Вчера ходили в Maraudon. Группа оказалась слабая, mage и warlock вообще 40го уровня. Зеленые слизни чуть не загубили наши начинания накорню – druid из послених сил оживил меня, умершего первым, и я пару минут бегал от них, метая заклинания. Все же одолели двух боссов, “элементаля” и “цветок”, но затем два игрока ушли, а в троем продолжать как-то не было смысла.
Category: Aleosha Blog
Не смотря на новую броню, orc warrior’ы все еще слишком опасные противники. Приходится прибегать к “готичным” решениям – забраться куда-нибудь повыше, и расстрелять их из арбалета.
Только я купил в пиратском лагере heavy crossbow за две тысячи золотых, как отправившись в очередную гробницу нашел там magical crossbow, превосходящий его по всем параметрам. Правда затем оказалось, что обычными болтами он стрелять не умеет, нужны исключительно магические.
Еще нашел magical bow. Повезло, что в инвентаре оказалась зелье ускорения, иначе пришлось бы сидеть герою у обрыва, пока не поседеет.
Добыча экстракта из жал – очень полезный навык, учитывая, что каждое жало полностью восстанавливает здоровье, а одна бутылочка аналогичного свойства стоит сто золотых.
Не могу привыкнуть к тому, что практически любой артефакт можно купить у торговца. У телепорта в болоте нашел дубинку Storm Cudgel, а оказалось, что в лагере бандитов ее запросто продают.
После убийства Bloodwyn’а бесплатно получил тяжелую бандитскую броню, вроде той, что носили в Old Camp’е. Хорошо, что не согласился купить у кузнеца какую-то другую броню за полторы тысячи золотых – эта на порядок лучше. Хотя после похода в золотую шахту как раз с золотом проблем герой не испытывает.
Больше всего хлопот доставляют fire devil’ы. Должно быть потому, что никакой защиты от огня на мне нет. Пожалел, что продавал свитки – вызваные скелеты и ледяные стрелы с ними неплохо справляются.
Current music: Slipknot – Snuff
Продолжаю смотреть The Skull Man. Удивительное анимэ, с какой-то очень спокойной атмосферой, не смотря на то, что в каждой серии кого-нибудь да убивают.
По походу повествования то и дело упоминают Ницше. Один из героев читает и цитирует “Так говорил Заратустра”, другой подкидывает идею о низвержении богов и “сверхчеловеке”. Допустим, что “сверхлюдей” уже показали, но пока не ясно, какое это все имеет отношение к религиозной секте, члены которой метут улицы и переводят старушек через дорогу.
51го уровня, в Un’Goro Crater. Хочется сходить в Maraudon, но почему-то все зовут только в Zul’Farak, который я уже видеть не могу.
Заработал свою первую тысячу золотых. Вот только тратить ее практически не на что. И Staff of Jordan никто покупать не хочет.
Механика игры паладином конечно интересная. Выбил критический удар – повысился урон. Выбил критический удар judgement’ом – получил моментальное лечение. Выбил критический лечением – получил регенерацию.
Прошел Far Cry 2. Что тут сказать, это даже не “песочница”, потому что выбора как такового нет. Нельзя привести к господству одну из группировок, в итоге убить придется всех. Что более печально, вне зависимости от отношений, не дают даже выбрать между своими друзьями и Шакалом. На фоне всего этого очень иронично, что единственный выбор, который дозволяется совершить – это выбрать свою смерть.
А гранатомет не даром шел последним в арсенале, и числился среди штурмовых и снайперских винтовок. Достаточно воспользоваться оптическим прицелом, и не думать о всяких параболах и траекториях. При этом даже целиться особо не надо – взрывная волна делает всю работу.
По поводу бесполезности джипа с гранатометом я конечно ошибался. Для зачистки блокпостов он отлично подходит, особенно если заехать на пригорок. Отличная работа по площадям.
В очередной миссии пришлось угнать грузовик, а затем взорвать его в городе. Все лучше, чем убийство очередного негра.
Чего не хватает, так это перестрелок между фракциями, вроде тех, что были в том же Xenus’е. А то война идет, но при этом друг друга бойцы убивают строго по сюжету.
Кто-то на форумах AG.RU сравнил Far Cry 2 с
Current music: Nightwish – Gethsemane
Дорос до 50го уровня. Появилась новая атака – Crusader Strike, позволяющая заполнить пробел между judgement’ами. Вернулся к двуручнику, для повышения урона, и к Judgement of the Wise для восстановления маны, которая тратится быстрей. Живучесть снизилась, время от времени приходится прибегать даже к Divine Protection’у.
В Hinterlands со случайного тролля выпал Staff of Jordan. Фиолетовый. За такой и сотню золотых можно получить.
Current music: Nightwish – Sleeping Sun
Наоткрывал все оружия. Последним выдается гранатомет MGL 140 – оружие безусловно мощное, но отказ от винтовки в его пользу влечет за собой необходимость брать с собой пулемет. Вариант не самый плохой – учитывая что огнемет довольно бестолковый (дробовик и то дальше бьет), а минометом пользоваться очень сложно.
Джип с кассетным гранатометом – средство передвижения для самоубийц, учитывая, что противники на джипах очень любят ехать на таран, и расстреливать жертву в упор.
Опасный Бангкок
Николас Кейдж играет киллера, с засалеными волосами, но очень пунктуального и работающего по четко отработаной схеме. У него даже есть четыре правила, которыми он старается руководствоваться.
Не знаю, кому первому пришло в голову, что Кейдж хорошо будет смотреться в качестве героя боевика. Матерый человечище Траволта – другое дело, но Кейдж? Большую часть фильма он или с унылым выражением лица измывается над картиной со слоном, или гуляет с немой аптекаршей. Меньшую – непонятно зачем тренирует паренька-посыльного в киллерском мастерстве и убивает сам. При этом первые два убийства действительно спланированы, а третье перетекает в гонку на моторных лодках по речному базару, с отрубанием руки и контрольной очередью в грудь. А когда старину Кейджа попросили убить доброго и любимого тайландскими старушками политика, он так расстрогался наблюдая беззубые страшечьи улыбки через снайперский прицел, что с горяча отправился и убил всех свои работодателей.
Первым делом купил себе двуручный топор Typhoon, что продается прямо у портала. Как магическое оружие – отличная вещь.
Мяса восемьдесят кусков. И жарить надо, да лень.
Понравилось предводительствовать отрядом из четырех пиратов. Далеко они себя увести не дают, но shadowbeast в пещере и целый лагерь орков в каньоне – тоже не мало.
Получил от капитана Greg’а пиратскую броню. Чуть лучше той, что выдают Ring of Water. Должно быть и ее на людях носить не стоит.
Развился до мастера двуручного стиля. Чего не ожидал, так это что вместе с новым приемом герой сменит и боевую стойку.
Защита баржи на порядок интересней схожей по сути Warhead’овской поездки на поезде. Дымовые гранаты то и дело падающие на палубу, свист минометов, подлетающие на воздух лодки вокруг.
Ситуация с оружием какая-то непонятная. Арсенал отошел от общепринятой концепции “два ствола на брата”, но не уверен, в лучшую ли сторону.
Оружия разделены на три группы. В первой – снайперские винтовки, автоматы, дробовики и гранатомет MGL-140 с барабанным магазином. Во-второй – пистолеты, и непонятно как туда попавший гранатомет M79, который одним залпом уносит джип. В-третьей, все “вкусности” разом. Тут и огнемет, и миномет, и два пулемета. Вот и выбирай, что важней.
Ситуация с апгрейдами вообще запущена для подобной игры. Апгрейд – это нечто абстрактное, и имеющее отношений скорей к персонажу, а не к оружию. Купил апгрейд точности для пулемета – и теперь любой пулемет этой “марки” будет стрелять точней. При этом пресловутых глушителей, прицелов и подствольников знакомых по Crysis’у или STALKER’у нет. Если AR-16, то всегда с прицелом. Если пистолет Макарова – всегда с глушителем. И никак иначе.
Оружие в Night of the Raven сбалансировано весьма странный образом. Требование к силе у большинства оружий равны или даже превышают наносимый им урон. Создается ситуация, в которой хорошее оружие – то, которое наносит урон больший, чем требует силы для использования. На этом фоне посох, дающийся при вступлении в Ring of Water – отличное оружие, а паладинский двуручник, который находится в пещере за таверной – весьма посредственное.
Долго не мог пробраться в дебри на севере острова, куда меня послали Маги Воды. Оказалось, что достаточно попросить о помощи Lares’а, готового отправиться в путь и перебить по дороге всю округу. Таким вот образом мой пока еще никто и попал в земли Jarkendar’а.
Оборона бара вышла напряженной, но в то же время весьма дурацкой. Сколько не отбивайся, все равно всех перебьют.
Отлично реализован песчаный шторм. Герою трудно идти против ветра и он заслоняет лицо руками от песка.
Шакал вырисовывается все более и более положительным персонажем. К чему, собственно, и подводят. На войне как на войне.
Джип с пулеметом .50го калибра – отличная находка. Лучше только подвернувшийся под руку миномет. Реализован он весьма интересно – стрельба конечно же только из разложеного состояния, с прицелом-линейкой.
В пору воскликнуть: “Да что ж вы творите такое, изверги!”.
Legendary
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Tomb Raider: Underworld
А я все еще Far Cry 2 и на половину не прошел.
Были сегодня в кинотеатре на Max Payne. Если сравнивать с другим недавним фильмом “по игре”, “Хитменом”, ситуация явно улучшилась. И даже раздражавшую меня Ольгу Кириленко очень быстро прикончили. Теперь пережить бы только “Квант милосердия”, где она вновь будет мозолить мне нервы.
Сюжет оставили, и это уже достоинство. А то ведь как с “Хитменом” вышло – вместо весьма интересной сюжетной линии первой игры, намешали какую-то кашу из сюжета второй. Здесь же – загубленая семья, снег, наркотик “Валькирия”, схватка в клубе “Рагнарок”, Мона. Не так уж и плохо. Убрали русского “братка”, здорово урезали Мону, да и вертолет в финале Макс не сбивает. Псих из клуба теперь латинос и бывший солдат, а глюки сопровождаются прилетом каких-то ангелов на фоне пылающего неба. Не огненный шторм из Resident Evil: Extinction, но тоже неплохо.
Стрельбы не так много, как я ожидал, буквально три эпизода: дневной офис, клуб, ночной офис. Стрельба хорошая, спору нет. Странно, что “фирменные” эффекты и трюки используются очень редко, bullet time включается раза три, не больше.
Прошел Condemned.
Блуждание по особняку вдоль протянувшихся по стенам нитей символов – любопытное занятие. Хотя бы не приходится пользоваться аппаратурой тупо стоя на месте.
А вот забег по горящей ферме хоть и визуально привлекателен благодаря зажженной головне в руке, все же слишком затянут. Обычно бои выручал шокер, здесь же приходиться полагаться на чрезвычайно неудобный блок.
В суть сюжета я так и не вник. Почему SKX убивал маньяков, что у главного героя в горле, какой звук разрушал психику бомжам и наконец, кем же был мастер кендо, которому герой оторвал челюсть в финальной схватке?
Вырезал всех членов воровской гильдии прятавшихся в канализацие. Всех троих. Будучи десятого уровня это уже не так сложно. Странно, что если напасть на лидера гильдии, Cassia, другой вор, Jesper, тоже на нее нападет. Иронично, что прибыль от продажи двух рапир Master Sword больше, чем от содержимых сундуков, которыми Cassia так дорожит. Кстати, сундук воров просто неверотяно сложный – комбинация из 21го движения.
Присоединился к Ring of Water. Интересно выходит. Служитель бога Добра, тайный служитель бога Равновесия, тайный член Гильдии Воров… Выдали броню, немного лучше militia armor, но при этом запретили носить ее на людях.
Первые по настоящему жуткий эпизод – посещение заброшеного супермаркета. Живо вспомнился Bioshock, с теми же причудливыми схватками оживших манекенов. Поездка в библиотеку на мусорном баке тоже весьма забавна.
Получил апгрейд для шокера. Теперь он сбивает противников с ног, остается лишь добить их.
Вот чего не ожидал в игре встретить, так это автоматического оружия. Но в библиотеке нашел даже пистолет-пулемет. А на баскетбольной площадке школы – даже полуавтоматическую винтовку M14. Кстати, в школе встречается первый босс – мясник. Если не отобрать у одного из бомжей автомат, с ним придется повозиться вдоволь.
Не успел я как следует призадуматься, что же мне делать с десятком бандитов, окружающих Dexter’а, как прибежал пират Greg и всех поубивал. Стало даже как-то жалко терять столько опыта. На убийстве лидера разбойников я много не заработал, зато в соседней с его жилищем башне нашел хорошую булаву и очень мощный для своих требований лук.