Открыл для себя, что Chun Li отлично получается напрыгнуть с ударом, а затем вклиниться “веером”. Когда противник приземляется – подскочить, и выполнить бросок. Работает практически на всех, за исключением Abel’я, которого я возненавидел за его закваты. В схватке с финальным боссом даже вклинил “вертушку”, жаль, пока полуосознанно. Думал, что “напрыг” – ламерский прием. Посмотрел немного роликов, оказывается именно так Chun Li и играют.
Открыл Gen’а. Злой старик знакомый по Street Fighter Alpha интересен тем, что он единственный персонаж, дерущийся сразу в двух стилях – богомола и журавля. Соответственно один задействует в основном руки, другой – ноги. Оба его super’а очень просты в исполнении. Вот только как применить super “журавля” я пока так и не понял.
Время освоить Rufus’а и Ken’а.
Category: Aleosha Blog
Африка мне уже откровенно надоела. В первый раз еще красиво, во второй – интересно взбираться на башню, но уже четвертый? Хоть полупрозрачные shifter’ы получились очень красивыми, и то радость.
Зато что надоесть не может, так это эпизоды с прыжками. С катера на катер, с грузовика на грузовик, с вертолета на вертолет (!). И повсюду сеять смерть и разрушение.
“К середине сезона у меня возникло подозрение, что Цезаря убьют. Так и вышло.”
Досмотрели первый сезон “Рима”. Побольше бы таких абсолютных во всех отношениях сериалов. Есть лишь две вещи, к которым мне было сложно привыкнуть – игнорирование батальных сцен и резкие перемещения во времени. Лучше всего это видно на стыке серий о Египте. Вот центурионы запирают ворота, а спустя мгновение в Риме уже сообщают, что выдержав год осады Цезарь разбил Птолемея. За двенадцать серий успевают пролететь четыре года жизни его героев.
Street Fighter IV
Я начал с Street Fighter Alpha на эмуляторе CPS2, затем перешел на Street Fighter 3 на эмуляторе Dreamcast’а. Последний я увидел впервые в каком-то игровом журнале. То был где-то ’96ой, у Олега был Mortal Kombat 3, а у меня и того не было. Сложно было поверить, что картинка такого качества реальна. Что уж говорить о дизайне персонажей, который просто взорвал мой тогда еще неокрепший мозк. Уже потом, лет десять спустя, когда я увидел сначала несколько роликов на YouTube, а затем и саму игру, я понял, что главное там – не прорисовка. Главное – это как каждый персонаж анимирован.
Но речь, на самом деле, не о том. Не смотря на такое относительно продолжительное знакомство, играть я в Street Fighter так и не научился. Позорней всего я проходит Street Fighter Alpha. Был там персонаж, ниндзя Guy, один из приемов которого был удар ногой с сальто назад. Так я всю игру и прошел, одним приемом. А Street Fighter 3 я, насколько мне помниться, так вообще ни разу и не проходил. Так что быть может Street Fighter 4 будет первой игрой серии, которую я осмысленно пройду.
Дошел пока до снежного уровня. Здорово сделана деформация главного героя. Сначала от пуль рвется рубашка, оголяется мясо, при критических ранениях начинают проблескивать кости. Кровавость усердно смакуется, не хуже, чем в God of War, ежеминутного сравнения с которой избежать просто невозможно.
Там, где у Кратоса все же было несколько оружий, у Логана лишь когти. Зато накопив достаточно ярости он может пройтись маленьким металлическим торнадо, или пулей пролететь сквозь все живое.
А вообще, когда после каждого чекпоинта говоришь себе “- Ну, только еще один и все, хватит”, это очень хороший признак.
Street Fighter IV
Street Fighter IV делает то, чего пока не удавалось ни Samurai Shodown, ни King of Fighters – сделать знакомых двумерных персонажей трехмерными. Сохранились все те же движения, приемы и анимации победы. А вот что я наблюдаю на моей памяти впервые, так это лицевую анимацию во время боя. Персонажи забавно пучат глаза, получив поддых или оказавшись в теплых обьятиях очередного борца.
Дошел Chun Li до финального босса, Seth’а, и пока скис. Во втором раунде он нещадно использует грязные приемы, и пока как следует мне ему приложить не удалось. Впрочем, Chun Li вообще не самый удобный персонаж. Для исполнения некоторых приемов ей приходиться удерживать клавиши направлений, что во время боя чертовски сложно. В результате, я не могу рассчитывать ни на Super’ы, ни на Ultra’ы.
Street Fighter IV
В том, что я хорошо управляю Ken’ом нет ничего нового, равно как нет в этом моей заслуги. Просто очень удобный и универсальный персонаж. Зато толстяк Rufus стал настоящим сюрпризом. Мало того, что он двигается с несвойственной для его габаритов скоростью, та еще и его набор приемов весьма универсален и легок в исполнении.
Оказывается та Persona 3, что была у меня – не FES, да еще undub, и без субтитров. Соотвественно невозможно понять, о чем же говорят персонажи в роликах. Достал американскую версию FES. Почему школьницы говорят голосами взрослых женщин, а девушка-консьерж – вообще мужским? Даже русские локализаторы порой бывают не столь беспощадны.
Street Fighter IV
Если задуматься, я ведь люблю файтинги, но толком так ни один из них и не освоил. Проходить проходил, но так, чтобы осмысленно – разве что Samurai Shodown 5, Garou: Mark of the Wolves и возможно Soul Calibur, еще до того, как серия превратилась в страшную ересь.
К чему это я? Да вот пытаюсь открыть Gen’а при помощи Chun Li на medium’е. И пока дальше четвертого боя дело не идет. Впрочем, это же Street Fighter, в который из всех файтингов я играю хуже всего. Впрочем, это же Chun Li, с ее ужасным удержанием клавишь. Но могло бы быть и хуже. Я мог бы играть Guille или Vega, которыми я вообще не способен выполнить ни один прием.
Игра “по лицензии” от которой не тянет блевануть в первые же десять минут – своего рода достижение. И пусть боевая система целиком и полностью слизанна с God of War. Уж лучше учиться чужому хорошему, чем изобретать свое плохое.
Red Faction: Guerrilla
Прошел Red Faction: Guerrilla. Под конец дали пообстреливать танки со спутника и покататься на какой-то дикой ракетной установке. Уже после завершения сюжета купил себе джетпак. С виду, вещь полезная. Возможность забраться на крышу двухэтажного дома еще ни одному партизану не вредила. Будь в сюжетных миссиях больше чекпоинтов – игра оставила бы еще более благоприятное впечатление. Особого удовольствия перепроходить по пятому разу десятиминутный эпизод, потому что ты в последний момент пустил ракету себе под ноги я не испытываю.
Innocent Sin
Оказывается я сильно тормознул с Velvet Room. Он есть в любом торговом центре. Просто я не посещал и половины находящихся там заведений.
Думал тут написать, какая это игра странная. Но потом она мне как-то резко дала по мозгам. Так что игра весьма и весьма. Хотя она все равно странная. Взять к примеру сюжет. Одна из героинь вместе с подружками как-то сделали самодельный постер. Поскольку слухи сбываются, их действительно приглашают выступать. А поскольку их приглашают выступать, героиня теперь не может не прийти на выступление.
Или система секретных заклинаний. Если наладить контакт с демоном, можно попросить его поделиться слухом о том, что какая-то персона умеет пользоваться каким-то уникальным заклинанием. При следующей встрече у того же демона нужно попросить распространить этот слух – и заклинание действительно появляется в арсенале персоны.
Red Faction: Guerrilla
Освободил Oasis и Badlands. Финальная миссия Badlands оказалась весьма забавной. Забегаю с одного конца аэродрома, на бегу расстреливаю неуспевшие взлететь “вертолеты” из нано-винтовки, и выбегаю с другого конца проламывая стену чудо молотком. Просто таки Неуловимый Джо, не иначе.
Вот если сравнивать, то за последний год это пожалуй самая удобная из всех “песочниц”. Особенно радует карта, указывающая все основные и побочные миссии, а так же маршрут к любой цели. Про очень схожий по сути Far Cry 2 как-то и вспоминать после такого не хочется.
По сюжету дали термобарическую ракету и джетпак. Сплю и вижу как их приобрету, запрыгну на какую-нибудь скалу и запущу пару таких ракет по какой-нибудь базе. Должно хватить.
Current music: Edenbridge – Paramount
Red Faction: Guerrilla
Освободил Dust. Лучше всего это делать пилотируя робота. Он практически неубиваем, и обладает бесконечным запасом ракет. Мало того, что успел разрушить базу, так еще и досталось паре подъехавших танков, не говоря уже о прочей технике.
Дискомет крайне бестолковый – медленный и не такой уж и убойный. Можно конечно взять апгрейд на взрывающиеся диски. Но это требует как-то слишком много ресурсов. В этой игре все, что не взрывает – бесполезно. Получаемая по сюжету винтовка-дизинтегратор чудес не творит, но функцию свою, разрушать преграды на большом расстоянии, выполняет исправно.
На PS2 действительно получается порядка семидесяти-восьмидесяти игр, в которые стоило бы поиграть.
Red Faction: Guerrilla
Выяснил что апгрейды вручают за количество выполненых побочных заданий, а не исключительно за спасение заложников. Кроме ракетомета открыл пилометатель, который нужно будет опробовать в действии.
Удобно, что если угоняешь броневик с напарником, то он усядется за пулемет, и будет отстреливаться.
Из случайных побочных заданий появился перехват конвоя, который я пока ни разу так и не смог выполнить. Из обычных заданий “на благо партии” – угон транспортного средства на время, причем с точностью до секунд.
Чувствуешь себя современным bomberman’ом. Восемьдесят процентов времени бегаешь и раскидываешь радиоуправляемые бомбы на липучках. Причем в Dust’е приходится рушить огромные ветряные мельницы. Это не только весело (первые раза три, а мельниц там – дофига), но и опасно. Банально может завалить обломками.
Бодрый приключенческий фильм, который без особых на то причин провалялся у меня на компьютере чуть ли не полтора года. Все штампы присутствуют, но смотреть увлекательно. Меня всегда интересовало, как попадают трупы разных эпох в прочно запечатанные храмы? И принцип наполнения ловушек песком меня тоже всегда интригует, ничуть не меньше вечных факелов. При этом то, что Индиана Джонс спасается от никем не контролируемого ядерного взрыва прячась в холодильнике, который по непонятной причине катапультирует меня абсолютно не смущает. Зато смущает, что в муляже города почему-то работает телевизор, а не смотря на то, что в кране нет воды, манекен поливает из шланга свой газон. Такие дела.
Рад что посмотрел благодаря Кейт Бланшет, которая играет украинку, носит странный костюм (почему не униформу?) с надписью СССР на спине и фехтует на рапирах. Ведь за фехтующую Кейт можно простить так много.
Мистер Грин провел семь лет в камере-одиночке, в соседстве с двумя рецидивистами. Те разрабатывали идеальную формулу, дающую победу в любой игре. Выйдя на свободу, он два года зарабатывал этим на свое безбедное существование. Но однажды он сталкивается с двумя весьма колоритными личностями: турком вечно ходящим в застиранных спортивных костюмах и негром, одевающимся как денди. Те сообщают мистеру Грину, что жить ему осталось дня три. Но если он отдаст им все свои деньги…
Я как-то никогда не слышал положительных отзывов об этом фильме. Хотя фильм действительно не лишен странностей. К примеру, иногда он превращается в трехмерный мультфильм. А еще он полон эпизодов, в которых герои играют в шахматы, причем крупным планом показывают перемещающиеся по доске фигуры. И нельзя забывать ужасной сцены в лифте, и того, что после. Если сцены с шахматами просто красивы, то все эти монологи в голубых тонах (там какая-то комната для загара) смотрятся ужасно.
Выкинуть из фильма пол часа – получился бы отличный криминальный боевик, отсылающий чуть ли не к “Монте Кристо”. А еще там же есть Утилизатор в исполнении как всегда великолепного Марка Стронга, который, как и Стетхем, постоянно играет одного и того же персонажа. Но тем не менее оба актера доставляют. И сцена в ресторане великолепна. Благодаря им – никак не хуже “Рок-н-рольщика”, который куда более понятный, но куда менее интересный.
Red Faction: Guerrilla
Освободил свой первый сектор. Порядок действий прост. Сначала катаемся и рушим правительственные здания, повышая мораль. Таким образом, во-первых, шахтеры будут порой приходиться на выручку (причем порой – похоже просто из воздуха), а во-вторых, повысится награда от выполнения заданий. Если вызывают по рации защищать какую-нибудь хибару – катимся туда и отбиваемся от супостатов. Затем – освобождаем всех заложников. С ними много возьни (приходится отвозить их на базу повстанцев), но каждый освобожденный заложник дарит по апгрейду. С последними дело обстоит пока непривычно хорошо – апгрейды есть, а денег нет, что собственно подогревает интерес к выполнению побочных заданий. Ну, и когда народ уже морально подготовлен, можно браться непосредственно за задания компартии.
Пока джип едет к своему третьему пункту назначения, я сидя рядом с водителем читаю биографию командиров, и прокручиваю в голове разговор с чернорусским лейтенантом. Выходим. Проверяю время, гляжу на карту, сверяюсь с компасом. Отдаю приказы. Выдвигаемся. Я делаю все. Только не убиваю.
Чувствую себя слепым. “Враг в ста метрах” сообщает мне снайпер. Но я ничего не вижу. Карта, приказы. Все, на что меня хватает – охватить армейскую палатку полумесяцем. В пятидесяти метрах от меня вдруг вырастает вражеский пулеметчик. Делаю несколько выстрелов в его сторону, похоже все мимо. Снайпер его укладывает и сообщает об этом по рации. С другой стороны внезапно появляется еще один противник. Бежит быстро, до за секунду до того, как он успевает скрыться за палаткой, одна из моих пуль его все же настигает. Похоже здесь больше никого не осталось. На столе в палатке лежат какие-то документы. Труп убитого мной бойца я замечаю лишь когда наступаю на него. Трава и камуфляж скрывают его и после смерти. Слепец. Подымаю его автомат с подствольником, и выпускаю гранату за гранатой в одной из деревьев. Своим подствольником я никогда не успеваю воспользоваться. Все, на что меня хватает – упасть в траву, пока вокруг свистят пули. Исход этой войны решится без меня.