База интересующих меня игр на GameCube уже практически укомплектована.
Soul Calibur 2. Должен запускаться на JITIL, который у меня работает только без Dynarec, а значит со скоростью 5fps в хорошую погоду. Поверим разработчикам, которые заявляют, что игра не запускается вовсе.
Skies of Arcadia. Заметны некоторые проблемы с тенями, в остальном можно начинать играть. Проблем с игровыми меню не заметил.
PN03. Сказано perfect, значит perfect. Ну, или почти – заметны некоторые проблемы с затенением героини.
Category: Aleosha Blog
“7 секунд”
Крутили по телевизору фильм “7 секунд” с кумиром моего отрочества, Уэсли Снайпсом. Когда от фильма ничего не ждешь, разочароваться сложней. А после нескольких фильмов со Снайпсом (тот же “Контрагент”) я он него не жду уже ровным счетом ничего.
А тут оказался весьма приятный боевичок с отморожеными румынами. Уэсли весь из себя разудалый спецназовец сыплет второсортными шуточками. Все как и полагается для фильма такого пошиба – дешево, но задорно.
Отсмотреть по шпионской тематике:
- Ложное искушение
- Сириана
- Тайные агенты
- Шпионские игры
Совокупность лжи
Досмотрели “Совокупность лжи”. Лично я фильм не очень понял. По всему намечался суровый шпионский боевик. По ходу просмотра то и дело сравнивал происходящее с “Королевством”, благо они очень схожи. В обоих американские агенты действуют в мусульманской стране, и сотрудничая с представителями правоохранительных органов пытаются раскрыть террористическую сеть. К сожалению, на этом сходство не заканчивается. В обоих раскрытие сети не имеет ровным счетом ничего общего с происходящим весь фильм.
Поясню. Весь фильм Ди Каприо в образе знакомому уже по “Кровавому алмазу” всячески пытается добраться до террористов, которые настолько ортодоксальны, что даже мобильниками не пользуются. При этом каждый раз, когда он что-то все же находит, его босс, большую часть фильма гуляющий со своими детьми на другом континенте, посылает туда своих людей, и те все портят. Каждый провал так же сильно злит импозантного главу иорданской разведки. Вроде бы все ясно – верхи хотят, а низы не могут. Точнее, начальнику сидящему у себя на вилле в округе Вашингтон очень легко расписывать что и как его оперативник должен сделать где-нибудь в Аммане. А последнего ведь и убить могут, ненароком.
Теперь о развязке, которая все впечатление о фильме и испортила. Ди Каприо непонятно зачем встречается с арабской медсестрой. После пары свиданий ту похищают, и он отправляется на встречу с главой террористов, чтобы ее вызволить. Начальник следит за Ди Каприо с беспилотника. Вот, казалось бы, отличный случай для реабилитации. Но нет. Приезжают три машины, в одну из них садят новоявленого заложника (в какую с беспилотника не видно – аппаратуры преодолевающей пыль на нем нет), и те разъезжаются в разных направлениях. Все, начальник больше не знает, где искать Ди Каприо. У него нет возможности ни проследить за тремя машинами разом, ни даже жучка в жопе каблуке. На помощь горе-шпиону приходит все тот же иорданский суперагент, у которого просто был “язык” среди террористов. Хотя, если у него был “язык”, и не один, зачем ему вообще нужен был Ди Каприо?
В итоге, очень неясный фильм. Явно не то, что я собирался посмотреть. Не только не “ТАСС уполномочен заявить”, но даже и не “Королевство”. В последнем хоть была идея: “Всех не перестреляешь, и тем не менее мы взаимно и с энтузиазмом пытаемся”. Какую идею пытался передать не последний, насколько я понимаю, в индустрии человек – Ридли Скотт? Американские оперативники не способны провести ни одной операции из-за дурного руководства, в отличие от иорданских, действующих старыми советскими методами? Я в недоумении.
Как-то пропустил я Taken. Нужно будет в срочном порядке восполнить сей пробел.
Dead Space
Дошел до седьмой главы. Регенерирующий урод, сбежавший прямиком из Resident Evil 4 сильно пугает, и этим несказанно радует. Впрочем, и остальные уроды, научившиеся забираться в любой тупичок через вентиляцию (или удачно имитирующие это скрипты) то и дело играются с уровнем адреналина в крови.
Развил по максимуму винтовку, как самое надеждное оружие. Подумываю следующим развивать заморозку, или же взяться за пилу – к ней всегда полно боеприпасов.
Четвертым оружием взял Contact beam. Потому что на контактный бой у меня первоначальный резак и вышеупомянутая пила.
Продолжил проверять на Dolphin 2390:
Battalion Wars после выбора миссии пока выдает черный экран.
Metroid Prime показывает вступительный ролик, но как только начинается игровой процесс, игра вылетает. Кажется, под эту игру эмулятор нужно настраивать по особому. Живо вспоминается эмуляция N64.
В Resident Evil Remake фон весь черный, а модели персонажей странно искажены. Запустил в режиме R945, осталась лишь проблема неправильного затенения персонажей. Заинтересовался, запустил Battalion Wars в том же режиме R945 – ролик отобразился нормально.
Dead Space
Дошел до четвертой главы. Прикупил третий по счету скафандр, пилу и штурмовую винтовку. Пилой пользоваться весьма сложно, но против ходячих зомби она оказывается довольно эффективна. Винтовкой пока не пользуюсь вообще – патронов мало, а ей их только успевай подавать.
Первое столкновение с щупальцем не на шутку порадовало. Такого больше нигде не припомню. Впрочем, Dead Space вообще богата на новые впечатления.
Прогресс эмуляции PS2
Вышел PCSX2 0.9.6. Что имеем, в совокупности с GSdx 0.1.14? А имеем, к примеру, оживившегося God of War. Скорость, правда не зашкаливает. 25fps для такой игры ощутимо не хватает. И брызги летящие на палубу еще какие-то весьма ромбические. Но прогресс на лицо.
Suikoden Tactics по прежднему не запускается. Я начинаю подозревать, что это какие-то неправильные пчелы ISOшки.
Tales of the Abyss так же особого прогресса не показывает.
Прорыва не произошло.
Вот я и дошел до игр, которые на Dolphin’е пока не запускаются. Timesplitters 2 запускается, но не показывает картинки как таковой. Timesplitters: Future Perfect вообще не запускается.
Запустил на все том же Dolphin (SVN 2390):
Legend of Zelda: Twilight Princess. Во вступительном ролике есть незначительные проблемы, в остальном, картинка радует до глубины души. Нечто похожее я испытал впервые увидев Fable. Скорость – около 25fps.
Baldur’s Gate: Dark Alliance. Изображение нареканий не вызывает. С эльфийской барменшой я готов общаться часами. Скорость правда “всего” 20fps, но тем не менее играть можно.
Anachronox
Похоже, разработчики отлично понимали, что город Anachronox – лабиринт тесных комнат. Потому кроме такси перемещающего между центральными локациями встречаются и роботы-проводники.
Забавно, что достигнув Sender Station о деньгах уже можно не заботиться. Все дело в роботах, торгующих всевозможным мусором. Если бегать от робота к роботу перепродавая его, можно получить прибыль в 50%. Вот только тратить кредиты все еще не на что.
Anachronox – это просто кладезь приколов. Начиная с группы Meatles и заканчивая “сумасшедшим”, заявляющим, что все персонажи – часть Игры, и не способны сказать более пары фраз.
Вавилон Н.Э.
“- В два года она уже свободно разговаривала.
– Да ладно, многие дети говорят в два года.
– На девятнадцати языках?”
Тема сурового мужика, призваного доставить хрупкую девушку из пункта А в пункт Б обыгрывалась неоднократно, начиная с “Перевозчика” и заканчивая “Дитём человеческим”. Поскольку главную роль играет Вин Дизель, аналогий больше с первым.
Вообще, фильм весьма четко разделен на две части, как по времени, так и по содержанию. Первая – путешествие по условно России. Все грязное, заснеженое и очень… атмосферное. При этом Дизель почти не стреляет. Вторая – Америка, завершающаяся в Нью Йорке. Картина сияющего неоном мегаполиса куда банальней поездки на старом поезде по радиоактивной зоне. В Америке Дизель расходится во всю, расстреливает людей пачками, сбивает два беспилотника (один – из пистолета, другой – вообще снегоходом) и ракету – дверцей автомобиля. Много спецэффектов, но это все уже было, часто.
Условных частей в фильме по всей видимости предполагалось три. Иначе никак не объяснить до нельзя скомканую концовку, сильно подпортившую впечатления от этого в общем-то очень симпатичного боевика.
Anachronox
Схватка с первым боссом, каменным стражем могла бы быть и покороче. Понял принцип – и хорошо. Зачем его еще несколько минут мусолить?
Количество реплик NPC впечатляет. Случайный прохожий готов сказать одну фразу Sly’ю, а другую – Grumpos’у.
Уровни набираются как то даже слишком легко и быстро. Экипировки правда нет вовсе. Магазин оружия пустует, за весь первый эпизод смог раздобыть лишь пистолет для Sly’я.
Battalion Wars
Еще нужно будет обязательно запустить на Dolphin’е Battalion Wars, “старшего брата” Advance Wars с GBA/DS.
А ведь на GameCube’е выходил и Baldur’s Gate: Dark Alliance. Впрочем, однажды пройдя Bard’s Tale, на Dark Alliance меня вряд ли хватит. И тем не менее.
Будь эмуляция мышки, мог бы поиграть и в Timesplitters 2 или того лучше – Metroid Prime. Мечты, мечты.
Dead Space
Зацепило, пусть и не сразу. Похоже второй год подряд лучшей игрой года будет наследница идей System Shock.
Купил пока только скафандр. К пистолету (никак не пойму, почему его именуют резаком) так много патронов, что пока нет смысла ни его апгрейдить, ни покупать более мощное оружие. Как зачастят “черные” зомби – сменю его на что-нибудь еще.
Понрасились эффекты связаные с вакуумом и невесомостью. То, как меняются звуки, ускользающие струи воздуха, возможность походить по стене или потолку, в конце концов.
Испробовал Dolphin (SVN 2390). Сначала запустил Tales of Symphonia с плагином D3D9. Графика нормальная, только у сообщений непрозрачный фон. Скорость – в районе 15fps. Затем решил сменить на OpenGL плагин. Скорость теперь – стабильные 60fps, графика выглядит идеально.
Запустил Fire Emblem – так же история. Запустил Wind Waker – скорость опять стабильная. Что же это творится то такое?
Убежал качать Twillight Princess и Killer 7.
Чтобы как-то отметить вполне удавшийся ремонт, отправились в находящийся неподалеку ресторан “Блинчес шель Шошана” и заказали там два самых дорогих десерта. Как и следует из названия, ресторан специализируется на блинчиках. Как и следует из того, что ресторан израильский, кроме того, на чем он специализируется он так же подает еще кучу блюд, которые подают вообще повсеместно.
Не смотря на вечерний час, в ресторане оказалось весьма многолюдно. Публика – русская “интеллигенция” напополам с религиозными израильтянами. Ресторан построен вокруг двух деревьев, что выглядит весьма оригинально.
Что удивило. Во-первых, напитки нам принесли уже после блюд. Обычно, все наоборот. Во-вторых, отдельных тарелочек для каждого нам тоже не дали. Должно быть их нужно было вежливо попросить.
Холодный десерт представлял собой блинчик заполненый шоколадным муссом, и щедро политый взбитыми сливками. Учитывая, что и наши напитки пришли с шапкой взбитых сливок, мы заработали изрядную передозировку. Горячий десерт был нарезаным кружочками блином с начинкой из шоколада и орехов. Для пикантности блюдо подали горящим, и официантка долго и безуспешно пыталась его погасить.
Сладкого я так не переедал уже несколько месяцев.
Lunar – наследие времен Sega CD, и потому напрочь лишен многих Square’овских болезней. Запись в любом месте подземелья, отсутствие random encounters и возможность проводить бои на “автопилоте”. А так же – личный, а не общий инвентарь.