Category: Aleosha Blog

  • Dead Space 2

    Три года – солидный срок. Именно столько времени прошло с момента начала событий первого Dead Space. Как это время провел Айзек, он и сам не помнит. Но факт в том, что станция, на которой он очнулся в смирительной рубашке, полна все тех же некроморфов. А его лечащий врач заявил, что они совершили с Айзеком нечто ужасное. И перерезал себе горло скальпелем.
    Первые пол часа как-то абсолютно не мог втянуться, и думал даже отложить прохождение до лучших времен. Но потом все же проняло как следует.
    Не помню, чтобы телекинез был столь же ходовым в первой части. Простых “зомби” тут можно закидать подвернувшимся под руку мусором, среди которого встречаются и останки других зомби. Порой, весьма острые.

    К заметкам о Dead Space

  • Отложенные игры

    Dead Rising 2 ждет прохождения первоого Dead Rising на Xbox.
    Fable 2 подождет до мая, когда на PC выйдет Fable 3.
    В Bulletstorm и Arcania хочу поиграть уже на новом компьютере, а не с графикой уровня Xbox’а.
    Fallout: New Vegas и Dragon Age 2 могут и год еще пролежать.
    На выбор – The Darkness на Xbox или Dead Space 2 на PC.

  • Days of Ruin

    Еще немного занимательной механики.
    Крейсеры – второй после anti-tank орудий indirect юнит, вносящий серьезные изменения в механику игры. Суть в том, что крейсер способен совершить залп в один ход с передвижением.
    Появился причудливый юнит gunboat. С одной стороны, это легкий транспорт. Но при этом, снабженный однозарядной, вот так дела, но довольно мощной ракетной установкой. Такой юнит приходится зачастую держать у берега, чтобы перезаряжать его при помощи APC.
    Эсминцы зачем-то научились нести на борту до двух вертолетов. Способность любопытная, но учитывая время развертывания, похоже не слишком ходовая.

    Ну, и с подростковым сюжетом продолжаются эксперименты. В Dual Strike были плохие персонажи, становившиеся хорошими. Тут же мы по сути оказываемся отрядом хороших военных, которыми командуют военные плохие и беспринципные. При этом, часть гражданских, которых хорошие военные защищают – тоже плохие и неблагодарные. А те, с кем мы воюем – они хоть и враги, но принципиальные, и отказываются пользоваться неконвенциональным оружием. Правда, и тут не обошлось без Абсолютного Вселенского Зла, которое пытается толкнуть неконвенциональное оружие обоим сторонам.

  • The World Ends With You

    Есть игра. В нее играют те, кто получил “значок Игрока”. Некие Жнецы, Reapers, похоже всем в игре заправляют. Игрокам приходится выполнять тупые задания, а так же сражаться с Noise’ом. Noise почему-то в виде лягушек. Ну, и собственно играть нужно парами, заключая контракт. Конечно же в игру оказывается втянут тинейджер (задачка – найти на NDS игру, главный герой которой не был бы тинейджером), который в ней ничего не понимает. Зато он может читать мысли окружающих, что тоже весьма полезно.
    Теперь как это все играется. Передвижением и действиями героя на нижнем экране управляем стилусом. На верхнем – крестовиной. Правый блок клавишь вообще не используется, и по действиям дублирует крестовину. Игра сама заявляет, что сделано это для левшей.
    А теперь начинается магия и волшебство. Персонаж на верхнем экране двигаться не может, только исполняет комбы из чередования направлений. Персонаж на нижнем должен использовать магию, посредством стилуса. Очень эффектно, не скрою – проводишь какую угодно линию по экрану, и на ее месте возникает стена пламени. Проблема в том, что и двигается персонаж все тем же стилусом. Так что порой вместо того, чтобы зажарить противника, ты к нему подбегаешь. Или наоборот, вместо того, чтобы от него удрать – пытаешься “кастануть”.
    И немного фирменного brainfuck’а. То, что у обоих персонажей общий HP – это просто. Сложнее понять, что и противники на обоих экранах парные. Убил лягушку на верхнем экране – она исчезла и с нижнего. Так же существует некий зеленый token, перемещающийся между двумя экранами. Персонаж, владеющий token’ом бьет сильней. Таким образом игра побуждает чередовать действия между двумя экранами. Выбил комбо на верхнем, token перешел на нижний, поджарил того же противника на нижнем при помощи стилуса, и вернулся к комбо на верхнем.

    Очень здорово. Но при этом абсолютно не понятно, будет ли в это интересно играть. К тому же, играю я в основном по дороге на работу. А тут – и сложные манипуляции со стилусом, а не как в Advance Wars, изредка потыкать в экран. И бои в реальном времени. И столь замечательная и динамичная музыка, что играть в The World Ends With You без наушников – почти что преступление. И, в конце-то концов, очень редкие сейвы.

  • Досмотрел “Туриста”. Так и не понял, для кого и зачем был снят этот фильм. Сыграно Деппом очень слабенько. Или же я ничего в этом не понимаю, что тоже вполне возможно.

  • “Город воров”

    Досмотрел, со второго захода. Смотреть нужно в оригинале, не смотря на непривычный бруклинский говор персонажей. Потому как переводчик несет какую-то полнейшую отсебятину, портящую впечатление от и без того не идеального фильма.
    Вся проблема “Города воров”, как мне кажется – в том, что режиссер Бен Аффлект отвел Бену Аффлеку так же главную роль. Так что получилась весьма интересная криминальная драма, но с припасенным для себя романтизмом. Уж лучше бы без него.
    Банда Дага – серьезные ребята. Они четко знаю, когда и как надо брать банк, и что нужно сделать, чтобы не осталось улик. Все жесткие диски с видеозаписями – в микроволновку. Все, что трогал – полей отбеливателем. Фургон после использования сжечь.
    Правда во время ограбления банка случился у них прокол. Они зачем-то взяли в заложницы работницу банка, Клер. Завязали ей глаза, забрали документы, высадили где-то, после того, как все немного утихомирилось. Только вот беда – оказывается, живет она в их же районе. И банда начинает нервничать. А вдруг она случайно встретив их на улице, и сумеет опознать, по голосу, к примеру. И тогда они решают ее немного припугнуть, чтобы не болтала лишнего. Вот только вместо того, чтобы послать на дело Отморозка, идет сам Даг, который тут же проникается к бывшей заложнице нежными трепетными чувствами. И вот эти нежные чувства, разговоры о детстве Дага, о детстве Клер, встречи в ботаническом саду – абсолютно не к месту.
    Потом, к середине фильма, все начинает весьма лихо закручиваться. Сцена ограбления инкассаторов и последующей погоней снята очень здорово. Если показать кому-нибудь только ее, он еще может подумать, что это годный фильм. Там еще в конце отличнейший эпизод, когда все четверо с автоматами наперевес выходят из машины, и натыкаются на патрульного.
    Даг решает уйти из банды, но авторитет Флорист, который всем заправляет, его не отпускает. Еще одна отличная сцена, как он строгает листья у роз для букета во время разговора. Просто таки без минуты “Крестный отец”. Затем Клер от агента ФБР узнает о том, что Даг и есть один из тех грабителей, на почве чего у нее происходит некоторая истерика. Отморозок опять же в обиде на Дага, потому что тот был ему как брат, хоть и трахал его сестру, а теперь собирается вот так взять и уехать.
    Дальше идет еще одна замечательная сцена, в баре, в которой агент ФБР фактически берет сестру Отморозка в оборот, что и приводит к кровавому (а как же иначе?) финалу, во время взятии кассы перед бейсбольным матчем.

    Так что странный фильм получился. Отдельные сцены – просто блеск. Но при этом они почему-то перемешаны с откровенно нудными моментами.

  • К просмотру: Чертовка в голубом платье. Нуар про негров, 95ый год.

  • Days of Ruin

    Девятая миссия Days of Ruin, The Beast, превращается в какое-то беспечное избиение младенцев. В Dual Strike мне пятью бомбардировщиками утюжить противника никогда не доводилось.
    Anti-tank – юнит крайне интересный. Это пока что единственный indirect (стреляющий более чем на одну клетку) юнит, способный так же контр-атаковать. Все остальные юниты такого типа в ближнем бою оказываются абсолютно беспомощны.
    Duster, “кукурузник”, новый тип самолета. Дешевый, действующий как против воздушных, так и против наземных целей, смертельно опасный для вертолетов, и в отличие от них, неуязвимый для танковых пулеметов.
    APC теперь называется Rig, и умеет строить. Так то. Пока что, за два хода он может развернуть временный аэродром, способный ремонтировать любую авиацию. Видимо, будут и другие юниты, умеющие что-либо производить.

    По сюжету и персонажам, все предсказуемо грустно. Капитан “No one is left behind” и кадет “I will never forgive you”. Про девочку я писал постом ранее. А еще мне очень понравилось, как Will запомнил случайно сказанное кем-то десятизначное число. Талантливый парень.

  • Days of Ruin

    Пока не видел ни выбора CO, ни их прокачки. Зато тут похоже есть побочные задания.
    Оказывается, в игре реализовано два ракурса. Та самая жуткая изометрия и более приемлемый, в котором игра становится чуть более похожа на Advance Wars, только блеклую. Переход по нажатию R.
    По ощущениям, рейтинг S тут получить значительно более сложно, чем в Dual Strike. Карты маленькие, противников много, и действуют они довольно четко.
    Новые юниты:

    1. Мотоциклисты. Похоже, считаются пехотой. Полная противоположность mech’ам (“базутчикам”). Передвигаются быстро, и как и любая пехота, умеют грабить корованы захватывать города. Возможно, это некий аналог комбинации “пехота + APC” из прошлых частей, поскольку APC я пока не видел.
    2. Flare. с виду, суровый самоходный миномет. На деле, разгоняет туман войны на один ход на определенном участке. Спектр применения видится мне крайне узким.
    3. Самоходка. Вот это уже кое-что принципиально новое, если не в механике (как Flare), то в балансе. Противотанковый indirect unit. Относительно дешевый, и способен вынести за пару залпов аналог megatank’а (тут – war tank).

    Если метеоритов было недостаточно, знакомьтесь – цветы-паразиты. По началу кажется смешным, пока мрачная Lin не начинает рассказывать про корни под кожей.

  • Professor Layton and the Curious Village

    Игра, конечно, замечательная. Но при этом играть в нее абсолютно не хочется. Головоломки местами очень хорошие, когда за час проходишь от состояния “да как это вообще можно решить”, до “как я этого не видел”. Местами – просто раздражающие, вроде вопроса “сколько таблеток должен пронумеровать пациент, чтобы принимать их строго в нужном порядке”. Или задач со спичками. Худшие задачи – это задачи со спичками.
    Рукописный текст прикручен к месту и не к месту. С одной стороны, очень удобно со стилусом отгораживать тремя веревками загод для семи свиней. Или решать геометрическую задачку, делая заметки на чертеже. Но вводить число “10” от руки, когда 1 распознается как 7, а 0 как 6 – раздражает.
    Еще есть масса разрозненных элементов, которые нужны непонятно зачем. Профессор из мусора собирает механическую собаку. Еще он собирает картину, частями которой делятся жители за решение некоторых загадок. Еще у него есть две комнаты, в которых нужно расставлять мебель. И зачем это все – не понятно.

  • Days of Ruin

    У Days of Ruin так мало общего с тремя предыдущими частями Advance Wars, что многим проще воспринимать ее не как часть серии, а просто как еще одну тактическую игру.
    Advance Wars – и внезапно постапокалипсис. Нескольких метеоритов планете хватило с лихвой. Тусклые цвета, мрачные пейзажи. Герои Dual Strike, боровшиеся за экологию, такого бы не пережили.
    Знакомых персонажей тут нет. Главный герой – выживший кадет. Правило целевого возраста в японских играх, как всегда. Он сходу прибивается к 12ому баталльону, и так же сходу находит девушку с зелеными волосами, которая конечно же ничего не помнит о своем прошлом.
    Визуальная часть, на мой взгляд, претерпела изменения не в лучшую сторону. Перспектива очень режет глаз. Перерисованные юниты изображены под одним ракурсом, элементы ланджафта – под другим. При этом если в чисто мультяшной Dual Strike горы в одну клетку казались чем-то нормальным, тут это смотрится более чем странно.
    Персонажи теперь тоже нарисованы принципиально иначе. Нечто в духе Front Mission 3. Еще не реализм, но уже и не мультяшность.
    Из изменений в боевой механике. Во-первых, боеприпасы теперь похоже заканчиваются только в основном орудии. Интересно, устранит ли это проблему megatank’ов из Dual Strike. У этого танка было всего три снаряда, так что фактически, его боезапас можно было истощить за один ход, атаковав “мусорными” юнитами, и оставить абсолютно беспомощным. Во-вторых, юниты теперь получают опыт на время миссии, за уничтожение юнитов противника. Дает большую мотивацию их беречь.
    И ко всему прочему, теперь рейтинг за миссию похоже может зашкаливать, что дает шанс получить S даже если ты перебил все юниты противника, но за тридцать ходов.

  • Две игры, которые жду в этом году – Crysis 2 и Witcher 2. Куплю обе. Есть у меня такой вот кредит доверия к этим разработчикам.

  • Отсмотрели пол часа “Туриста”, и как-то больше не хочется. Ожидал я почему-то шпионский боевик, в духе “Мистера и Миссис Смит”, только с Деппом заместо Питта. Или на худой конец – “Рыцарь дня” с Крузом. А на деле…
    Некий Алекс украл с пол миллиарда долларов и скрылся в неизвестном направлении. Ищут пожарные, ищет милиция, и нехороший русский тоже ищет, летает в своем личном самолете и все ищет, ищет… За дамой Алекса установили слежку, но это не помешало ему передать весточку. Мол, познакомься с кем-нибудь, пусть подумают, что это я, возьмут его под белы рученьки, и заживем мы с тобой долго и счастливо, на пол миллиарда то.
    Находит Джоули себе какого-то учителя математики, у которого три года назад умерла жена. Жена умерла три года назад, а в отпуск он отправился почему-то только сейчас. Прям как в том анекдоте с коровьим молоком. И значит таскается Депп за всей такой шикарной дамой по таким всяким шикарным местам, и чувствует себя таким унылейшим говном… Вот ровно как я, после получаса этого фильма.

    Я там вижу два возможных варианта развития сюжета. Либо объявится Алекс, со своими миллионами, но героиня Джоули решит, что для нее важней высокие чувства к учителю математики. Алекс от досады пустит себе пулю в висок.
    Либо, что может быть интересней, Депп и окажется тем самым Алексом, который водил за нос не только всех, но и Джоули, которая то думала, что он вовсе не Алекс, потому что не так должен вести себя человек прикуривающий от стодолларовых бумажек. А он ее так вроде бы испытывал. Но не допрут же, не допрут…

  • Advance Wars: Dual Strike

    Прошел Advance Wars: Dual Strike.
    Первая пройденная игра на NDS. Тридцать часов геймплея, если верить таймеру. И это только кампания, и где-то десятая часть War Room. Что тут сказать, покупка NDS себя уже практически оправдала. Еще пара таких же игр – и она окупится сторицей.
    Последняя миссия совсем элементарная. Верхний экран почему-то контролировать нельзя вообще, но я туда поместил Jess. А львица Jess на суше заборет кого угодно. На нижнем экране у меня был Jake. Но там как-то совсем скучно. Убегаем от oozium’ов, захватываем все города (главное – пораньше отрезать противника от двух аэродромов), а дальше уже расправляемся с мега-амебой. Я использовал пару piperunner’ов для crowd-control’а, и бомбардировщики – они быстро долетают до цели, и больно “жалят”.
    Финал немного детский, как и вся игра. Все эти “ты не сможешь лишить меня жизни, ты же хороший!”. И тем не менее, впечатления сугубо положительные.

  • Advance Wars: Dual Strike

    Еще в самом начале игры тебе намекают – прокачайся до десятого уровня, и там ты получишь “что-то хорошее” (именно так, “something nice”). Я решил, что речь идет о брутальных скиллах десятого уровня, и таки прокачал Jake’а в War Room’е. На десятом уровне генерал получает… костюм. Долбаный костюм. В меню появляется иконка, и ему можно сменить рубашку. Это же, бля, так важно – сменить своему генералу рубашку. Смени рубашку, сука.
    А скиллы десятого уровня получаешь, когда пройдешь кампанию. Но мне, собственно, они и нужны были, чтобы кампанию пройти. Так что эти скиллы идут лесом. Тем более лучшие – они на восьмом даются.
    Кстати, о War Room. Понятия не имею, как проходить Olaf’а или Sensei’я. Olaf бьет во весь экран своим снегом, и делает это с частотой раз в три-четыре хода. Чем сильней ты его давишь – тем чаще он тебя ебашит стегом. Чем больше у тебя юнитов – тем этот снег в итоге ебашит сильней. Sensei же мне по началу показался совсем простеньким. Но его super – это вызов пехоты в каждый город. У старика двадцать шесть городов. Каждые три хода он призывает двадцать шесть пехотинцев. Три таких super’а – и ему их уже девать некуда, пол карты забиты пехотинцами. Как в анекдоте про войну с китайцами, “кто же их всех хоронить то будет”? У меня пятнадцать юнитов, у него пятьдесят, без шуток. А что, иронично, этакий азиатский rush.

  • Как-то все руки не доходили выложить сравнительное фото NDS Lite и HTC HD2. NDS не на много больше, и легко помещается в карман джинсов.

  • Advance Wars: Dual Strike

    Первое столкновение с Von Bolt’ом, это такой жесткий dogfight. В котором у него, с одной стороны, нет никаких шансов, а с другой – огромные потери с обоих сторон. Superpower старика – удар молнии, по радиусу клетки три, на глаз так. Повреждения – это пустяк. Основная проблема – попавшие под удар юниты пропускают ход. Против Von Bolt’а выступают шесть генералов. Так что даже не смотря на то, что все его юниты очень мощные, все, что ему остается – это сидеть и ждать, пока его Обелиск не зажмут piperunner’ы “красных” и крейсера “синих”. И пускать ветра молнии. Он успел применить свою способность раза четыре минимум за бой.
    Следующая миссия должна стать суперфинальной. Von Bolt создал гигантский oozium. На его уничтожение отводится 24 хода. Бой, не то два на два, не то двое на одного. Так что по любому, сначала смеха ради прокачают Jake’а в War Room до упора, а дальше посмотрим.

  • А за Fallout: New Vegas я возьмусь уже с последними DLC.

  • Advance Wars: Dual Strike

    Решение миссии с дождем я нашел неочевидное. Во-первых, отказался от Lash в пользу Jake’а. Его я прокачал на skirmish’ах до 7го уровня, когда он получает скилл “+20% повреждений в дождь”. Дальше можно импровизировать по разному. Первым Dual Strike’ом “красные” по любому отгребают очень нехило, но если megatank выдержит, пол дела уже сделано. “Синие” под руководством Grit’а выносят большую часть вражеской артиллерии. Дальше все чуть сложней, потому что юнитов у противника остается еще более чем достаточно, включая спрятанные в лесу ракетные установки. В итоге, так и не найдя все юниты противника, “синими” прорвался к базе и захватил ее.
    Миссия с вулканами на двух экранах по началу кажется сложной. Но в итоге я ее прошел на 110%, толком так и не поняв за что. Вся суть в том, чтобы перекинуть большую часть юнитов на верхний экран, и разместить их так, чтобы вертолеты до них не добрались раньше времени. Как только с вертолетами будет покончено, остается “всего лишь” одна проблема – Neobot, который выносит любую зенитку с пол пинка. Делать нечего – обкладываем единственную ракетную установку “мясом”, и мусолим его, пока он не откинет копытца.
    На нижнюю карту конечно же нужно отправить Grit’а. Благодаря его дальнобойности враг не пройдет, артиллерия вокруг вулкана не позволит.
    Миссия с четырьмя ракетными установками до смешного простая. На нее отводится двадцать четыре хода, я ее завершил за девять, не оставив противнику ни одного юнита. Тем не менее, рейтинг я почему-то получил не стопроцентный, но это уже мелочи. Первая миссия, где действительно дают попользоваться “бронепоездами”. Террор они конечно чинят просто страшный.

  • Досмотрели на днях “Любовь и честь”. Не смотря на пошлое название – весьма сильная драма, даже вне самурайского контекста. Очень интересно передано взросление обоих героев.