Воспитываю боевика-затейника, специализирующегося по штурмовым винтовкам. Из способностей – критические попадания, если удерживать прицел на цели три секунды, и полуавтоматический режим наведения, сродки Mark and Execute из Splinter Cell: Conviction. Впрочем, как и все принципы боевой механики. Пока можешь – прячься, как обнаружат – стреляй. Противники безжалостны, замечают быстро, восклицаниями “А что это там движется?” предупреждают редко.
Походка патрулирующего боевика заставила меня вспомнить Майкла Джексона.
Обвес отражается на оружии, что просто не может не радовать.
У каждой миссии свой куратор, дающий свои бонусы. Размер бонуса зависит от отношений с конкретным куратором.
Побочные миссии не только отражаются в итогах задания, но и способны повлиять на обстановку в последующих миссиях. Убил случайно оказавшихся на базе элитных бойцов – в следующей миссии будет меньше тяжелых противников.








Category: Aleosha Blog
-
Alpha Protocol
-
Fringe
“Зачем солдаты-оборотни из другой вселенной крадут замороженные головы?”
” – Это не опасно?
– Больше, чем введение огромной дозы непроверенных самодельных наркотиков?”“Русская наука за гранью. Идея не из приятных.”
“Плюшевый мишка против шпионов управляющих разумом? У них нет ни единого шанса.”
-
Fringe
Взялся за второй сезон. Безумный ученный все так же безумничает, его сынок все так же неодобрительно хмурится. Героиня вернулась из параллельного мира, где ей сказали что-то важное, о чем она не помнит. Теперь ее пытается убить солдат-оборотень. В связи с его появлением один из ключевых персонажей сменил ориентацию. Не сексуальную, а скорее сюжетную – превратившись из союзника в скрытого врага. В остальном же – если во второй серии героям приходится бороться с помесью мальчика, крота и скорпиона, значит это все еще старый добрый Fringe.
Отдельно, задумка с печатной машинкой реализована великолепно. В остальном же, по прежнему недоумеваю, почему если параллельных вселенных бесконечное множество, фактически их ровно две. -
Звездные волки 2
Отличия все же есть. Во-первых, теперь главный герой начинает не с самым базовым кораблем, а все же с истребителем “второго уровня”. Во-вторых, и это является основным отличием, сменился корабль-база. Теперь у него пять турелей вместо четырех. Чтобы высвободить место для нового орудия, пришлось пожертвовать одним слотом для оборудования. Так же у корабля-базы появилось целых два пилота. Что это означает на деле? “Звездные волк” наконец-то умеет набирать опыт, да к тому же делает это в два раза быстрей любого другого корабля. В итоге, он в одиночку способен с первых же миссий справиться с парой звеньев истребителей. Страшно даже представить, что он будет творить в дальнейшем.
По звездной карте теперь можно свободно перемещаться. Впрочем, это весьма нудно. Порой, до нужной миссии приходится преодолеть два-три пустых сектора. Торговля же осуществляется не между миссиями, как раньше, а состыковавшись к одной из разбросанных по просторам космоса торговых станций. -
Chaos Rising
Chaos Rising оказался столь удачен, что я все же решил к нему на некоторое время вернуться, хотя бы чтобы посмотреть на “фиолетовую” ветку в действии. Что тут сказать – с развитием Will ветви игра становится крайне фееричной. Достаточно упомянуть, что Tarkus может бесконечно и безостановочно пользоваться Frag Volley – бросать три гранаты за раз. Avitus, по всей видимости, сможет без конца держать Focus Fire и пользоваться Artillery Strike. Игра не превращается в безостановочное избиение младенцев лишь из-за того, что все персонажи становятся крайне хрупкими. Еще бы, часть из них полагалась до этого не “зеленую” ветку, повышающую количество жизней и скорость регенерации. Но не беда. Смеха ради играть можно одним лишь Cyrus’ом, невидимость и мины которого становятся бесконечными. Что может быть веселей?
-
Alpha Protocol
Графика и в особенности анимация заставляет вспомнить Deus Ex, причем первый.
Миниигры из серии “открой замок” или “взломай компьютер” тут неожиданно сложные. Это после Mass Effect 2 и Bioshock 2, где сделать что-то не так было практически невозможно.
Диалоги как QTE – интересный выбор. Верную фразу приходится выбирать секунд за пять, иначе выбор примут за тебя. Судя по всему, выбор фраз в итоге влияет на perk’и бойца, что немаловажно, равно как и на отношение к нему собеседника. Почему-то вспоминается унылая и предсказуемая система диалогов из Mass Effect 2.
Ролевая система – по линейке на каждый из четырех классов оружия, ближний бой, ну и прочее по мелочи. Получается весьма интересно.
На каждый “ствол” можно понавесить апгрейдов. Где-то добавить прицел, где-то глушитель. Причем как это отражается на ТТХ гадать не приходится, все на виду.








-
Хочется перепройти Chaos Rising, теперь развивая всех в Supremacy и Хаос. Давно мне не хотелось ничего перепройти.
-
Chaos Rising
Прошел Dawn of War 2: Chaos Rising.
Corruption дает о себе знать. У миссий бывают требуемые герои. Если такого героя с собой не взять – получаешь corruption. Если у лидера высокий corruption, а, к примеру, у “прыгуна” – низкий, последний на миссии тоже получит corruption в виде “недоверия”. В итоге, прошел игру оставшись “незапятнанным”.
По сути, где-то после шести миссий, игра перестает быть такой сложной. Или набираешься навыков, или просто экипировка становится лучше. Вторую миссию на Judgment of the Carrion прошел не потеряв ни одного отряда. Так и ждал засады до самого финала.
За всю игру так и не увидел хотя бы “зеленой” Lascannon, равно как и ни одного grenade launcher’а хотя бы того же цвета. Тем не менее, оба оружия полезны даже без всяких бонусов. В последней миссии получил grenade launcher посильней, но воспользоваться им уже не успел.
Подробная статистика по оружию – это конечно замечательно. Но было бы еще неплохо получить больше цифр по скиллам персонажей. Как понять “специальный бонусы” от финальных Supremacy скиллов во вторичной “фиолетовой” ветке некоторых отрядов?
Из-за level cap’а в 30 уровней ни до одного из Supremacy скиллов так и не добрался. Другие ветки оказались важней.
В финальной миссии дают порулить даже парой танков. А убийство финального босса заняло у меня без малого час. У клоуна полтора миллиона жизней, в ближнем бою он способен легко посрамить даже force commander’а, два orbital strike’а сняли ему от силы одну четверть, да к тому же он после них непонятным образом восстановился полностью. Так и пришлось до отупения отвлекать жирдяя commander’ом и Tarkus’ом, пока Avitus его расстреливает.
Один из самых полезных на финальных этапах игры скиллов – Artillery Master Avitus’а. Артобстрел выносящий танки пачками каждую минуту – что может быть лучше?









-
Chaos Rising
Сложно. Вполне можно дойти до финального противостояния, и потерять весь отряд, будь то на аватаре eldar’ов, или же просто на каком-нибудь chaos sorcerer’е.
Экипировки много, копаться в ней можно до бесконечности. Пока что на отряд есть две terminator armor, обе сюжетные. Первый комплект лучше всего отдать Force Commander’у, тогда он будет одинаково хорош как в ближнем, так и в дистанционном бою. Вторую заполучил Avitus, хотя как раз он и без нее неплохо справляется. Но остальные еще просто не доросли. У terminator armor, впрочем, есть и свои недостатки. Ракетометов к ней я не видел. В здании в такой броне тоже не скроешься. Как поведут себя в ней “прыгуны” – пока тоже не знаю.
Немного странная система экипировки помогает временами манчкинствовать. Даже если провалить миссию, вся экипировка остается.






-
Отсмотрели первый сезон “Жеребца”. Забавная комедия о тренере школьной команды по баскетболу, решившем стать жиголо, чтобы подзаработать денег. Местами затянуто, но в общем и целом весьма смешно.
Еще посмотрели две серии “Спартака”. Влияние “300” лишь подчеркивается тем, что тренера гладиаторов играет Питер Менса, посланник из “300”, которого так эффектно сбросили в колодец. Тут тебе и какие-то сюрреалистичные пейзажи, совсем не свойственные Италии. И развевающиеся вопреки всякой логике алые плащи. И метательные гладиусы – пока что по два броска на серию. О по видимому черезвычайно пахучей жене Спартака, чей запах из подвески не выветрился и спустя месяцы, я вообще молчу. Смешной сериал, одним словом, но местами утомляет.
-
Settlers VII
И все бы ничего. Две предшествующие финальной миссии – вообще детский сад, благодаря компьютерному союзнику. Как оказалось, компьютер отлично играет сам с собой. Но финальная миссия меня утомила своими бесконечными тормозами. Я конечно понимаю, что E6550 – уже давно не венец технологии, да и никогда им ни был. Но 1fps на любых настройках – это уже слишком.
-
Звездные волки 2
По первым впечатлениям, это не сиквел, а просто addon какой-то. Даже меню осталось прежним. Непонятная привязанность к безымянным непримечательным героям замеченная мной еще в сиквеле Gothic’и, проявила себя и тут. Бородатый капитан опять на мели, хотя если вспомнить финал “Звездных волков”, он должен был бы быть адмиралом ВКС. Почему героем нельзя было сделать какого-нибудь другого наемника – мне не ясно.
Более удручающе то, что древо умений главного героя осталось без всяких изменений. И вновь нужно начинать с самых основ, как будто в прошлой части он не был элитным пилотом. И вновь, никаких тебе объяснений. Даже про амнезию, обычный выход в таких случаях, не заикнулись. -
“Команда А”
“Команда А” смотрится как “Лузеры” в квадрате. Более яркие персонажи, более красивые девушки, больше взрывов и стрельбы.
– Почему мы падаем в танке?
– Потому что самолет взорвался.Сцена с “Геркулесом” удирающим от беспилотников как нельзя лучше характеризует все происходящее. Тяжелый грузовой самолет сначала раскидывает тепловые ловушки, затем совершает бочку, а когда его наконец-то подбивают – команда десантируется в оказавшемся в грузовом отсеке танке. Пока тот неспешно опускается на парашютах, лейтенант расстреливает беспилотники из пулемета на башне, а затем маневрирует танком, стреляя из пушки.
– Они собираются сбить второй беспилотник?
– Нет. Пробуют лететь на танке.И так весь фильм. Игра Команды А, ЦРУ и минобороны – погоня за украденными в Ираке матрицами, позволяющими печатать мертвых американских президентов. А команда то, Команда А, подобралась что надо. Гений планирования, гений всяческого шпионажа и прочего соблазнения, гениальный пилот и просто очень большой негр. В итоге, это в большей степени не боевик, а история аферистов в духе “Одиннадцати друзей Оушена”. Четверка постоянно что-то мастерит из подручных средств, и практически никого не убивает. В заслугу фильму будет сказано, смотрится это тем не менее замечательно. Пожалуй, один из лучших фильмов этого года.
-
Settlers VII
Второй день подряд уж не знаю сколько часов провожу за Settlers VII. Победа в миссии – это не уничтожение всех и вся, а набор achievement’ов. “Больше всего денег”, “самая большая армия”, “больше всего престижа”. Кроме них на каждой карте существует по “контрольной точке”, которую следует захватывать и удерживать, и по “красивому квестовому месту”. Последнее может быть живым деревом, или обсерваторией где-то высоко в горах. Суть “квеста” заключается в том, что туда можно отправить или армию, или священников, или же требуемый товар. В итоге – еще одно очко.
Каменные стены как-то неприлично прочны. То, что стоит с дюжину “камня” приходится со скрипом валить толпой пушкарей. А пушкарь это два колеса. А колесо это металл и дерево. А металл это уголь и руда. И вот эту сложную цепочку приходится кидать на разрушение чего-то экономически значительно более эффективно. Война с каменными стенами – сплошное разорение. -
Звездные волки
Прошел “Звездные волки”.
“Кабы знал где упадешь”, так поставил бы на корабль-базу дополнительные щиты заместо не нужного в последних миссиях радара. Да еще быть может установил бы прототипные лазеры заместо обычных. Одолеть Эл у самого портала мне не удалось, пришлось выманивать ее подальше, и затем уже расправляться истребителями, не вводя “Волка” – “Супер химера” делает его на счет два.
Все ждал, когда хотя бы на черном рынке появится “Ганслингер”, наиболее тяжеловооруженный истребитель в игре. Не дождался. Оказывается его нужно было покупать в миссии по уничтожению министра.
Опыта “на все” хватило только главному герою, у которого не так уж и много полезных навыков. Эйсу же, к примеру, пришлось сильно поднапрячься. Денег под финал у меня еще оставалось около миллиона кредитов. -
Звездные волки
В первой миссии на XT-20 потерял “Тигр” Гюрзы, но подобрал шестнадцать (!) истребителей Чужих, и около восьмидесяти бластеров.
Линкор ВКС – грозное зрелище, спору нет.
В столкновении с превосходящими силами Чужих рассчитывать приходится лишь на удачу. Есть такой скилл у Астры, “Удача”. Частичная неуязвимость на пол минуты, четыре раза за миссию. У звена есть ровно две минуты, чтобы свести численное превосходство противника к минимуму.
Ракета с разделяющимися боеголовками “Торнато” стоит на черном рынке как истребитель второго поколения. Впрочем, по заверениям, одной такой ракетой вполне можно уничтожить звено тех самых истребителей.
“Один в космосе не воин”. Навык “Волк одиночка” Еретику мало помогает. Звено истребителей быстро уничтожает его “Змея”, не смотря на превосходные характеристики. Приходится действовать единым звеном в шесть кораблей, получая и прикрытие, и ремонт от Астры.
Некоторые аспекты механики так и останутся мной непоняты. То, что в звене могут быть два ремонтника я уже убедился на примере тактики одной из корпораций. Но вот имеет ли смысл ставить двух персонажей в “защиту”? А как быть с оружием? Пушка Чужих – это лазер, или быть может пулемет? Распространяется ли бонус “Тяжелые пушки” Еретика так же на плазменные орудия?
Если отправиться на помощь линкору ВКС, то миссия по “юридической помощи” исчезнет. Во время схватки с дредноутом Чужих убедился, что торпеды малоэффективны, во всяком случае против кораблей такого класса. Пришлось его валить по старинке.
В конфликте между ВКС Империи и корпорациями встал на сторону Империи, чему Гюрза оказалась несказанно рада. -
Repo Men
Недалекое будущее. Два друга со школьных и армейских времен, Реми и Джек, работают конфискаторами искусственных органов у тех, кто просрочил их оплату. Все на самом деле очень просто. Однажды к тебе приходит человек с ящиком для транспортировки, если повезет – всаживает в тебя парализующий дротик, и вырезает тот орган, который ты больше не в состоянии себе позволить иметь. Если ты задолжал почку, у тебя еще есть шанс выжить. Если ты задолжал сердце… Работа как работа.
Жена, правда, не в восторге. Она ставит Реми ультиматум – или работа, или семья. Вот только Реми очень нужна высокооплачиваемая работа в мире, где у отставного военного не так уж много возможностей для карьерного роста. А на последнем задании все идет не так, и в итоге Реми становится собственным же потенциальным клиентом, заполучив искусственное сердце.
Став “одним из” он внезапно обнаруживает, что больше не способен так хладнокровно лишать людей жизни, как раньше. В итоге, как легко предположить, он просрочивает все выплаты и становится мишенью, попутно подхватив с собой страшноватую певичку из бара. Вместе веселей.
Фильм жесткий, каким и должен быть фильм на тему насильственной конфискации органов. Постоянно кого-то режут, а в перерывах травмируют психику видом обнаженного женского тела. Достойных экшен сцен две с половиной. Зачистка “логова” в начале, поединок с негром в середине, и схватка в коридоре под конец. Ну и финал конечно четкостью даст прокашляться и “Острову проклятых”.
В актерской игре я ровным счетом ничего не понимаю. Форест Витакер (“Призрачный пес”) играет слегонца тормознутого негра, и выглядит он очень убедительно. Лев Шрайбер играет Льва Шрайбера, с фирменным оскалом, того и гляди когти выпустит. Страшная Элис Брага тут вообще непонятно к чему.
В итоге, как ни странно, фильм мне ни разу не понравился. Я ожидал, что Джуд Лоу и большой негр будут весело мочить людей из своей же корпорации. А в итоге Джуд Лоу пол фильма носился с этой уроженкой Бразилии, и вообще наводил скуку и уныние своими внезапно расцвевшими к ней чувствами.Джуд Лоу в очередной раз доказал мне, что я ни разу не воспринимаю хороший английский на свой плохой слух. И в отличие от “Шерлока Холмса”, русский перевод был абсолютно ужасен. Так что пришлось найти субтитры на английском, подходящие к BDRip’у.
-
Settlers VII
Сел взглянуть, и оторвался лишь спустя час. Потому что там кавалерия форпост штурмует, тут мы пиво варим, а для овец воды нет, а шерсть нужна, чтобы рубашки в порту продать, и пока что мы с соперником соревнуемся, кто больше памятников установит, потому что памятники – двигатель технологического прогресса. Там еще много всего интересного, до чего я не успел добраться – и пушки, и генералы какие-то. Надеюсь как-нибудь руки и до этой отличной игрушки дойдут.
-
Звездные волки
Замена Эл на Призрака – ход, с одной стороны, очень сильный, но тем не менее весьма раздражающий. Зато Призрак сходу умеет применять технологии берсерков, Предтеч и чужих, хотя последних я пока что не встречал. И чтобы горевать о потере Эл совсем не хотелось бы, Призрак приносит с собой три прототипных разработки, оказывающихся на порядок эффективней любых конкурентов.
Две миссии порой сводятся к одной. Так в случае с Призраком предлагают либо “помочь ученному”, или же “выбить долги для корпорации”.
Сразу после Призрака к отряду присоединяется Гюрза, шестой, и по всей видимости последний из доступных пилотов. Прилетает она не с пустыми руками, а на тяжелом истребителе “Тигр”, вооруженном по последнему слову техники. Сама же Гюрза – ярко выраженный пилот-ас.
Главный герой первым достиг козырного скилла “Элита”. Впрочем, быть может Эйс добрался бы до него раньше, если бы он не нужен мне был как снайпер-лазерщик. На радостях пересадил героя с “Раптора” на “Тридент”. На одну малую пушку меньше, зато в два раза выше прочность.











