, как говорится, будь все как в жизни – и фильма бы не было. А была бы одна грустная правда.
Как и в “Из Парижа…” тут есть отличная застольная сцена. Вот только тут она менее радикальная, но тоже не без неожиданностей.
Открыл для себя, что путаю Лиама Нисона c Ральфом Файнсом. Иронично, учитывая что они оба появлялись в одном фильме – “Список Шиндлера”. Схожая ситуация у меня была с Евгением Мироновым и Алексеем Кравченко, не смотря на“Муть”“Мать”.
Отличный классический боевик, в котором больше “борновских” сцен чем в самой трилогии о приключениях Борна, и не больше политкорректности, чем в фильмах начала девяностых. Превосходно.
– Вы думаете, раз мы толерантны – то беззащитны? -
Aquanox 2
Прошел Aquanox 2.
Я уж думал, что никогда не пройду миссию в музее. Вообще, худшее, что есть в Aquanox 2 – это миссии с лазерами. Потому что любой противник оставляет тебе право на ошибку. Лазерные решетки убивают моментально. А тут, нужно уничтожить десяток турелей, затем защищать дружественную субмарину от двух волн мелочевки, и после всего этого, проходить лабиринт с лазерами. Миссия у меня заняла минут тридцать чистого времени.
Клад Дрейка, а вместе с ним и Angel’s Tears найдены. Видимо изначально планировалось столкнуть Эмеральда Флинта, героя первой части, с Вильямом Дрейком, героем второй, на что намекает финал. В отмененной третьей части так же похоже должны были объяснить роль Angel’s Tears и наконец-то показать, кто же этот “враг”, если не biont’ы. Но судьба Aquanox 3 не сложилась, так что оригинальный финал этой истории мы похоже никогда не узнаем.
Странно, что герою так и не предоставилась возможность отомстить Redbeard’у. Быть может о нем просто забыли, или тоже прибереглм для третьей части.












-
Kick-Ass
Вернулся с просмотра Kick-Ass. Как и отличная во всех отношениях “Звездная пыль”, это фильм о взрослении. Только в отличие от “Звездной пыли”, он куда более взрослый, не смотря на кажущуюся пародийность. Ну да, тут тоже есть герой-недоносок, решающий стать супергероем, и даже заимевший некую сверхспособность в виде высокого болевого барьера. И одиннадцатилетняя девочка с фиолетовыми волосами, которая рубит бандитов катанами. И Николас Кейдж. Но от некоторых эпизодов смеяться почему-то совсем не хочется.
Кейдж, по ходу дела, жжот. Мало того, что весь его персонаж передразнивает Бэтмена и Панишера. Надев маску он еще и начинает очень заковыристо говорить. Его дочка конечно великолепна, но это как раз весьма ожидаемо. А Кейдж – свеж и неожидан.
К счастью, на роль главного героя не пригласили ни недоумка из “Зомбилэнда”, ни отморозка из “Трансформеров”. Так что он мало того, что не бесил, а даже весьма радовал. И процесс становления, в общем-то, смог показать весьма убедительно. А уж как он прикидывался другом-геем, это просто нечто.
Отличнейший фильм, не смотря на завязку, которая казалось бы ничего особенного не обещала. Быть может, я его даже соберусь пересмотреть. Уж больно он классный. -
C&C4
Прошел и кампанию NOD, часа за два, от силы три. Ситуация в плане юнитов даже хуже, чем у GDI. Фактически, tier 3 NOD я не видел вообще. У GDI всяких Mastodon’ов все же иногда выдавали поиграться.
Самый ходовой юнит – танк Scorpion. Фактически, они выносят практически все, с ошеломляющей эффективность. Там, где надо было сбить гигантскую летающую крепость GDI я сначала по привычке понастроил ракетных танков, но Scorpion’ы оказались просто в разы эффективней.
Кейн опять вознесся, разразившись незадолго до намеками, кто же он такой на самом деле. Оказывается, он почти что Ленин. Хотя всем все равно он уже давно не интересен.

















