В этом месяце должны подоспеть Brothers in Arms: Hell’s Highway, Red Alert 3, Fallout 3 и Far Cry 2. Хотя хотелось бы портов – Bully или Condemned 2.
Category: Aleosha Blog
-
WoW
Нас наконец то разморозили. Не прошло и трех недель. Cтоило только попасть на действительно компетентного парня из техподдержки. Настойчивость окупается.
-
Alice
Прошел. Конечно после Psychonauts или некоторых эпизодов DMC3 кажется простенькой. Что прыжки по шестеренкам, что другие акробатические трюки. Проблему составляет только манера Алисы еще несколько раз подпрыгивать после приземления, за что отдельное “спасибо” движку Quake 3 с его причудливой физикой.
Боссам недостает “отдачи”. Не всегда понятно, наносишь ли ты ему урон, или просто тратишь боезаряд. В остальном – довольно любопытная игра. -
Devil May Cry 4
Зацепил. Не с первой попытки, и даже не со второй, но все же сильно цапанул за душу. Началось все с прекрасной гавани. А потом – покинутая деревушка, и вон Nero уже буквально хватает пылающего черта за рога и отвешивает ему своим заводным в том же буквальном смысле мечом по огромной башке.
-
Crysis: Warhead
Прошел. Прокатили на поезде, дав вдоволь полюбоваться пейзажами. Под конец опять выдали плазмомет PAX с бесконечным боезапасом и послали уничтожать гигантского паука. Точь в точь финал Timeshift.
Приключение пришлось по душе. Впрочем, как и оригинал. -
Crysis: Warhead
Не успел я оглянуться, а все уже замерзло. В оригинале не помню, чтобы прицелы индевели. А тут – порой легче его вообще убрать, все равно ничего не видно.
Получил гранатомет. В последний раз я такой правильный гранатомет встречал, кажется, в Aliens versus Predator 2.
Лихо получилась гонка на ховере по замерзшей бухте. Одна только проблема – трудно разобрать, куда же надо ехать. -
Crysis: Warhead
Из нового пока парные корейские автоматы, как эффективная замена SMG и пистолетам. И броневичок, на котором приходится сопровождать спасенного пилота.
В остальном – все тот же старый добрый Crysis. Где смог – пробежал. Где не смог пробежать – прополз.А после
-
GRID
Похоже, такие гонки не для меня. Весьма красиво, есть вид из кабины, чего мне так не хватало в играх серии Need for Speed, но больше одного круга я нарезать просто не способен.
-
Crysis: Warhead
Оригинал Crysis был на мой неискушенный (типа того) взгляд игрой очень правильной. И не важно, что большинство моих знакомых от него нос воротили, это веянье моды такое было, понимаю. А важно то, что после громких заявлений деятелей из Crytek о том, что PC рынок не принес им ожидаемой прибыли и больше PC-эксклюзивов они выпускать не будут, фирма нашла в себе силы (и финансовые средства) не только открыть еще два офиса но и выпустить сиквел.
Что пока бросается в глаза? Роликов на движке с видом из глаз, которые так меня потрясли в свое время, больше нет. Причин на то несколько. В отличие от Nomad’а Psycho очень узнаваем. Да и прокрутка такого ролика требует заметно меньше ресурсов.К чему я это? Опасаюсь, что FarCry 2 не вдарит по мозгам, ничуть. В отличие от.
-
Stranglehold
Дошел до Kowloon Slums, начались какие-то глюки, надоело, забросил. Игра, на которую интересней смотреть со стороны, чем играть самому.
-
WoW
Тринадцать дней. Ровно столько пришлось ждать первого ответа от Blizzard по поводу заблокированого аккаунта. Чтобы хоть чего-то добиться необходим скан паспорта владельца аккаунта, скан паспорта владельца кредитки и скан кредитки. А потом – ждать еще две недели?
-
Stranglehold
Какая же нервная схватка с боссом в пентхаузе. Любой неверный нырок, коснулся лазера – и переигрывай все с начала.
-
Alice
Не знаю, что это за игра такая – jacks, но одноименное оружие оказалось крайне эффективным. Что может быть лучше самонаводящихся волчков? Эффект шрапнели больше всего напоминает дробовик Shredder из Turok 2.
Игральные кости оказались тоже весьма полезны. Если собрать три, можно вызвать огромного крылатого демона. Правда они зачастую дают осечку, и в схватках с боссами похоже вообще неприменимы. -
WoW
Прокачался до десятого уровня.
Rogue по ощущениям довольно сильно отличается от того же паладина. У последнего нужно следить за buff’ами (включая seal). А rogue должен ударами все время набивать себе combo points, так что выходит, что отплясывать приходится с частотой клик в две-три секунды, а не раз в десять, как с паладином.
Причаюливающий к башне зеппелин – это прекрасно. Равно как и полет на летучей мыше по “канализацие” (впрочем, в ту канализацию и корабль проплыл бы). -
WoW
Кто бы мог подумать, что спустя несколько лет я воспользуюсь записаным на DVD чисто из бережливости установочным пакетом World of Warcraft?
Пришлось правда качать еще пару гигабайт патчей, чтобы его запустить. Но спустя шесть часов уже смог создать своего undead rogue на trial account’е.
Изначально rogue’ом играть очень легко. Монстра на пару уровней выше он уничтожает без особых усилий. Хотя судя по количеству трупов, усеивающих “нубскую песочницу”, не всем это дается столь легко.
За час прокачался до шестого уровня.А тем временем – вторые выходные без ответа от Blizzard.
-
SWAT 4
Не дается мне миссия в алмазном центре, даже если убивать всех без разбора. А как иначе? Дюжина грабителей, в противогазах, бронежилетах и с автоматическим оружием. При этом пока заставишь их сдаться, они весь отряд положить могут, благо на каждого хватает пары пуль.
-
WoW
Пришел первый ответ от Blizzard, спустя шесть дней. К сожалению, из отдела, куда я написал исключительно по ошибке.
-
Stranglehold
Середнячок уровня Kane&Lynch, не более того. Со вставками “тира”, в котором нужно уклоняться от пуль. Пару раз переключиться в режим barrage и разнести все поддающееся разнесение огненным шквалом интересно, потому начинает надоедать.
-
WoW
Отсмотрел все серии DBRHP на YouTube’е. Кроме нытья о цвете очередного паладинского сета брони, там есть так же интересные “исторические экскурсы” на тему изменений постигнувших паладина как класс, и их применений.
А тем временем – Warhammer Online, в ближайшее время.