Плохой капитан полиции из “Подмены” играет хорошего секретного агента. Плохой капитан из Fringe играет начальника охраны. Батиста из Dexter’а тоже кого-то играет. И все бы в этом комедийном боевике было бы хорошо, если бы не очень страшная бывшая подружка главного героя, которая похоже будет портить мне своим присутствием просмотр похуже бывшей подружки Хауса.
Category: Aleosha Blog
Red Faction: Guerrilla
Первый Red Faction завлекал богатым арсеналом, включавшим в себя рейлган стреляющий сквозь стены, и возможностью разрушать часть обстановки. Никакого достойного применения вторая особенность не находила из-за отсутствия физической модели. Red Faction 2 запомнился мне лишь тем, что там приходилось убивать своих бывших соратников. Guerrilla, как оказалось, не имеет к двум этим играм практически никакого отношения.
Вид от третьего лица. Транспортные средства. Сбор металлолома для получения апгрейдов и нового оружия. Единственное, что действительно радует глаз – та самая разрушаемость. Пара зарядов на липучке в основание башни, взрыв, и вот она уже рушится под собственным весом.
Пришло время признать, что я скорее поиграю в The Lost and the Damned на Xbox’е, чем на PC.
Снес GTA IV, и Fallout 3 похоже вскоре последует за ним – браться за Point Lookout и Mothership Zeta у меня нет никакого желания.
Прошел Prototype. Если Лизу Грин лучше брать “шупальцами”, то с последним боссом, подозрительно схожим с одним из предыдущих боссов, творит чудеса девастатор точечного применения.
К последней трети игры процесс заметно оживляется. Видимо сказывается арсенал. Впрочем, я пользовался от силы десятой его частью – “хлыст”, “лезвие”, “броня” и оба девастатора. А там еще есть куча приемов специально для прыжков с высоты, которые я взял уже после того, как завершил игру.
Что сильно опечалило – абсолютно никакие персонажи, и как следствие ролики. А ведь казалось бы, серия Devil May Cry показала, как надо представлять новых персонажей и предоставлять новые способности. Единственный ролик достойный внимания – получение “брони”. Единственный достойный вниманий персонаж – капитан Cross, который как в плане дизайна, так и в плане проработке выполнен на заметно более высоком уровне.
Отсмотрели пять серий сериала “Рим”. Я в восторге. Больше всего конечно же радуют Титус и Люциус. Хороший такой дуэт, задорный. Задора в сериале вообще хоть отбавляй, хотя казалось бы никакого повода к этому нет. Юмор, должен признать, весьма черный. Лучший пример, на мой взгляд – типичная фраза “не встанешь из-за стола пока все не сьешь”. Только есть отроку по материнскому наставлению приходится сырые яйца козла, якобы укрепляющие мужество.
Опять же, освежающие “реалии” (к тому, что до исторической справедливости мне дела нет) того времени. Свадьбы в тринадцать лет. Мужеложство как чуть ли не повод для гордости. Работорговля как профессия менее постыдная чем ростовщичество.
Innocent Sin
Несвойственная для жанра возможность фразами влиять на развитие событий. Если в Lunar тебе порой задавали вопросы, но при выборе “неверного” варианта спутники наставляли тебя на путь истинный, в Innocent Sin приходится следить за своими словами. Их последствия могут проявить себя весьма неожиданно.
С заключением контракта со встречающимися демонами все ясно. Выбираешь верным персонажем верный стиль поведения, и при следующей встрече можешь рассчитывать на награду. Вот только нигде не указывается, что следует делать с картами таро. Судя по всему, на них “покупают” новых персон. Вот только где и как?
Еще должен признать, что интрига как-то слабовата. Точнее, как-то вообще не сильно понятно, из-за чего весь сыр-бор.
Жестоко одолел Лизу Грин, которая пряталась в опухшем червяке. Босс классический. Неводумый гигантский кусок мяса, пуляющий неопознаными зелеными шарами, в перерывах плюющийся кирпичем и пускающий волну в пол экрана района. По началу я “хавал пиплов” и бил ее тентаклями, но как позже выяснилось, ее можно было и с вертолета попробовать, и даже просто лучшим и простым приемом в игре – самонаводящимся напрыгом с лезвием.
True Blood
Отсмотрели три серии True Blood. Похоже в американской глубинки ровно два развлечения – секс и алкоголь. А вампиры там так, для антуража. При этом, казалось бы, есть тот же VtM отлично описывающий быт вампиров. Но нет, мы придумаем свою версию вампиров, причем возьмем все самое неудачное (невозможность переступить порог без приглашения) и добавим еще отсебятины, вроде вампирских венерических заболеваний и восприимчивости к серебру.
Главная героиня весьма раздражает, равно как и главный вампир, который видимо по вампирски все время глядит исподлобья. Зато там совершенно шикарная негритянка Тара и ее двоюродный брат-гомосек.
К миссии по защите танка все значительно оживляется. Во-первых, танк, который надо сопровождать – это такой трехствольный монстр с тараном. И конечно же в нем можно и нужно покататься и все повзрывать. Во-вторых, наконец-то еще один босс, Supreme Hunter, с которым даже относительно интересно общаться.
Мне очень хотелось бы написать, как PCSX2 (1888) и GSdx (1846) кардинально улучшили эмуляцию PS2. Но на самом деле, God of War как показывал мне на первой сцене 30 fps и брызги квадратиками, так и показывает.
Как раз завершил эпизод, в котором Алекс лишается части своих способностей. Спасибо еще, что не всех. В качестве компенсации получил “броню” и “лезвие”. Смотрится здорово, в действии ничуть не хуже. Зря я только “когти” развивал. В отрезке между схваткой со спецназовцем, которого я достал “хлыстом” и получением меча я их ни раз так и не использовал.
На радостях выучил два devastator’а. Вот только пока не было хорошего шанса их применить.
Innocent Sin
Радует, что город стал двумерным, и исчезла перспектива от первого лица в подземельях. Кстати, о подземельях и боевой системе. С монстрами можно не только сражаться, но и беседовать. Выбираешь персонажа, выбираешь монстра, задаешь тон беседы, отвечаешь на вопросы, и можешь что-нибудь с этого получить. А если дело уже дошло до боя, тут все еще интересней. Тут не нужно в начале каждой фазы выбирать действие для каждого персонажа. Единожды распределяешь роли и порядок, а потом достаточно следить за развитием событий. Порядок тут очень важен – применение персон в правильной последовательности открыывает новые атаки, как это было в Chrono Trigger’е.
Innocent Sin
После весьма вяло воспринятой мной Persona, я и не думал, что Persona 2: Innocent Sin вызовет у меня такую бурю восторга. Качественный скачок во всех отношениях. Ролики, сочетание трехмерных объектов и плоских персонажей, смотрятся отлично. Графика, ставшая на манер Xenogears, радует глаз. Перевод фанатский, но грубых ляпов и нестыковок пока не заметил.
Сюжет, должен признать, весьма странный. Несколько старшеклассников решают вызвать Джокера. Тот незамедляет прийти. Оказывается, странное существо управляющее демонами, мечтает поквитаться с одним из старшеклассников. Но пока тот не вспомнит за что, Джокер его не убьет.
Слухи сбываются. Для того, чтобы персонаж начал продавать тебе оружие, требуется пустить слух, что он этим занимается.
Всерьез думаю даже не возиться с первой Persona, а сразу же взяться за Innocent Sin.
То, что наворотили в ArmA 2 становится все более и более масштабным. Отправился в boot camp, которым по началу пренебрег. А там, кроме всего прочего: “как строить базу”.
В последний раз я был в таком восторге от обилия возможностей кажется когда играл в Hidden&Dangerous 2. Раненого бойца можно волочить по земле и отстреливаться, а можно и взвалить на плечи. А еще, любым бойцом можно управлять напрямую. Захотел побыть снайпером – никаких проблем.
Когда и смена ролей приедается, игра подкидывает новый вызов – свободу действий. Есть цель – взять трех полевых командиров. Есть возможные источники информации. Есть джип. Вперед, выполнять.
Нужно будет посмотреть Chrome Shelled Regios, а то в последнее время как то отошел от анимэ вовсе.
Игра, должен признать, весьма странная. Сюжет пока себя никак не проявляет. Семь старшеклассников решили поиграть в вызывание демонов. Незнакомец в белом фраке и маске с бабочкой их услышал, и подарил каждому по. Потом они пошли навещать свою одноклассницу, которая уже год как в больнице, с психическим расстройством. На больницу нападают зомби (вызваные скорее всего той самой одноклассницей), и четверка персонажей при помощи своих демонов отправляется всех яростно спасать.
Немного смущает то, что в игре как минимум три перспективы. Первая – изометрия, со спрайтовыми персонажами, используется во время общения и непосредственно в бою. Вторая, от первого лица, с дискретным перемещением по трехмерным коридорам – во время зачистки “подземелий”. Третья – изометрия в трехмерном городе во время перемещения от локации к локацией, когда группа отмечена зеленой стрелкой.
Боевая система без перемещений. Две группы поочередно обмениваются атаками. С физическими атаками все просто. С персонами чуть сложней. Каждый демон, а у каждого персонажа их судя по всему может быть три, развивается отдельно. По примеру Final Fantasy VI, только у каждой персоны атак не в пример больше, чем у эспера. Какой-то логики в сочетаниях способностей каждой персоны я пока не заметил.
Выглядит игра откровенно плохо. Прорисовка очень слабая, все школьники в одинаковых серых униформах, задники тоже глаз не радуют. Удался лишь дизайн персон. Да и то, появляются они буквально на пару секунд, чтобы огреть противника чем потяжелей, а карты с их изображениями в инвентаре неразборчивые.
“24” поучает:
1) Если твой босс неожидано стал “вне закона”, но при этом названивает тебе каждые десять минут, чтобы узнать жизненно важную информацию, не стоит повторять его имя по телефону слишком часто. Твоему новому начальству это может не понравиться.
2) Если тебя с дочерью взяли в заложники, но при этом руки не связывают и наблюдения не ведут, да еще подкидывают огнестрельное оружие:
а) никогда не держи его на виду
б) никогда не кричи “И что мы с этим должны делать, перестрелять тут всех?!”
3) Если ты взял в заложники человека с больным сердцем, определись, хочешь ли ты, чтобы он умер не успев тебе ничего рассказать. Если нет, ни в коем случае не бей его в область сердца. Если ударил, не пытайся насильно скормить ему таблетки, от обиды он может умереть
4) Если ты захватил двойного агента, подумай дважды, прежде чем оставлять его в полной предметов комнате, не скованого, на едине с самим собой. Ему в голову могут прийти самые разные нездоровые идеи, или же идеи несовместимые со здоровьем
Отсмотрел уже десяток серий “24”. С перемоткой семейных сцен – не так уж и плохо. Да и события начали наконец-то набирать темп. А то в начале был вообще какой-то детский сад. “Я обиделась, что ты заподозрил меня в государственной измене, и теперь не буду с тобой разговаривать”. Или: “Теперь ты должен собственноручно убить все население США, иначе мы не отпустим твою жену и дочку. Но если убьешь – конечно же отпустим”.
Озадачился тут запуском Persona. Из моей коллекции все диски серии куда-то запропастились. Ума не приложу, кому я их умудрился сплавить. Хорошо, что есть Emuparadise.org.
Со второй миссией немного разобрался. “Шилку” в поле союзники подбить не сумели. Бывает.
Дошел до города, получил командование над отрядом. Ну, или его видимость. Отряд то как раз по всем правилам – командир, пулеметчик, гранатометчик и снайпер. Вот только в GRAW все было понятно и просто, но бойцы беспросветно тупы. В ArmA 2 все строго до наоборот – бойцы ни разу не подчиняются приказам, но при этом с большинством ситуаций справляются сами.
По происходящему. В городе союзный отряд сообщает, что его не пускает на улицу снайпер. Ломимся туда, получаем координаты в духе “он там, на крыше высокого здания, между тремя бочками”. Одного из бойцов снайпер тут же подбивает, и тот валяется посреди улицы раненый и стонет. Классика. И только я начинаю обдумывать, как же к нему подобраться, по рации сообщают “союзный отряд уничтожил снайпера, продолжайте зачистку”. Реализм. При этом раненого можно тащить в укрытие, но ни разу не понятно, как же его лечить.
Current music: Calathea – Chocolate Blood and Tears







