Category: Aleosha Blog

  • Brothers in Arms: Hell’s Highway

    Эпизод Hell’s Highway навеял воспоминания о Crysis’е. С как всегда невероятно мощным SGT44 и каким-то немецким ракетометом озверевший сержант в одиночку расправляется с десятками немцев, попутно взрывая несколько танков.
    Хорошо, что в игре нет злодеев, как я первоначально опасался, когда в одной из первых миссий показали какого-то злобного немецкого генерала. Игра действительно оставляет впечатление, что персонажи вокруг гибнут просто потому, что идет война.
    Пока что лучший эпизод – розыски Фрэнки в горящих руинах голландского города. Интересно, девушку в каске они сами придумали, или все же что-то цитируют?
    Сержант Бейкер – шаг вперед для жанра, потому что у сержанта на почве того, что рядом все время кто-то гибнет медленно но верно едет крыша. Еще немного, и в играх о WWII появятся действительно интересные персонажи.

  • Gothic 2

    Оружие – отдельная тема. Носят его практически все, включая женщин. Идет какая-нибудь горничная, а на поясе у нее меч висит. Еще более курьезная ситуация – подмастерье торговца, который метет улицу с двуручным топором за спиной.
    Орка на стражника оказывается выманивать было совсем не обязательно. Куда проще напроситься отправиться на охоту. И опыта поднакопил, даже нож не доставая, и топор орка получил, да чего уж там – даже шкуру с shadowbeast’а снял.
    Стал гражданином, для этого записавшись в подмастерья изготовителю луков. Хотел пойти к кузнецу, но уж больно лучник меня упрашивал. Гражданами зовут так же всех жителей города, имен не удостоиных. Я поначалу даже удивился, когда зашел к мастеру ближе к ночи, и обнаружил там спящей какую-то… гражданку.
    Current music: Disturbed – Torn

  • Gothic 2

    Gothic – это в первую очередь дух “эксплорейшена”, когда ломишься через чащобу, потому что знаешь – там ты наверняка найдешь что-нибудь интересное. И Gothic 2 в этом плане пока ни капли не разочаровывает.
    А еще, Gothic – это ситуации, которых порой не ожидаешь. Фермер предлагает поработать на него, и за это продать одежду по дешевке. Не желая платить, забрался к нему в дом и из сундука достал его собственный комплект одежды. Но какую же взбучку он мне устроил, когда я попался в этой одежде ему на глаза…

    К записям о Gothic

  • WoW

    Даже не знаю, какой из двух случаев лучше описывает мощь нынешнего паладина. Убил босса на четыре уровня выше, без всякого задания, просто сунулся в особняк в Arathi Highlands. А затем случайно наткнулся на элитного именного огра на пару уровней выше и тоже убил. Подумать только, раньше паладин двадцатого уровня с трудом справлялся с элитным “мобом” на уровень или два ниже.
    Похоже к сороковому уровню повышающая защиту Devotion аура окончательно уступит место Retribution ауре возвращающей часть физического урона
    Legend of Stalvan – очень странный квест. Во-первых, приходится изрядно побегать или полетать по окрестностям чтобы его выполнить. Во-вторых, когда же наконец узнаешь, кто убийца шериф заявляет: ” – Я всегда его подозревал!”. Приходишь – а убийца гуль. Действительно, немного подозрительно

  • Brothers in Arms: Hell’s Highway

    Британский танкист подкинул первое новое оружие – Thompson M1928, с дисковым магазином. За танкиста, кстати, тоже дали поиграть, покатавшись на “Шермане”, который одним залпом уничтожает любую гаубицу, давит мешки с песком, но повалить столб уже не способен. А после зачистки заброшеного завода приходится еще присматривать за мальчиком-партизаном через оптику снайперской винтовки.

  • WoW

    Задротное вышло утро, учитывая, что я успел пробежать по четырем dungeon’ам, которые уже перерос, чтобы раздобыть несчастный Verigan’s Fist. Зато навыпадала масса “зеленых” дешевых вещей и смог прокачать свой first aid изготавливая бинты.

    Плач паладинов на форуме сменился историями, с кем же им теперь удалось справиться в одиночку. Что такое Onixia в сравнение со свидетельствами об убитых warlock’ах?

  • Brothers in Arms: Hell’s Highway

    Основное тактическое нововведение, кроме раньшеупомянутых переносных пулеметов – базуки и разрушаемые укрытия. Появился третий отряд (раньше их всегда было два, в лучшем случае еще и танк), один из бойцов которого тащит ракетомет. Им можно взрывать автомобили или раскидывать мешки с песком. Другой трюк, которым любят злоупотреблять дизайнеры – взрыв часовен, в которых сидит пулеметчик, при этом часовня конечно же эффектно рушится.

  • Brothers in Arms: Hell’s Highway

    Первый “тревожный звоночек” звенит, когда достаешь свой Grease Gun. Та же модель, что и в Earned in Blood. А игре то уже три года. Картинка выглядит симпатично только в движении. Останавливаться не стоит.
    У отряда прикрытия теперь есть тяжелый пулемет, который они разворачивают на время ведения огня.
    В сравнение с вечно мрачными пейзажами первых двух частей, Голландия встречает зеленью садов и ярко голубым небом.
    Можно грабить корованы жаться в укрытиях. А вот это полезно, особенно, когда хочешь зайти с фланга.
    Укрытия стали куда менее условными. Во-первых, некоторые можно разрушить. Во-вторых, даже по находящемуся в укрытии противнику можно попасть.
    Из удобств – восстановление жизней и указатель, куда упадет брошеная граната.
    И наконец, сбылась мечта идиота – дали возможность потаскать с собой тяжелый пулемет MG42.
    К записям о Brothers in Arms: Earned in Blood
    К записям о Brothers in Arms

  • WoW

    Verigan’s Fist – оружие, конечно, отменное. Шутка ли сказать, порядка 25 DPS, когда я все еще пользуюсь мечами под 21. Но уж больно муторно посещать три подземелья, которые уже перерос. В особенность Blackfathom Deeps, который я уже видеть не могу.
    Раньше паладин был очень подлым классом, потому как имел три жизни. Раз в пять минут у него было бессмертие на шесть секунд, раз в час (при определенном развитии – в сорок минут) он так же мог восстановить себе все жизни способностью Lay on Hands. Divine Protection в корне изменили, теперь сфера просто поглощает половину урона. Зато Lay on Hands можно применять каждые двадцать минут. Меня пока что устраивает.

    Если бы я не стал паладином – обязательно бы выбрал орка-охотника, с черным волком.

  • Ragnarok Online

    Так и запишем – тот умеренный интерес к игре, который у меня еще наблюдался, убил отвратительный “дроп рейт”. 0.05% – это не для меня. После RFO это и “дропом” то назвать нельзя.

  • WoW

    Купил свой первый glyph. С их появлением цены на травы подскочили до небес, да и сам glyph обычно идет за несколько золотых. А тут кто-то выставил шутки ради за два серебряных. Суть – на книгу заклинаний можно поместить несколько символов, расширяющие возможности отдельных заклинаний.
    Убил своего первого игрока. Им оказался орк-шаман. Хотя конечно сначала он убил меня, воспользовавшись тем, что я был занял mob’ом.
    Паладин 70го уровня провел меня и еще пару одногильдийцев по Gnomeregan’у. Толком ничего разглядеть я конечно не успел, зато сдача квестов помогла развиться до 32го уровня.

  • WoW

    Патч 3.0.2 вошел в силу, и я конечно же незамедлил его опробовать. Испытываю лёгкую эйфорию. Если бы паладин был изначально таким сильным, все бы сейчас только ими и играли. Сказать, что моя убийственность возрасла в разы – значит ничего не сказать.
    Повреждения от Consecration (AoE, DoT, иначе говоря, некоторое время земля вокруг паладина горит) увеличились вдвое. Тоже самое – Retribution Aura (наносит повреждение тому, кто паладина ранил). А базовый Judgement дает шанс паладину восстановить жизни от удара.

  • Ragnarok Online

    Поняв, что игра мне помогать не намерена, полез в Инет, где и узнал, что “качаться” хорошо в Prontera Culverts к западу от столицы Prontera. Теперь у меня мечник 22го уровня, с катаной.

  • Ragnarok Online

    Знай я, что Ragnarok – очередная “проходная” MMORPG, забросил бы ее уже сейчас. Загвоздка в том, что помимо не самого “дружелюбного” мира, эта игра наделена очень сильной ролевой системой, чем меня изначально и привлекла. Три “ступени” классов, ветвистое древо навыков – единственный аналог это разве что Everquest. Так же интересна система оружия – двуручное оружие сильнее против крупных противников, кинжалы – против мелких. Всадник с копьем (на местном аналоге Chocobo) наносит больше повреждений, чем пеший.

  • RFO

    Открыл для себя макрос “автодействия”. Суть столь проста и удобна, что кажется почти преступной. Устанавливаем, какой предмет использовать, когда жизни или “мана” опускаются ниже критической отметки. И все. Теперь нужно только выбирать не слишком сильных монстров (cooldown на “поушены” ведь никто не отменял) и вовремя использовать скиллы. Незаменимо в условиях плохого соединения, которое здесь похоже каждый вечер. На радостях прокачался до девятнадцатого уровня. Жаль, первый из местных dungeon’ов похоже даже посмотреть не успею, не найти мне единомышленников.

  • Ragnarok Online

    Впечатление второе – не менее смутное.
    На корабль до Izlude я наподсобрал выбивая клевер из кроликов. В городе ни одного “направляющего” NPC, повезло, что он небольшой, гильдия мечников нашлась быстро. Сделал квест заключавшийся в том, чтобы пройти три пустых зала, стал swordsmen’ом. Всю одежду “новичка” у меня тут же отобрали. А жаль, кинжал был неплохой. Деньги все ушли на проплыв. Кое как нашел на что купить меч. Такие понятия, как “цепочка квестов” и “журнал” тут похоже отсутствуют. NPC принявший в меня в мечники никуда не посылает, зато рядом стоит другой NPC, никак не отмеченый, который советует выучить первый скилл воина – bash. Хорошо, думаю, выйду за город, заодно и денег на какую-никакую куртку поднакоплю.
    Выхожу, принимаюсь во всю рубить “скачущее желе”. Идея тут, кстати, интересная – монстр подбирает выпадающие вещи, теоретически из него можно получить и то, что выпало из монстров убитых другими игроками. И тут прилетает какой-то кубик с глазками и одним ударом сносит мне жизней в десять раз больше, чем их у меня было.

  • Ragnarok Online

    Если забесплатно – почему бы и не посмотреть?
    Первое впечатление – удручающее. Дело даже не в постоянных отключениях, а в нулевой механике. Никакого cooldown’а “скиллов”/”поушенов”, никаких ясных меток на карте, большой пустующий город. Игра оставляет в недоумение – а чем мне тут, собственно, заниматься?
    Выяснил, что оказался совсем не в том городе. Нужна мне была “родина” swordsmen’ов, а возник мой герой у ворот Alberta’ы, города торговцев. Корабль до Izlude стоит пятьсот монет, моему герою сходу удалось наскрести от силы триста. Пришлось отправляться в ближайший лес рубить кавайных зайцев.

  • Наконец-то сумел охарактеризовать свои ощущения.
    Смотреть второй сезон “Декстера” – все равно, что читать сделаный с любовью “фанфик”. Знакомые персонажи совершают свойственные им поступки, и иногда это даже начинает увлекать, но каждый раз вновь осознаешь, что это все невзаправду, какая-то попытка продлить то, что в продление не нуждается.
    После такого думается, что быть может Firefly’ю повезло “умереть молодым”, а не переживать это долгое разложение.

  • RFO

    Выкрутил “эффекты” на максимум. Игра стала смотреться значительно симпатичней.
    Global cooldown скиллов на корню убивает желание развивать их сразу несколько. Один, в лучшем случае два “баффа”, и один наступательный по классу оружия, вот тебе и весь арсенал.
    Основная проблема RF Online – ее мир даже скучнее R2. Первые двадцать уровней мой персонаж заключен в песчаной долине, с четырьмя строениями, в трех минутах бега одно от другого.
    Уж не знаю какими судьбами, но прокачался до семнадцатого уровня.

    Хотя удовольствия от игры сегодня никакого – постоянный лаг, да еще отключения от сервера.
    Current music: Suspyre – Father Of Hate

  • Devil May Cry 4

    Злодей-профессор с моноклем из Devil May Cry 4 – брат близнец злодея с косичками из Lost Planet. Видимо Capcom исчерпало свой запас типажных лиц.