И вновь DLC ставят меня в тупик. Да, тут можно долго разблокировать оружия, а затем собирать по закоулкам запчасти для апгрейдов. Но зачем, если в DLC идут доступные сразу и польностью проапргрейженные стволы?
Для быстрой транспортировки существует возможность вызвать вертолет, готовый доставить героя в любой ранее посещенный поселок. Вертолеты в игре вообще отличные. На одном таком можно зачистить целую базу, если повезет. Другое дело – самолет. Не такой уж быстрый, и крайне неповоротливый.
Радуют местные выпуски новостей, вешающие жителям лапшу на уши. Причем лапша зачастую связана с заданиями, в духе “никакого захвата АЭС не было”.
Category: Aleosha Blog
-
Just Cause 2
-
“Солт”
Я ожидал нечто весьма унылое, в духе “Зеленой зоны” или третьего “Борна”. Много скучных разговоров, съемка на любительскую камеру, вяловатый экшен. Первые опасения, что мои ожидания не оправдаются закрались в душу когда героиня Джоули смастерила из огнетушителя, ножки от стола и моющих средств гранатомет. А дальше все закрутилось, завертелось, и не останавливалось буквально до самого финала. Я вот сходу даже не припомню фильма, который держал бы меня в напряжении от начала, и до конца. Нет, вот вспомнил “Престиж”, хотя это вообще уникальная работа. Но и “Солт” мне, я думаю, по своему запомнится. Один из лучших экшенов за последние несколько лет, однозначно.
-
Звездные волки 2
Решил попробовать перепройти за пиратов, но после ухода Астры семь ангорских истребителей стандартно выносят как минимум один из кораблей звена. А качаться на миссиях мне уже не интересно. Снес. Увидимся в “Звездных волках 3”.
-
Just Cause 2
Я не помню от чего забросил первый Just Cause. Быть может от того, что в нем царило не меньшее безумие чем во втором. Ощущение что играешь не спецагентом, а как минимум полубогом. Можно скинуть с крыши человека, находящегося от тебя за сто метров. Или за считанные секунды оказаться рядом с ним. А затем спрыгнуть и не разбиться, потому что в метре от земли успел раскрыть волшебный парашют. А затем захватить вертолет. Или вырвать из крепления миниган и ходить с ним наперевес, расстреливая все и вся. А еще ему ничего не стоит прыгать с машины на машину.
При этом игра легче не становится. Противников много, и в итоге, они вполне могут героя тупо закидать шапками.
Размеры острова внушают уважение. Тем более удивительно, что игра с одной стороны весьма красива, во всяком случае в динамике, а с другой – абсолютно не тормозит. Почему бы все игры так не делать? -
Singularity
Прошел Singularity.
Здорово сделаны апгрейды перчатки. Каждая новая способность слегка меняет ее внешний вид.
Появился гранатомет. Альтернативный режим огня весьма любопытный – радиоуправляемая граната-шар. Причем видно его даже сквозь стены. Еще одну оружие, которым можно пользоваться из-за угла, при большом желании.
Есть еще ракетомет, но он действует по принципу Seeker’а – пока носишь его с собой, другим оружием пользоваться невозможно.
Раздражает, что нельзя возвращаться назад. Пропускаешь порой массу бонусов. Впрочем, нужно было раньше догадаться пользоваться footstep’ами, указывающими, в каком направлении находится следующая цель, и идти туда в последнюю очередь.
Развил по максимуму обе способности, оба типа защиты, жизни, аптечки. Из оружий прокачал autocannon и рейлган.
Уже под конец получил апгрейд Forge, позволяющий пользоваться двумя экипировками сразу. Использовал Healer и Accuracy, хотя последний не столь уж важен.
А регенерация здоровья все же есть, как экипировка. Называется Field Doctor. Но после Healer’а она уже не нужна.
Финального босса не завезли. А жаль, вся мощь впустую.
Что немного смущает – всего пять сюжетных персонажей, одному из которых стреляют в голову на первых же минутах. Получается, что Мир-12 это только Катерина и есть. Чего еще не поняли разработчики, так это что недостаточно понапихать призраков, дневников и записей. Нужно еще и сделать так, чтобы они рассказывали какую-то историю. А мир Singularity наполнен записями сродни “Опять поссорился со старшим инженером Пупкиным, потому что он козел” и призраками, которые куда-то бегут.
Но в остальном, на удивление хорошая игра получилась. FPS, каким он должен быть.<object width=”425″ height=”344″><param name=”movie” value=”http://www.youtube.com/v/BZKMDGuODC4&hl=ru&fs=1″></param><param name=”allowFullScreen” value=”true”></param><param name=”allowscriptaccess” value=”always”></param><embed src=”http://www.youtube.com/v/BZKMDGuODC4&hl=ru&fs=1″ type=”application/x-shockwave-flash” allowscriptaccess=”always” allowfullscreen=”true” width=”425″ height=”344″></embed></object>
-
Singularity
Первое новое оружие – рейлган. Мощный, но очень медленный, берет время его раскрутить.
Телекинез способностью как таковой считать сложно. Просто возможность переносить предметы с места на место. Другое дело – сфера останавливающая время, сродни stasis’у из Dead Space. Используется в основном для останавливания лопастей гигантских вентиляторов, но и пули при желании останавливает.
А потом появляется миниган, с ручной раскруткой на манер Aliens vs. Predator 2. И все становится совсем хорошо.
Интересно, что стоит за надписями “Не доверяй ей” или “Мир-12 врут”.
Непривычно отсутствие регенерации здоровья. Да и гранат как-то не хватает.
Нравится постановка скриптовых сценок. Почти что Metro 2033. И боссы здесь отличные. Что телепортирующийся великан, что гигантский жук на мосту. -
Singularity
Первым делом появилась способность меня состояние некоторых предметов на новое-старое. Значительная часть головоломок построенна именно на этой способности. “Обновляешь” все разрушенное, кое-где старишь вещи, чтобы те стали, к примеру, легче.
Seeker – первое оригинальное оружие, дает возможность управлять своими разрывными пулями. Стрельба по параболе еще никогда не была такой везелой и озорной. Впрочем, полноценным оружием его считать все же нельзя. В арсенале он недоступен, апгрейду не подлежит.
Так же появилась возможность покупать апгрейды для костюма. Правда прежде чем купить апгрейд, его следует еще и найти.
Апгрейды для костюма делятся на три типа. Экипировка дает бонусы, пока ее носишь, и количество одновременно используемых экипировок сильно ограничено. “Перки” – апгрейды различных способностей. И наконец прочие пассивные апгрейды – к примеру увеличение жизней.<object width=”425″ height=”344″><param name=”movie” value=”http://www.youtube.com/v/9O4QgqFfmDM&hl=ru&fs=1″></param><param name=”allowFullScreen” value=”true”></param><param name=”allowscriptaccess” value=”always”></param><embed src=”http://www.youtube.com/v/9O4QgqFfmDM&hl=ru&fs=1″ type=”application/x-shockwave-flash” allowscriptaccess=”always” allowfullscreen=”true” width=”425″ height=”344″></embed></object>
-
Singularity
Почему-то ждал Timeshift, а получил Wolfenstein.
Агитационные ролики стилистикой, озвучкой и звуковым сопровождением напоминают о наследии Bioshock, а не о советских роликах. Известно, что в СССР уважали анимацию.
Практически сразу дают и автомат, и дробовик, и снайперскую винтовку. Соответственно необходимость в револьвере отпадает напрочь. Особенно если учесть, что с собой можно нести лишь два оружия одновременно.
Для оружий есть апгрейды. Для всех одинаковые, ничего заумного. Убойная мощь, скорость перезарядки, вместительность магазина. -
Alpha Protocol
Прошел Alpha Protocol.
В Риме предпочел остановить бомбы, а не спасти Мэдисон. Эта овца мне ни разу не нравилась. В итоге Мэдисон погибла, а ее убийце я так и не сумел отомстить. Вообще-то я пропустил, что с ним в итоге случилось.
Боссы идут чередой. Застрелил Паркера. Затем босса-снайпера Дарси, умеющего метать гранаты веером, что весьма опасно. Хотя до уровня русского наркомана этому боссу далеко. Потом идет босс-вертолет, и наконец босс-снайпер с ракетометом. Лейленда в живых оставлять не стал.
Игру завершил двадцатого уровня. Успел по максимуму развить три основные ветки навыков, да еще немного ближний бой (почти не понадобился), прочность (чтобы меньше шансов умереть во время боя с боссами) и пистолеты (скилл остановки времени весьма полезен).
Каким-то образом получил постельную сцену и с Миной, и со Скарлетт. Только Зи мне и не хватило.
Быть может игра не самая красивая, с не самой интересной боевой системой и в итоге не самым оригинальным сюжетом. Но сама суть, стремительное принятие решений и наблюдение за последствиями – просто нечто. Диалоги выполнены на высшем уровне, а события и персонажи вызывают эмоции, чего я был лишен в красивом снаружи и пустом внутри Mass Effect 2. Впечатлен, очень впечатлен. -
Alpha Protocol
Между информацией о покушении и о бунтах, выбрал первую.
Президента убедить не удалось, но все же его спас, объединившись с Альбатросом, но оставив жучки в его системе.
Белобрысого китайца оставил в живых.
Из всех видов брони выбрал Advanced Utility Armor. Меньшая защита компенсируется за счет большего количества слотов под апгрейды.
Так и не понял, что же надо было делать в магазине мороженого. Просто застрелил подставного агента.Рывки камеры если выставить лимит fps в 30 не исчезают совсем, но становятся менее назойливыми.
-
“Планета 51”
На днях посмотрели “Планету 51”. С одной стороны, это вроде бы детский мультик, в котором чуть менее чем все персонажи ходят без штанов, на манер Дональда Дака. С другой, думаю детям не будут понятны шутки про “обняться чисто по мужски” и “зондирование” от которого спасает пробка. Да и не все подростки помнят E.T. Хотя быть может я и ошибаюсь. Часть явных цитат не понял даже я, великий и ужасный знаток и эрудит.
Один из лучших моментов – собственно высадка, был целиком показан в трейлере. Есть еще два не менее хороших – коротенький эпизод с каменным дождем и сцена, в которой Генерал рассказывает свой план. А вот насколько уместен и смешон весьма нацистского толка врач – вопрос спорный.
Со стилистикой тут полный порядок. С одной стороны, американские пятидесятые. Белые заборчики, музыка и развлечения тех лет. С другой – округлый дизайн всего и вся, супротив прямоугольного земного. Круглые жалюзи на окнах – пять баллов.
В плане персонажей, тут у нас “синдром WALL-E”. Наиболее яркий персонаж – робот-луноход, считающий себе собачкой. Неплохо получился космонавт, хотя его рассказы о том, что он “неудачник и за него все делают машины” немного смущают. Так же местами хорош злодей-Генерал, да и вообще персонажи солдат. А главный герой, подросток-неудачник, бледен и неинтересен. Хотя быть может так и задумывалось, не знаю. -
Fringe
” – Что случилось?
– Три убитых полицейских и похищенный мальчик.
– Не совсем наш профиль.
– Ты еще мальчика не видел.” (с) по памятиСюжетные серии – великолепны. Остальные – серединка на половинку, и оставляют отчетливое ощущение дежа вю. Гигантские паразиты лезущие из рта уже были в первом сезоне. Ну, разве что еврейская свадьба рассмешила. Да еще эпизод с русским космонавтом (хорошо говорящим по русски, что удивительно) порадовал.
-
Звездные волки 2
Похоже прошел. После первой встречи с Эл, встал на сторону СНК, а не пиратов, поскольку в последнем случае Астра уходит из команды. А “Удача” Астры – практически единственный способ справиться с атакой ангорцев. У корабля базы весьма ограниченные возможности по улучшению щитов, и сколько денег в него не вкладывай – массированной атаки ангорцев он не выдерживает.
Купил свой первый (и как оказалось – единственный) корабль четвертого поколения, “Рэвен”. Четыре тяжелые пушки – это очень внушительно. Но с другой стороны – ни одной системы. Значит, ни тебе “Алмаза” от лазерного вооружения, ни усилителя щитов. Весьма странное инженерное решение.
Финальная, как оказалось, миссия, и близко не приближается по сложности к первым “Звездным волкам”. Проходится на счет раз.
Странно, что во вроде как фриланс игре собственно фриланса после завершения сюжетной миссии и нет вовсе.
Может быть загружу старый сейв и попробуй перепройти за пиратов. -
Звездные волки 2
На лицо дисбаланс со случайными заданиями. Курьерские миссии за пол миллиона, и уничтожение патрулей за две с половиной тысячи.
Ганслингер, тяжелый истребитель, который я в первой части так и не смог получить, тут доступен на весьма ранних этапах.
Так же с ранних этапов встречаются корабли Чужих, что легко может оказаться фатальным для “Звездного волка”. Еще появились какие-то ангорцы, подозрительно похожие на Предтеч. Их пушки использовать пока невозможно, а жаль. -
Alpha Protocol
В качестве куратора в посольстве выбрал немку SIE, а не Альбатроса. В итоге пришлось иметь дело с поклонниками Сэма Фишера.
Убил русского любителя музыки. Спас Зи. Жаль, в Тайване я ее пока не встретил.
Перенаправил вагон Григория себе. Как оказалось – зря, ничего особенно ценного там не обнаружилось.
В качестве винтовки “третьего уровня” выбрал Samael. Наименее убойную, но наиболее точную.
Большую часть времени стараюсь особо не церемониться, и банально отстреливать противников. Индикатора освещения нет, индикатор обнаружения появляется лишь при прокачке “скрытности”, так что силовой подход – куда как проще.Из раздражающих технических особенностей – камера порой очень резко дергается при поворотах. Уж не знаю, пытается ли игра что-то постоянно подгрузить, все еще считая, что она находится на убогом в плане оперативки Xbox’е, или же это особенности управления, “помогающего” игроку.
-
Alpha Protocol
Любое решение имеет последствия. Порой непредсказуемые.
Убил Шахида. Нечего было самолеты взрывать.
Получил специализацию. Читай – возможность прокачать три скилла по максимуму. Поскольку ни одна из готовых специализаций меня не устраивала, взял Assault Rifles, Sabotage для упрощенного взлома, да еще Technical Apptitude для пассивных бонусов к оружию.
Оставил эмо девочку Sis в живых. Согласился сотрудничать с Альбатросом. Занял нейтральную позицию в отношении блондинки с пулеметом.

























































































































