Category: Aleosha Blog

  • Xenus 2

    В последней миссии на одном из островов военные послали меня добивать партизан, и дали джип. А я приехал к тем на танке, который остался с другой миссии, и всех просто передавил. То еще развлечение.
    Получил задание на сбор статуэток. Придется облететь шесть островов, расположеных по самым дальним углам карты. Для этой цели угнал у наркоторговцев вертолет.
    Техника, кстати, спустя некоторое время восстанавливается. Во всяком случае я точно помню, что обе машины которые стоят на аэродроме наркоторговцев я бросил где-то в лесу. А теперь они вновь на месте.

  • Xenus 2

    После нахождения острова индейцев (очень сложно найти серую плиту на серой стене, особенно если смотришь на ворота), отправился работать с военными. С ними весело. Уже и на танке покатался, и на ЗРК вертолеты посбивал.
    Чем мне игра нравится, так это тем, что хотя бы в масштабах отдельно взятого острова она запоминает ситуацию. Однажды зачистив базу партизан, в следующей миссии их можно опасаться уже в меньшей мере. С содроганием вспоминается первый Xenus, где случайно наткнувшись на базу наркоторговцев и вынеся их всех, включая предводителя, я затем получил задание как раз на его убийство, и с немалым удивлением обнаружил, что жив не только он, но и вся база.
    Самая ценная аммуниция – для СВД. Оно и не удивительно. Снайперская винтовка легко устраняет даже назойливых ракетометчиков.

  • Xenus 2

    Арсенал весьма куцый и унылый, подстать GTA IV. Два автомата, два дробовика, одна снайперка. Гранатомет M79, ракетомет, древняя фузия. Можно апгрейдить, но не сильно. По три раза улучшать дальнобойность, емкость магазина и скорострельность. Никакой тебе настильности из STALKER’а. Никаких подствольников. Но хоть прицелы для штурмовых винтовок по всей видимости есть.
    Был в Baldur’s Gate 2, если память мне не изменяет, в конце третьей главы такой сюжетный ход: героям нужно было собрать всеми правдами и неправдами определенную сумму, чтобы попасть в следующую главу. Тут этот ход используется многократно. Выбраться с первого острова? 5000 песо. Найти информатора? 10000 песо. Вычислить предателя? 8000 песо на покупку острова. Такое вот условие – купи у меня остров, а я тебе предателя сдам. В придачу, так сказать. А единственный реальный источник денег – выполнение заданий одной из группировок. Встречаются, кстати, весьма оригинальные. Опрыскать с кукурузника кокаиновую плантацию, к примеру. Или представиться агитатором партизан, и настроить население против этой группировки.

  • Xenus 2

    В отличие от того же GTA угнать транспортное средство здесь не так-то просто. Во-первых, водители выстрелов не бояться, и из машины не выходят. Во-вторых, запертые машины приходится взламывать отмычками.
    Ведут себя средства передвижения весьма странно. Моментально разгоняются, не сбавляют скорость даже если отпустить педаль газа, и очень нехотя взбиваются в горку. Лодки и катера, которые используются здесь чуть ли не чаще автомобильдей – это вообще беда. Однажды сев на мель, рискуешь добираться до цели вплавь.
    Сюжет заставляет всерьез задуматься над особенностями украинского юмора.Сола Майерса посылают расследовать, кто поставляет отравленный кокаин, от которого умирают американские звезды и простые наркоманы. Невольно вспоминаешь анекдот про алкаша, который отравился “скушав” три бутылки водки за вечер.

  • Xenus 2

    Купил себе M249, чтобы не возьтись с M16. Все равно аммуниция для них одинаковая. У купленых оружий состояние похоже не портится, в отличие от тех, что подбираешь с противников.
    Так покатался на квадроцикле, что оторвал ему оба передних колеса. Некоторое время так и ездил. Потом поставил запасное.
    Случайно наткнулся на логово местных бандитов под предводительством Хуареза. Завязалась перестрелка, бандиты под пулеметным огнем как-то сникли. Через некоторое время по сюжету лодочника похищают. Думаю, вот ведь прокол – Хуареза то я уже убил, случайно, так кто же его похитил? А оказалось, что у того брат объявился. В одиночку, правда. Так и полег.
    Добрался до второго острова.

  • Xenus 2

    Кислотные цвета. Глаза не сразу оправляются от шока. И если к ярко синей воде, ярко голубому небу, ярко зеленой листве пальм еще можно привыкнуть, то как быть с золотистым цветом интерфейса, того оттенка, который встретишь лишь запустив Paint? Иконки интерфейса, кстати, рисовались похоже именно этой программой. И исключительно харьковскими художниками.
    После пары перестрелок вдруг настигает понимание – так это же Just Cause. И если бандитов умирающих от пары выстрелов недостаточно, здесь даже есть автоматически раскрывающийся при прыжках с большой высоты паращют.

    Я даже не знаю, чему больше удивляться – гигантскому пауку, раздавленому машиной прямо у поворота на первую же дервню, или же Вассерману, красующемуся на рубашке местного гида.

    Current music: Lacuna Coil – Closer

  • Legendary

    Прошел Legendary. Развлечение действительно на пару вечеров. Проходить на easy, иначе бесконечные монстры могут и надоесть. Великолепен гигантский босс Кракен, рушаший Биг Бен. Жаль, что для финала ничего подобного уже не осталось.

    Перед самым финалом я регулярно проваливался сквозь пол лифта и умирал. Оказалось, что нужно зайти в файл PandoraEngine.ini и выставить MaxSmoothedFrameRate=20.

  • Legendary

    Пока что впечатления весьма положительные.
    Одолел голема, завершив эпизод в Нью Йорке.
    Оружия приятные, в особенности пулемет и магнум. Огнемет видел, пока не использовал.
    Эпизод с собором можно назвать даже красивым.
    Полно сценок из серии “оборотень рвет очередного бойца”. Оборотни – вообще визитная карточка этой игры. Они лазают по стенам, швыряются чем попало и представляют собой крайне интересных обитателей мира.

  • STALKER: Чистое небо

    Прошел “Чистое небо”. Еще одна “песочница”, которая при некотором желании могла бы оказаться куда лучше.
    Казалось бы, отличная идея – время от времени одному из блокпостов нужна помощь. Но выполнена она кое как. Спасибо тебе, конечно, скажут, но вот наградить на месте не наградят. Более того, похоже, не награждают за это в принципе. А если уж награждают за другие задания – так почему-то нужно отправляться на базу, чтобы эту награду забрать. Я так и закончил игру, не забрав пятьдесят тысяч за захват моста.
    Другая отличная идея – проводники. Не так попсово, как в Fallout 3, и тем не менее, казалось бы, удобно. Но стоит проводник несколько тысяч, как хороший артефакт. За всю игру пользовался ими считаные разы.
    Смена дня и ночи – отлично. Но как разумному сталкеру, мне хотелось бы ночь переждать в лагере. А промотки времени в какой либо форме нет.
    Монстры представляют для сталкера серьезную опасность, и требуют определенных затрат на убийство. Тем не менее никакой пользы они не приносят. Опыта в игре нет, но логично было бы предположить, что с того же псевдогиганта, на которого я потратил четыре рожка и столько же аптечек выпадет хоть что-то ценное. Но нет.
    С бинтами и аптечками просто какой-то глупый недочет. Их можно использовать даже тогда, когда в них не нуждаешься.
    Модель повреждений вызывает изумление. Порой попадаешь противнику в голову раза четыре, пока он не окочурится. Мозг не задет? С гранатами все еще хуже. Для моего персонажа граната всегда имела плачевные последствия. В то же время противники переносят их просто отлично. О том, что в приличных играх гранаты принято метать не переключаясь на них я уже молчу.
    И наконец по финалу. Зачем было превращать финальный час игры в какой-то безумный рывок без возможности передохнуть и отремонтировать оружие, не говоря уже об апгрейде, я честно говоря не понимаю. В больнице я был уже практически без бинтов и аптечек, с порваной броней. Зачем? Я недоумеваю.

     

  • STALKER: Чистое небо

    В Лиманске бегать не нужно. Взял пулемет. И гранатомет. Револьверный. Походил с ними немного. Выкинул. Не смог с таким грузом в окно автобуса влезть.
    Прорвался сквозь больницу. Странное место. В особенности вертолет. Пришлось его из винтовки сбивать. И Стрелка настиг. Вот только помогло ли?

  • STALKER: Чистое небо

    Сквозь Рыжий лес не шел. Бежал. С мутантами возиться бестолку. На крупного три рожка извел. Никакого результата. А юркие будто вовсе пуль не чувствуют.
    Лесничий дал свою снайперку. С глушителем. Но все равно секут в два счета.
    Освободил мост на Лиманск. Много народу положить пришлось. Все из снайперки. А пули то по дуге летят.

  • STALKER: Чистое небо

    Третий день, как очнулся. Грабят уже второй раз. На этот раз готов не был. Забрали двадцать штук. Нашел, убил. Денег не было.
    Купил новый детектор. С экраном. А артефактов все равно нет. Прячутся.
    Пистолет необходим. В одной руке он. В другой детектор. В случае чего, не надо “волыну” с плеча рвать.
    От “Свободы” к “Долгу”. Но без обязательств.
    Все подземелье Агропрома – это два коридора.

  • Legendary

    Прогресс со времен Turning Point на лицо. Пол часа, а игра еще не вызывает рвотного рефлекса. Анимация трехкопеечная и здорово режет глаз, но хотя бы с происходящим на экране все впорядке. Гигант из металлолома просто отличный.

    Current music: Trail Of Tears – The Feverish Alliance

  • HAWX

    Прошел HAWX. Как насчет сюжета без захвата ядерных боеголовок? И без таймера отсчитывающего секунды до взрыва? Может быть в следующий раз.
    Понравилось пилотировать тяжелый штурмовик A-10. Не столь однообразен, как остальные. И даже про его уникальную автопушку не забыли. Жаль только, со здешней моделью управления с ней особо не разгуляешься. XA-20, принадлежащий к тому же классу, в общем-то тоже неплох, вот только получаешь его уже после прохождения игры. За всю игру мне так и не довелось применить ни кассетные, ни неуправляемые ракеты.
    Пройдя кампанию я достиг всего лишь 19го уровня. Всего их сорок.

    Игра заставила вспомнить лучшие эпизоды

  • STALKER: Чистое небо

    Мог переметнуться к военным. Зачем? Все одно.
    Свалку контролируют бандиты. Забирают все наличные. Пятеро на одного. Вложил все деньги в АК. Отдал бандитам остаток. Мелочью.
    Сталкер обязан передвигаться налегке. Нагрузиться можно. Но только если опасности нет. А это редкость. Ствол, можно два. Патронов не больше трех сотен. Бинты. Рюкзак должен оставаться легким.
    Помог “Свободе”. Те дали наводку на Клыка. Разминулись мы. Пока помогал, собрал стволов двадцать. Может больше. Американские. Продал. Теперь при деньгах.
    Нужно вернуться на Свалку. Поквитаться.

     

  • “Вальс с Баширом”

    Любопытный мультфильм ни о чем. Ощущение, что тебе ничего не пытаются сказать, а просто показывают события, пропущенные через какую-то призму. Шла война. Ливанцы-христиане мстили ливанцам-мусульманам за то, что те убили их кумира Башира. Израильское руководство знало, но до поры никаких мер не принимало. Израильские солдаты, учавствовавшие в той войне, оправлялись от травм кто как умел. Собственно весь мультфильм и состоит из воспоминаний или попыток вспомнить, а что же там происходило.
    В фильме практически нет мусульман. Враг – это снайперский огонь из руин или стрельба из проезжающей мимо машины. В лучшем случае – мальчишка лет двенадцати с гранатометом на перевес. Христиане – суровые фанатики, безжалостно и методично убивающие женщин и детей. Израильские солдаты – в лучшем случае беспомощны, в худшем – некомпетентны и трусливы.
    Лучший эпизод – тот самый “вальс”. Впрочем и сатирическая погоня за красным Мерседесом выполнена безупречно. А еще там полно унылых говорящих голов, которые толкают речи. Такой вот мультфильм.

  • HAWX

    Летать в дождь красиво. Прожекторы тоже смотрятся отлично. Жаль, времени поразглядывать ночной город нет. Пролетая над ним на F-117 видишь один только коридор ухода от зениток.
    То, что две миссии на одном самолете я не летал ни разу я уже писал. Да чего там – я и половины имеющихся самолетов не пилотировал. А вот с вооружением ситуация все так же беспросветна. Новый комплекты оружия приходится открывать, собирая “достижения”. Каждое достижение приносит опыт, с каждым новым уровнем еще несколько самолетов получают альтернативный комплект вооружения. При этом ситуация такая – на Harrier который мне уже даром не нужен у меня открыты все четыре комплекта, а на только что полученый Rafale C – только базовый.

    Хочу SU-47. Они патрулируют в миссии, где нужно на предельно низкой высоте уничтожать генераторы противника.

  • Lunar

    Процесс оживился с увеличением команды до пяти персонажей. Теперь в ней два воина (к Alex’у присоединился разбойник Kyle), два мага и лекарь.
    Ключевое слово – “гринд”. Если халтурить, следующий босс вынесет всю команду не глядя. Пять часов игры, двадцать пять часов тупого гринда? Не в первый раз.
    К сожалению, часть сюжета мне жестко “заспойлерили” (вот ведь глагол). Причем где не справились сами разработчики (включать один из ключевых финтов во вступительный ролик – это конечно надо уметь), там постарались мои друзья. К счастью, сюжет писавшийся шестнадцать лет назад сейчас уже кажется верхом наивности.

  • “Как ты узнаешь, что вы победили?”

    Второй эпизод Gunslinger Girl всерьез берет за душу. По началу мне казалось, что это первое анимэ, в котором я так сопереживаю отрицательным персонажам. Но к седьмой серии я понял, что это все вопрос перспективы. Франко и Франка, мстящие миру за несправедливость – вот настоящие герои второго сезона. А девочки-убийцы не просто ушли на второй план. Они превратились в инструменты, предвестников надвигающейся трагедии, не более.

  • STALKER: Чистое небо

    Лебедев обозначил несколько целей. Два хутора я с ребятами отбил. А третий они сами. Пока я за бронежилетом ходил.
    Все, что есть – АКСУ. Пока. Лучше охотничьего ружья. Тоже хорошо. Будет еще лучше – улучшу. Но нужны деньги.
    Ищу Клыка. Иначе умру. Рано или поздно. С очередным Выбросом.