Из парадоксов. Найти башню Xardas’а легче, чем охотника, который должен отвести к ней. Убить великого мага легче, чем убить саблезубого тигра. Для того, чтобы достать у голема сердце, требуется навык снятия шкур. И это не считая крови, хлещущей из скелетов.
От масштабности здорово страдает игровой процесс. Почему если орки, то обязательно штук десять, а то и двадцать, так чтобы по пол часа выманивать их по одному? Это уже не Gothic, а Morrowind какой-то получается. Размах ради размаха.
Орков у самой северной гробницы в Nordmar’е так переклинило, что они бежали за мной через всю карту, попутно сражаясь с тиграми, волками, гоблинами и даже троллем. Орков было дюжины две. Замаялся их убивать.
А в северо-западной гробнице я унылейшим образом пол часа рубил скелетов. Их там штук тридцать, не меньше. Причем они все фехтовальщики – парируют, отступают. Шажок назад – это вообще бич игры. Иногда противника переклинивает и на каждый удар он реагирует отступлением. Можно тупо целую минуту махать оружием, и так по нему и не попасть.
Category: Aleosha Blog
Шкуры можно снимать лишь с тех животных, которых убил уже после изучения навыка. Очень досадно. Два тролля и четыре shadowbeast’а для меня потеряны.
Еще досадней было загубить квестовую ветку охотников в Faring’е из-за неверно выбраной фразы.
Нужно было становиться если не магом, то лучником. Все равно большую часть противников, тех же огров, приходится расстреливать из лука с безопасного уступа.
Похоже, лучший метод заработка – разбой. Если за квест получаешь пару тысяч золотых, то с большинства одиноких охотников можно снять лук стоимостью тысячи три, и без всяких усилий.
Отправился на юг. Заметил, что теперь могу пробивать блок разбойников. Не знаю, связано ли это с повышением навыка, или же просто с возросшей силушкой богатырской.
Vengard освобожден. Не без помощи скилла Orc slayer, с которым Scout’ы валятся буквально с одного-двух ударов самым обычным оркским мечом. Казалось бы, вокруг гибнут паладины, почему бы не воспользоваться мечом одного из них? Делом в том, что выпавшее из рук оружие становится worn и наносит половину повреждений.
Еще научился ковать оружие из магической руды. И вот ведь парадокс. Меч чертежь которого стоил шестнадцать тысяч и требующий нескольких редких ингредиентов на деле оказывается хуже все того же оркинского меча за пятьсот золотых.
Кстати, об ингредиентах. Выучил охотничьи навыки. Для вышеупомянутого меча, к примеру, требуется рог shadowbeast.
Alone in the Dark
Первая играя, в которой есть клавиша “моргнуть глазами”. А еще, разработчикам пришлось изрядно поднапрячься, чтобы создать самое невероятно идиотское управление в истории. В сравнение с этим любая часть Gothic’и – просто образец удобного интерефейса. Взяло некоторое время понять, что огнетушитель от первого лица используется для тушения, а от третьего – для проламывания дверей. Думаете, как в какой-нибудь Condemned, покажут сценку, в которой герой ее ломает? Нет, ломать приходится самому, причем став наискосок от двери, иначе огнетушитель очень честно будет попадать в стену.
Отдельно, хочу упомянуть то, как здесь сделано переназначение кнопок. Вот есть ПКМ и ЛКМ, они выполняют действия. Как поменять их местами? В любой нормальной игре, ты дважды нажимаешь на действие в меню, затем нажимаешь ПКМ, игра говорит, что это действие занято ЛКМ и готов ли ты его переназначить. Alone in the Dark сообщает, что эта клавиша уже занята. Будь добр найти, каким же действием она занята, переназначить его на нейтральную клавишу, и лишь затем наконец-то добиться желаемого результата.
Играл я пока от силы минут десять. Нервы не выдержали, когда я получил сообщение “для стрельбы нажмите L” и живо представил, как я буду всю игру ходить WASD, смотреть мышкой и стрелять этой чертовой L.
Зря я убил шамана в Silden’е, орки сидящие в лесу рядом с Okara’ой только и ждали, чтобы к нему попасть. Ну, это уже мелочи.
Выучил Large Weapons III. И не то этот скилл “сломан”, не то он просто принципиально ничего не меняет.
Зачистил Goth’у. Демон не так уж и страшен, если заманить его к оркам, и убить пока он с ними сражается.
Попал в Vengard. При должном терпении, его можно превратить в настоящий Сталинград, отстреливая орков с крыш зданий. Правда, как и все в этой игре, хорошо продуманая операция превращается в итоге в какой-то некотролируемый хаос, когда толпа в тридцать орков до того мирно сидевших по домам ни с того ни с сего решает отправиться убивать всех без разбору.
Больше всего меня раздражает необъяснимое свойство этой игры подтормаживать при любых настройках. Последний раз у меня подтормаживала GTA IV, но на то были причины – кривой порт. А тут что? Меня, честно говоря, достали загрузки по пол минуты, и смерти на 30ом уровне от пары ударов орка.
С первого раза до Wolf Clan’а не добрался еще. По пути водятся саблезубые тигры, с которыми без хорошей брони шутки плохи. Убивают с пары укусов.
Силу для Large Weapons III я поднял, даже не зная о millstone’ах, которые делают это за бесплатно, если их найти. Теперь нужно учиться кузнечному делу. Алхимию я развил до 30и вообще одними книжками.
Поднял себе репутацию в Silden’е и опять отправился на север.
Без малого час штурмовал несчастный мост к югу от Wolf Clan’а. Там где-то шесть элитных орков и еще пара магов, запинывающих героя парой файрболов. Пришлось с ними немало повозиться.
Tomb Raider: Underworld
Прошел Tomb Raider: Underworld. Под конец молотом Тора приходится уничтожать волны нежити, что с Tomb Raider’ом у меня никак не ассоциируется. Финал трилогии (трилогии ли? В Angel of Darkness я не играл, так что не совсем уверен) оказался весьма печален, чего я никак не ожидал. Впрочем, а ожидал ли я чего-то вообще?
Развлечение оказалось весьма посредственным. Местами весьма раздражающие попрыгульки, особенно когда нужно прыгнуть наискосок, или с лестницы. А еще лучше – когда Лара срывается или прыгает куда-то, когда нужно было просто зацепиться за следующий уступ. Отсутствующая боевая часть. Зажал захват цели и стрельбу, и прыгай, пока противники не кончатся. И абсолютно никакой сюжет. У создания Halo была вполне логичная причина. А какая причина была создавать сложное подземное устройство, которое при активации должно разорвать и отравить Землю? Никто этого так и не объясняет.
Так что играл я, в итоге, за красивые глазки Лары, да за пару неплохих пейзажей.
К заметкам о Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Underworld
Если новый подход к жанру разработчики видят в необходимости кататься между несколькими локациями на мотоцикле туда и обратно, с обязательным перепрыгиванием пропастей – нафиг такой новый подход. Меня и старые храмы вполне устраивали.
Самые часто встречающиеся противники теперь – скелеты гигантских викингов, на которые нужно прыгать (прямо как Mario), чтобы убить их окончательно. В плане препятствий, тут полное возвращение к истокам – огнеметы из стен, шипы из пола, “давилки” и маятники над мостом. Все бы ничего, только любое препятствие приходится проходить дважды, а то и чаще.
С появлением молота Тора об и до того атрофированой боевой части можно забыть вовсе. Во всяком случае людей от отправляет в Вальгаллу моментально.
Tomb Raider: Underworld
Лучше не задаваться вопросом, почему у Лары под особняком чуть ли не собор, населеный гигантскими пауками. Появление ее двойника эффектно – и то хорошо.
С оружием ситуация какая-то странная. Во-первых, целиться не нужно в принципе. А если пользоваться пистолетами, Лара еще и захватывает две цели разом, куда там какому-то истребителю. В начале каждого эпизода предалагают выбрать одно из трех дополнительных оружий. При этом каждый раз обнаруживаешь, что на деле ей доступны все три. И никаких тебе патронов. Во всяком случае с противников ничего не выпадает.
Испытал PCSX2 (build 1474) и GSdx (build 1538). Persona 4 теперь без всяких артефактов. God of War – все те же проблемы с брызгами воды. Продолжаю небеспокоиться.
Tomb Raider: Underworld
Тайланд красивый. Тигры и ящерицы ничего особенного собой не представляют, зато маленькие (размером с кошку) пауки, которых нужно стряхивать, забавны.
В сюжете появилась какая-то крылатая Natla. Судя по всему, она здесь из Angel of Darkness, в который я поиграть не удосужился. Ну, и опять мешанина из всех мифологий разом. А виноваты во всем, похоже, инопланетяне.
Секретный лагерь повстанцев Okara не указан на глобальной карте. При этом на карте квестов его видно с самого начала. Забавный недочет. Впрочем, найти его я пока не собрался.
Gothic 3 все же местами остается той Готикой, которая мне нравится. Посылают тебя, скажем, за мешками с зерном. А там оказывается, что мешки украли бандиты, да и вообще другой наемник в отместку жжет стоги сена по ночам. Порожняком, без квестов, бегать практически не приходится. Другое дело, что меня уже третий раз просят принести пять вязанок оружия, и как минимум три охотника водили меня на прогулку.
Вопреки моим опасениям, орки не нападают на героя, даже если он носит броню повстанцев.
Two Worlds
У игры есть несколько неоспоримых достоинств. К примеру, очень удобная карта. На ней четко указано, куда нужно пойти и зачем. А еще возможность сохраняться каждые пять минут. И автоматическое выставление имени сейва.
Один из патчей-дополнений включает в себя кроме всего прочего и обновленные модели персонажей. Теперь главный герой не так сильно похож на упыря.
Пожалуй самой странной особеностью игры можно считать систему улучшения экипировки. Однотипные предметы складываются вместе, чтобы получить один более сильный.
Умереть здесь, похоже, толком нельзя. Герой возрождается у ближайшего алтаря и с новыми силами бросается в бой.
Tomb Raider: Underworld
Прошлая часть была весьма неплохим развлечением, так что я в кои-то веки решил понглядеть на продолжение, благо сюжет заканчивался жирным троеточием. Оценить пока не удалось. Пять минут попрыгулек по горящему особняку и двадцать пять минут плаванья. Плавать приходится вокруг затолпеного храма, в поисках несчастного второго рычага.
Одними ножками Лары сыт не будешь. Тем более, что они как пластиковые. Но хоть пачкаются при определенных обстоятельствах, и то хлеб. Еще Лара научилась прыгать балансируя на столбиках, но ничего принципиально нового это в механику не привносит.
Гигантский осьминог получился весьма симпатичный. Слепого исполина гибнущего просто потому, что он жил в храме, даже как-то жалко.
С анимацией в игре явные проблемы. Прыжок вдоль стены выглядит так, будто у Лары невидимый паращют. А во время хождения по балкам она то и дело забывает об этом и переходит на анимацию бега.
К заметкам о Tomb Raider: Legend
Потрясающе. Великолепно. Изумительно от начала и до конца. “Хранители” это мой “Темный рыцарь”, в мгновение ока вознесшиеся в десятку лучших фильмов, которые мне когда либо доводилось видеть. Где-то рядом с “Побегом из Шоушенка” и “Однажды в Америке”. Насколько мне не понравился нашумевший “Темный рыцарь”, настолько я проникся “Хранителями”. Должно быть потому, что у меня очень непритязательные вкусы. Я просто люблю фильмы, которые хороши от начала, и до конца.
Комикс я читал давно, и честно говоря, он мне не понравился. Прочти я его еще десять раз, он наверняка стал бы моим любимым. Но я не вижу смысла читать комикс, который мне не нравится десять раз. Фильм идет больше двух с половиной часов, и выкидывает все то лишнее, что было в комиксе, как то историю с гигантским кальмаром и пиратами. В итоге, эффект получился обратный экранизацие V for Vendetta, куда по тем или иным причинам не вошла часть сути произведения.
Фильм жесткий, в этом ему не откажешь. С другой стороны, тот же “Мертвец” с Деппом в этом плане не менее резок. Потому как кровь фонтаном и кишки на потолке – это не жестокость. А вот эпизод с собаками – да. Но что поделать, слов из песни не выкинешь, как говориться.
Думаю, этот фильм я еще буду пересматривать. Он того стоит во всех отношениях.
“Гран Торино”
Клинт Иствуд снимает неординарное для меня кино. Очень “неамериканское”, я бы сказал. Неспешное, нечеткое, неровное. Очень “не”.
Если подумать, в последнее время было не мало “автобиографических” римейков. Говорят, особенно отличился Сталлоне, снявший сразу два. Вот и “Гран Торино” это по сути дань прошлому, которое ушло безвозвратно, забрав с собой и жизнь.
Иствуд, отчего-то напоминающий высушеного Шварцнейгера, теперь прочно ассоциируется у меня с Папановым. Тот же образ крепкого старика, ветерана всеми забытой войны и героя. Еще с порохом там, куда его обычно запихивают. И жить которому осталось уже совсем не много. И особых причин оставаться в этом мире, казалось бы, уже нет.
Дружба этого резкого, жесткого старика с соседским парнем выглядит почти комичной. Но в последние пол часа лента все же дает понять, что речь идет о человеке, снявшем “Флаги наших отцов” и “Подмену”. Иствуд удивляет, сильно и по хорошему.
Prince of Persia
Прошел Prince of Persia. Для тех, кому не довелось играть в Jak&Daxter на PS2 эта игра будет настоящим откровением. Или для тех, кто ни разу не проходил Ico. Суть в том, что на PS2 подобных игр – пруд пруди. А на PC они редкие гости.
Самый красивые уровни в игре – у Алхимика. Все эти прыжки по воздушным шарам смотрятся великолепно. Храм встречает сначала марафонским забегом, а затем чуть ли не прямым цитированием Psychonauts.
А концовка вышла неожиданой и мрачной.
Prince of Persia
Охотника больше нет. Осталась пара локаций и четвертый босс. “Сферы” собирать, похоже, больше не нужно. Хватило пятисот сорока.
По способностям, самая легкая в освоении – красная и синия, они просто тебя швыряют. Самая сложная – зеленая, от препятствий уклоняться бывает весьма сложно.
О борьбе с чудовищами
У Berserk’а (и выродка Claymore), Bleach’a и “Ведьмака” на всех одна идея. Для того, чтобы бороться с чудовищами, нужно самому стать чудовищем.
Prince of Persia
Одолел Concubine. Загадка с иллюзиями Элики оказалась весьма неплохой. По ощущениям, самый просто босс – Мудрец. Его можно убить за одно “перетягивание каната” (бешенный долбеж одной кнопки). Самый сложный – Охотник. Уклонения от него (зажатие верной кнопки в течение нескольких секунд) мне даются сложнее всего.
Еще противники научились второй форме защиты. Раньше они могли окутывать себя черным облаком, которое пробивается перчаткой. Теперь они порой еще и выпускают щупальца. Пробивается магией Элики.
Сбор сфер напоминает Psychonauts, где нужно было собирать наконечники стрел. Но там это все же было эпизодическое времяпрепровождение, в отличие от Prince of Persia.
Осталось пять земель, девяносто сфер, и еще два босса. Вечер, от силы два.