Category: Aleosha Blog

  • Far Cry 2

    Малярия как двигатель сюжетной линии.
    Первым делом отправился в городок Pala за порцией таблеток от назойливой болезни. Городок столь мал, что кажется, будто стоя на пороге притона одной из враждующих организаций, можно добросить камень до порога другой. Будь у меня конечно же такая возможность, на манер первого Far Cry.
    Наугад выбрал одну из организаций и получил первое задание – убить полицейского офицера, который разъезжает где-то на своем мотоцикле. Тут же позвонил спасенный ранее дружок, и предложил альтернативный подход – завалиться к брату полицейского и завладеть записной книжкой, которой тот сильно дорожит, таким образом выманив жертву.

  • Far Cry 2

    На перекрестках установлены указатели, что вполне понятно. Нововведение – красным отмечается указатель, ведущий к цели миссии. Удобно.
    Еще в Crysis’е был “умный” бинокль, указывающий цели миссии и подсвечивающий врагов. Здесь же предлагают пользоваться моноклем и отмечать с его помощью важные объекты на карте.
    Спас первого “дружка”. Что странно – в записной книжке их теперь трое, хотя двух других я еще ни разу не встречал.

  • WoW

    Ходили в Razorfen Downs, хоть я их немного перерос. Попался глуповатый warrior, умерший непонятно где, ради которого пришлось организовывать операцию по спасению. Не получил броню с “паука”, зато выбил шлем из финального лича.
    Был еще второй очень неудачный заход в Cathedral. Меня назначили лекарем. И ладно бы это, но в финальном зале все ломанулись внутрь. Странно. я здесь второй раз, а знаю, что делать этого не стоит. Wipe, ушел не дождавшись второго захода.
    Потом, уже в одиночку, сходил на Graveyard. Вынес оттуда две прекрасные “синие” вещи (одна из них – Cobolt Crusher, актуальна для меня и сейчас, десять уровней спустя), и еще несколько “зеленых”. Обычно за командный заход мне больше пары “зеленых” не достается.
    Квесты для меня нашлись в районе Booty Bay. Надеюсь затем перебраться в Strangletorn Valley. По глупости, разместил все добро добытое на Graveyard’е на нейтральном аукционе Booty Bay’а, на который на нашем безлюдном сервере Moonglade никто ничего не кладет.

  • Far Cry 2

    Пока единственное, чего я не понял – почему эта игра называется Far Cry 2. Она вопреки ожиданиям не использует движок от Crysis’а (хотя картинка от части схожа). Она не разрабатывалась CryTek’ом. В ней другие герои, а действие не происходит на тропическом острове.
    Зачем-то дают выбрать одного из восьми персонажей с весьма насыщенным прошлым. Я вижу в этом цитирование первого GTA.
    Понравилось, как выполнено лечение. Герой весьма натурально достает из себя пули и вкалывает обезболивающее. Подбор всего, что плохо лежит – тоже правильный, как в Crysis’е, ручками. А вот ноги становятся видны лишь иногда.

  • Condemned

    Зернистое изображение. Бесконечная темнота. Света фонарика недостаточно, но любой другой свет тут же ослепляет. Бомжи и наркоманы, которые то и дело внезапничают из-за угла. Что-то постоянно с грохотом падает. Какой-нибудь кусок арматуры вместо оружия. И конечно же глюки.
    Патроны – только те, что в оружии. Перезаряжать его нельзя, зато можно достать обойму и проверить, сколько еще бомжей успеешь застрелить. Все головоломки делятся пока на два вида – нажми кнопку “специальной аппаратуры” несколько раз чтобы собрать улики или найди лом/топор/молоток, чтобы проломить очередную дверь.

  • Королевство

    ” – У него в паспорте израильская виза.
    – У меня там бабушка.”

    Саудовская Аравия. Два террориста переодетые полицейскими врываются на территорию городка американской нефтедобывающей компании и открывают стрельбу по жарящим сосиски и играющим в бейсбол американцам. Третий террорист взрывается в толпе. Когда на место прибывают службы спасения, взрывается еще один заряд. ФБР хочет вмешаться, но саудовские власти желают урегулировать ситуацию сами, попутно пытая полицейского, убившего двух террористов.
    На афишах этого фильма – три суровых агента, в бронежилетах и с оружием. В фильме всего этого нет. Точнее, есть конечно, но немного не так. Восемьдесят минут пятеро агентов копаются в воронке оставшейся после взрыва, опрашивают свидетелей, проводят вскрытия. Весь экшен сконцентрирован в четверти часа безостановочной стрельбы, во время операции по спасению.
    Как это ни иронично, но все их расследование ничего не стоит, а хоть каких-то результатов они достигают лишь благодаря тому, что планировщих просто зарвался. Заставляет задуматься. Финал вышел сильным, разительно отличающимся от очень схожей по тематике “Осады” с Дензелем Вашингтоном.

    “Мы их всех убьем.”

  • Gothic 2

    Торговец, которого я посадил в тюрьму за попытку подставы конкурентки таинственным образом не только оказался на свободе, но и завладел ее лавкой. Более того, теперь никто из других торговцев не желает со мной торговать. Жаль, а я как раз хотел выкупить меч местного лидера “Бойцовского клуба”.
    Мясник попросил меня угомонить соседа, который днями на пролет что-то там “починяет молотком”. Полез в драку, отобрал молоток, в благодарность получил тридцать золотых. Вот только теперь с меня в наказание требуют уплатить пятьдесят золотых.

  • Brothers in Arms: Hell’s Highway

    Прошел Brothers in Arms: Hell’s Highway. Похоже все, что американцы делали в Голландии, когда не погибали от бомбежек – уничтожали расставленые повсюду 88мм орудия.
    Финал весьма странный. Поездка на практически неуязвимом танке по очередной деревушке, а потом много разговоров с ранеными братьями по оружию. Так и не понял, а причем там пистолет?

  • WoW

    Квесты как будто опять иссякли. Посетил Desolace, но решил там не задерживаться – слишком обширные пространства, да и налаживать отношение с племенем кентавров меня как-то не тянет.

    Торговля идет не шибко. “Синий” лук пока не продался, а я возлагал на него большие надежды. Не то, чтобы мне нашлось, на что свои деньги тратить. “Брутального эквипа” для 43го уровня на аукционе совсем не много.

  • Список игр

    Еще разок в отпуск уйти, чтоли?

    Уже лежат:

    1. Fallout 3
    2. Far Cry 2
    3. Mercenaries 2

    Скоро будут:

    1. Bully
    2. Dead Space
    3. Red Alert 3
    4. Quantum of Solace

    А ведь еще даже не гляжены:

    1. Alone in the Dark
    2. STALKER: Clear Sky
    3. Санитары Подземелий 2

    И вовсю проходятся:

    1. Brothers in Arms: Hell’s Highway
    2. Devil May Cry 4
  • WoW

    Орудую в основном в районе Theramore Isle. Сейчас 42го уровня, время переходить с mail брони на plate.
    Шелк перестал продаваться. Зато выбил вторую “синию” вещь из случайного монстра.
    Вчера ходили в Scarlet Monastery. Три паладина, воин и шаман. Особых трудностей dungeon не доставил. Унести мне оттуда удалось только щит, от которого мне мало толку.

  • Brothers in Arms: Hell’s Highway

    Эпизод Hell’s Highway навеял воспоминания о Crysis’е. С как всегда невероятно мощным SGT44 и каким-то немецким ракетометом озверевший сержант в одиночку расправляется с десятками немцев, попутно взрывая несколько танков.
    Хорошо, что в игре нет злодеев, как я первоначально опасался, когда в одной из первых миссий показали какого-то злобного немецкого генерала. Игра действительно оставляет впечатление, что персонажи вокруг гибнут просто потому, что идет война.
    Пока что лучший эпизод – розыски Фрэнки в горящих руинах голландского города. Интересно, девушку в каске они сами придумали, или все же что-то цитируют?
    Сержант Бейкер – шаг вперед для жанра, потому что у сержанта на почве того, что рядом все время кто-то гибнет медленно но верно едет крыша. Еще немного, и в играх о WWII появятся действительно интересные персонажи.

  • Gothic 2

    Оружие – отдельная тема. Носят его практически все, включая женщин. Идет какая-нибудь горничная, а на поясе у нее меч висит. Еще более курьезная ситуация – подмастерье торговца, который метет улицу с двуручным топором за спиной.
    Орка на стражника оказывается выманивать было совсем не обязательно. Куда проще напроситься отправиться на охоту. И опыта поднакопил, даже нож не доставая, и топор орка получил, да чего уж там – даже шкуру с shadowbeast’а снял.
    Стал гражданином, для этого записавшись в подмастерья изготовителю луков. Хотел пойти к кузнецу, но уж больно лучник меня упрашивал. Гражданами зовут так же всех жителей города, имен не удостоиных. Я поначалу даже удивился, когда зашел к мастеру ближе к ночи, и обнаружил там спящей какую-то… гражданку.
    Current music: Disturbed – Torn

  • Gothic 2

    Gothic – это в первую очередь дух “эксплорейшена”, когда ломишься через чащобу, потому что знаешь – там ты наверняка найдешь что-нибудь интересное. И Gothic 2 в этом плане пока ни капли не разочаровывает.
    А еще, Gothic – это ситуации, которых порой не ожидаешь. Фермер предлагает поработать на него, и за это продать одежду по дешевке. Не желая платить, забрался к нему в дом и из сундука достал его собственный комплект одежды. Но какую же взбучку он мне устроил, когда я попался в этой одежде ему на глаза…

    К записям о Gothic

  • WoW

    Даже не знаю, какой из двух случаев лучше описывает мощь нынешнего паладина. Убил босса на четыре уровня выше, без всякого задания, просто сунулся в особняк в Arathi Highlands. А затем случайно наткнулся на элитного именного огра на пару уровней выше и тоже убил. Подумать только, раньше паладин двадцатого уровня с трудом справлялся с элитным “мобом” на уровень или два ниже.
    Похоже к сороковому уровню повышающая защиту Devotion аура окончательно уступит место Retribution ауре возвращающей часть физического урона
    Legend of Stalvan – очень странный квест. Во-первых, приходится изрядно побегать или полетать по окрестностям чтобы его выполнить. Во-вторых, когда же наконец узнаешь, кто убийца шериф заявляет: ” – Я всегда его подозревал!”. Приходишь – а убийца гуль. Действительно, немного подозрительно

  • Brothers in Arms: Hell’s Highway

    Британский танкист подкинул первое новое оружие – Thompson M1928, с дисковым магазином. За танкиста, кстати, тоже дали поиграть, покатавшись на “Шермане”, который одним залпом уничтожает любую гаубицу, давит мешки с песком, но повалить столб уже не способен. А после зачистки заброшеного завода приходится еще присматривать за мальчиком-партизаном через оптику снайперской винтовки.

  • WoW

    Задротное вышло утро, учитывая, что я успел пробежать по четырем dungeon’ам, которые уже перерос, чтобы раздобыть несчастный Verigan’s Fist. Зато навыпадала масса “зеленых” дешевых вещей и смог прокачать свой first aid изготавливая бинты.

    Плач паладинов на форуме сменился историями, с кем же им теперь удалось справиться в одиночку. Что такое Onixia в сравнение со свидетельствами об убитых warlock’ах?

  • Brothers in Arms: Hell’s Highway

    Основное тактическое нововведение, кроме раньшеупомянутых переносных пулеметов – базуки и разрушаемые укрытия. Появился третий отряд (раньше их всегда было два, в лучшем случае еще и танк), один из бойцов которого тащит ракетомет. Им можно взрывать автомобили или раскидывать мешки с песком. Другой трюк, которым любят злоупотреблять дизайнеры – взрыв часовен, в которых сидит пулеметчик, при этом часовня конечно же эффектно рушится.

  • Brothers in Arms: Hell’s Highway

    Первый “тревожный звоночек” звенит, когда достаешь свой Grease Gun. Та же модель, что и в Earned in Blood. А игре то уже три года. Картинка выглядит симпатично только в движении. Останавливаться не стоит.
    У отряда прикрытия теперь есть тяжелый пулемет, который они разворачивают на время ведения огня.
    В сравнение с вечно мрачными пейзажами первых двух частей, Голландия встречает зеленью садов и ярко голубым небом.
    Можно грабить корованы жаться в укрытиях. А вот это полезно, особенно, когда хочешь зайти с фланга.
    Укрытия стали куда менее условными. Во-первых, некоторые можно разрушить. Во-вторых, даже по находящемуся в укрытии противнику можно попасть.
    Из удобств – восстановление жизней и указатель, куда упадет брошеная граната.
    И наконец, сбылась мечта идиота – дали возможность потаскать с собой тяжелый пулемет MG42.
    К записям о Brothers in Arms: Earned in Blood
    К записям о Brothers in Arms

  • WoW

    Verigan’s Fist – оружие, конечно, отменное. Шутка ли сказать, порядка 25 DPS, когда я все еще пользуюсь мечами под 21. Но уж больно муторно посещать три подземелья, которые уже перерос. В особенность Blackfathom Deeps, который я уже видеть не могу.
    Раньше паладин был очень подлым классом, потому как имел три жизни. Раз в пять минут у него было бессмертие на шесть секунд, раз в час (при определенном развитии – в сорок минут) он так же мог восстановить себе все жизни способностью Lay on Hands. Divine Protection в корне изменили, теперь сфера просто поглощает половину урона. Зато Lay on Hands можно применять каждые двадцать минут. Меня пока что устраивает.

    Если бы я не стал паладином – обязательно бы выбрал орка-охотника, с черным волком.