Category: Aleosha Blog

  • Положа руку на сердце, есть ровно две причины, по которым я оставил Resident Evil 5 на середине и переключился на “Зов Припяти”. Первая – чисто дизайнерская. Я не понимаю, как нужно проходить эту игру не читя с оружием. Не апгрейдя оружие с пустой обоймой, и не перезагружаясь многократно в местах обильного скопления амуниции. Вторая – техническая. Это ничего, что игра минуту загружается при запуске. Но когда ты ее сворачиваешь чтобы оставить заметку, и возвращение к ней занимает минуту – совсем другое дело.

  • STALKER: Зов Припяти

    Прошел STALKER: Зов Припяти. Для финального рывка не нужно никакой экипировки за исключением винтовки Гаусса, или другого снайперского оружия. О том, как сумбурно выглядел финал “Чистого неба” даже вспоминать не хочется.
    Особенно удался финальный ролик, рассказывающий о том, что стало со всеми ключевыми персонажами. В лучших традициях.
    Так и не понял, как и почему погиб Зулус. Просто во время эвакуации сообщили о его смерти.
    Ученый дают любопытную возможность расставлять сканеры в аномалиях, чтобы затем проверять не появилось ли в них новых артефактов. Самый лучший источник денег, это похоже продажа редких артефактов Бороде. За “Золотую рыбку” можно получить двадцать четыре тысячи. Таким образом у меня больше ста тысяч, и это после улучшений четырех “стволов” и брони.
    Патронов к пулемету я в продаже не видел. Зато у военных можно выклянчять несколько коробок, а еще десятка два гранат для подствольника. Главное не лениться.

    С третьей попытки я наконец-то увидел того STALKER’а, на которого мне ни разу не жалко своего времени. Отличная механика и баланс, маленький, но полный “контента” мир, масса хороших квестов с лихвой компенсируют пережитки прошлого – страшненькие модельки, и, что многим хуже, дерганую анимацию.


  • STALKER: Зов Припяти

    Это первый STALKER, который я прохожу столь продумано. Это первый STALKER, который заслуживает такого прохождения.
    Развил наконец-то экзоскелет по максимуму. Теперь в нем можно вольготно бегать.
    Нужно было озаботиться поиском артефактов для Гарика. Тогда бы он мог провести в Припять за бесплатно. Да и с “Велесами” я стормозил, оказывается, нужно было этот квест многим раньше выполнять. Издержки “честного” прохождения.
    А еще, оказывается здесь все же есть некий аналог опыта, реализованый с помощью достижений. Их значительно больше, чем я первоначально предполагал, и одно из них даже дает шанс пережить выброс на открытом месте.
    Отличный эпизод, когда у тебя крадут вещи из ящика. Вот я перепугался, аж манчкинское сердце ёкнуло. У меня там улучшеный по самое не балуй РП-74 лежал.
    Прыжок на экскаватор

  • STALKER: Зов Припяти

    Добрался до Припяти. Тут то и пригодился Вано, единственный. кто согласился пойти с Зулусом. Правда советовали еще обратиться к какому-то Локи, но я его как-то не встречал. В Припяти хорошо, потому что, о чудо, зажатые в угол военные готовы ремонтировать экипировку бесплатно. А учитывая, что у монолитовцев с собой весьма солидные “стволы”, на оружие наконец-то можно заработать как следует.
    “Шторм” продающийся у Шустрого оказался в отличие от “Грозы” под более распространенный и менее убойный патрон 5.45. Недостатки он похоже компенсирует повышенной скорострельностью. Получается такая альтернатива FN2000. Забавно, что спустя день или два в Затоне ко мне подвалил какой-то Коряга, и потребовал автомат ему вернуть. Отказался. Все равно у меня экзоскелет.
    Еще одно открытие. У дробовика “Отбойник” после апгрейда появляется режим атоматического огня, что… автоматически делает его очень привлекательным.
    Кстати, о нем. В Универмаге нашел инструменты для калибровки.

  • Суррогаты

    “Так лучше”

    По сути, это те же “Фальшивые зеркала” Лукьяненко, что в очередной раз доказывает незаурядность этого автора. Мы все хотели бы выглядеть лучше, моложе, красивей, чем мы есть на самом деле. И желательно не прилагая усилий. Эта тема обыгрывается постоянно, равно как и принятие реальности.
    Фильм добротный. В первую очередь очень ладный сюжет. Действия как такового там практически нет, так, пара сцен погони. Да он и не о том.






  • STALKER: Зов Припяти

    Подглядел, что инструменты для калибровки можно достать только в Припяти. Хорошо, а то я уже все локации оббегал в поисках “магазина или мастерской”, о которых говорят сталкеры.
    Бюрреров, карликов в плащах, лучше всего бить в пах ножем. Так они не смогут вырвать оружие из рук.
    В игре отлично выдержан финансовый баланс. Последний раз такое было в “Санитарах подземелий”. Всегда есть что купить, и где достать на это денег. На продаже оружия заработать практически не возможно. Зато сбор артефактов – дело прибыльное.
    Ролик: Кабаны-саперы

  • True Blood

    Досмотрели первый сезон. Апогея унылость True Blood достигает к эпизоду с судом Билла. Но апогей он на то и, чтобы потому все пошло на убыль, даже снобизм вампиров. Лафает как всегда неподражаем. Да и рыжая Джессика зажигает столь безудержно, что даже Билл в сценах с ней смотрится совсем не тем унылым уродом, которым он предстает рядом с Сокки.

    Как-то я забыл упомянуть о сцене, в которой Билл убивает престарелого дядю Сокки, инвалида, за то что тот, по словам Сокки, когда она была маленькая усадил ее себе на колени и грязно о ней подумал. Декстер должно быть в шоке.

  • STALKER: Зов Припяти

    Прямо рядом с “Яновым” встретил зомбированого с РП-74, чуть ли не самым мощным оружием в игре. Такие дела. Но боеприпасов к нему нет, так что я бегаю с TC-301.
    Эпизод с минным полем просто отличный. Причем как способ его решения, так и скрипт “тысячи кабанов исполняют должность вашего личного сапера”.
    Во время исследования “Юпитера” у меня полностью иссякла амуниция. И тогда я открыл для себя нож. Оказывается собака, выдерживающая четыре попадания из здешнего “Магнума” загибается от пары ударов ножом.
    Продал все найденные артефакты, и выкупил свой экзоскелет. Заодно улучшил его у Кардана. Инструменты для грубой обработки нашел на Лесопилке. Осталось только найти инструменты для калибровки, чтобы в экзоскелете можно было бегать.
    Интересно, что если после завершения квеста с кровососами поспать, можно кроме всего прочего получить немного медикаментов в своем ящике.

  • STALKER: Зов Припяти

    Памятуя о том, что не все квесты одинаково хорошо вознаграждаются, “Колобка” неудачнику в бункере я пока решил не отдавать. Все же пока что самый полезный из найденых артефактов, отлично регенерирующий здоровье.
    Очередная отличная идея, на корню загубленая бездарным исполнением. Охотник посылает на болото убить несколько кровососов. Твари практически невидимы, зато когда они передвигаются на мелководье, их можно засечь по расходящимся по воде кругам. Вот только двигаются они как боты. Стрейфящийся человек – это нормально. А пытающаяся стрейфиться собака, да еще с дерганной анимацией – дико.
    В основе сюжета – расследование произошедшего с экипажами нескольких военных вертолетов. Старый движок демонстрирует свой зверинный оскал. При рассмотрении вертолета вблизи сложно не вздрогнуть от монолитной кабины и пятнистых цилиндров, призваных имитировать установки залпового огня.

  • STALKER: Зов Припяти

    “Чистое небо” я пробежал как-то слишком быстро. “Зов Припяти” я пробегать не хочу. Ведь в кои-то веки, ни единого разрыва бага, на протяжении нескольких часов.
    Первый выброс – еще здорово. Резво мчишься к ближайшему укрытию и сидишь пару минут, пока тебя трясет и глючит. К третьему разу надоедает. Была бы здесь ролевая система или другой способ наградить сталкера пережившего десяток выбросов – другое дело.
    С квестом кавказца с “Яноса” как-то вовсе непонятно. Дал пять штук, попросил отнести долг бандитам. Те затребовали семь, но я выторговал все же пять. Возвращаюсь, кавказец меня благодарит, и не вручает ровным счетом никакой награды. Может нужно было лучше торговаться? Хотя нет, стоило просто перебить бандитов. У их главаря как раз был тот дробовик с барабаном, единственное новое оружие в игре.
    Другой столь же непонятный квест – с контейнером в “Запорожце”. Нужно спуститься в расселину, достать контейнер и вернув владельцу поделить имущество, стоимостью несколько штук. При этом контейнер можно просто вскрыть за пол штуки, и присвоить все себе. А владелец тебе и плохого слова не скажет.

  • STALKER: Зов Припяти

    Цены у проводников исправили. Теперь не приходится отдавать половину прибыли от артефактов за то, чтобы не плестись четверть часа в сторону лагеря. Не исправили то, что с убийства местной назойливой и порой весьма опасной фауны ты ровным счетом ничего не получаешь.
    На третьем этаже баржи (как тут не вспомнить авианосец из Fallout 3) сидит Шустрик, у которого можно заказать за большие деньги топовую экипировку.
    Аномалии теперь больше всего похожи на интересные и красивые головоломки, и в целом уникальны. Тоже можно сказать и о тайниках, которые теперь невесть откуда не появляются.
    Тому, что создавал квест с логовом кровососов отдельная похвала. Впервые на моей памяти персонаж русской игры изьясняется столь непринужденным языком. “Коленки не расцарапал?” – спрашивает Глухарь, когда ты спрыгиваешь за ним на крышу застрявшего лифта.

  • “Джонни Д.”

    Вопреки всему, это вовсе не фильм о Джоне Диллинджере. Он там конечно есть, его даже слишком много, но какого-то реального значения у него как ни странно нет. Для меня это фильм о становлении ФБР. В нем отлично показаны первые провалы, вызванные тем, что оперативники были пусть молодыми и энергичными, но неопытными. Показаны тогдашние методы прослушивания (с пластинками) и допроса (с телефонной книгой).
    Один из самых красивых эпизодов – прибытие трех бывалых шерифов, которые должны выручить этих зеленых новобранцев из Чикаго. А как эти матерые мужики гоняют по лесу зарвавшихся бандитов – просто загляденье.
    На роль возлюбленной Джонни пригласили эту уродскую француженку из “Такси”. Хуже было только в “Темном рыцаре”, где на роль роковой красавицы зачем-то взяли уродскую Джилленхол. Престарелая телефонистка ФБР и то ее красивей.
    Мне осталось непонятно, зачем было приглашать столь маститых актеров на такие бестолковые роли. Джонни Депп весь фильм грабит банки, потому что он любит красивую жизнь, и трепетно любит эту свою Билли, потому что он немного романтик. Друзья Деппа постоянно кого-нибудь убивают, потому что они психопаты. Кристиан Белл все время убивает друзей Деппа, потому что… ну, не знаю, наверно он принципиальный, а еще ему сам Гувер приказал.
    Оба главных героя за весь фильм так и не делают чего-либо выдающегося. Диллинджер – не какой-нибудь гений тактики или мастер перевоплощений. Раз за разом он просто заходит в банк, достает автомат, и стреляет в подъезжающих фараонов. Герой Белла еще более блеклый. В начале фильма показывают, как он снайперски подстреливает бегущего преступника. В середине фильма Депп спрашивает Белла, а кто бы выжил, столкнись они лицом к лицу. Но в итоге, всю работу за него делают те же шерифы.




  • STALKER: Зов Припяти

    Не соврали, систему модификации оружия здорово переработали. Чего стоит одно лишь предварительное требование “Технику нужно выпить водки”.
    Старые лица сталкеров здорово контрастируют с лицами новых сюжетных персонажей. Просто таки Буратино рядом с папой Карло. К счастью, хоть анимация у них на всех одна, дубовая.
    А квесты новые получились хорошими. ” – Не ссы, мы же эта, бригада!” говорит один из бандитов подкратываясь к сталкерам. Источником странного свечения в одном из кораблей оказывается… мутировавший штурвал. Причем стоит его взять, как появится другой охотник до сокровищь и расскажет душещипательную историю об умирающем друге, единственное спасение для которого – этот артефакт.
    Где тут опция “отключить анекдоты”? Достали же.

  • STALKER: Зов Припяти

    Где? Я спрашиваю, где новые экспериментальные виды оружия для финальной части игры? Где новые интересные монстры? Почему в сравнение с завязкой сюжета любой фанфик по STALKER’у начинает казаться шедевром? Чем разработчики занимались больше года: создавали ровно один новый образец дробовика и пару локаций?
    К записям о STALKER
    К записям о STALKER: Чистое небо

  • Resident Evil 5

    Очень сложно бороться с искушением и не использовать трюк “сейв-лоад” для пополнения боеприпасов. И не то, чтобы боеприпасов так уж мало. Порой набирается полная ячейка инвентаря. Проблема в том, что у тебя может быть хоть сорок патронов к СВД, а если как в нефтедобывающем комплексе на тебя напустят одного за другим трех “бензопильщиков”, ты все равно окажешься на мели.
    Оказывается в игре есть секретные оружия, которые можно купить если полностью проапгрейдить начальные “стволы” в каждой категории. Правда судя по всему стоят они столько, что приобрести их можно лишь при повторном прохождении. Ну, или задрачивая одни и те же прибыльные уровни, как то подземный город.
    Манипуляций с драгоценностями здесь похоже нет. В Resident Evil 4 были предметы со слотами под драгоценные камни, которые затем можно было продать за большую цену.

  • Оказывается не так давно вышел Demul 0.5.5. Проверил Code Veronica на нем. Действительно, Dolphin’у еще есть к чему стремиться.

  • Resident Evil 5

    Снайперская винтовка выручает похлеще дробовика. Большинству негров хватает “всего” одного-двух попаданий в голову. А дробовик теперь хорош только против толпы. Магнум использовать пока жалко, патронов к нему маловато. Но убойная сила у него должна быть убийственная.
    В игре появились транспортные средства. Пострелял зомби сидя в кузове джипа, будь добр теперь перебраться в моторную лодку, и дать с нее пострелять Шеве. Вообще, к болотам игра здорово оживилась.

  • Запустил Code Veronica на Dolphin (4460). Идет, но не идеально. Скорость около 20 fps, и похоже какие-то проблемы с освещением. Нужно будет запустить на nullDC и сравнить.
    Зато Metroid Prime теперь не только запускается, но и выдает где-то 30-40 fps.

  • Сейвы для Code Veronica на Dreamcast’е восстановлению похоже не подлежат. Быть может пройти ее в версии для GameCube’а? Все равно Dolphin развивается значительно быстрее.

  • Resident Evil 5

    Выводят из себя собаки, или гиенны, выдерживающие три залпа из дробовика в упор. Впрочем, эпизоды где отовсюду прут негры, и ты не знаешь стоит ли их перебить, или же они бесконечны и нужно просто бежать вперед бесят больше.
    В игре неприлично много оружия. Причем, как ни странно, у меня уже две снайперские винтовки, два автомата, и всего один пистолет. В Resident Evil 4 все было строго наоборот, а до того каждый герой обходился какими-нибудь пятью “стволами” всю игру.
    К скоростным зомби все уже давно привыкли. Но здешние аборигены уже и зомби назвать то язык не поворачивается. Зомби не водят грузовики, зомби не ездят на мотоциклах, и наконец зомби не пользуются станковыми пулеметами. Вступительная фраза из Resident Evil 4 обретает новый смысл.
    Босс Batbeetle (это я так нарек помесь летучей мыши с какой-то жирной жучихой) оказался столь техничен, что я задался вопросом, а быть может я неправильно расправлялся с “негром с пилой”?