Category: Aleosha Blog

  • Timesplitters 2 эмулируется на PCSX2 идеально, на первый взгляд. Удивительно, насколько он похож на Perfect Dark (или Golden Eye, для тех кто помнит). Я даже в первый момент не понял, с чего это в Perfect Dark так похорошела графика, лишь потом дошло, что это совсем не та игра и не на той платформе.
    Будет время еще – повожусь с плагинами. Может настрою нормальное WASD управление и прицел с мышки – тогда и пробежать разок не грех.

  • Frontlines: Fuel of War

    А вот игру то в сингл положить и забыли. После того, как опробуешь каждый из классов и покатаешься на паре видов транспорта, делать становится абсолютно нечего. Да и в движении игра выглядит отнюдь не так замечательно. Пробежать в свободное от работы время и забыть.

  • Frontlines: Fuel of War

    Frontlines: Fuel of War я брал не за себя, но решил, раз уж все равно проходит через мои руки, почему бы не посмотреть? Удивило присутствие сингла, это в вариации Battlefield’а то. Есть и рисованые заставки, и скриптовые ролики. Заставки напомнили World in Conflict, и не они одни – сюжет так же рассказывает о противостоянии американцев и объединившихся русских и китайцев. Еще очень удивила графика. Она великолепна, опять же, для онлайнового шутера. Четкие текстуры, симпатичный редизайн оружия и средств передвижение. С удовольствием поиграю, как поправлюсь.

  • Агент Вексиль

    Сломался, пролистал, не смог досмотреть. Впечатления от данного анимэ остались довольно негативные. Изображение навевает воспоминания о Creature Shock, старом рельсовом тире ’94го года. После Appleseed’а не смотрится. Но ладно бы изображение – сюжет то тоже довольно топорный. В недалеком будущем Япония превращается в кибердержаву, и отгораживается от остального мира киберзанавесом. Японский злодей в черных очках собирает у себя ведущих политиков, убивает их и заменяет андроидами. В ответ, США посылают отряд спецназа, чтобы разузнать о дальнейших планах Японии. И все это подается на протяжении двух часов, в манере Beyond the Clouds – другого “частного эпоса”, который я не выдерживал более десяти минут. Муть страшная.
    Current music: Ebony Ark – Enough Is Enough

  • World in Conflict

    Прошел. Предпоследняя миссия задала жару. Сложная, потому как карт на руках нет – одна только тяжелая пехота и вертолеты. Впрочем, последняя тоже не из легких – противник нескончаемо прет со всех сторон сразу, поддержку просто вызывать не успеваешь.
    Игра получилась красочная, но слегка однообразная. Работа профессионалов, под стать Gears of War.

  • World in Conflict

    Французский городок, снега Норвегии и Мурманска, Статуя Свободы и выжженый ядерной бомбой американский лес. Декорации меняются, но действо все то же. Вся техника – современная, а значит весьма скучная, да и ознакомиться с ней успеваешь уже к половине игры. Большую часть времени приходится просто удерживать точки на карте от лавины русской техники. Как ни странно, интерес поддерживает сюжет. Повествование концентрируется на отдельных персонажах, и позволяет забыть, что речь идет о доблестных американцах, пытавшихся спасти Европу от русской агрессии, но получивших солидных пинок на собственной земле.

    Current music: Ebony Ark – True Friendship Never Die

  • World in Conflict

    Сражение длится, пока одна из сторон не выводит на возвышенность артиллерию. С этого момента бой превращается в мясорубку.

    Current music: Headhunter – Read my lips

  • Kane’s Wrath

    Пробежал. Особого повода для беспокойства нет. Не дешевка, но и не дополнение масштабов Yuri’s Revenge. Под конец дают еще киборгов – пехоту быструю и сильную, но на фоне “Мстителя” – довольно бесполезную.

  • Kane’s Wrath

    Посмотрел на “титанов” NOD и GDI. Как в Dawn of War, можно иметь лишь одного такого, но они того стоят. MARV GDI в большей степени, робот NOD – немного в меньшей. Ладно, NOD’овский “Мститель” не способен конкурировать ни с MARV’ов, ни с инопланетным “Ликвидатором”, плотность огня у него не та, но как щит он все же хорош. Кейн рекомендует.

  • Пройдено

    А еще я успеваю спать. Иногда.

    Прошел:

    1. Gears of War – дожевал
    2. Gothic
    3. Lost Planet
    4. Supreme Commander – прошел кампанию за Cybran, особого смысла продолжать не вижу
    5. Witcher – великолепно

    Забросил:

    1. Just Cause – можно немного повозиться, не более того

    Установлено:

    1. С&C3: Kane’s Wrath – прошел где-то треть
    2. Gothic 3
    3. Fantasy Wars – прошел кампанию за людей, и пол кампании за орков, может еще продолжу
    4. Neverwinter Nights
    5. World in Conflict – на половине

    Установить:

    1. Gothic 2
    2. Stranglehold
    3. Supreme Commander: Forged Alliance
    4. Two Worlds

    Отложить:

    1. Assassins Creed
    2. Conflict: Denied Ops
    3. Frontlines: Fuel of War
    4. The Club
    5. Timeshift
    6. Turning Point: Fall of Liberty
    7. Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm

    Current music: Vanishing Point – One foot in both worlds

  • Проверил Timesplitters 3: Future Perfect – мой Perfect Dark для PS2. Все тот же PCSX2 0.9.4. Запускается, но ZeroGS 0.97 пока очень медленный и глючный, а GSdx9 0.10 хоть и быстрый – выдает картинку с вертикальными полосами. Вернусь через год.

  • Gothic

    Прошел. Занимательная РПГ. Пусть довольно забагованая, с не самым дружеским интерфейсом, с туманными квестами, но тем не менее затягивает.

  • Gothic

    Все время толкает на новые исследования. А что на вершине этой башни? А в тех руинах, что за рекой?
    Поиск некроманта Xardas’а – еще один “иди туда не знаю куда”. Вдоволь порубив скелетов в затопленой башне я обнаружил, что маг поселился в другой башне, поодаль. Осталось только догадаться, что каменных големов иначе как молотом не убить, а на огненного голема действует Ice bolt, но не Ice block. Я его даже утопить пытался – не помогло, хоть огонь на нем и потух.
    Дошел до пятой главы. Собрал себе броню из пластин minecrawler’а, в темницах оркского города нашел отличный двуручник – Revenge Steel.

  • Darker than Black

    Отсмотрел уже половину сериала, а по сути так ничего и не понял. Есть японский город, и гигантская зеркальная стена, за которой начинается Зона. Здесь она называется Hell’s Gate. Был еще Heaven’s Gate где-то в Южной Америке, но он “закрылся”. Есть китайский парень Ли, работающий на Синдикат. Ли, как и многие другие персонажи Darker than Black – contractor. Contractor’ы, как и следует из названия, заключили контракт с таинственной силой, получив сверхспособности, стандартные для жанра. Кто-то телепортирует материю, кто-то замораживает воздух. За каждое использование способности контрактор должен расплачиваться выполняя порой абсурдный договор – один выкуривает сигарету, другой должен расставить двадцать пять камушков, третий – вообще понюхать свой носок. Ли – исключение, поскольку он за свой контроль над электричеством не платит. Почти Чубайс. По заказу Синдиката Ли весьма хладнокровно убивает других контракторов и забирает у них артефакты добытые из Hell’s Gate. В их поиске ему помогает контрактор застрявший в теле кота, китайский мужичок-связной и девочка-оракул. Пока все ясно. Вот если бы не небо.

    А что небо? А небо фальшивое. Каждая звезда на нем – это еще один контрактор. Когда он умирает – звезда гаснет. При этом по звезде можно определить специализацию контрактора. Потому Ли прикидываясь тихим ботаником наблюдает по ночам за звездами. Никакой логики я в этом элементе вселенной Darker than Black пока не нашел. Посмотрим, что будет дальше.

  • Gothic

    Посещение оркских гробниц всколыхнуло в памяти то, чего я почти не застал. Лабиринт, NPC с двумя фразами, трудно различимые кнопки, открывающие непонятно что.
    Перед походом купил себе medium armor – в ней с орками сражаться куда легче.
    Получил руну, телепортирующую меня в родные болота. Теперь через всю карту придется бегать только в один конец.
    Исходил всю карту вдоль и поперек. Собрал четыре focus’а из пяти, на пару со старыми знакомыми изничтожив пару очень удачно получившихся троллей. Получились они удачными потому, что они все так же наводят ужас одним своим видом.

  • Kane’s Wrath

    “Похоже эта игра – симулятор наполнения резервуаров!”
    Лула, комментируя бесконечный отклик “Очистителей”: – Резервуары наполнены.

    Kane’s Wrath – это хроники похождений Кейна. Догадался я об этом лишь ко второму эпизоду, подготовке к взрыву “Филадельфии”, хотя все факты были на лицо – и упомянутые юниты GDI времен Tiberium Sun, и то, что вопреки событиям Command&Conquer 3 Кейн говорит о том, что NOD разгромили.
    В миссии, где нужно скрываться от огней патрулирующих вертолетов выдали артиллерию “Фантом”, которой так не хватало в C&C3. Мощная, мобильная и что самое главное – невидимая. Мечта.

  • Kane’s Wrath

    Что было замечено за первые три-четыре миссии:
    Знакомые еще по Tiberium Sun Titan’ы и Wolverin’ы. Крупный противотанковый и мелкий противопехотный роботы.
    Артиллерия GDI теперь зовется “Бегемот” и на манер Overlord’а из Generals может нести на себе пехоту – к примеру ракетометчиков для отпугивания не в меру резвых байков NOD.
    Новая четырехствольная зенитка и транспортный вертолет с двумя пулеметными туррелями. Все за тех же GDI.
    У NOD пока видел только неприлично бронированный APC, раскладывающийся в бункер.

  • Знакомство со спартанцами

    ” – У него большое сердце, король. И славные мужские сиськи!”

    Хорошо отожгли, не спорю. Прошлись от и до и по самому фильму, и по знаменитостям (особенно досталось Пэрис Хилтон и Бритни Спирс), и по массе реалити-шоу. Пародии на некоторых личностей остались все же не поняты, что тем не менее не помешало получить огромное удовольствие от просмотра.

  • Kane’s Wrath

    Для начала – техническая часть. Из семи гигабайт дополнения, три занимают, по всей видимости, языковые файлы. При этом Kane’s Wrath необходим оригинальный C&C3. Пришлось переписывать семигигабайтный архив оригинала на хард, во время распаковки обнаружить, что архив то успел побиться, и возрадоваться, что Данила не забыл добавить recovery record.
    С хронологией у меня как-то туго. Выбора сторон нет, потому сразу появляется Кейн, и заявляет, что его все покинули, и потому срочно нужно подымать мятеж в Рио. Новых игрушек пока не дали, но у меня и не больше десяти минут было.

  • Gears of War

    Прошел Gears of War.

    В Gears of War нужно играть понемногу, чтобы однообразность не наскучила окончательно. Cog’и не собирал, да и бонусные эпизоды я бы не проходил, не расположись они как раз перед развязкой. Я вообще не большой любитель ни achievements, ни bonus content’а. Стоит пробежать разок и забыть. Все же получше Kane&Lynch.

    Думал отметить, что это пожалуй самый качественный порт, из всех, что я встречал. Не пустышка вроде Halo 2, и не шедевральный Resident Evil 4, который тем не менее пришлось собирать чуть ли не в ручную по частям. Но все дело в том, что игра ближе к мультиплатформеру – один движок Unreal Engine 3 чего стоит.