Category: Aleosha Blog

  • Звездные волки

    На Homeworld это похоже лишь на первый взгляд, пестрыми разводами космоса, да еще присутствием корабля-носителя. В остальном же, если с чем-то “Космических волков” и можно сравнить, так только с Jagged Alliance’ом каким-нибудь. И ничего, что здешние наемники – пилоты. Суть от этого меняется мало.
    Главному герою первым делом приходится выбирать класс. От этого зависит раскидистое древо умений. Специализаций четыре – пилотирование (живучесть), стрельба, ракеты (быстро кончаются) и электронные системы.
    Тут есть понятие “звена”. Смешно, учитывая что у меня все еще всего два пилота. Корсара то я сдал властям. Многие бортовые системы функционируют исключительно в звене. Та же активная ПРО. При этом быть в звене мало. Нужно еще назначить цели каждому из пилотов. Скилл повышающий защиту всех пилотов активируется, если верить документации, только если имеющий его пилот выполняет задачу “Защита”. Вникнуть сложней чем применить на деле.

    Немного технического. Проблему со шрифтами помогает решить верный файл с GameCopyWorld. При этом играть можно и с обычным, только вот текста диалогов не будет видно.
    На Vista все выстрелы “замерзали”, а большая часть оружия не наносила повреждений. Решается последовательной распаковкой data.dat и patch1_1_ru.dat в папку /DATA.


  • “Заложница” (Taken)

    – Я не могу подвергать ее такому риску.
    – Бред. Что рискованого в поездке в Париж?

    Так вышло, что до этого фильма я добирался несколько лет. А поводом его все же посмотреть стал следующий фильм режиссера, “Из Парижа с любовью”, который пришелся по душе. У “Заложницы” с ним, на мой вкус, мало общего. “Из Парижа…” – яркий и динамичный стеб. “Заложница” же захватывает с первых кадров простыми и понятными деталями.
    Вот разведенный отец выбирает дочери караоке. Потому что в двенадцать она хотела стать певицей. И не важно, что это было пять лет назад. Он очень аккуратно упаковывает свой подарок. Но тот оказывается тут же отброшен в сторону, как только отчим дарит ей скакуна. А вечером Брайан в своей одинокой квартирке вклеит еще одно ее фото в альбом.
    На лето Ким хочет слетать в Париж, но для этого ей требуется разрешение обоих родителей. Брайан против – ему повсюду чудятся опасности. Но чего не сделаешь ради единственного ребенка?
    Конечно же, в Париже Ким почти тут же похищают албанцы. Вовсе не потому что она дочь Джека Бауэра Брайана. Просто чтобы сделать из нее проститутку. Конечно же отец отправляется ее спасать. Он ведь сейчас бедный неудачник, подрабатывающий тем, что охраняет певичек. А раньше, на службе, ему через многое пришлось пройти. И много людей убить.
    Так не бывает? Хочется поделиться парой историй, бывает такое, когда хороший фильм навевает на меня воспоминания. Был у меня учитель по вождению, невысокий мужичок лет за сорок, восточной наружности. Я был уверен, что служил он и в армии каким-нибудь водителем. А оказалось – коммандо ВВС. А другой мой знакомый его возраста служил в другом спецподразделении. А на гражданке несколько лет работал садовником. Но это так, на отвлеченные темы.
    Вот ведь как странно работает моя голова. Меня нисколько не смущает, что на автоматах для проявки фотографий есть волшебная кнопочка, способная по нескольким пикселям восстановить человеческое лицо. Но вот то, что бывшая жена Брайана и ее муж-миллионер тут же поверили ему, пусть даже у того была аудиозапись похищения – лично я поверить не могу. Хотя, как говорится, будь все как в жизни – и фильма бы не было. А была бы одна грустная правда.
    Как и в “Из Парижа…” тут есть отличная застольная сцена. Вот только тут она менее радикальная, но тоже не без неожиданностей.
    Открыл для себя, что путаю Лиама Нисона c Ральфом Файнсом. Иронично, учитывая что они оба появлялись в одном фильме – “Список Шиндлера”. Схожая ситуация у меня была с Евгением Мироновым и Алексеем Кравченко, не смотря на “Муть” “Мать”.
    Отличный классический боевик, в котором больше “борновских” сцен чем в самой трилогии о приключениях Борна, и не больше политкорректности, чем в фильмах начала девяностых. Превосходно.
    – Вы думаете, раз мы толерантны – то беззащитны?

  • Стыдно признаться, но я с огромным удовольствием отсмотрел первые четыре серии “Города хищниц” (Cougar Town), и теперь хочу еще.

  • Aquanox 2

    Прошел Aquanox 2.

    Я уж думал, что никогда не пройду миссию в музее. Вообще, худшее, что есть в Aquanox 2 – это миссии с лазерами. Потому что любой противник оставляет тебе право на ошибку. Лазерные решетки убивают моментально. А тут, нужно уничтожить десяток турелей, затем защищать дружественную субмарину от двух волн мелочевки, и после всего этого, проходить лабиринт с лазерами. Миссия у меня заняла минут тридцать чистого времени.
    Клад Дрейка, а вместе с ним и Angel’s Tears найдены. Видимо изначально планировалось столкнуть Эмеральда Флинта, героя первой части, с Вильямом Дрейком, героем второй, на что намекает финал. В отмененной третьей части так же похоже должны были объяснить роль Angel’s Tears и наконец-то показать, кто же этот “враг”, если не biont’ы. Но судьба Aquanox 3 не сложилась, так что оригинальный финал этой истории мы похоже никогда не узнаем.
    Странно, что герою так и не предоставилась возможность отомстить Redbeard’у. Быть может о нем просто забыли, или тоже прибереглм для третьей части.



     

  • Kick-Ass

    Вернулся с просмотра Kick-Ass. Как и отличная во всех отношениях “Звездная пыль”, это фильм о взрослении. Только в отличие от “Звездной пыли”, он куда более взрослый, не смотря на кажущуюся пародийность. Ну да, тут тоже есть герой-недоносок, решающий стать супергероем, и даже заимевший некую сверхспособность в виде высокого болевого барьера. И одиннадцатилетняя девочка с фиолетовыми волосами, которая рубит бандитов катанами. И Николас Кейдж. Но от некоторых эпизодов смеяться почему-то совсем не хочется.
    Кейдж, по ходу дела, жжот. Мало того, что весь его персонаж передразнивает Бэтмена и Панишера. Надев маску он еще и начинает очень заковыристо говорить. Его дочка конечно великолепна, но это как раз весьма ожидаемо. А Кейдж – свеж и неожидан.
    К счастью, на роль главного героя не пригласили ни недоумка из “Зомбилэнда”, ни отморозка из “Трансформеров”. Так что он мало того, что не бесил, а даже весьма радовал. И процесс становления, в общем-то, смог показать весьма убедительно. А уж как он прикидывался другом-геем, это просто нечто.
    Отличнейший фильм, не смотря на завязку, которая казалось бы ничего особенного не обещала. Быть может, я его даже соберусь пересмотреть. Уж больно он классный.

  • C&C4

    Прошел и кампанию NOD, часа за два, от силы три. Ситуация в плане юнитов даже хуже, чем у GDI. Фактически, tier 3 NOD я не видел вообще. У GDI всяких Mastodon’ов все же иногда выдавали поиграться.
    Самый ходовой юнит – танк Scorpion. Фактически, они выносят практически все, с ошеломляющей эффективность. Там, где надо было сбить гигантскую летающую крепость GDI я сначала по привычке понастроил ракетных танков, но Scorpion’ы оказались просто в разы эффективней.
    Кейн опять вознесся, разразившись незадолго до намеками, кто же он такой на самом деле. Оказывается, он почти что Ленин. Хотя всем все равно он уже давно не интересен.


  • C&C4

    Для того, чтобы увидеть самые интересные юниты в skirmish’е мне нужно отыграть в него несколько часов? Нет уж, спасибо.

  • C&C4

    Весьма не хватает глубины управления Supreme Commander. Но хотя бы очередность целей можно назначить. Только по Alt, а не по Shift, как я привык.
    Самый смак – это конечно же тяжелые юниты. Во первых, они ломаются по частям. У Mastodon’а отваливаются куски обшивки. У робота Avatar отрывает руку. Во-вторых, после гибели их можно восстановить инженером, причем как своих, так и чужих, причем минуя жесткий unit cap. Ну и вообще, это же игра о таких вот махинах, а не о всякой мелочевке, как думали когда-то создатели Tiberian Sun.
    Семь миссий на сторону – это очень скудно. Даже я, неделями возящийся с каждой игрой, пробежал кампанию GDI фактически часа за три. Да и вообще, где это видано, чтобы за кампанию не удалось оценить всех юнитов?
    В финальном ролике GDI Кейн рассказывает “страшную правду” про импланты, а затем проходит в фиолетовый портал. Вот и весь финальный ролик. Такие дела.

    Немного технического. В версии от Reloaded после To Kill a Prophet, предпоследней миссии за GDI, перекидывает на одну миссию назад, а не вперед. Пришлось на время установить кривую версию от Spire, пройти эпизод, а затем сделать откат обратно к Reloaded.


  • C&C4

    Анимация очаровывает меня все больше. Если приглядеться, можно увидеть как Zone Enforcers передергивают затворы своих подствольных гранатометов. Жаль, времени на это обычно нет. Темп у игры быстрый, так к тому же требует изрядного микроменеджмента.
    AI юнитов весьма странный. Инжерены умеют ремонтировать находящиеся поблизости юниты, но при этом Mamoth Tank без приказа воздушные цели у меня не обстреливал.
    Появилась крайне удобная подсказка, каким “камнем” ломать “ножницы”. Выбираешь любой вражеский юнит, и тебе высвечивается, какими из доступных тебе юнитов его можно “крыть”.
    Уж лучше бы они отошли от традиций серии еще на шаг, и не пихали бы повсюду эти ролики с живыми актерами. Рад, что жену главного героя так быстро убили, ее кривляния меня здорово раздражали. Жаль, что не убили полковника. Ей бы играть мексиканскую прислугу, а не спасителя человечества.


  • Aquanox 2

    Я уж думал, что никогда не пройду эту миссию с лазерами. Сначала плыви туда, уничтожай турели, потом обратно, опять уничтожай турели. А потом, преодолей лазерные барьеры. На субмарине. Не забывай про кривоватую модель столкновений и инерцию. Короче, я эту миссию пытался проходить раз десять, а то и больше. В итоге пришлось воспользоваться внешней камерой и весь путь проделать боком. После такого несколько миссий, в которых необходимо сбивать вражеские тяжелые торпеды кажутся сущим пустяком.
    В последних миссиях здорово помогает оружие Hydra, способное бесконечно выпускать маленькие самонаводящиеся торпеды. Система наведения у них средняя, но возможность не подставлять под удар килевую часть куда важней.

     

  • C&C4

    Можно сколько угодно рассуждать о том, что жанр RTS уже давно как мутировал под влиянием Company of Heroes или Dawn of War. И серия С&C/Red Alert была последним оплотом “классического” RTS, со сбором ресурсов и строительством базы. Теперь и она “сломалась”. Подумать только, в C&C нет строительства базы. Нет строящихся в первую очередь электростанций и хранилищь тиберия. Собственно, полей тиберия тоже уже нет.
    Огромное количество юнитов. Тут и образцы из C&C3, и ветераны из Tiberian Sun, тот же переименованный четырехногий Mamoth MKII. Строить их всех разом, впрочем, не дают. Одновременно можно пользоваться только одной из трех мобильных баз. Одна умеет строить “мамонтов” и их братьев меньших, вторая – артиллерию и защитные сооружения, третья – ремонтников и авиацию. Иногда предлагается их тасовать. Построил пару Orca – отзови одну базу, призови другую.
    Древний движок, как ни странно, смотрится куда лучше того же Supreme Commander 2. Отличная анимация – уже половина дела. А еще тут милая озвучка.

  • Mass Effect 2

    Пока никак не могу разделить всеобщую радость и восторг по поводу Mass Effect 2. Основные огрехи правда похоже исправили, точнее, заменили их на новые.
    Была куцая система оружий. По сути, четыре вида оружия, причем пистолетом пользовались те классы, которые не могли позволить себе что-нибудь посерьезней. Имелось, к примеру, тридцать видов штурмовых винтовок, причем они и внешне отличались лишь цветом, и в использовании были абсолютно одинаковы, а назывались “Штурмовая винтовка 8”. Одним словом, хуже было только в Borderlands, да и то не факт. Теперь оружие отличается внешне, тяжелое вооружение даже отличается по принципу действия, но… и из этой игры исчезла статистика. Или я еще не нашел, как ее вызвать. Потому как подробное описание к штурмовой винтовке с картинкой есть, а насколько она точней предыдущей – не пойму.
    Была примитивная система диалогов. Круг “хороший-плохойнейтральный-злой”, когда не читая всегда можно было выбрать нужный тебе вариант. Круг от части перетасовали. Проблема лишь в том, что это все еще тот же круг, где выбирая короткую фразу, ты по сути понятия не имеешь, что скажет твой персонаж на самом деле. А теперь еще и не уверен, как повлияет твой неосознанный выбор на здешний вариант кармы.
    И наконец собственно унылые бои. Конечно, ведь мы же все любим Halo, а значит нет ничего веселей, чем всю игру мочить одних и тех же противников одним и тем же оружием, ныкаясь за углами. Тут претензий нет, исправили все как надо. Больший акцент сделали на слои защиты. Сначала одними способностями сшибаем щиты, потом другими – броню, и быть может третьими достаем до нутра особо крупных субъектов. Причем бой с Archangel’ом, к примеру, еще и весьма разнообразный – то робота на тебя спустят, а то и вертолет в окно постреляет.



     

  • Divinity 2

    Ощущение, как будто запустил Everquest 2 на пиратском сервере. Об отличной архитектуре и в остальном симпатичной графике мигом забываешь, увидев анимацию. Нет, по началу я счел ее даже хорошей. Прыгая, герой красиво и эффектно приземляется на три конечности. Первый же удар сопровождается каким-то пируэтом. Но когда герой начинает бежать, внезапно появляется ощущение “лага”, он как будто бежит на месте, причем fps остается прежним. Еще более странно то, что остальные NPC тоже двигаются какими-то судорожными рывками.

    Поставлю патч 1.03 и дам игре еще один шанс. Уж если я Two Worlds прошел, еще пару часов за Divinity 2 я вполне осилю.


  • Assassins Creed 2 с его одиозной защитой от Ubisoft все же взломали. Не поленились даже написать эмулятор сервера. Это было делом принципа.

  • Supreme Commander 2

    Прошел Supreme Commander 2.
    Играть за Cybran’ов преступно легко. Пусть артиллерия малоэффективна. Зато два-три Soul Ripper‘а без взяких проблем пролетают на вражескую базу, и за несколько секунд уничтожают командира. Жаль только, что и сами они гибнут в ядерном взрыве. Впрочем, проблему эту представляет лишь в миссии, где по очереди нужно уничтожить трех командиров. Предпоследняя же миссия закончилась где-то на десятой минуте, когда мой “жук” случайно наткнулся на вражеского командира. Финальная же миссия продлилась “без малого” четверть часа. Я даже механического динозавра не успел испытать, благо всю работу по защите базы исправно выполняли пара шагающих destroyer’ов и Megalith’ы.
    Еще была одна забавная миссия, где приходилось бороться исключительно с толпами инженеров. Вспомнился Homeworld, где у тебя так же назойливо захватывали юниты.
    Продолжение вышло явно хуже Forged Alliance, но до оригинального Supreme Commander все же дотянуло благодаря отличному дизайну карт и веселым, порой, боям. Сценарий вызывает изумление. Не проходит и миссии без пары-тройки ядерных взрывов. Да и вообще, “наша песня хороша, начинай сначала”. С тем же успехом эта часть могла и не выходить.

    И опять вызывающие удивление титры. У игры, оказывается, отличный артворк. Зачем нужно было лепить ужасные отрендеренные рожицы, которые смотрелись бы уместно лет десять назад – ума не приложу.



  • Aquanox 2

    С побочными заданиями вроде разобрался еще больше. Оказывается все просто. Иногда встречаются постройки, которые атакуют пираты. Убиваешь пиратов – получаешь деньги. Еще встречаются плавсредства с грузом. Это может быть и вражеская подлодка, и проплывающая мимо баржа, а порой и казалось бы уже затопленный грузовоз. Подбиваешь такой из EMP – получаешь груз. Это типа тоже “задание”.
    Игра местами как-то неприлично сложна. Миссию Plunder я проходил минут сорок, выносят одну торпедную установку за другой. А ведь там еще есть танки, способные уничтожить мою юркую посудину парой попаданий.
    Бомбардировщик себя ни разу не оправдывает. Он медлительный, так что по нему попадают столь часто, что никакая броня уже не спасает. Тем более тут ведь весьма странная система повреждений, вынуждающая то и дело поворачиваться к противнику бортом, чтобы поглотить часть его выстрелов.
    С сюжетом все по прежнему не совсем ясно. Зачем нужно было уничтожать того неведомого biont’а в Hell’s Vortex, и почему это было так важно? Но хотя бы один из членов экипажа сбежал, хоть какая-то динамика.


     

  • Supreme Commander 2

    Играть за “зеленых” весьма сложно. Во-первых, у них как класс отсутствует артиллерия. Как стационарная, так и корабельная. Впрочем, кораблей у них тоже нет. Приходится перебиваться hovercraft’ами. К тому же, кампания за Aeon – в худших традициях оригинала. Две трети технологий недоступна. То и дело оказываешся в патовой ситуации, когда противника приходится просто “пересиживать”. Дошло до того, что я как в памятной миссии с крейсерами просто ушел ужинать, оставив игру играться, а вернувшись завершил миссию за пару минут. А в другой раз пришлось просто выстраивать цепочку из башен от своей базы, до базы противника.
    Единственная отдушина – экспериментальные anti air. Дело в том, что наземные юниты у трех сторон до безобразия одинаковы. Танк, ракетная установка, штурмовой робот, экспериментал поддержки, экспериментал тяжелый – какой-нибудь двуногий гигантский робот. Причем оба экспериментала крайне уязвимы для налетов с воздуха. А Airnomo как раз и нейтрализует сей недостаток. Тем не менее, не смотря на изящность, куда проще понастроить несколько “летающих тарелок” в надежде на то, что тех собьют уже над базой противника.

  • Supreme Commander 2

    Тут есть фабрика с гигантской пушкой, умеющая выстреливать изготовленные юниты в любой угол карты. Вот только зачем? Значительно проще понастроить бесконечное количество артиллерийских установок, которые справятся с той же целью быстрей, надежней и дешевле.

  • DA:A

    Поглядел мельком у Олега. Третья специализация, при том, что у каждого класса их теперь пять – это конечно очень интересно.
    При импорте теряется часть предметов.
    Assassin/duelist – мощнейшая комбинация. Видел как такой уложил огра в четыре удара. Четыре критических подряд. А другому первым же ударом сделал stun, и поддерживал его, пока тот не окочурился.

  • Bioshock 2

    Прошел Bioshock 2.

    Музыка. Если бы я не играл в Fallout 3, то можно было бы сказать, что она великолепно подобрана. Ну, в общем-то так и есть, особенно песни при загрузке уровня.

    Оставил в живых Негритянку. Убил Репортера и Изобретателя. Спас всех “сестренок”.

    ADAM’а в общем-то хватило практически на все. По максимуму развил молнию, огонь, лед и пчел. Открыл все слоты под тоники, развил “жизни” и “ману”. И еще осталось. Из оружия развил rivet gun, drill, пулемет и дробовик. В пролете оказался как раз копьемет, уж слишком долгая у него перезарядка.

    На финальных этапах использовал в основном “лед”. Особый шик – заморозить сплайсера с заженным динамитом в руке.

    Почти под занавес выдались два удачнейших эпизода. Отличная головоломка с кодом зашифрованым в четырех картинах. И эпизод, где показывается мир глазами “сестренки”.

    Сейчас я должно быть напишу ересь, но лично я не помню в неоднократно упомянутом в связи с серией Bioshock System Shock 2 хорошего сюжета. Более того, я там и сюжета то толком не припомню. А последние этажа три станции остались у меня в памяти просто бесконечной мясорубкой с летающими мозгами и розовыми гориллами. Bioshock 2 все же продолжает подкармливать сюжетом на протяжении всей игры, да к тому же дает взглянуть на события перового Bioshock под несколько иным углом. Оказывается, на противостоянии Ryan’а с Fontaine’ом свет клином не сошелся. Что меня несколько смутило – Tenenbaum как-то вообще исчезла из сюжета, оставив героя в кампании Synclair’а и Lamb.

    В остальном, финал, на мой вкус, значительно более эмоционально насыщенный, чем в первой части. Жаль, достойного босса не нашлось. А я так надеялся что Lamb обернется какой-нибудь гигантской бабочкой, или на худой конец гусенницей.

    Кстати, во время финальных титров показываются артворки, часть из которых в игру похоже так и не вошла. Печально. Хотелось бы посмотреть на мутировавшего Big Daddy или на splicer housewife.