Category: Aleosha Blog

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    Не смотря на то, что я в конфликте под Ashenwood встал на сторону Nadaj, встреча с Wood man’ом принесла мне абсолютное доверие Okku, а так же двуручник +5 одного из берсеркеров, который я быть может возьму за основу “Меча Королевства”. Крайне мощная огненная essence у меня уже имеется, получил ее поглотив проклятого следопыта.

  • Devil May Cry 4

    Повозился немного вчера. Все же начали делать и нормальные порты. Хотя нет, Devil May Cry 4 все таки мультиплатформер. И к лучшему. Удобное меню с возможностью, о чудо, выйти, и с настройками. Графика симпатичная, ролики захватывают дух не меньше, чем в третьей части. Да и вообще, пока все очень похоже на третью часть, даже молодой и дерзкий Неро точь в точь еще не заматеревший Данте. Стилей еще не видел, пока все особенное, что умеет Неро – схватить кого-нибудь своей демонической рукой и кинуть его оземь.

    К заметкам о Devil May Cry 3

  • “Явление”

    Фильмы-катастрофы я в принципе не смотрю, но тут намечались элементы триллера, так что решил сделать исключение. Марк Уолберг, неплохо сыгравший крутого парня в том же “Стрелке”, здесь школьный учитель биологии. Растения в конец обозлились на человечество, и начали распространять с ветром вещество, заставляющее людей совершать особо изобретательные самоубийства (вплоть до “убей сибя ап стену”). Вот он со своей коровоокой женой и дочкой учителя математики весь фильм и бегает по полям от одного дома к другому, спасаясь от “смертоносного ветра”. Слышал и больший бред, вроде “волны холода” из “Послезавтра”. Но все же когда он начинает закрывать окна и затыкать щели полотенцем, чтобы не надышаться токсином – выглядит крайне тупо.
    Если пара эпизодов, заставляющих подпрыгнуть старым дедовским способом, когда кто-нибудь резко выпрыгивать и в такт басс издают громкое “Бу!”. Есть эффектный момент, когда все замирают, а затем начинают самоубиваться. В остальном – зря потратил время.

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    По сюжету, герой проклят, и вынужден поглощать души, чтобы не умереть от “голода”. Голод утомителен. От него слабеешь, и порой даже отдых может иметь летальный исход. Конечно, его можно утолить за счет собственного опыта, но только если он уже очень силен. Вот и оказываешься в ситуации, когда весь отряд ослаб, но все равно продолжает или поиски духов, или же ждет, пока голод не достигнет критической точки.
    Все никак не попадается хороший двуручник, а жаль, значительная часть навыков у меня направлена именно на него.

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    Собрался было к затопленому городу, но “снитель” Gann оказался каким-то скрытным и отказался что-либо о нем открывать. Так что пришлось для начала отправиться к “колодцам”.
    В чем заключалась история с “народом холмов” я так и не понял, хотя быть может они напали из-за присутствия в отряде Okku.
    После нахождения первого фрагмента маски и общения с праотцами медведей, наконец-то достиг эпического уровня. Как доказательство правильного развития – тут же получил Overwhelming Critical и Epic Divine Might.
    Отношения с лысой чародейкой достигли статуса devoted. Медведь вроде бы loyal, но бонуса я от этого что-то не вижу.

  • “Двойная рокировка”

    По этому сценарию позже сняли “Отступников”, но с заментными отличиями. В последних, от начала и до конца все внимание отдавалось двум “засланым казачкам”. Здесь все же более сильно подчеркнуто двойное противостояние – два агента и два руководителя. Нет раздражающего меня Николсона, нет его борова-телохранителя, девушка у каждого агента своя, а не одна на двоих. И финал другой, в “Отсутпниках” для своего финала пришлось дорабатывать абсолютно эпизодических персонажей оригинала. В итоге, фильм мне понравился больше, более правильный и жесткий он какой-то.

  • Homeworld 2

    К третьей миссии уже получаешь под свое командование передвижную фабрику, не говоря уже о звеньях фрегатов и корветов. Это не первый Homeworld, в котором под каждый корабль отводилась целая миссия.
    Задания построены так, что с первого раза их пройти очень нелегко. Зачастую флот просто оказывается на другом конце сектора и не поспевает на помощь.
    Еще видел абордажные корабли, сбрасывающие, насколько это возможно в условиях космоса, капсулы с десантом. Первое интересное нововведение.

  • Thief 3

    Даже интересно, как все разрозненые факты соберутся в единую картину. Ведьма, смерть друга лорда Эмбера и загадочный артефакт, отправленый в музей, Хранители, похищение реликвий и карантин в порту.
    Визит к Хаммеритам забавен в основном цитатами из их святого писания, приводимыми во время загрузки. Особенно понравилась цитата про то, что врагов легко узнать – у них нет молотов.

  • Список игр для старого компьютера

    Во что еще стоит сыграть на моем стареньком компе в ближайшее время:

    1. Aquanox 2
    2. Call of Cthulchu
    3. Gothic 2
    4. Haegemonia
    5. Homeworld 2
    6. Prince of Persia: Two Thrones
    7. Psi Ops
    8. SWAT 4
  • Thief 3

    Неудобно прижиматься к стенам – слишком долго, да и приходится не по воровски выпрямляться. Сэм Фишер вел себя куда естественней.
    Городок совсем маленький, да еще и порезан на куцые зоны, в каждой из которых умещаются от силы три заведения.
    Играю я грубовато. Ближе к концу задания редкий стражник остается неоглушенным.
    Играть приходится в основном от третьего лица, потому как выглядывание из-за угла (пресловутый peek) похоже не предусмотрено.
    Маленькие размеры города компенсируются тем, что почти у каждого встречного заготовлена пара фраз, а то и целый диалог. Порой подворачиваются даже необязательные задания, вроде встречи со своим “двойником”.

  • Пройдено и установлено

    Прошел

    1. Ex Machina – лежит “Меридиан 113”, но проходить пока не собрался
    2. Fantasy Wars – лежит “Высшая раса”, но не думаю, что мне на нее сил хватит
    3. Full Spectrum Warrior – бонусные миссии решил не проходить
    4. King’s Bounty
    5. Project: Snowblind
    6. Psychonauts

    Установлено
    На новом компе

    1. Devil May Cry 4
    2. Gothic 3
    3. Mass Effect
    4. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
    5. Supreme Commander: Forged Alliance

    На старом

    1. Thief 3 – только взялся
    2. Brothers in Arms: Earned in Blood – не знаю, соберусь ли проходить, поставил за компанию с первой частью
  • Psychonauts

    Прошел. Кажется я так не напрягался со времен схватки на кладбище в Assassins Creed. А до этого – с боя с красным драконом в Neverwinter Nights 2. Meat Circus не считая боссов – непривычно тяжелое испытание для непривычного к аркадам человека. Особенно это чертово (в прямом и переносном смысле) колесо и прыжки с одной горящей сетки на другую. Игра замечательная, местами вызывавшая у меня буйный восторг, а местами – наоборот, раздражение от невозможности записываться где угодно (в особенности, когда спасаешь маленького Оли).

    Current music: Disturbed – Indestructible

  • Ergo Proxy

    Досмотрели. Я остался разочарован, но лишь тем, что не смог понять всех тонкостей и изысков этого изумительного произведения, как когда-то GitS:SAC. Что это было? Ergo Proxy столь многогранна, что ответить на это не легче, чем кто такие proxy. Это история путешествия, но путешествия внутрь и в поисках себя.

    А сюжет удивительно схож с WALL-E

  • Thief 3

    Когда-то я долго и упорно проходил вторую часть, и все же не смог ее осилить. Потом Игорь взялся проходить третью, а у меня до нее руки дошли вот только сейчас.
    Динамические тени – здорово, но еще лучше, казалось бы совсем простенький эффект пылинок в лунном свете. А как чудно смотрится.
    Аркадным открытием замков меня после двух частей Splinter Cell не удивить. Но вот за разделеные на крошечные кусочки уровни – пламенный привет Xbox’у. И все же первые впечатления куда радужней, чем от Deus Ex 2.
    Current music: Disturbed – Perfect Insanity

  • Psychonauts

    Думал, заброшу когда в Бонапартовском сознании начались нехилые прыжки. Но все же допрыгал до шпильки в шестеренках. Теперь остался только художник-торреадор.
    Знал бы я раньше, что профессор дает ценные советы по боссам – все было бы куда проще. “Магнит” притягивающий полезные вещи тоже здорово помогает, но его раньше было сложновато заполучить, не разобравшись толком в поиске “кладов”.

  • Psychonauts

    Голова сторожа-молочника, это очередная “игра в себе”, но на сей раз ничего кроме восхищения она уже не вызывает. Великолепно. Псих-Наполеон тоже хорош, но до молочника ему далеко.

  • “Крупная рыба”

    “Право на счастье нужно иметь”

    Нет, а все же, какая скукота. Посмотрел сорок минут, потом пересилил себя и посмотрел еще двадцать, но поняв, что эта не самая удачная сказка затягивается еще на час, просто пролистал. А жаль, надеялся, что фильм окажется схожим со “Звездной пылью”, которая мне очень понравилась. Нет, сходства конечно есть. В “Звездной пыли” был замечательный Де Ниро, здесь – тоже забавный Де Вито. Есть и неплохой эпизод в Китае, и достаточно сильный финал. Вот так и выходит, что фильм то может и хороший, а мне в целом не понравился.
    Current music: Neuraxis – The Thin Line Between

  • Psychonauts

    Главное – сохранять спокойствие. Хотя пальцы устают, особенно при поиске кладов. Кто помнит пытки из Metal Gear Solid, тот поймет.
    Пошли апгрейды. Пока получил улучшения базовой атаки и стрельбы, следующим будет пирокинез. Перепрохожу некоторые этапы, чтобы собрать “паутину” где только можно.

    Current music: Disturbed – Haunted

  • Смотрели вчера “Что гложет Гилберта Грейпа”. Не люблю такие трагикомедии, но решил посмотреть ради совсем молодых Джонни Деппа и Ди Каприо, который играет паренька-дебила. Фильм напомнил “Сны аризоны”, хоть он и более банален.

    “Ночь на земле” досмотреть как-то не собрались. Из пяти историй о таксистах в разных уголках света посмотрели две первые, потом забросили.

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    Эпизод с четырьмя порталами которые соответствуют по сути папкам в почтовом клиенте крайне остроумен: “Incoming couriers”, “Containment”, “Disposal”, “Outgoing”.
    Друид предложил усились Okku всего то за три brillian power essence. Осталось только накрошить достаточно духов.

    А сюжет начинает закручиваться. Горгулы говорят, что гном скорее всего выжил, а еще несколько спутников героя погибли под обвалом, или же были убиты им самим. Две колдуньи-близняшки вырвали у героя из груди засевший там осколок меча, а самого героя оставили в берлоге, где когда-то скрылся проклятый странник, чтобы его проклятие уже никогда не вышло наружу. Но теперь герой – его носитель, и вынужден поглощать души, чтобы поддерживать в себе жизнь. Чем чаще ему их придется поглощать, тем сильнее он будет становиться, и в то же время тем больше нуждать в новой “дозе”.