Не смотря на то, что я в конфликте под Ashenwood встал на сторону Nadaj, встреча с Wood man’ом принесла мне абсолютное доверие Okku, а так же двуручник +5 одного из берсеркеров, который я быть может возьму за основу “Меча Королевства”. Крайне мощная огненная essence у меня уже имеется, получил ее поглотив проклятого следопыта.
Category: Aleosha Blog
-
Devil May Cry 4
Повозился немного вчера. Все же начали делать и нормальные порты. Хотя нет, Devil May Cry 4 все таки мультиплатформер. И к лучшему. Удобное меню с возможностью, о чудо, выйти, и с настройками. Графика симпатичная, ролики захватывают дух не меньше, чем в третьей части. Да и вообще, пока все очень похоже на третью часть, даже молодой и дерзкий Неро точь в точь еще не заматеревший Данте. Стилей еще не видел, пока все особенное, что умеет Неро – схватить кого-нибудь своей демонической рукой и кинуть его оземь.
-
“Явление”
Фильмы-катастрофы я в принципе не смотрю, но тут намечались элементы триллера, так что решил сделать исключение. Марк Уолберг, неплохо сыгравший крутого парня в том же “Стрелке”, здесь школьный учитель биологии. Растения в конец обозлились на человечество, и начали распространять с ветром вещество, заставляющее людей совершать особо изобретательные самоубийства (вплоть до “убей сибя ап стену”). Вот он со своей коровоокой женой и дочкой учителя математики весь фильм и бегает по полям от одного дома к другому, спасаясь от “смертоносного ветра”. Слышал и больший бред, вроде “волны холода” из “Послезавтра”. Но все же когда он начинает закрывать окна и затыкать щели полотенцем, чтобы не надышаться токсином – выглядит крайне тупо.
Если пара эпизодов, заставляющих подпрыгнуть старым дедовским способом, когда кто-нибудь резко выпрыгивать и в такт басс издают громкое “Бу!”. Есть эффектный момент, когда все замирают, а затем начинают самоубиваться. В остальном – зря потратил время. -
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
По сюжету, герой проклят, и вынужден поглощать души, чтобы не умереть от “голода”. Голод утомителен. От него слабеешь, и порой даже отдых может иметь летальный исход. Конечно, его можно утолить за счет собственного опыта, но только если он уже очень силен. Вот и оказываешься в ситуации, когда весь отряд ослаб, но все равно продолжает или поиски духов, или же ждет, пока голод не достигнет критической точки.
Все никак не попадается хороший двуручник, а жаль, значительная часть навыков у меня направлена именно на него. -
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Собрался было к затопленому городу, но “снитель” Gann оказался каким-то скрытным и отказался что-либо о нем открывать. Так что пришлось для начала отправиться к “колодцам”.
В чем заключалась история с “народом холмов” я так и не понял, хотя быть может они напали из-за присутствия в отряде Okku.
После нахождения первого фрагмента маски и общения с праотцами медведей, наконец-то достиг эпического уровня. Как доказательство правильного развития – тут же получил Overwhelming Critical и Epic Divine Might.
Отношения с лысой чародейкой достигли статуса devoted. Медведь вроде бы loyal, но бонуса я от этого что-то не вижу. -
“Двойная рокировка”
По этому сценарию позже сняли “Отступников”, но с заментными отличиями. В последних, от начала и до конца все внимание отдавалось двум “засланым казачкам”. Здесь все же более сильно подчеркнуто двойное противостояние – два агента и два руководителя. Нет раздражающего меня Николсона, нет его борова-телохранителя, девушка у каждого агента своя, а не одна на двоих. И финал другой, в “Отсутпниках” для своего финала пришлось дорабатывать абсолютно эпизодических персонажей оригинала. В итоге, фильм мне понравился больше, более правильный и жесткий он какой-то.
-
Homeworld 2
К третьей миссии уже получаешь под свое командование передвижную фабрику, не говоря уже о звеньях фрегатов и корветов. Это не первый Homeworld, в котором под каждый корабль отводилась целая миссия.
Задания построены так, что с первого раза их пройти очень нелегко. Зачастую флот просто оказывается на другом конце сектора и не поспевает на помощь.
Еще видел абордажные корабли, сбрасывающие, насколько это возможно в условиях космоса, капсулы с десантом. Первое интересное нововведение. -
Thief 3
Даже интересно, как все разрозненые факты соберутся в единую картину. Ведьма, смерть друга лорда Эмбера и загадочный артефакт, отправленый в музей, Хранители, похищение реликвий и карантин в порту.
Визит к Хаммеритам забавен в основном цитатами из их святого писания, приводимыми во время загрузки. Особенно понравилась цитата про то, что врагов легко узнать – у них нет молотов. -
Список игр для старого компьютера
Во что еще стоит сыграть на моем стареньком компе в ближайшее время:
- Aquanox 2
- Call of Cthulchu
- Gothic 2
- Haegemonia
- Homeworld 2
- Prince of Persia: Two Thrones
- Psi Ops
- SWAT 4
-
Thief 3
Неудобно прижиматься к стенам – слишком долго, да и приходится не по воровски выпрямляться. Сэм Фишер вел себя куда естественней.
Городок совсем маленький, да еще и порезан на куцые зоны, в каждой из которых умещаются от силы три заведения.
Играю я грубовато. Ближе к концу задания редкий стражник остается неоглушенным.
Играть приходится в основном от третьего лица, потому как выглядывание из-за угла (пресловутый peek) похоже не предусмотрено.
Маленькие размеры города компенсируются тем, что почти у каждого встречного заготовлена пара фраз, а то и целый диалог. Порой подворачиваются даже необязательные задания, вроде встречи со своим “двойником”. -
Пройдено и установлено
Прошел
- Ex Machina – лежит “Меридиан 113”, но проходить пока не собрался
- Fantasy Wars – лежит “Высшая раса”, но не думаю, что мне на нее сил хватит
- Full Spectrum Warrior – бонусные миссии решил не проходить
- King’s Bounty
- Project: Snowblind
- Psychonauts
Установлено
На новом компе- Devil May Cry 4
- Gothic 3
- Mass Effect
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
- Supreme Commander: Forged Alliance
На старом
- Thief 3 – только взялся
- Brothers in Arms: Earned in Blood – не знаю, соберусь ли проходить, поставил за компанию с первой частью
-
Psychonauts
Прошел. Кажется я так не напрягался со времен схватки на кладбище в Assassins Creed. А до этого – с боя с красным драконом в Neverwinter Nights 2. Meat Circus не считая боссов – непривычно тяжелое испытание для непривычного к аркадам человека. Особенно это чертово (в прямом и переносном смысле) колесо и прыжки с одной горящей сетки на другую. Игра замечательная, местами вызывавшая у меня буйный восторг, а местами – наоборот, раздражение от невозможности записываться где угодно (в особенности, когда спасаешь маленького Оли).
Current music: Disturbed – Indestructible
-
Ergo Proxy
Досмотрели. Я остался разочарован, но лишь тем, что не смог понять всех тонкостей и изысков этого изумительного произведения, как когда-то GitS:SAC. Что это было? Ergo Proxy столь многогранна, что ответить на это не легче, чем кто такие proxy. Это история путешествия, но путешествия внутрь и в поисках себя.
А сюжет удивительно схож с WALL-E

-
Thief 3
Когда-то я долго и упорно проходил вторую часть, и все же не смог ее осилить. Потом Игорь взялся проходить третью, а у меня до нее руки дошли вот только сейчас.
Динамические тени – здорово, но еще лучше, казалось бы совсем простенький эффект пылинок в лунном свете. А как чудно смотрится.
Аркадным открытием замков меня после двух частей Splinter Cell не удивить. Но вот за разделеные на крошечные кусочки уровни – пламенный привет Xbox’у. И все же первые впечатления куда радужней, чем от Deus Ex 2.
Current music: Disturbed – Perfect Insanity -
Psychonauts
Думал, заброшу когда в Бонапартовском сознании начались нехилые прыжки. Но все же допрыгал до шпильки в шестеренках. Теперь остался только художник-торреадор.
Знал бы я раньше, что профессор дает ценные советы по боссам – все было бы куда проще. “Магнит” притягивающий полезные вещи тоже здорово помогает, но его раньше было сложновато заполучить, не разобравшись толком в поиске “кладов”. -
Psychonauts
Голова сторожа-молочника, это очередная “игра в себе”, но на сей раз ничего кроме восхищения она уже не вызывает. Великолепно. Псих-Наполеон тоже хорош, но до молочника ему далеко.
-
“Крупная рыба”
“Право на счастье нужно иметь”
Нет, а все же, какая скукота. Посмотрел сорок минут, потом пересилил себя и посмотрел еще двадцать, но поняв, что эта не самая удачная сказка затягивается еще на час, просто пролистал. А жаль, надеялся, что фильм окажется схожим со “Звездной пылью”, которая мне очень понравилась. Нет, сходства конечно есть. В “Звездной пыли” был замечательный Де Ниро, здесь – тоже забавный Де Вито. Есть и неплохой эпизод в Китае, и достаточно сильный финал. Вот так и выходит, что фильм то может и хороший, а мне в целом не понравился.
Current music: Neuraxis – The Thin Line Between -
Psychonauts
Главное – сохранять спокойствие. Хотя пальцы устают, особенно при поиске кладов. Кто помнит пытки из Metal Gear Solid, тот поймет.
Пошли апгрейды. Пока получил улучшения базовой атаки и стрельбы, следующим будет пирокинез. Перепрохожу некоторые этапы, чтобы собрать “паутину” где только можно.Current music: Disturbed – Haunted
-
Смотрели вчера “Что гложет Гилберта Грейпа”. Не люблю такие трагикомедии, но решил посмотреть ради совсем молодых Джонни Деппа и Ди Каприо, который играет паренька-дебила. Фильм напомнил “Сны аризоны”, хоть он и более банален.
“Ночь на земле” досмотреть как-то не собрались. Из пяти историй о таксистах в разных уголках света посмотрели две первые, потом забросили.
-
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Эпизод с четырьмя порталами которые соответствуют по сути папкам в почтовом клиенте крайне остроумен: “Incoming couriers”, “Containment”, “Disposal”, “Outgoing”.
Друид предложил усились Okku всего то за три brillian power essence. Осталось только накрошить достаточно духов.А сюжет начинает закручиваться. Горгулы говорят, что гном скорее всего выжил, а еще несколько спутников героя погибли под обвалом, или же были убиты им самим. Две колдуньи-близняшки вырвали у героя из груди засевший там осколок меча, а самого героя оставили в берлоге, где когда-то скрылся проклятый странник, чтобы его проклятие уже никогда не вышло наружу. Но теперь герой – его носитель, и вынужден поглощать души, чтобы поддерживать в себе жизнь. Чем чаще ему их придется поглощать, тем сильнее он будет становиться, и в то же время тем больше нуждать в новой “дозе”.