Выстрел из пистолета в лицо чернокожих зомби уже не останавливает. К тому же Крис Редфилд – не Леон Кеннеди, и ударом ноги головы не отрывает. Тем не менее, с зомби можно справиться, если смутить его выстрелом в голову, сбить с ног апперкотом и добить лежащего пинком.
Фокус с апгрейдом оружия продолжает работать. Каждый раз улучшая вместительность магазина, получаешь полную обойму в подарок. Лучше всего в Resident Evil 4 это работало на барабанном дробовике, к которому таким образом можно было получить сто пятьдесят патронов. Посмотрим, есть ли и здесь его аналог.
Еще в магазине можно прикупить бронежилет, спасающий в ближнем бою. Подарил его Шеве, чтобы она реже умирала в объятьях зомби.
Живучесть минибоссов весьма раздражает. На негра с бензопилой я извел практически весь свой боезапас.



Category: Aleosha Blog
-
Resident Evil 5
-
Бросок кобры
– Он не разговаривает.
– Почему?
– Не сказал.– Перед вами ускорительные костюмы.
– И что они ускоряю?
– Вас.Красивые взрывы. Красивые девушки. В итоге, мне от фильма “по комиксам” больше ничего и не нужно. И того и другого в этом фильме в достатке.
Шотландский торговец оружием транспортирует нано-ракеты из Киргизтана. В пути отряд в котором состоят закадычные друзья Дьюк и Рипкорд (очередной “смешной негр”) перехватывает яростно декольтированая брюнетка (Виктория из “Звездной пыли”). На помощь отряду приходит черный ниндзя, негр с пулеметом, очаровательная рыжая девушка (синекожая красавица из “Стар Трека”) и какой-то марроканец. Только марроканец играет сколь либо значимую роль в сюжете, остальные так, для колорита. Они отвозят ракеты в Египет, потому что там находится их сверхсекретная база, больше похожая на цирк-шапито, с акробатами и факирами, но под землей. Брюнетка вместе с белым ниндзей, братом черного, и десятком нано-солдат отправляется контейнер вернуть. Ну а дальше начинается пострелялово, после которого какой-нибудь “Железный человек” покажется детскими шалостями.
Здорово впечатлила драка двух детей из воспоминаний черного ниндзя. Погоня двух экзоскелетов за броневиком по Парижу, завершающаяся уничтожением Эйфелевой башни, тоже отличная. Ну и конечно схватка двух ниндзя в конце фильма.
GI Joe чертовски красив. Я раз десять пожалел, что не раздобыл его в лучшем качестве, и не переставал делать скрины. Отдельно нужно упомянуть сцену подводного сражения в арктических водах, которая придется по душе всем помнящим Archimedian Dynasty или Aquanox. -
У меня ощущение, что True Blood создается двумя разными людьми. Один придумал великолепных Тару и Лафаета, и весьма забавного Сэма. Другой ответственен за безобразие творящееся с Соки и Биллом, которые унылы чуть менее чем полностью. Впрочем, это справедливо по отношению к абсолютному большинству вампиров в сериале, за исключением, пожалуй, лишь повелителя их тусовки. Он столь пафосен, что это уже смешно.
-
Resident Evil 5
Новая система сейвов приводит к весьма курьезным ситуациям. Во-первых, я так и не понял, как начать игру заново, с чистого листа. При попытке загрузить главу она начинается со всей накопленой (или в моем случае попусту растраченой) экипировкой. Во-вторых, поскольку игра сохраняет инвентарь при выходе, но начинаешь ты с контрольной точки, можно собирать одни и те же предметы по нескольку раз. В третих, легче умереть, чем перезагрузиться.
Инвентарь вновь с ограничением на количество предметов, а не на их размер на манер Resident Evil 4. Видимо это должно сподвигнуть на взаимодействие с напарницей, иной причны этого убожества я не вижу. Вездесущего торговца я пока не видел. Вместо него перед каждого загрузкой прямо в меню предлагают купить, продать или проапгрейдить имеющуюся экипировку.
Начало меня здорово разочаровало, должен признать. Помню, как я был заинтригован первыми роликами. Но эпизод с выживанием, столь естественный в Resident Evil 4, здесь кажется вымученным, не смотря на обилие событий. Я долго не мог понять, что же от меня требуется? Убить великана с топором? Или негра с мегафоном? Или перебить их всех? Или просто продержаться определенное количество времени? Как оказалось, требовалось от меня последнего. Но за время потраченое на то, чтобы это выяснить, Шева раз пять успела умереть от гигантского топора.


-
Resident Evil 5
Я конечно же забыл Resident Evil 0, который тоже не посещал PC, так что мне пришлось проходить его на GameCube’е. Но Code Veronica остается единственной частью серии, которую я не осилил даже на половину. Быть может, я к ней еще когда-нибудь вернусь. В любом случае, речь не об этом.
Они отменили пишущие машинки. В мгновение ока отреклись от пятнадцатилетнего наследия. Во всяком случае я почти уверен, что в четвертой части они еще были, и просто не требовали ленты.
Прогуливаясь по залитым знойным солнцем улицам чувствуешь, как будто Splinter Cell: Double Agent снова с нами. Переход не менее шокирующий.
-
Resident Evil 5
Не знаю, почему Capcom не игнорирует PC. Но так уж вышло, что единственная часть, так и не посетившая эту платформу была Code Veronica. По продолжительности она легко затыкает за пояс даже великолепный Resident Evil 4. Но по содержанию она даже на момент своего выхода не представляла ничего нового. Code Veronica мне вспомнилась именно потому, что сюжет Resident Evil 5 берет ее за основу.
Это первая часть серии, в которую можно абсолютно вольготно играть на PC. То, что она напрочь не понимает дополнительные кнопки на мышке – сущие пустяки. Напомню, что Resident Evil 4 был выпущен вообще без теней, а мышь поддерживалась в нем лишь через любительскую программку. А еще там был QTE указывающий клавиши контроллера, что конечно лишь добавляло азарта.
К записям о Resident Evil 4 -
Bionic Commando
Прошел Bionic Commando. Эпизод, где Спенсеру приходится прыгать с вертолета на вертолет – просто замечательный. Равно как и финальный QTE с роботами-стервятниками, который прямо таки в духе God of War, с отрыванием крыльев и голов.
Игра получилась отличная, разве что немного отнообразная. Постоянно отключаем передатчики, чтобы перебраться по цепочке парящих мин чуть дальше. Четыре бионика на всю игру – тоже как-то маловато. Но это все мелочи.А депрессивные концовки сейчас в моде? Alone in the Dark, Dead Space, теперь вот Bionic Commando.











-
Bionic Commando
Есть игры, которые подкупают казалось бы сущими мелочами. Пустыми гнездами в барабане дробовика (кстати, судя по описанию это штурмовая винтовка, которая действует как дробовик), остающимися после очередного выстрела. Пролетающим высоко над головой вертолетом, сбрасывающим десантников с эмблемой кинжала на парщютах. Тем, как сотрясается экран когда капсула с новым оружием врезается в крышу небоскреба. Даже зрелищем десятков, а может быть и сотен мин, висящих в воздухе.





-
Bionic Commando
Появилась возможность добиваний и суперударов. Добивания правда исполняются как-то сложно, проще уже по старинке противника доконать. Суперудар же помогает когда оказываешься окружен слабыми противниками. Спенсер использует руку как хлыст, вращаясь вокруг своей оси.
Есть у этой игры какое-то совершенно особое очарование. Город после взрыва бомбы – постапокалипстичен, но как-то иначе. Руины мегаполиса, затопленые снизу и горящие сверху.
Прошел пока до третьего эпизода. Боссы в этой игре доказывают, что некоторые все еще помнят, как именно они должны выглядеть. Они здесь огромные, красивые и техничные. Последний раз я столь правильных боссов видел в Alone in the Dark, а до того – в Dead Space.





-
Bionic Commando
Некоторые challenge’ы выполняются сами собой, как то убить определенное количество роботов. Для выполнениях других приходится поизвращаться. К примеру, я бы никогда не стал убивать противников из дробовика раскачиваясь на руке-веревке.
Радость от свободного полета и вседозволености (герой способен прыгать с любой высоты и взбираться по отвесным стенам) омрачена тем, что любая вольность карается. На крышах радиация, а улицы города затоплены водой, в которой герой весьма быстро тонет, увлекаемый на дно своей кибернетической рукой. Иллюзорная свобода.
Разработчики посчитали, что если сделать бесшовный мир или уровни побольше, игроки не будут чувствовать, что это Bionic Commando. Потому уровни крошечные, и соеденины “черными туннелями”. Правда, спустя некоторое время начинаешь уже радоваться, что уровни такие маленькие, ведь сохраняется игра лишь в начале уровня. А пролететь не туда и плюхнуться в воду порой бывает легче легкого. -
Bionic Commando
Игра явно предназначена для знакомых с оригиналом. Успешное выполнение задач сопровождается “тем самым” звуком, а ради бонусов герою приходится собирать спрайты своих старых, во всех отношениях, врагов. Во время тренировки оформеленной в виде воспоминаний (Psi-Ops?) герой носит солнцезащитные очки и еще не успел отрастить дреды.
Бонусы тут не просто так. За некоторые “задачки”, к примеру “убить двух противников в рукопашной” дают полезные бонусы, как то добавка в здоровью.
Current music: TATU – Cosmos (Outer Space) -
Casio Edifice EFA-122
И так, первые впечатления от новых часов. В них, в отличие от прошлой модели, много красивого и бесполезного. Термометр при ношении на руке показывает нечто среднее между температурой тела и наружной температурой. Так что свериться с ним можно разве что с утра.
Левая половина циферблата поделена на тридцать сегментов. Пол минуты она заполняется, потом убывает.
Еще имеется полукруг из десяти сегментов, заполняющийся каждые десять минут, и с той же скоростью убывающий. Подумать только.
Часы от Casio должны быть умными. Если они не могут запомнить тридцать телефонов, пусть помнят результаты пятидесяти последних кругов. Или как-то так. Я не вникал, стоппером я со школьных времен практически не пользуюсь.
Осталось разобраться с функцией автоподсветки. По замыслу, если совершить рукой с часами движение, символизирующее взгляд на часы (во как сложно вышло), экран должен сам загореться. На первый взгляд функция отличная, если не брать в расчет то, что она отключается спустя некоторое время, чтобы не садить за зря батарейку. -
Innocent Sin
Ох, и пришлось же мне попотеть с Longinus’ами. Мало того, что они умеют на время блокировать использование персон. У каждого из них есть же еще атака, бьющая по всему отряду, и имеющая шанс на stun. Вот и приходится беспомощно наблюдать за тем, как все пятеро бойцов раз за разом оказываются то отключке, но неспособными нанести сколь либо значимый вред.
-
Innocent Sin
Битва с одним из трех Longinus’ов, в которой вынуждают выбрать себе всего одного спутника из четырех, сводится к тому, что один постоянно бьет робота одним и тем же заклинанием, а второй лечит и восполняет ману. Скукота.
Не знаю, от чего этого зависит, но в Velvet Room стали появляться новые персоны. С начала игры самой мощной из доступных персон был Cerberus 52го уровня. Теперь появилась Valkyrie 60го. -
Innocent Sin
Я уж было подумал, что мне никогда не пройти эту Mt. Katatsumuri. Шутка ли сказать: лабиринт, в котором приходится вычитывать надписи с подвохами. В начале дают прочесть небольшую поэму, а затем в каждой “комнате” есть несколько надгробий обращенных в разные стороны. На каждом по фразе из этой поэмы. На некоторых с орфографическими ошибками, на других фраза несколько переиначена. Иногда верного надгробья нет вообще. Иногда оно скрывается там, куда сходу и не забредешь. И все это конечно же перемежается бесконечными random encounters. Так любая JRPG и растягивается на несколько десятков часов.
-
Wolfenstein
Прошел Wolfenstein. Финальный босс оказался мелким, зато трехфазовым, так что можно считать, что он удался. Порадовал его внешний вид, с отсылкой к “тому самому”. Денег хватило на то, чтобы развить MP43, огнемет, гранаты и Ляхтерфауст. Ну, и “силы” впридачу. Иначе говоря, на все, на что нужно, ресурсов хватило слихвой.
-
Wolfenstein
Некоторые оружия без апгрейдов практически бесполезны. Винтовка перезаряжается секунд пятнадцать, а гранатомет и того больже. К тому же из него нельзя стрелять не прицеливаясь. Зато огнемет оказался исключительно эффективен изначально, равно как и здешний вариант BFG с немецким названием, выносящий “жирных переростков” с одного попадания.
Наконец-то пошли нормальные боссы. Сначала генерал Цетта на Консервной фабрике, а затем и какая-то гигантская королева насекомых в Замке. -
Wolfenstein
Давно уже не видел бесконечных противников вылазящих из тупичков и распахнутых дверей, войти в которые не дает невидимая преграда. И конечно же нельзя забывать о противниках, появляющихся стоит лишь устроиться за пулеметом.
Получил последнюю “силу” для амулета. Жаль, что я весьма поздно понял, как искать древние фолианты. Но быть может пару улучшений я к амулету достать еще сумею.
Уже третий раз меня обламывают с боссом. Первый был после взрыва “адского приспособления” в Церкви. Офицер превращается в зомби… и умирает от одной очереди. С первым невидимкой вышло еще менее эпично, он умер он волны “замедления”, хотя долго бегал вокруг и хохотал. А уж когда я было подготовился к схватке с великаном, того просто засосало в какую-то дыру. -
“Ничего личного”
Если вырезать всю романтическую составляющую с Джулией Робертс во главе, получится неплохой фильм о корпоративном шпионаже. Потому что Джулия Робертс все портит, вплоть до Клайва Оуэна и шибздика в очках из “Пристрели их”, который опять играет шибздика в очках. А так – весьма симпатичный фильм о том, как одно корпорация производящая лосьоны решила украсть формулу у другой корпорации. И финал весьма недурной.
-
Innocent Sin
Допустив прокол со смертью учителя в начале игры, я время от времени поглядываю в FAQ по ней. После Mt. Iwato наконец-то обрели смысл те решения, которые мне приходилось принимать, заставляя своих друзей лично решать проблемы, в которых мог бы им помочь. Результат – четыре новые персоны, являющиеся эволюцией персон, с которыми герои вступают в игру.
А вот чему я в FAQ не следую в принципе, так это схеме развития персон и выполнению побочных квестов. Со схемой развития вышло вообще весьма странно. В несвойственной для JRPG манере каждый уровень главный герой может распределить три очка, вложив их в любой из шести атрибутов. Я будучи 29го уровня, развил силу до максимума. В результате очень силовая персона Taranis в руках персонажа наносит урон равный, а порой и превышающий fusion spell’ы. FAQ же постоянно советует развивать какие-то абсолютно левые персоны чтобы получить все возможные сочетания fusion spell’ов. С побочными квестами ситуация схожа. FAQ расписывает с каким из пяти посетителей в одном из тридцати магазинов нужно поговорить, чтобы услышать об уникальном монстре, которого следует убить. Мне этим заниматься просто лень. Уж лучше grind, в лучших традициях “интеллектуальных и духовных” JRPG.










































