Category: Aleosha Blog

  • Risen

    Добрался до третьей главы. Могу одолеть Ashbeast (помесь тролля и shadowbeast из оригинальной Gothic’и), если внезапно напрыгнуть. А вот огр мне пока не позубам. Пришлось привлечь другого огра, Dork’а, сидящего в заперти у ящеров.

    Это такой прикол, когда одного из мертвых пиратов (ссылка на Стивенсона) зовут Tarras, а другого – Bulba? Видимо так, учитывая, что золото на самом деле спрятано в могиле некоего Dillinger’а.

    Risen продвигает концепцию “умного воина”. Развивать smithing и alchemy крайне выгодно. За 15 очков на smithing уже можно сделать амулет +15 к силе, и это не считая всего остального оружия и магических предметов. За те же 15 очков на alchemy можно изготовить, при известной доли въедливости (а кто еще будет играть в Risen?) где-то десять Elixir of Strength. А это уже +50 к силе. Результат на лицо.

  • Эмуляция NDS

    Похоже, эмуляция NDS не столь мертва, как я предполагал.
    Запустил Alice in Wonderland. iDeaS 1.0.3.4 и NO$GBA 2.6a эмулируют игру весьма терпимо. Основная проблема – управление целиком на движениях стилуса, а они передаются не всегда одинаково четко.
    Сама игра – что-то по типу Ico. Управляешь только стилусом. Вверх-вниз – удар, наискось – подкат, ткнул по Алисе – она остановилась, или наоборот пошла за Кроликом. Забавно, но из-за плохой передачи этого “вверх-вниз” я далеко не ушел.

  • Шерлок Холмс

    – Почему ты такой недоверчивый?
    – Ответить в хронологическом порядке, или в алфавитном?

    – Они никогда не упустят возможность упустить возможность. (Холмс о полисменах)

    Все в этом фильме вызывает у меня если не восторг, но как минимум симпатию. Ужин Холмса, Ватсона и его невесты. Чаепитие с Ирен Адлер. Холмс, играющий на скрипке без смычка, для мух. То, как Холмс планирует схватки. Его незапланированная схватка с гигантским французом (Robert Maillet, монстр из “300”). А сцена в “обезьяннике”, когда кажется, будто Холмса линчуют?
    Почти как “Бесславных ублюдков”, каждый эпизод этого фильма можно пересматривать раз за разом. Хотя по духу, “Шерлок Холмс” куда ближе ко второму “Хеллбою”. Что-то в ритме, что-то в кадрах. А здешний Лондон – просто чудо.
    Холмс по сути все тот же. Не важно, что он немного паркурит и оттачивает свое мастерство участвуя в подпольных боях, а Ватсон – заядлый игрок.
    Не важно, что злодей здесь восстает из мертвых благодаря черной магии и угрожает… Америке. Верность не букве, но духу. Неплохой девиз, на мой взгляд. Потому что Холмс все так же гениально дедуктивен, так же разбирается во всем, что хоть как-то касается его работы, и так же владеет искусством перевоплощения, как Холмс Конан Дойля. Не ересь, а современный взгляд на классику.
    Внимание к деталям – кредо не только величайшего сыщика, но и Гая Ричи. И забудем о том, что он причастен к “Револьверу”. Все найдет свое объяснение, свое место, каждая деталь.
    Один из самых цельных фильмов последнего времени. Не смотря на заготовку для продолжения.

    Чего не хватило? Пожалуй, брата Холмса. Но с ним, сдается мне, еще отожгут.

    – Будешь по мне скучать?
    – К сожалению… да.








  • Поскольку эмуляция PS2 переживает тяжелые времена, решил проверить, как там дела у Dolphin’а. Последняя “стабильная” версия – 2.0 RC1.
    Главная радость – Soul Calibur 2 эмулируется, причем очень быстро и хорошо. Из проблем – вступительный ролик все так же нужно пропускать. Пунктов меню не видно, пока их не выберешь. Тоже самое и с экраном выбора персонажа.

  • Risen

    Gyger оказался впечатляющим монстром. Одно из самых ярких впечатлений от этой игры. Не столько от него самого (по сути, тот же огр, только рогатый и зеленый), сколько от атмосферы тех руин, в которых он обитает.

    Пробираясь к нему, встретился с Lord Patroscon’ом, тем самым, что раскидал по всему острову шесть “колец Всевластия вассалов”. Отобрал у него приличный щит. А вот булава оказалась слабой, даже похуже выкованного мной меча.

    Так же под жилищем Gyger’а удобно устроился за секретной дверью очередной Undead Lord. И не просто какой-нибудь, а с именным бастардом Traitor’s Sword. Который по характеристикам уже вплотную приближается к двуручному мечу. Причем пропустить это место – раз плюнуть. Gothic’а такая Gothic’а.

    Очень сложно искать обсидиан в темной пещере. Это я понял отправившись спасать друида от людей-ящеров.

    Прекрасное и неожиданное решение. Если монстр убитый тобой падает, к примеру, в лаву, его “содержимое” автоматически начисляется герою.

    Кто бы мог подумать, что исследование классической “пещеры за водопадом” у восточного побережья в итоге доведет меня аж до северного болота?

    Что интересно, при развитии навыка владения мечом, приходится переучиваться. Для начала, бастард медленней, если пользоваться им одной рукой. К тому же, если выучить затяжные удары, по началу противник их будет бесконечно перебивать, пока не освоишься.


  • Bad Company 2

    Мне кажется, такое особое удовольствие от игры я в последний раз получал проходя Crysis. Только в Crysis’е не было обсуждений какая способность лучше – летать или дышать под водой, или у кого какой любимый эпизод в “Хищнике”. И не было очередной снайперской миссии, где выстрелы должен заглушать гром. И растяжек я там тоже не помню. Ну, и транспортные средства – это действительно транспортные средства, а не “минибоссы”.
    Игра для немного двинутых на оружие. Такие тут достижения – сбор редких “стволов”. Еще здесь не шатает снайперку. И крайне эффективный пулемет, заставляющий забыть все аналоги из Modern Warfare 2 и тем более Dragon Rising как страшный сон.



  • Risen

    Вот не люблю я отмененных квестов. Причем отменяются они без какого либо логического объяснения. К примеру, тройняшек нужно отправить к храму до разговора с Инквизитором. Пришлось из Монастыря бежать в один угол карты, где на берегу сидят кладоискатели, а затем на другой конец острова, чтобы отчитаться. И обратно в Монастырь.

    Только сейчас заметил, что в игре удобно выполнен не только крафтинг (если указать на компонент, всплывет подсказка с рецептом), но и сами квесты. В журнале есть закладка, указывающая цель на общей карте, и куда возвращаться после.

    Прохождению здорово помогает добытое у картографа Нельсона кольцо акробатики. Не приходится спускаться по всему серпантину по пути вниз из Volcano Keep.

    Крафтинг решает, во всяком случае на начальных этапах. Выковал себе двуручник, и заодно амулет повышающий силу, чтобы им пользоваться. Теперь хорошо бы еще развить владение мечом, чтобы наловчиться пользоваться бастардами одной рукой. Двуручники пока не слишком эффективны. Замах медленный, да и от зверья им не защититься, тут щит нужен.

    Добрался до второй главы.

  • Bad Company 2

    Русскофобство конечно исключительное. Насколько я помню, в Modern Warfare хотя бы объяснялось, что убивать приходится хоть и русских, но террористов. А в Modern Warfare 2 – русских солдат, но введеных в заблуждение коварными террористами. Тут же – просто русские солдаты, водружающие российский флаг где попало. Хотя бы вооружены они чисто русским оружием, теми же “Абаканами”, а не какими-нибудь TAR-21, как в Modern Warfare 2.
    С оружием в игре похоже вообще не мелочатся. Никаких тебе M4, сразу современный (забудем о том, что он в реальности провальный) XM8. С подствольником. А подствольник в этой игре, я должен отметить – вещь очень полезная. Подствольником можно открывать двери, а можно их и проделывать. Разрушаемость, однако. Причем не столь искусственная, как в Red Faction, а весьма натуральная и полезная.
    Ну, а эпизод где из подствольника нужно подбить вертолет – вообще нечто.



  • Innocent Sin

    Все же вернулся к Persona 2 и одолел Joker’а и Angel Joker’а. Детское развлечение, в сравнение с той трепкой, которую мне задали те три рыцаря. Получил очередную порцию сюжета и новые персоны. В очередной раз вспомнил, какая же странная боевая система в этой игре.
    Вот обычно есть пол дюжины персонажей. У каждого есть набор способностей. Способность полученная на первых уровнях завсегда слабей той, что он получает на последних. Иногда у персонажа есть отдельно уникальные способности, и отдельно заклинания, которые могут дублироваться. Насколько я помню – так было в той же Final Fantasy VII. А в Persona 2 персонаж практически ничего не значит. Ты получаешь “персону”, тот самый набор способностей, но при этом абсолютно не факт, что если ты персону прокачаешь, то она станет полезней, чем изначально. А теперь еще нужно учесть, что у каждого персонажа таких персон несколько, и их можно менять “на лету”.

  • Risen

    Присоединился к Дону. Потому что для того, чтобы стать Инквизитором нужно попасть в плен. А еще Инквизиторы предпочитают всему оружию посохи, которые хоть и крайне эффективны по началу, в итоге отстают от мечей и прочих топоров.
    С домом Дона разобрался наитупейшим из способов. Инквизиторы охраняющие тайник оглушают героя, но при этом не забирают его денег, в отличие от обычных персонажей. Видимо они слишком честные. Поэтому я просто каждый раз ждал, пока мой персонаж очухается, и продолжал обыск особняка до победного конца. Склад обчищается тем же образом.
    Заодно наконец-то выучил добычу руды, а то жилы тут встречаются повсеместно, чуть ли не вдоль дороги.
    Заслужив достаточно доверия, получил право купить себе броню. Не прошло и пол игры. Заодно выковал себе отличный меч, точь в точь тот, что подарил Дону.

  • Bad Company 2

    Battlefield – серия для меня практически незнакомая. От части в силу того, что я весьма далек от онлайновых шутеров. От части – поскольку первая Bad Company в версии для PC была отменена в ходе очередного “изящного” маркетингового хода. И если онлайн меня всегда интересовал весьма мало, то от качественного оффлайнового шутера я еще никогда не отказывался.
    Первое, что удивляет (не считая прикола с мышкой, не забываем о TXT файлах, они там не просто так) – отсутствие интерфейса. Есть прицел с указателем попаданий на манер Dragon Rising, есть целеуказатель, но при этом нет счетчика патронов. Хотя быть может я просто еще не до конца во всем разобрался.
    Второй – что начинается все не в наши дни, а в 44ом, в Японии.

  • BSG

    Похоже для меня так и останется загадкой, почему серии Battlestar Galactica такие разные. К третьей серии второго сезона я уж было совсем приуныл. Хуже всего – глюки доктора Балтара. Мало того, что блондинка перестала жечь, так теперь в его глюках участвует зловещий младенец. И тут, внезапно, очень динамичная, и что вообще сериалу несвойственно – логичная четвертая серия. Отлично, просто отлично.

  • Risen

    Конечно же, это не была бы Gothic’а Risen без боя, в котором ты должен одолеть противника, парой ударов укладывающего тебя на обе лопатки. Brogar’а лучше всего сначала размягчить арбалетом, а потом уже обработать мечом. Полезность арбалета вообще сложно переоценить. Забравшись повыше или просто убегая и отстреливаясь можно одолеть значительно более сильных противников.

    Нашел все части золотого меча. Его можно или оставить себе (отличный меч для начала игры), или использовать для сближения с Доном Эстебаном. В последнем случае кузнец обидется, а я ему еще не сдал руду из расположеной неподалеку пещеры. Так что пока я его не собираю.

    А вот то, что единожды попав в Harbor Town оттуда весьма сложно вылезти – это зря. Бесит такой подход в “свободной” игре. Впрочем, из города можно выбраться прыгнув с разбитой башни у моря. Героя вымоет на берег прямо за городскими стенами.

  • Risen

    Внезапно, отличная озвучка и ироничные диалоги. Хотя казалось бы, откуда им взяться в немецкой игре?
    А еще – вменяемая карта. Из тех, на которых даже отображается местонахождение персонажа.
    Специально для новичков, кое где расставили бочки с водой, восстанавливающие жизни безвозмездно. Чтобы жизнь медом не казалась после такого нововведения, для полного восстановления подпорченого очередной “иглокрысой” здоровья, к бочке приходится прикладываться раз десять.
    И как это давно заведено, арена остается лучшим способом зарекомендовать себя в селении.

  • Risen

    Все та же старая добрая Gothic, только, по первым ощущениям, все же доработанная.
    Никакой тебе регенерации здоровья и прочих поблажек. Непривычно, после более чем щадящих Dragon Age: Origins и Two Worlds.
    Наконец-то в инвентаре можно пользоваться мышкой.
    Где это видано, чтобы герой первого уровня сумел самолично завалить волка? А еще, свершилось чудо – звери больше не пробивают блок автоматически.
    Откуда взялась модель Сары я лично понять не могу. Мне кажется, даже в первой Готике женские персонажи (да, их там было всего два, с одной фразой на двоих) выглядели лучше. А еще, я не понимаю, кто им рисовал иконки. Программисты, что ли?
    Нашел сковородку – уже праздник.
    По лесу расставлены горящие факелы. Похоже живущие в пещере неподалеку гномы очень боятся темноты.
    И традиционное развлечение – попроси NPC провести тебя до лагеря, и убей с его помощью всю живность по дороге.
    Не понимаю, кто в ней нашел какие-то баги?

  • Спокойной ночи, и удачи

    – Он еврей.
    – А рождество все равно празднует.

    – Что сказал тебе генерал?
    – Он полковник. Там было два полковника.
    – В сумме – целый генерал.

    – Мы не делаем новости, а сообщаем их.

    – Какая еще жена напоминает мужу о том, чтобы перед работой он снял обручальное кольцо?

    История противостояния журналиста CBS Эдварда Марроу с сенатором МакКарти, начавшем в 53ем вести борьбу, а скорее гонения, против членов коммунистической партии. По сути – история того, как у телевидение превращалось из средства отрыва от реальности в средство, способное реальность изменить. Казалось бы, фильм ни о чем, без какой либо реальной драмы, и даже сюжета. Но тогда почему в нем так много хороших актеров? Почему столько внимания уделено передаче атмосферы той эпохи?


  • BSG

    Даже не знаю, что и думать об этом сериале. Ситуация крайне схожа с True Blood. Малоинтерсный и непонятно куда текущий сюжет и слабые персонажи первого плана на фоне отличных эпизодов и ярких персонажей второго плана. Сюжет сквозной, что тоже, в общем-то, роднит. Хотя в Battlestar Galactica нет и близко столь ужасающего тандема, как Билл и Соки. Адмирал Адама просто уныл. Зато “госпожа президент” даже в чем-то интересна: министр образования, ставшая президентом после того, как все вышестоящие министры погибли. нечто подобное было и в комиксе “Y: The Last Man”. Великолепная “Старбак”. В общем-то весьма неплохой “Аполо”, вынужденный лавировать между отцом-адмиралом и президентом. Внезапно, гениальный ученный, повинный в геноциде человечества, причем его гениальность видимо глубоко сокрыта, поскольку он даже компьютер не может без суеты выключить. Еще внезапней, сайлоны.
    Самое сложное – вникнуть в мотивацию сайлонов. С некоторыми проще, с некоторыми сложней. Вот “тип в малиновом пиджачке”. Известно, что один раз он что-то установил в капитанской рубке (причем пока никто так и не объяснил что же это было). И еще разок попытался видимо подорвать “гениального ученного”. Он типа “против”. Еще есть блондинистая сайлонка, которая вроде как помогает ученному. Она типа “за”. Есть две версии азиатки, одна из которых знает, что она сайлон, а вторая нет, что не мешает ей творить мелкие пакости (то там бомбу заложит, то тут). И наконец, есть этот самый непонятный тип, похожий на русского алкоголика. Он появляется в непонятных местах, делает непонятные вещи, и затем умирает.
    В первый раз он появляется на торчащем где-то складе оружия. Что он там делает? Оказавшись один на один с адмиралом, он сначала рассказывает тому, как кварц плохо влияет на сайлонов, затем берет откуда-то силу накинуться на адмирала и отгребает фонариком по башке. Второй раз его находят в отсеке одного из кораблей, где он опять непонятно что делает, он рассказывает, что подложил бомбу, спустя какое-то время признается, что соврал, и оказывается выкинут в открытый космос.

  • Список игр для Xbox’а

    Составил для себя список к ознакомлению на Xbox360.

    На пройти:

    На посмотреть:

    • Ace Combat 6: Fires of Liberation
    • Ace Combat: Assault Horizon (XGD3)
    • Army of Two
    • Army of Two: The 40th Day
    • Asura’s Wrath
    • Bodycount
    • Call of Duty 3
    • Catherine (PAL в феврале)
    • Cursed Crusade (coop)
    • Dark Souls (XGD3)
    • Deadly Premonition
    • Dungeon Siege 3 (coop)
    • Enchanted Arms
    • El Shaddai
    • Far Cry Instincts Predator
    • Goldeneye 007 Reloaded (XGD3)
    • Hunted: The Demons Forge (coop)
    • Knights Contract
    • Lord of the Rings: War in the North (coop)
    • Lost Odyssey
    • Majin and the Forsaken Kingdom
    • Metal Gear Solid HD Collection (PAL в феврале)
    • Neverdead
    • Nier
    • Ninja Gaiden 2
    • Ninja Gaiden 3
    • Perfect Dark Zero
    • Shadow Complex
    • Shadows of the Damned
    • Star Ocean: The Last Hope
    • Too Human

    Есть на PC:

    • Darksiders
    • Dead Rising 2
    • Fable 3
    • Lost Planet 2

    На поиграть:

    • BlazBlue: Continuum Shift
    • Dead or Alive 4
    • Forza Motorsport 3
    • Mortal Kombat
    • Soul Calibur IV
    • Soul Calibur V
    • Super Street Fighter IV
    • Tekken 6
  • Dragon Age: Origins

    Прошел Dragon Age: Origins.
    По началу Landsmeet выглядел как жалкое подражание суду из Neverwinter Nights 2, но в итоге он смог удивить меня непростым выбором, который я казалось бы уже разрешил. Впрочем, ничего сложного, “старый друг лучше новых двух”, причем весьма буквально.
    Morrigan развил hex’ы и Sleep, который оказался даже слишком эффективным. Еще вник в систему комбо-заклятий. О некоторых рассказывается в их описаниях, другие приходится узнавать самому (или вычитывать в Инете). Если находящаяся под Death Hex цель попадет в Death Cloud – ей наносится двадцатикратный урон.
    Из-за autoleveling’а, или как там его, Morrigan то и дело внезапно умирает от случайной стрелы. Еще хуже – это когда лучники начинают спамить Scattershot. Многократное повреждение и stun всему отряду. По схожей причине сменил постоянно умирающего Zevran’а на более прочного Allistair’а. Я бы конечно был рад взять Shale’а, но не ему тягаться с Allistair’ом живучестью.
    Финальный этап, который мне по началу даже нравился, в итоге оказался неоправдано затянутым. Еще район. Еще этаж. И наконец, Archdemon, выносящийся на счет “раз”. Пришлось только разок оживить Morrigan – дракон не будучи связанный ближним боем уделял ей особое внимание.
    В итоге, все закончилось хорошо для всех, за исключением разве что гномов. Morrigan получила то, что хотела, и исчезла. Жаль, что в отличие от Baldur’s Gate 2, тут не рассказывают какая участь постигла остальных спутников героя.

  • Dragon Age: Origins

    Что-то странное твориться с балансом, а быть может с “маркировкой” боссов. Потому как Ser Cauthrien я, будучи 19го уровня, сумел завалить лишь заманив в комнату, и навалившись на нее вчетвером. Но и тогда она двумя ударами чуть не уложила Zevran’а. А главного героя, в самой топовой из возможных экипировки, постоянно приходилось подлечивать. Мне кажется, такая воительница справилась бы с архидемоном одной левой.
    Любопытно, что схватки можно избежать сдавшись в плен. Тогда даже покажут сценку, и дадут выбрать пару двух персонажей, которые отправятся на выручку. Еще любопытней, что Морриган упомянула о кольце, которое герой получил от нее кажется после смерти Flemeth. Интересно, как бы обернулся этот диалог, если бы Flemeth была жива.
    Еще один отличный эпизод – песня Leilian’ы у костра. Весьма неожидано.
    Прошел DLC Return to Ostagar. Очередной комплект тяжелой брони, пара длинных мечей и отличный кинжал. Они что, считают что я собираюсь облачить в тяжелую броню каждого персонажа?