Сражение длится, пока одна из сторон не выводит на возвышенность артиллерию. С этого момента бой превращается в мясорубку.
Current music: Headhunter – Read my lips
Сражение длится, пока одна из сторон не выводит на возвышенность артиллерию. С этого момента бой превращается в мясорубку.
Current music: Headhunter – Read my lips
Пробежал. Особого повода для беспокойства нет. Не дешевка, но и не дополнение масштабов Yuri’s Revenge. Под конец дают еще киборгов – пехоту быструю и сильную, но на фоне “Мстителя” – довольно бесполезную.
Посмотрел на “титанов” NOD и GDI. Как в Dawn of War, можно иметь лишь одного такого, но они того стоят. MARV GDI в большей степени, робот NOD – немного в меньшей. Ладно, NOD’овский “Мститель” не способен конкурировать ни с MARV’ов, ни с инопланетным “Ликвидатором”, плотность огня у него не та, но как щит он все же хорош. Кейн рекомендует.
А еще я успеваю спать. Иногда.
Прошел:
Забросил:
Установлено:
Установить:
Отложить:
Current music: Vanishing Point – One foot in both worlds
Прошел. Занимательная РПГ. Пусть довольно забагованая, с не самым дружеским интерфейсом, с туманными квестами, но тем не менее затягивает.
Все время толкает на новые исследования. А что на вершине этой башни? А в тех руинах, что за рекой?
Поиск некроманта Xardas’а – еще один “иди туда не знаю куда”. Вдоволь порубив скелетов в затопленой башне я обнаружил, что маг поселился в другой башне, поодаль. Осталось только догадаться, что каменных големов иначе как молотом не убить, а на огненного голема действует Ice bolt, но не Ice block. Я его даже утопить пытался – не помогло, хоть огонь на нем и потух.
Дошел до пятой главы. Собрал себе броню из пластин minecrawler’а, в темницах оркского города нашел отличный двуручник – Revenge Steel.
Отсмотрел уже половину сериала, а по сути так ничего и не понял. Есть японский город, и гигантская зеркальная стена, за которой начинается Зона. Здесь она называется Hell’s Gate. Был еще Heaven’s Gate где-то в Южной Америке, но он “закрылся”. Есть китайский парень Ли, работающий на Синдикат. Ли, как и многие другие персонажи Darker than Black – contractor. Contractor’ы, как и следует из названия, заключили контракт с таинственной силой, получив сверхспособности, стандартные для жанра. Кто-то телепортирует материю, кто-то замораживает воздух. За каждое использование способности контрактор должен расплачиваться выполняя порой абсурдный договор – один выкуривает сигарету, другой должен расставить двадцать пять камушков, третий – вообще понюхать свой носок. Ли – исключение, поскольку он за свой контроль над электричеством не платит. Почти Чубайс. По заказу Синдиката Ли весьма хладнокровно убивает других контракторов и забирает у них артефакты добытые из Hell’s Gate. В их поиске ему помогает контрактор застрявший в теле кота, китайский мужичок-связной и девочка-оракул. Пока все ясно. Вот если бы не небо.
А что небо? А небо фальшивое. Каждая звезда на нем – это еще один контрактор. Когда он умирает – звезда гаснет. При этом по звезде можно определить специализацию контрактора. Потому Ли прикидываясь тихим ботаником наблюдает по ночам за звездами. Никакой логики я в этом элементе вселенной Darker than Black пока не нашел. Посмотрим, что будет дальше.
Посещение оркских гробниц всколыхнуло в памяти то, чего я почти не застал. Лабиринт, NPC с двумя фразами, трудно различимые кнопки, открывающие непонятно что.
Перед походом купил себе medium armor – в ней с орками сражаться куда легче.
Получил руну, телепортирующую меня в родные болота. Теперь через всю карту придется бегать только в один конец.
Исходил всю карту вдоль и поперек. Собрал четыре focus’а из пяти, на пару со старыми знакомыми изничтожив пару очень удачно получившихся троллей. Получились они удачными потому, что они все так же наводят ужас одним своим видом.
“Похоже эта игра – симулятор наполнения резервуаров!”
Лула, комментируя бесконечный отклик “Очистителей”: – Резервуары наполнены.
Kane’s Wrath – это хроники похождений Кейна. Догадался я об этом лишь ко второму эпизоду, подготовке к взрыву “Филадельфии”, хотя все факты были на лицо – и упомянутые юниты GDI времен Tiberium Sun, и то, что вопреки событиям Command&Conquer 3 Кейн говорит о том, что NOD разгромили.
В миссии, где нужно скрываться от огней патрулирующих вертолетов выдали артиллерию “Фантом”, которой так не хватало в C&C3. Мощная, мобильная и что самое главное – невидимая. Мечта.
Что было замечено за первые три-четыре миссии:
Знакомые еще по Tiberium Sun Titan’ы и Wolverin’ы. Крупный противотанковый и мелкий противопехотный роботы.
Артиллерия GDI теперь зовется “Бегемот” и на манер Overlord’а из Generals может нести на себе пехоту – к примеру ракетометчиков для отпугивания не в меру резвых байков NOD.
Новая четырехствольная зенитка и транспортный вертолет с двумя пулеметными туррелями. Все за тех же GDI.
У NOD пока видел только неприлично бронированный APC, раскладывающийся в бункер.
” – У него большое сердце, король. И славные мужские сиськи!”
Хорошо отожгли, не спорю. Прошлись от и до и по самому фильму, и по знаменитостям (особенно досталось Пэрис Хилтон и Бритни Спирс), и по массе реалити-шоу. Пародии на некоторых личностей остались все же не поняты, что тем не менее не помешало получить огромное удовольствие от просмотра.
Для начала – техническая часть. Из семи гигабайт дополнения, три занимают, по всей видимости, языковые файлы. При этом Kane’s Wrath необходим оригинальный C&C3. Пришлось переписывать семигигабайтный архив оригинала на хард, во время распаковки обнаружить, что архив то успел побиться, и возрадоваться, что Данила не забыл добавить recovery record.
С хронологией у меня как-то туго. Выбора сторон нет, потому сразу появляется Кейн, и заявляет, что его все покинули, и потому срочно нужно подымать мятеж в Рио. Новых игрушек пока не дали, но у меня и не больше десяти минут было.
Прошел Gears of War.
В Gears of War нужно играть понемногу, чтобы однообразность не наскучила окончательно. Cog’и не собирал, да и бонусные эпизоды я бы не проходил, не расположись они как раз перед развязкой. Я вообще не большой любитель ни achievements, ни bonus content’а. Стоит пробежать разок и забыть. Все же получше Kane&Lynch.
Думал отметить, что это пожалуй самый качественный порт, из всех, что я встречал. Не пустышка вроде Halo 2, и не шедевральный Resident Evil 4, который тем не менее пришлось собирать чуть ли не в ручную по частям. Но все дело в том, что игра ближе к мультиплатформеру – один движок Unreal Engine 3 чего стоит.
Мое мнение об игре меняется в лучшую сторону. Дошел до третьего эпизода. Побегал по ночному городу, от одного пятна света к другому (кажется, то же было в Metroid Prime: Echoes) – иначе налетают плотоядные жуки. Поудирал от все тех же жуков на вездеходе (однообразно, но есть время поглядеть по сторонам). Покатался по шахте на тележках (см. прошлый пункт). Оружия мало, врагов – и того меньше. Крот обычный, крот-дегенерат, да еще крот откормленный. Есть недо-боссы – слепая берсеркерша (почти Resident Evil 4) и какой-то непотребный жук, сбежавший из Lost Planet. Почти все время используется штурмовая винтовка, все остальное (гранатомет, дробовик, снайперка) – баловство.
После ядерного взрыва действие переносится на несколько месяцев назад, во Францию, где дают оценить не только авиацию (три вида вертолетов), но и тяжелую артиллерию, с возвышенности бьющую на несколько километров.
Вся проблема в том, что в отличие от того же Ground Control 2, здесь нет запоминающихся юнитов с интересными способностями. Впрочем, в некоторой мере этот недостаток компенсирует большой арсенал support’а – тут и бомбардировки, и артиллерия нескольких видов.
Current music: Linkin Park – Points of Authority
Четверка (белый, латинос, азиат и негр, полный интернационал) не в меру крутых мужиков (все в шрамах и татуировках, их “Сэр!” звучит как отборное ругательство, причем каждый раз другое) сражаются с невнятными (рассматривать их времени нет) подземными монстрами на фоне очень я бы сказал архитектурных развалин. Основной мотив – шестеренки. Они и в граффити на стенах, и на броне бойцов, и в руках полуразбитых статуй. Передвижение – от укрытия к укрытию, иначе скоропостижная смерть. Да, я готов понять, почему эта игра во многом знаковая.
Забавная криминальная драма. В начале фильма нас заверяют, что сюжет основан на реальных событиях. Его течение столь абсурдно, а персонажи такие опереточные, что в этом сложно усомниться. Ощущения от просмотра очень… альтернативны ощущениям он прочих подобных фильмов.
Current music: Enigma – Principles Of Lust
Основное достоинство Gears of War – стилистика. Жаль, но кроме нее я в игре пока ничего не нашел. Похожие ощущения оставались от FEAR. Несколько хороших идей, которые просто жаль растягивать больше, чем на час – не тот материал.
А Windows Live он даже похуже Steam’а, в плане назойливости.