Цены у проводников исправили. Теперь не приходится отдавать половину прибыли от артефактов за то, чтобы не плестись четверть часа в сторону лагеря. Не исправили то, что с убийства местной назойливой и порой весьма опасной фауны ты ровным счетом ничего не получаешь.
На третьем этаже баржи (как тут не вспомнить авианосец из Fallout 3) сидит Шустрик, у которого можно заказать за большие деньги топовую экипировку.
Аномалии теперь больше всего похожи на интересные и красивые головоломки, и в целом уникальны. Тоже можно сказать и о тайниках, которые теперь невесть откуда не появляются.
Тому, что создавал квест с логовом кровососов отдельная похвала. Впервые на моей памяти персонаж русской игры изьясняется столь непринужденным языком. “Коленки не расцарапал?” – спрашивает Глухарь, когда ты спрыгиваешь за ним на крышу застрявшего лифта.
Category: Aleosha Blog
“Джонни Д.”
Вопреки всему, это вовсе не фильм о Джоне Диллинджере. Он там конечно есть, его даже слишком много, но какого-то реального значения у него как ни странно нет. Для меня это фильм о становлении ФБР. В нем отлично показаны первые провалы, вызванные тем, что оперативники были пусть молодыми и энергичными, но неопытными. Показаны тогдашние методы прослушивания (с пластинками) и допроса (с телефонной книгой).
Один из самых красивых эпизодов – прибытие трех бывалых шерифов, которые должны выручить этих зеленых новобранцев из Чикаго. А как эти матерые мужики гоняют по лесу зарвавшихся бандитов – просто загляденье.
На роль возлюбленной Джонни пригласили эту уродскую француженку из “Такси”. Хуже было только в “Темном рыцаре”, где на роль роковой красавицы зачем-то взяли уродскую Джилленхол. Престарелая телефонистка ФБР и то ее красивей.
Мне осталось непонятно, зачем было приглашать столь маститых актеров на такие бестолковые роли. Джонни Депп весь фильм грабит банки, потому что он любит красивую жизнь, и трепетно любит эту свою Билли, потому что он немного романтик. Друзья Деппа постоянно кого-нибудь убивают, потому что они психопаты. Кристиан Белл все время убивает друзей Деппа, потому что… ну, не знаю, наверно он принципиальный, а еще ему сам Гувер приказал.
Оба главных героя за весь фильм так и не делают чего-либо выдающегося. Диллинджер – не какой-нибудь гений тактики или мастер перевоплощений. Раз за разом он просто заходит в банк, достает автомат, и стреляет в подъезжающих фараонов. Герой Белла еще более блеклый. В начале фильма показывают, как он снайперски подстреливает бегущего преступника. В середине фильма Депп спрашивает Белла, а кто бы выжил, столкнись они лицом к лицу. Но в итоге, всю работу за него делают те же шерифы.
STALKER: Зов Припяти
Не соврали, систему модификации оружия здорово переработали. Чего стоит одно лишь предварительное требование “Технику нужно выпить водки”.
Старые лица сталкеров здорово контрастируют с лицами новых сюжетных персонажей. Просто таки Буратино рядом с папой Карло. К счастью, хоть анимация у них на всех одна, дубовая.
А квесты новые получились хорошими. ” – Не ссы, мы же эта, бригада!” говорит один из бандитов подкратываясь к сталкерам. Источником странного свечения в одном из кораблей оказывается… мутировавший штурвал. Причем стоит его взять, как появится другой охотник до сокровищь и расскажет душещипательную историю об умирающем друге, единственное спасение для которого – этот артефакт.
Где тут опция “отключить анекдоты”? Достали же.
STALKER: Зов Припяти
Где? Я спрашиваю, где новые экспериментальные виды оружия для финальной части игры? Где новые интересные монстры? Почему в сравнение с завязкой сюжета любой фанфик по STALKER’у начинает казаться шедевром? Чем разработчики занимались больше года: создавали ровно один новый образец дробовика и пару локаций?
К записям о STALKER
К записям о STALKER: Чистое небо
Resident Evil 5
Очень сложно бороться с искушением и не использовать трюк “сейв-лоад” для пополнения боеприпасов. И не то, чтобы боеприпасов так уж мало. Порой набирается полная ячейка инвентаря. Проблема в том, что у тебя может быть хоть сорок патронов к СВД, а если как в нефтедобывающем комплексе на тебя напустят одного за другим трех “бензопильщиков”, ты все равно окажешься на мели.
Оказывается в игре есть секретные оружия, которые можно купить если полностью проапгрейдить начальные “стволы” в каждой категории. Правда судя по всему стоят они столько, что приобрести их можно лишь при повторном прохождении. Ну, или задрачивая одни и те же прибыльные уровни, как то подземный город.
Манипуляций с драгоценностями здесь похоже нет. В Resident Evil 4 были предметы со слотами под драгоценные камни, которые затем можно было продать за большую цену.
Оказывается не так давно вышел Demul 0.5.5. Проверил Code Veronica на нем. Действительно, Dolphin’у еще есть к чему стремиться.
Resident Evil 5
Снайперская винтовка выручает похлеще дробовика. Большинству негров хватает “всего” одного-двух попаданий в голову. А дробовик теперь хорош только против толпы. Магнум использовать пока жалко, патронов к нему маловато. Но убойная сила у него должна быть убийственная.
В игре появились транспортные средства. Пострелял зомби сидя в кузове джипа, будь добр теперь перебраться в моторную лодку, и дать с нее пострелять Шеве. Вообще, к болотам игра здорово оживилась.
Запустил Code Veronica на Dolphin (4460). Идет, но не идеально. Скорость около 20 fps, и похоже какие-то проблемы с освещением. Нужно будет запустить на nullDC и сравнить.
Зато Metroid Prime теперь не только запускается, но и выдает где-то 30-40 fps.
Сейвы для Code Veronica на Dreamcast’е восстановлению похоже не подлежат. Быть может пройти ее в версии для GameCube’а? Все равно Dolphin развивается значительно быстрее.
Resident Evil 5
Выводят из себя собаки, или гиенны, выдерживающие три залпа из дробовика в упор. Впрочем, эпизоды где отовсюду прут негры, и ты не знаешь стоит ли их перебить, или же они бесконечны и нужно просто бежать вперед бесят больше.
В игре неприлично много оружия. Причем, как ни странно, у меня уже две снайперские винтовки, два автомата, и всего один пистолет. В Resident Evil 4 все было строго наоборот, а до того каждый герой обходился какими-нибудь пятью “стволами” всю игру.
К скоростным зомби все уже давно привыкли. Но здешние аборигены уже и зомби назвать то язык не поворачивается. Зомби не водят грузовики, зомби не ездят на мотоциклах, и наконец зомби не пользуются станковыми пулеметами. Вступительная фраза из Resident Evil 4 обретает новый смысл.
Босс Batbeetle (это я так нарек помесь летучей мыши с какой-то жирной жучихой) оказался столь техничен, что я задался вопросом, а быть может я неправильно расправлялся с “негром с пилой”?



Resident Evil 5
Выстрел из пистолета в лицо чернокожих зомби уже не останавливает. К тому же Крис Редфилд – не Леон Кеннеди, и ударом ноги головы не отрывает. Тем не менее, с зомби можно справиться, если смутить его выстрелом в голову, сбить с ног апперкотом и добить лежащего пинком.
Фокус с апгрейдом оружия продолжает работать. Каждый раз улучшая вместительность магазина, получаешь полную обойму в подарок. Лучше всего в Resident Evil 4 это работало на барабанном дробовике, к которому таким образом можно было получить сто пятьдесят патронов. Посмотрим, есть ли и здесь его аналог.
Еще в магазине можно прикупить бронежилет, спасающий в ближнем бою. Подарил его Шеве, чтобы она реже умирала в объятьях зомби.
Живучесть минибоссов весьма раздражает. На негра с бензопилой я извел практически весь свой боезапас.



Бросок кобры
– Он не разговаривает.
– Почему?
– Не сказал.
– Перед вами ускорительные костюмы.
– И что они ускоряю?
– Вас.
Красивые взрывы. Красивые девушки. В итоге, мне от фильма “по комиксам” больше ничего и не нужно. И того и другого в этом фильме в достатке.
Шотландский торговец оружием транспортирует нано-ракеты из Киргизтана. В пути отряд в котором состоят закадычные друзья Дьюк и Рипкорд (очередной “смешной негр”) перехватывает яростно декольтированая брюнетка (Виктория из “Звездной пыли”). На помощь отряду приходит черный ниндзя, негр с пулеметом, очаровательная рыжая девушка (синекожая красавица из “Стар Трека”) и какой-то марроканец. Только марроканец играет сколь либо значимую роль в сюжете, остальные так, для колорита. Они отвозят ракеты в Египет, потому что там находится их сверхсекретная база, больше похожая на цирк-шапито, с акробатами и факирами, но под землей. Брюнетка вместе с белым ниндзей, братом черного, и десятком нано-солдат отправляется контейнер вернуть. Ну а дальше начинается пострелялово, после которого какой-нибудь “Железный человек” покажется детскими шалостями.
Здорово впечатлила драка двух детей из воспоминаний черного ниндзя. Погоня двух экзоскелетов за броневиком по Парижу, завершающаяся уничтожением Эйфелевой башни, тоже отличная. Ну и конечно схватка двух ниндзя в конце фильма.
GI Joe чертовски красив. Я раз десять пожалел, что не раздобыл его в лучшем качестве, и не переставал делать скрины. Отдельно нужно упомянуть сцену подводного сражения в арктических водах, которая придется по душе всем помнящим Archimedian Dynasty или Aquanox.
У меня ощущение, что True Blood создается двумя разными людьми. Один придумал великолепных Тару и Лафаета, и весьма забавного Сэма. Другой ответственен за безобразие творящееся с Соки и Биллом, которые унылы чуть менее чем полностью. Впрочем, это справедливо по отношению к абсолютному большинству вампиров в сериале, за исключением, пожалуй, лишь повелителя их тусовки. Он столь пафосен, что это уже смешно.
Resident Evil 5
Новая система сейвов приводит к весьма курьезным ситуациям. Во-первых, я так и не понял, как начать игру заново, с чистого листа. При попытке загрузить главу она начинается со всей накопленой (или в моем случае попусту растраченой) экипировкой. Во-вторых, поскольку игра сохраняет инвентарь при выходе, но начинаешь ты с контрольной точки, можно собирать одни и те же предметы по нескольку раз. В третих, легче умереть, чем перезагрузиться.
Инвентарь вновь с ограничением на количество предметов, а не на их размер на манер Resident Evil 4. Видимо это должно сподвигнуть на взаимодействие с напарницей, иной причны этого убожества я не вижу. Вездесущего торговца я пока не видел. Вместо него перед каждого загрузкой прямо в меню предлагают купить, продать или проапгрейдить имеющуюся экипировку.
Начало меня здорово разочаровало, должен признать. Помню, как я был заинтригован первыми роликами. Но эпизод с выживанием, столь естественный в Resident Evil 4, здесь кажется вымученным, не смотря на обилие событий. Я долго не мог понять, что же от меня требуется? Убить великана с топором? Или негра с мегафоном? Или перебить их всех? Или просто продержаться определенное количество времени? Как оказалось, требовалось от меня последнего. Но за время потраченое на то, чтобы это выяснить, Шева раз пять успела умереть от гигантского топора.


Resident Evil 5
Я конечно же забыл Resident Evil 0, который тоже не посещал PC, так что мне пришлось проходить его на GameCube’е. Но Code Veronica остается единственной частью серии, которую я не осилил даже на половину. Быть может, я к ней еще когда-нибудь вернусь. В любом случае, речь не об этом.
Они отменили пишущие машинки. В мгновение ока отреклись от пятнадцатилетнего наследия. Во всяком случае я почти уверен, что в четвертой части они еще были, и просто не требовали ленты.
Прогуливаясь по залитым знойным солнцем улицам чувствуешь, как будто Splinter Cell: Double Agent снова с нами. Переход не менее шокирующий.
Resident Evil 5
Не знаю, почему Capcom не игнорирует PC. Но так уж вышло, что единственная часть, так и не посетившая эту платформу была Code Veronica. По продолжительности она легко затыкает за пояс даже великолепный Resident Evil 4. Но по содержанию она даже на момент своего выхода не представляла ничего нового. Code Veronica мне вспомнилась именно потому, что сюжет Resident Evil 5 берет ее за основу.
Это первая часть серии, в которую можно абсолютно вольготно играть на PC. То, что она напрочь не понимает дополнительные кнопки на мышке – сущие пустяки. Напомню, что Resident Evil 4 был выпущен вообще без теней, а мышь поддерживалась в нем лишь через любительскую программку. А еще там был QTE указывающий клавиши контроллера, что конечно лишь добавляло азарта.
К записям о Resident Evil 4
Bionic Commando
Прошел Bionic Commando. Эпизод, где Спенсеру приходится прыгать с вертолета на вертолет – просто замечательный. Равно как и финальный QTE с роботами-стервятниками, который прямо таки в духе God of War, с отрыванием крыльев и голов.
Игра получилась отличная, разве что немного отнообразная. Постоянно отключаем передатчики, чтобы перебраться по цепочке парящих мин чуть дальше. Четыре бионика на всю игру – тоже как-то маловато. Но это все мелочи.
А депрессивные концовки сейчас в моде? Alone in the Dark, Dead Space, теперь вот Bionic Commando.










Bionic Commando
Есть игры, которые подкупают казалось бы сущими мелочами. Пустыми гнездами в барабане дробовика (кстати, судя по описанию это штурмовая винтовка, которая действует как дробовик), остающимися после очередного выстрела. Пролетающим высоко над головой вертолетом, сбрасывающим десантников с эмблемой кинжала на парщютах. Тем, как сотрясается экран когда капсула с новым оружием врезается в крышу небоскреба. Даже зрелищем десятков, а может быть и сотен мин, висящих в воздухе.




Bionic Commando
Появилась возможность добиваний и суперударов. Добивания правда исполняются как-то сложно, проще уже по старинке противника доконать. Суперудар же помогает когда оказываешься окружен слабыми противниками. Спенсер использует руку как хлыст, вращаясь вокруг своей оси.
Есть у этой игры какое-то совершенно особое очарование. Город после взрыва бомбы – постапокалипстичен, но как-то иначе. Руины мегаполиса, затопленые снизу и горящие сверху.
Прошел пока до третьего эпизода. Боссы в этой игре доказывают, что некоторые все еще помнят, как именно они должны выглядеть. Они здесь огромные, красивые и техничные. Последний раз я столь правильных боссов видел в Alone in the Dark, а до того – в Dead Space.





Bionic Commando
Некоторые challenge’ы выполняются сами собой, как то убить определенное количество роботов. Для выполнениях других приходится поизвращаться. К примеру, я бы никогда не стал убивать противников из дробовика раскачиваясь на руке-веревке.
Радость от свободного полета и вседозволености (герой способен прыгать с любой высоты и взбираться по отвесным стенам) омрачена тем, что любая вольность карается. На крышах радиация, а улицы города затоплены водой, в которой герой весьма быстро тонет, увлекаемый на дно своей кибернетической рукой. Иллюзорная свобода.
Разработчики посчитали, что если сделать бесшовный мир или уровни побольше, игроки не будут чувствовать, что это Bionic Commando. Потому уровни крошечные, и соеденины “черными туннелями”. Правда, спустя некоторое время начинаешь уже радоваться, что уровни такие маленькие, ведь сохраняется игра лишь в начале уровня. А пролететь не туда и плюхнуться в воду порой бывает легче легкого.
























































