Category: Aleosha Blog

  • WoW

    Дозвонился сегодня до Blizzard. Как ни странно, англоязычная техподдержка слышала меня хорошо. А русские в прошлую пятницу жаловались Луле: ” – Знаете, вас совсем не слышно, мы не можем вам ничем помочь”.
    Выяснил, что аккаунт прописан на уже несуществующий мейл, ввиду чего никакого предупреждения мы и не получали. Предложили написать письмо, с разъяснением проблемы.
    Вечером все же решил позвонить в русскоязычную техподдержку. Действительно пришлось покричать в микрофон, чтобы меня услышал приятный голосом парень Илья. Сделать он успел в разы больше своих англоязычных коллек – и страну проживания исправил, и мейл новый прописал.
    Ждем разморожения.

    Был неприятный эпизод, когда уже во время изменения мейла Skype отключился. Пришлось провисеть в очереди еще четверть часа. К счастью, попал на Илью повторно, так что уже не нужно было вновь что-то доказывать.
    Current music: Nightwish – The Phantom Of The Opera

  • Call of Juarez

    Долго ходил вокруг да около Call of Juarez. Не притягивает меня особо ковбойская тематика. Но вот вчера все же решил установить да попробовать.
    С одной стороны, подача сюжета весьма оригинальна и интересна. С другой, чую что заколебает меня ползать от ящика к ящику в роли мексиканского паренька. Взъярившийся священник – еще куда не шло, хоть пострелять можно вдоволь.
    Арсенал в меру реалистичен. Пара револьверов, винтовка, да библия в придачу. Никаких тебе пулеметов и снайперских винтовок из Outlaws, во всяком случае пока.

  • WoW

    В отсутствие другого занятия полазал по форумам, почитал паладинский плач о том, какие они вечно слабые и униженые. Видно нужно было разбойником (rogue) становиться, они вечно довольные. И hunter’ы кажется тоже не в обиде.

    Чуть глаза себе не сломал, кстати, пока пытался прочесть посты написаные на местном сленге.

  • Timeshift

    Прошел Timeshift. Честно говоря не понимаю, чем игра могла кому-то неприглянуться. Все ждал “кидалова”, так и не дождался. Даже финальная битва с роботом размером с пол квартала вполне удалась. И финал, вопреки “традициям”, четкий, а не очередной “to be continued”.

  • WoW

    Похоже мы вовсе не одиноки. Форум техподдержки Blizzard пестрит сообщениями людей, которые больше не могут залогиться по непонятным причинам, ждут ответа уже две недели, и за это время успели отправить бесчетное количество просьб.

  • Alice

    Изначально достал на русском, но спустя несколько минут понял, что играть в это нужно исключительно на английском, иначе останется только весьма скучный после Psychonauts платформер. А с английскими изречениями играть весьма интересно, чего стоит только “There’s more than one way to skin a cat” в диалоге с Чеширским Котом.

  • WoW

    Более суток простоя, аккаунт в состоянии frozen, без объяснения причин. Техподдержка не отзывается. Отвратительно.

  • “Рассчитаемся после смерти”

    Превосходный фильм, который провалялся у меня на жестком диске уйму времени. Еще черно-белый. Впрочем, на то он и “нуар”.

  • Tron 2.0

    “Promise you’ll search for me”

    Прошел. Отличная игра, хоть концовка вышла слегка смазаной.
    Под конец выдали усилитель повреждений, который так и называется – Megahurtz.

     

  • Timeshift

    Встретил солдат с энергощитами, прямо как в Halo. У них можно отобрать какую-то странную помесь ПП и огнемета, которая на деле оказывается весьма эффективным оружием.

  • Timeshift

    Появились солдаты в хроно-костюмах. Двигаются очень быстро, оставляя размытый след, так что приходится замедлять время, чтобы в них попасть. Выпадает с них какой-то плазмомет, в принципе весьма сильный, но арбалет мне милей.
    Неплохая сцена с механическим мостом над КПП и с последующей схваткой с огромным роботом. Бабочки тоже симпатичные. Вообще, “зеленый” эпизод следующий за тюрьмой оставляет исключительно положительные впечатления.
    Забавляют повсеместно растыканые деревянные сортиры с сердечком на двери и газеткой внутри.

  • X-files 2

    Какой-то совсем беспонтовый фильм получился. Как будто взяли две серии, слили в одну, и пустили под видом полнометражке. Я понимаю, что сериал уже порядочно заплесневел, и все же на подобную серость я не рассчитывал.

  • WoW

    Двадцатого уровня. Нужно более уважительно относиться к своему времени. Пол часа искал вдоль берега aquatic stinkhorn. Мало того, что его местонахождение легко найти в Инете, так ведь и у NPC дающего этот квест можно спросить.
    Сбор легких квестов себя превосходно оправдывает. Перемещаясь между двумя локациями задно заскакиваю в Exodar, чтобы выучить что нибудь новенькое и сдать “зеленые” вещи на аукцион.
    Вторая аура весьма проходная. Паладин мрет быстрее, а достаточно урона не наносит.
    Seal of Command пока не решает. Урон от оружия пока не тот, чтобы превзойти “базовый” Seal of Righteousness.

  • WoW

    Шестнадцатого уровня. Хорошо, потому что теперь есть Blessing of Wisdom, ускоряющий регенерацию маны.
    Хорошо заработал на аукционе на продаже “сырья”. Причем цену назначал – практически себестоимость, а поднялась она уже от торгов.
    Пока перебрался в Darkshore, чтобы повыполнять там нехлопотные квесты.
    Как же здорово, что есть автобег.

  • Tron 2.0

    Прошел где-то две трети. Вся броня “релизной версии”, сильно увеличивает живучесть. Из оружие основное – LOL или аналог ракетомета Ball Thrower, похожий на клубок цифровых змей, обвивших руку. Хотя и с обычным диском можно неплохо навоевать, если нацепить Corrosion (четверть минуты разъедает противника).

  • WoW

    Поизучал “литературу”. Советы отправиться в лес и подрочить пару часов (а иначе grinding и не назовешь) идут лесом. Равно как и различные тактики по многократному убийству боссов. Все советы по развитию паладина в Holy для PvP или лечения в instance’ах – туда же. С моим расписанием мне не до instance’ов.
    Что интересно было узнать, так это комбинации seal’ов и judgement’ов. В общем-то, ничего оригинального и шокирующего. Judgement of the Crusader, а потом вколачиваем holy damage’ем, кто во что горазд. Соответственно моему паладину предписывается до 64го уровня включительно вбивать все доброе и светлое при помощи Seal of Command. И Hammer of Justice конечно не забываем, три секунды, пока тебя не бьют, а бьешь только ты – тоже не мало.

  • Tron 2.0

    Пока не попробуешь – не поймешь, как из подобного материала можно сделать достойный FPS. Оказывается – можно. Чего стоит одна снайперская винтовка под названием LOL.

    Убивают очень быстро. Особенно раздражают мелкие finder’ы, от “выстрелов” которых крайне сложно уклониться.

    Current music: Unsun – Bring Me to Heaven

  • SWAT 4

    Однообразный по своей сути игровой процесс разнообразится скриптовыми сценками. Где-то бойцы десантируются с вертолета на крышу автосервиса, где-то броневик срывает решетку с двери подпольного казино.
    Миссия с автосервисом конечно весьма бредовая. Почему машины угоняют шестнадцать вооруженных человек? Достало их отлавливать, променял “гуманный” дробовик на обычный (значит, “бесчеловечный”). В итоге, большинство преступников убита, миссия разве что не провалена. Арестована всего четверть, да и последняя пара засевшая в туалете как на зло уложила сразу двух моих офицеров.

  • Psi Ops

    Рыжую немку все же одолел. Приходилось делать по заходу за раз, десятиминутная возьня с этим боссом утомляла просто физически. Остался еще тибетский монастырь, по которому летают какие-то “ктулхи”.

    Current music: Disturbed – Pain Redefined

  • Tron 2.0

    Вплоть до выхода FEAR фирма Monolith была для меня знаком качества. TRON 2.0 оказалась фактически единственной ее игрой, в которую я даже ни разу не играл. В детстве мне даже довелось как-то посмотреть оригинальный фильм, но тогда он на меня особого впечатления не произвел.
    В отношение игры – мозг приходится переключать конкретно. Во-первых, чтобы разобраться в простенькой ролевой системе, во-вторых, чтобы привыкнуть к скоростным и скоротечным схваткам. Да и графическое решение не из простых – все эти сияющие кубики по началу здорово режут глаз.