Революция превратилась в какую-то затянувшуюся вакханалию. Начать с того, что вся деревня начала охотиться за мной. Бежишь, а за тобой двадцать орков и наемников с ассассинами. При этом свинопас-революционер продолжал копать навоз как ни в чем ни бывало, все рабы быстренько умерли смертю храбрых, а отдувался за все паладин и вор.
Большую часть противников мне почему-то пришлось убить лично, по одиночке. При этом я стал свидетелем удивительной физики в действии. Если ставить блок и двигаться против направления удара, оружие в руках противника закрутиться как миксер, и скорее всего убьет героя. Бесит неимоверно, равно как и беспричнное пробивание блока.
Главарь орков вообще исчез в неизвестном направлении, а одного из орков я наблюдал бегущим на запредельной скорости к обрыву. Подозреваю, что он таки разбился.
При этом переворот мне был засчитан. Фарс какой-то.
Category: Aleosha Blog
-
Gothic 3
-
Gothic 3
Иронично, что с бандитами справиться легче, чем с теми же волками. Особенности годами не меняющейся боевой системы. Удар оружием можно парировать, в отличие от укуса. Тем более Cyrus оказался для них непосильным противником.
С орками на ферме справился благодаря все той же системе. Пока не убиваешь одного из них, они тебя только оглушают. На пару с Cyrus’ом, даром что он наемник, оглушили по очереди всех орков, отобрали у них оружие, а уже затем их перебили.
Последние подготовления заверщены. Завтра в Cape Dun будет революция.Current music: Crematory – Revolution
-
Lunar
Дошел до второго диска. Алекс наконец-то сменил свою зеленую курточку на нормальный алый плащ Dragonmaster’а. Не могу понять, не то игра действительно очень длинная, не то я в нее совсем мало играю. Собственно, думаю верны оба варианта. Счетчик показывает где-то двадцать часов. Из них неизвестное количество было занято тупым задрючиванием монстров, потому что здесь иначе никак.
Боевая система вообще весьма альтернативна. Дело в том, что отряд при желании может вынести практически любого монстра ровно за один ход. Здесь нет каких-то там накапливающихся очков. Бой начался, каждый использует по скиллу бьющему во весь экран, все. Проблема в том, что в таком темпе мана иссякает где-то за пять боев, а восполнять ее очень дорого. Общего инвентаря нет, инвентарь каждого персонажа очень ограничен, так что для того, чтобы пополнить ее запас во время боя, нужно не забыть запастись пузырьками. -
Gothic 3
Плохо понимаю привязаность разработчиков к безликому по сути герою. Когда во второй части он растерял все свои способности, потому что чуть не умер по обвалом, это одно. Когда к третьей он теряет все способности вообще без всякого разумного объяснение – это уже совсем другое.
Жители, судя по всему, порастеряли свою былую щепетильность. Спать теперь можно в любой кровати, не опасаясь быть выкинутым. Про то, что можно зайти в любой дом и не услышать угроз в свой адрес я уже и не говорю. Впрочем, совсем безнаказано грабить людей нельзя. Спустя некоторое время “представители властей” начинают предупреждают, что в участившихся кражах подозревают именно главного героя.
Зря только деньги потратил покупая у повстанцев кожаную броню. Защищать она не защищает, а орки завидев меня в ней тут же бросаются в бой.
Мухи-переростки, те же bloodflies, это теперь просто беда. Достаточно одного укуса, чтобы оказаться отравленым, причем смертельно, если в рюкзаке не найдется противоядия.
Прямо под оккупированой деревней водятся не только гоблины, но даже огры и какая-то виверна. Меня пока любой кабан убить может. -
Gothic 3
Мясо можно жарить сразу все. Не прошло и пяти лет. Кстати, теперь оно остается актуальным на протяжении всей игры, поскольку лечит в процентах.
Почти сразу же появляется спутник. Вместе веселей. Боец из Copper’а слабый, зато отвлекает внимание врагов.
Почти сразу же дают телепортационные камни. Теперь они даже не требуют маны. Единственный недостаток – при телепортации спутник остается на месте, и ждет возвращения героя.
Истратил все деньги на броню, но четверо орков на ферме все еще остаются непреодолимы препятствием для героя пятого уровня. Кроме собственно брони появились щиты и шлемы. Тяжелую паладинскую броню тоже можно купить сходу, были бы деньги.
Замки теперь трех уровней, и вскрываются автоматически. Никаких тебе игр на память. Шкуры снимать за просто так тоже теперь никто не дает. Требуется развить сначала охотничий навык. -
Пройдено
Прошел:
- Company of Heroes: Opposing Fronts
- Fallout 3 (Operation: Anchorage, Broken Steel)
- HAWX
- Legendary
- STALKER: Чистое небо
- Xenus 2
Играется:
Поигрался и снес Demigod.
Отложил в долгий ящик The Last Remnant. -
Valkyrie Profile: Covenant of the Plum
Valkyrie Profile: Covenant of the Plume для NDS прекрасна. Тактика в сочетание с фирменной боевой системой, и красивейшие портреты персонажей в придачу. В бою каждый персонаж передвигается как обычно, по клеткам. Но стоит двум персонажам оказаться рядом с противником, как особенности боевой системы дают о себе знать. Каждый учавствующий персонаж (всего противника могут окружить четыре) наносит несколько ударов. Суть в том, чтобы верно их сочетать. Как только синхронизация ударов зашкаливает, один из наносит завершающий удар. Выглядит это при должном навыке великолепно.
Боюсь вот, только, что к этой игре вернусь я еще не скоро. Играю я в NDS в основном с ноутбука, а в последнее время я на нем все никак Lunar для PSX не пройду. И тем не менее, на заметку.
-
Gothic 3
Происходящее не может не вызвать легкого изумления. Во-первых, все начинается с большого рубилова с орками. Все друзья бегают вокруг и рубят орков, а ты пытаешься вспомнить, по какому принципу работает здешняя боевая система. К тому времени, как успеваешь к ней привыкнуть, все орки уже оказываются мертвы. Если собрать все, что разбросано по деревне и продать, можно накопить где-то три тысячи золотых, большие деньги, по меркам Gothic 2. Быть может в мире инфляция? Не похоже. В лагере тебе предлагают перебить кабанов за… тридцать золотых.
-
Список игр для NDS
Посмотреть на DS:
- Avalon Code
- Black Sigil: Blade of the Exiled
- Disgaea DS
- Knights in the Nightmare
- Sands of Destruction
- Shin Megami Tensei: Devil Survivor
- Sigma Harmonics
- Suikoden Tierkreis
- Tales of Hearts
- Tales of Innocence
- Tales of the Tempest
- The World Ends With You
- Valkyrie Profile
-
Company of Heroes: Opposing Fronts
Завершил кампанию британцев, и собственно Opposing Fronts в целом. Миссии по захвату и защите Caen’а весьма удачны, в особенности ночная, где противник кидает на тебя весь свой стальной зверинец, вплоть до “Королевских тигров”. А вот последней миссии могло бы и не быть, она явно лишняя и никакой нагрузки не несет.
-
Company of Heroes: Opposing Fronts
Простые британцы, похоже, ничему не учатся, или во всяком случае не накапливают опыт. Зато к отряду можно прикпрепить офицера, который опыт все же накапливает. Что еще интересней, есть и офицерский танк, повышающий характеристики находящейся вблизи техники.
Настоящая артиллерия, доступная для немцев лишь в одной из “веток”, у британцев дается сходу. Только что не самоходная. А если еще и развить артиллерийскую ветку, для победы больше ничего и не надо. Игровой процесс тогда начинает напоминать Supreme Commander, где на финальных этапах говорили тоже в основном крупнокалиберные орудия.
А еще прекрасная особеность британской пехоты, это умение копать траншеи. Отряд может закрепиться буквально посреди чистого поля. -
Company of Heroes: Opposing Fronts
Прошел кампанию за немцев. Отчизна может спать спокойной.
Взялся за британцев. Полная противоположность немцам. Британцы – инженеры. Они сходу строят лучшие оборонительные сооружения, а их танки умеют окапываться. При этом в нападении они себя проявляют плохо – танки у них в основном легкие, а тяжелые уродливые “Черчили” плохо справляются с немецкой броней. Радует только “Черчиль” с 290мм мортирой. Без приказа не стреляет, но пехоту залпом рвет стабильно. -
Company of Heroes: Opposing Fronts
За немцев сначала дают поиграться с “Королевским тигром”, а затем и с остальной тяжелой техникой – САУ Hummer и тяжелым танком Jagdpanther. Очень похоже на избиение британских младенцев. САУ находится в самом неудачной ветке, кроме нее там сплошь минирование всего подряд. Но поскольку Jaggerpanther выдают в начале миссии, получаешь и лукошко, и дудочку.
С пехотой у немцев дела обстоят весьма странно. У них ровно один вид пехотинцев, которым можно выдавать одно из трех оружий. Еще два вида доступны только в одной из веток развития. -
Company of Heroes: Opposing Fronts
Пару лет назад я играл в Company of Heroes. Забросил в основном из-за однообразности. В конце то концов, что-то оригинальное о Второй Мировой показать нелегко. Всю технику и вооружение знаешь, казалось бы, на зубок, и видеть очередную схватку “Шерман против Тигра” уже нет мочи. Но Opposing Fronts все же пытается не наскучить.
Прошел три миссии немецкой кампании. Немцы изображены романтиками, защищающими свою отчизну от беспощадных британских захватчиков. Как тут не вспомнить “Человек в высоком замке”.
Есть и пара весьма оригинальных нововведений. Во-первых, теперь когда подразделение получает уровень можно выбрать, повысить ли ему атаку или защиту. Во-вторых, у немцев есть два интересных броневика. Первый ускоряет перезарядку способностей всей окружающей техники и производит радиоуправляемые танки-камикадзе (?). Второй, которым мне пока пользоваться не довелось, ворует у противника ресурсы, находясь в близости от его территории. Это не считая еще четырех скучных броневиков, которые по сути один и тот же броневик, только с разным вооружением. -
Xenus 2
Прошел Xenus 2. Денег решил не платить даже генералу. Убил его, и телохранителя, а потом просто пробежался под шквальным огнем к своей моторной лодке. Сложней, чем с наркоторговцами. Военная база, это все же не вилла. Но ничего невозможного.
Расставил все шесть статуэток, и проник наконец-то в индейский храм. Я правда все еще точно не уверен зачем. Храм полон индейцами. Те, что с фузеями весьма опасны, даром, что оружие знавало еще Кортеса. При этом перезаряжать его нужно секунд десять, что превращает фузею в идеальное оружие для самоубийц. Впрочем, пауков оно отгоняет весьма эффективно.
Зачистка танкера весьма технична. У меня было где-то пол тысячи бронебойных пуль для пулемета, так что все, что мне было нужно – просто неспеша продвигаться вперед.
А зачистка второго храма наоборот, меня быстро утомила. Полтора километра, заполненые индейскими снайперами, прячущимися в зарослях, и индейскими бегунами, передвигающимися по одним лишь им ведомым маршрутам. Быть может, купи я на все деньги пустотелых пуль, их убийство пошло бы веселей. Но поскольку у меня были в основном бронебойные, я храм просто пробежал, изредка останавливаясь, чтобы сменить бронежилет и подлечиться шприцом.
Что в итоге? Очень контрастная игра получилась. Где-то просто превосходная, где-то ужасающе затянутая и скучная. Но ни капли не жалею, что за нее взялся.Остались непонятными две вещи. Еще на первом острове несколько раз упоминалось чудище, которое пожирает рыбаков. Его действительно можно было бы встретить?
Еще, я по ходу несколько раз находил разноцветные ракеты. Выглядят как апгрейд для оружия. Их как-то можно было применить? -
Berserk
Berserk, до 306ой главы 34го тома. Griffith наконец-то вернулся к форме Femto, а вместе с ним начинают появляться и остальные члены Gods Hand. Ganishka взорвался, “открыв путь в новый мир”. По началу не понимаешь, причем здесь единороги, гарпии и гидра. Но дракон – дракон ставит все на свои места. Автор меняет правила игры, которые он утвердил десять лет назад. Мечу Guts’а наконец-то найдется достойной применение.
-
The International
Клайв Оуэн развивает свою негламурность, взрощеную еще в “Дите человеческом”. Еще более небритый. Еще более невыспавшийся.
Теперь я наконец-то узнал, как проводится баллистическая экспертиза. Оказывается, достаточно посмотреть в дырку от пули, чтобы узнать, откуда был произведен выстрел.
Да и вообще, во всем виноваты немецкие банкиры еврейского происхождения. Хотя нет, еврейские банкиры немецкого происхождения. Запутался. На то он и шпионский триллер. Или детектив.
Буду нанимать киллера – обязательно уточню, а все ли конечности у него на месте. А то одноногого убийцу легче вычислить.
Но это все отрывочные заметки. Фильм разок посмотреть можно, хотя ничего выдающегося он собой не представляет. “Преданый садовник” схож по тематике Там тоже был и заговор корпораций, и устранение свидетелей. Просто снят он намного лучше. -
Тянет поставить опять Clear Sky, загрузить сейв до идиотского марафона по Лиманску, и еще побродить по Зоне. Впрочем, у меня еще два руских полуторных недоноска лежат – “Санитары подземелий 2” и “Принцесса в доспехах”. Сначала нужно в них поиграть, тем более что оба оригинала я люто и безудержно любил.
-
В русском переводе сериал Gunslinger Girl фигурирует в весьма вольной трактовке “Девочки-стрелки”. Как ни странно, она мне наиболее близка. Первый сезон был еще о девочках. Второй – уже об стрелках.
Вот мы его и досмотрели. Финал в чем-то грустный, и тем не менее единственная альтернатива была бы еще грустней. Порадовал неоднозначный сюжет. Порадовала музыка в частности, и тема музыки в этом анимэ вообще: Генриетта играет на скрипке, Пиннокио – на пианино, а все свое оружие девочки переносят в футлярах от музыкальных инструментов.
С чем можно сравнить боевую часть? Разве что с Ghost in the Shell. Пусть в Black Lagoon перестрелок на порядок больше, но там они уж очень “понарошку”. В Gunslinger Girl все до предела скоротечно и серьезно, что не может меня не радовать.Единственное, чего я должно быть никогда не пойму – как можно было заспойлерить финальную схватку Триэлы и Пиннокио в опенинге?
Current music: Lacuna Coil – I Survive -
Xenus 2
Четыре из шести статуэток у меня. Остались те две, что нужно выкупать у военных и наркоторговцев. И если последних я еще могу рассчитывать перебить, то с военными явно придется договариваться мирно, а откуда я возьму столько денег – ума не приложу. Впрочем, можно начать продавать шприцы. Несколько тысяч на этом заработать вполне можно.
С нападением на партизан вышла накладка. Вокруг острова летают четыре вертолета, так что меня в итоге сбили. Партизан я перебил, статуэтку забрал, а все средства передвижения оказались заперты. Так и пришлось мне плыть два километра до базы парамилитарес.

