Category: Aleosha Blog

  • Splinter Cell: Conviction

    Очень интересно сделаны подсказки, появляющиеся на стенах. Органично. Другое отличное решение – “призрак”, обозначающий последнее местоположение Фишера, известное врагам.
    Система mark и execute весьма необычная. Выполняешь бесшумное убийство – получаешь возможность “пометить” пару врагов и автоматически их убить. Одно из первых решений – “пометить” при помощи зеркала, подсунотого под дверь, затем вышибить ее ногой и выполнить execute. Даже целиться не надо.
    Серый фильтр во время передвижений в темноте конечно весьма раздражает.
    Впервые дают без ограничений пользоваться оружием убитых противников. Помню, как меня раздражала необходимость экономить патроны и пользоваться ровно одним оружием всю игру еще в первом Splinter Cell.

    Немного технического. Игра по абсолютно непонятной причине не предлагает резолюции 1400X900. Пришлось выставить ее ручками в C:ProgramDataUbisoftConviction
    Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
    Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us

  • Assassin’s Creed 2

    Прошел Assassin’s Creed 2.
    Возвращение во Флоренцию оказалось крайне затянутым. Убивать девятерых последователей – уже скучновато. Но к тому же многих приходится убивать без шума и пыли.
    Там, где шуметь и пылить все же можно, на помощь приходят smoke bombs. Без них многие эпизоды неимоверно затянулись бы.
    В погоне за Apple был забавный эпизод, когда я обогнал охранника, которого должен был настичь и убить. Но убить его дают строго после того, как он пересечет веревочный мост.
    Ну, и финал, конечно, вышел более чем забавным. В духе японских игр, я бы даже сказал. Боевой Папа Римский, с которым даже требуется устроить кулачный бой. Босс скучноват, но хотя бы не такой раздражающий, как Al Mualem из первого Assassin’s Creed’а.
    Игра вышла во всех отношениях замечательной. Достаточно сказать, что мне в нее было интересней играть, чем в GTA IV. А это многого стоит. Все ошибки первой части исправлены. Практически ничего раздражающего. Масса отличных игровых элементов и эпизодов.



     

  • Assassin’s Creed 2

    Не перестаю восхищаться этой игрой. Тренировка стрытого пистолета, проводящаяся во време фейерверка в Венеции. И то, как выполнено прицеливание – пока Эцио фокусируется на цели, разрозненные полигоны выстраиваются в тонкую линию.
    Успел порадоваться, что не поленился и раздобыл себе как лучшую броню, так и лучший меч. Если первую вполне можно компенсировать пятнадцатью лечащими склянками, то без хорошего меча не то, чтобы сложно – но просто очень нудно и долго убивать толпы врагов.
    И да, там под конец начался полный сюрреализм, с историческими персонажами, включая дам в юбках, скащущими по башням замка.



     

  • “Соломон Кейн”

    Шестнадцатый век. Соломон Кейн был грозным флибустьером, разграблявшим берега Северной Африки, пока к нему явился тип с огненным мечом. Мрачного вида жнец заявил, что пора бы уже Соломону с его грешной душонкой отправиться прямиком в ад, где ему самое место. В ад Шлёме не хотелось, так что он заместо него отправился в монастырь, где целый год предавался посту, молитвам и слушал радио Радонеж.
    Не смотря на все молитвы, из монастыря Кейна через год выпнули, отправив домой, в родное поместье. В пути Кейну, давшему обет людей больше не убивать, приходится нелегко. Его ловят лесный гопники и слегка чмырят. На помощь приходит семья паломников, старшая дочь которых тут же в Соломона влюбляется, ведь он весь такой рельефный, да к тому же за свою бурную жизнь успел обзавестись массой интригующих наколок.
    Внезапно объявившиеся назгулы в масках из человеческой кожи обращают обычных английских гопников в демоногопников, которые жестоко (без шуток, я и не ожидал) убивают всю паломничью семью, а дочь похищают. Будь то обычные бандиты, Соломон бы сидел без дела, как того требует христианский обычай. Но поскольку они теперь весьма демоничны и вообще похожи на орков, Кейн их может безжалостно убивать, без опасения навредить своей карме. Впрочем, запал его быстро проходит, демоны ловят Кейна и распинают его.
    Повисев немного под проливным дождем, Соломон решает, что так дело не пойдет, срывается с креста, и вновь начинает убивать урчащих орков урок. Проникнувшись его вдохновенным падением лицом в грязь, на помощь приходит его бывшая команда. Ну, та ее часть, которую Кейн не успел скормить демонам где-то на севере Черного Континента. Повстанцев Соломон проводит через канализацию в замок Темного Властелина Малахая. Ну а дальше, дело за малым – успеет ли Соломон Кейн уничтожить двух злодеев за десять минут экранного времени, или же придется готовиться к сиквелу?
    Неизвестный мне режиссер, малоизвестные актеры, не самый популярный персонаж – и тем не менее фильм на удивление годный. Впрочем, оригинальный Соломон Кейн авторства Говарда тут вообще ни при чем. Там это был странник, при помощи смекалки и артефактов борющийся с нечистью, а порой и обычными бандитами. Остался образ странника, но тутошний Кейн очень набожен, равно как и набожна вся нечисть, боящаяся не посоха царя Соломона, а нательного крестика. Эффекты местами наивные, схватки по больше части вяловатые, но общую картину это ни сколько не портит.







  • Assassin’s Creed 2

    Одна из первых миссий в Венеции – чуть ли не эталон того, как надо делать миссии в “песочницах”. То, как Роза бежит, приволакивая раненую ногу, то, как приходится прыгать в след за гондолой, убивая лучников, наконец QTE сопровождающий извлечение стрелы. Великолепно. Даже лучше эпизода, где нужно летать на параплане творчества Леонардо над Венецией.
    Открыл комлект брони Альтаира еще до того, как успел купить полный комплект последней доступной у торговцев брони. Весьма забавно. Так же “по случаю” приобрел меч Альтаира.



     

  • Assassin’s Creed 2

    В головоломках “Истины” спрятаны кроме всего прочего послания, в бинарном или же шестнадцатиричном коде. Но особого желания расшифровывать их я не нахожу.
    Где-то к Тоскане Assassin’s Creed 2 наконец-то превращается в ту игру, которой должен был быть изначально. Есть город, в нем несколько жертв, которых можно убивать в произвольном порядке и произвольными методами. Особенно удачно удалось убрать жертву в монастыре, подобравшись к ней под дымовой завесой.
    По городу то и дело пробегают посланцы, которых можно перехватить, чтобы заработать немного денег. Так же пришлось столкнуться и с карманниками, которые у тебя деньги наоборот воруют, сбегая по крышам.
    Очень забавен эпизод, где нужно управлять каретой, стряхивая забирающихся на нее наемников.
    Отстроил замок наполовину. Уж не знаю, насколько это выгодно, но раз в отличие от того же Overlord 2 это столь ненапряжно, почему бы и нет?



     

  • Отсмотрели уже восемь серий Harper’s Island. Очень бодренько так. Вейкфилд, оказывается, был очень расторопным мужиком, раз всего за один день успел убить и повесить на дереве шестерых человек. Впрочем, убийца тоже держит ритм, и за серию ухитряется уложить одного-двух персонажей. А еще он всюду поспевает. Видимо у него лесопед.

  • Assassin’s Creed 2

    Нельзя забывать, что Эцио не только ассассин, но еще и [s]керосин[/s] дворянин. Поэтому у него есть свой замок, который следует отстраивать. Построил бордель или улучшил кузнецу – и денежки потекли. Копилка пополняется каждые двадцать минут реального времени.
    Все эти прыжки с колоколен в стоги сена и эффектные добивания уже были. чего раньше не было – так это массовых схваток. Были, конечно, но весьма одностронние. Масса противников на одного Альтаира. С содроганием вспоминаю во что вылилась засада на кладбище в перой части. Теперь же у Эцио зачастую находятся помощники. То дядя Марио с боевым топором и не менее боевой дружиной, то какие-нибудь Медичи.
    Появились новые способы убийств. Накинуться из стога сена, спрыгнуть сверху, или же наоборот, скинуть вниз прогуливаюшегося по крыше лучника.
    А лазанья по кафедральным соборам в поисках гробниц шести ассассинов – это практически Prince of Persia.

     

  • Отсмотрели первую серию Harper’s Island. Когда-то на одном черном-пречерном острове орудовал маньяк-затейник, вешавший людей на полюбившемся ему дереве. Спустя семь лет после того, как местный шериф застрелил местного же маньяка, один из недобитых не придумывает ничего лучше, как устроить свою свадьбу на том злополучном острове. Конечно же последователь сферического маньяка тут же возвращается, и начинает страшно мстить. Причем по всему видно, что человек он хорошо экипированный. Если привязать кого-нибудь к мотору парома – так с аквалангом, чтобы не захлебнулся раньше времени. Если зарубить кого-нибудь топором – то разрубить надвое. Короче, любопытный сериал, то ли еще будет.

  • Принцесса в доспехах

    Меня все не покидает ощущение, что я что-то упускаю. Или же “ачивмент” в тридцать побед без потерь очень элитный, или же я внезапно стал никудышным стратегом. Потери несу регулярно, что в общем-то немудрено – тех же лучников вражеские стрелки кладут пачками. Я бы предположил, что ставку нужно делать на высокоуровневые отряды. Уж не знаю, распределяются ли они в случайном порядке, но к примеру паладинов и троллей мне, будучи 17го уровня, купить уже негде. Остались одни циклопы, которые конечно здорово выручают, благо каменные, но все же погоды не делают. Сейчас вот только смог приобрести пару красных драконов, посмотрим, как они себя проявят.
    Быть может, я что-то упускаю в артефактах. К примеру, есть масса артефактов повышающих характеристики исключительно разбойникам и пиратам. Быть может собрав такой отряд я достиг бы больших успехов. Или же быть может я чего-то не понимаю в развитии персонажа. К примеру, почему в ветке Силы есть специальный бонус нежити. Воину нужно собирать армию из нежити?
    Собирать армию непросто. Мало того, что юниты в постройках иссякают, и похоже не восстанавливаются. Вот осталась у меня треть отряда злобоглазов, а докупить их негде. Продолжать с неполным отрядом? Или же закинуть их в какой-нибудь замок? А может вообще распустить отряд, за что никакой компенсации не полагается?

  • “Слоенный торт”

    ” – Я не гангстер. Я бизнесмен.” – говорит о себе персонаж Крейга. И ничего, что он торгует кокаином. У него есть фирма занимающаяся недвижимостью, да к тому же пакистанский банкир, отмывающий деньги. Но Крейг, назовем его так, потому как даже в титрах его имя фигурирует как XXXX, не дурак. Он знает, что пора завязывать. Вот только осталась пара неоконченных дел. Один торчек возомнивший себя крутым гангстером украл у сербов в Амстердаме миллион таблеток экстази, и теперь их срочно нужно кому-нибудь толкнуть. А еще – нужно найти дочку одного знатного политика, которая подсела на наркоту, и сбежала с каким-то чернокожим. А потом можно и на покой.
    Даже не знаю, как вышло, что я посмотрел этот фильм только сейчас. Возможно из-за дурацкого названия. К счастью, хорошие фильмы от времени не портятся. А “Слоенный торт” – отличный гангстерский боевик. Персонажи тут менее колоритные и более живые, чем принято. Конченных отморозков практически нет. Что интересно – роли тоже распределены менее четко, чем обычно. С одной стороны Крейг – “шестерка”, над которым еще два слоя “мускулов”, готовых пришить Крейга в любой момент. С другой – он человек с головой, потому временами те самые “мускулы” ходят в шестерках у него.
    Очень ровная и естественная история, без явных перегибов.

  • Незаметно досмотрели первый сезон одного из лучших сериалов последних лет – V. Второго сезона придется теперь ждать до ноября.

  • Assassin’s Creed 2

    “Сливание с толпой” выполнено блестяще. Особенно если вспомнить как это грубо выглядело в первом Assassin’s Creed, где нужно было “сесть” в группу монахов, который возили бы тебя по городу незамеченным. Тут, если Эцио находится в органичной толпе, просто скоплении персонажей, идущих по своим делам, он приобретает серый оттенок, становится незаметным. “Группы поддержки” теперь не нужно зарабатывать по десять раз спасая торговцев от произвола стражников. Достаточно заплатить небольшую сумму денег, чтобы, к примеру, группа куртизанок отправилась отвлекать не в меру напряженных блюстителей закона и порядка.
    Вместо сбора флажков собираем теперь перья, в память о брате. Еще можно, и даже нужно, собирать страницы Кодекса, которые расшифровывает Леонардо, тот самый, еще молодой. За это обещают улучшать арсенал и повышать живучесть. Есть так же метки на различных достопримечательностях, которые опять же можно собирать, чтобы в итоге насобирать себе ролик, обещающий “показать всю правду”. Впрочем, в случае с этими метками просто найти их недостаточно. Требуется еще и решить простенькую головоломку.



     

  • “Робин Гуд”

    Сходили сегодня на “Робин Гуда”. Не фэнтези, но и не “пеплум”. Потому что если это фэнтези – к чему вся эта политика, Ричард Львиное Сердце, и отец погибший за свободу и демократию. Отпечатки детских ладошек в цементе, в конце-то концов. Если это “пеплум” в духе “Короля Артура”, нужно было найти более достойное применение воительнице рубящей рыцарей, воинствующему монаху и наконец секретному оружие англичан – детям на пони. Хотя ладно, воительницы – это уже неотъемлемо.
    Фильм, конечно, очень изобличающий. Король Артур на самом деле был простым русским наемником? А у нас Робин Гуд на самом деле простой английский лучник. К тому же дезертир и мародер. К тому же выдающий себя за погибшего рыцаря в корыстных целях. Короля Ричарда случайно застрелил французский повар. Отец главного героя в двенадцатом веке мечтал отдать землю крестьянам. Кстати, я сказал, что Робин Гуд был лучником? Я оговорился. Луком он за весь фильм пользуется раза четыре. Два – чтобы выстрелить в как всегда великолепного Марка Стронга, который тут заменяет отошедшего на десятый план шерифа. И еще раз – чтобы выстрелить во всадника в упор. Все остальное время он не смущаясь носит кольчужный доспех. В одном эпизоде подчеркивают, какой он тяжелый, что не помешало героине Кейт Бланшет (см. воительницы) в него все же нарядиться (см. “пеплум против фэнтези”).
    Высадка французов на английский берег в духе морского десанта союзных войск в Нормандии – это конечно что-то с чем-то. Отдельное что-то с чем-то, в этом смысле. Не хватало только немецких пулеметов, но английские лучники в общем-то тоже неплохо справились.
    Непоняток “а что же пытались снять” добавляет и то, что в шобле Робина шастает какой-то бард, который не стесняется на ней играть. Ну, практически “Три мушкетера”, с песнями и плясками между одним сражением и другим.
    Все вышенаписанное никак не означает, что фильм плохой, или того хуже – мне не понравился. Фильм, на самом деле, получше “Царства небесного” и вполне может посоревноваться с “Королем Артуром”. Где-то масштабный и эпичный, где-то даже немного смешной. Просто немного не органичный.

  • “Книга Илая”

    ” – Ты видел, он там дрался с кем-то в противогазе и с бензопилой!” (с) первые впечатления от фильма

    Везет мне в последние время на постапокалипсисы. Сначала “Дорога”, теперь вот “Книга Илая” с завсегда унылым Дензелом Вашингтоном. Впрочем, на сей раз Дензел отошел от канвы “хорошие черные против плохих злых белых”. Мила Кунис, во всяком случае, на негритянку похожа мало.
    Что имеем? Илай слоняется по пустыне. Ест кошек. Ненавязчиво рекламирует продукцию Apple и KFC. Иногда на него нападают бандиты, которых он убивает. Где Илай так научился махать не то китайским мечом, не то просто мачетте, не объясняется. Постапокалипсис любит недосказанность. Зато известно, что тридцать лет назад была война. Многие во время войны ослепли. Многие ослепли уже после, когда улетучился какой-то там слой атмосферы, и большая часть Америки превратилась в пустыню. Вода осталась лишь в подземных источниках, хотя Илай настойчиво ищет ее и в кранах заброшенных домов. Еще Илай таскает с собой последний экземпляр книги, которую любит почитать постядерным вечерком. Зная унылого Дензела, легко догадаться, что же это за книга, и почему паханского образа жизни главарь городка, куда Илай заворачивает за водой, мечтает ее заполучить.
    Внешне, “Дорога” и “Книга Илая” до боли похожи, вплоть до двухэтажного домика посреди пустыни и полузатонувшего корабля. Только вот если “Дорога” – типичный роуд-муви, то “Книга Илая” – типичный боевичок о герое одиночке, с несколько нетипичным для жанра, но типичным для Дензела финалом. Герой “Дороги” просто идет к морю, потому что это лучше, чем пустить себе пулю в лоб. Илай идет, потому что он верит, что там его ждет спасение и прочая дребедень.
    Боевые сцены поставлены красиво, но их, честно говоря, маловато. Схватка под мостом целиком уместилась в трейлер. Схватка в баре и того короче. Потом есть еще классическая перестрелка в духе девяностых, когда герой снайперски стреляет всех с крыш из пистолета с бесконечными патронами. И наконец штурм дома. Скудновато для боевика, но в целом, общего позитивного впечатления это не портит.

  • Assassin’s Creed 2

    Хорошая лицевая анимация и озвучка помогают проникнуться атмосферой. Персонажи говорят на английском со смешным итальянским акцентом, иногда перемежая разговор фразами на итальянском, да к тому же жестикулируют, будто Коневский в “Бриллиантовой руке”.
    Какая-то туговатая камера. Мне пришлось выкрутить чувствительность мышки до максимума, чтобы достичь приемлемого результата.
    Появились деньги. Исчезла регенерация. Зато появилась броня. Которую похоже нужно чинить за деньги. Но я до всего этого еще не добрался.
    Работа с кинематографичной камерой хоть и похуже эталонного в этом плане Mass Effect 2, но все же заслуживает отдельной похвалы. Да и QTE на манер все того же Mass Effect 2 во время роликов тут есть. Правда я не всегда успеваю жать верные клавиши.
    Давно я что-то не видел в играх толстых женщин. Assassin’s Creed 2 – исключение.



     

  • Metro 2033

    Прошел Metro 2033. Что тут сказать – всем игра хороша. И графика на высоте, и анимация, что для “русского” проекта весьма необычно. И, что еще более необычно – озвучка вменяемая, а не как будто ее делали программисты, в последний день. Механика боя весьма удачная, хотя ближний бой все же суетливый – не всегда поймешь, а попадаешь ли ты.
    Немного смущает лишь отсутствие тяжелого вооружения. В книге сталкеры все с пулеметами ходили, а тут верх огневой мощи – Калаш 2012. Но на то она и игра. Финал, опять же, изменили. А жаль, неоднозначный финал книги мне весьма импонировал.
    Самый сложный эпизод – там где с Мельником нужно пройти мимо взрывающихся шаров. Пока я понял, что можно и нужно уничтожать клоаки, а потом на них еще извел где-то двести патронов к автомату.
    К финалу у меня осталось где-то пятьсот “монет”, где-то сто пятьдесят патронов к дробовику, ну и остального по мелочи. Чего реально не хватало, так это стрел. Осталось их где-то двадцать, и приходилось их сильно беречь. Был бы умней – закупился бы ими в Полисе, все равно дальше деньги тратить негде.



  • Metro 2033

    Копьемет весьма удобный, в особенности в сравнение с дробовиком. И в упор подходить не надо, и убойная сила выше. Дробовиком порой три-четыре раза в упор приходится стрелять. Да к тому же стрелы иногда подобрать можно, экономии ради. Впрочем, и пневматическое ружье весьма эффективто, если не забывать его подкачивать.
    Если снаружи сбить с противника противогаз, он вскоре задохнется. Такая вот выходит порой затяжная смерть.
    Удивляет, что в “серьезной” игре призывающей экономить патроны нет смены темпа огня.
    На Черной Станции Ульман выдал ВСВ. Впрочем, там уже и до Полиса недалеко, где продается полностью улучшенный Калаш 2012, тот, что был в прологе.
    Оказывается комплект тяжелой брони всего один. Чай, не РПГ.



  • Metro 2033

    Все никак не испытаю нехватку патронов. Даже неудобно уже как-то. В Fallout 3 у меня было полно патронов, в Bioshock 2 тоже их девать было некуда, в Metro 2033 – их у меня опять много. Должно быть я что-то делаю не так. Быть может все дело в том, что мышка – она вообще плохо приспособлена для игр. Или же в широко распространенном “чудо-динамите”. Как я его ни кидаю, а кого-нибудь да уложит. Сидишь за колонной, а по тебе пулемет фашистский отрабатывает. И так раз динамит кинул, другой – и пулемет затих.
    На лишнюю амуницию прикупил пистолет с прикладом и снайперским прицелом, да еще бронежилет получше. На выбор был еще какой-то костюм для любителей поскрытничать, но поскольку никакой возможности сравнить уровни защиты в игре нет (привет прогрессу!) я решил действовать наверняка. Та же история и со сменой АК на АС Вал. Убойная сила выше, потому что оружие более продвинутое? Или ниже, из-за глушителя? Остается лишь гадать.



  • Принцесса в доспехах

    По началу сложно. Потом, как набираешь лидерства на пару циклопов и дракон выучивает “Пикирующего дракона” становится попроще. Потом противники видимо опять подтягиваются под лидерство персонажа, а до третьего циклопа еще ой как далеко. Огры, опять же, не бесконечны, и паладины подходят к концу. Такая вот волновая сложность.