За последнее время было пройдено:
- Hidden&Dangerous 2
- Half Life 2: Episode Two
- Jericho
- GRAW2
- Wing Commander 5
Да еще Kane&Lynch: Dead Men на подходе.
За последнее время было пройдено:
Да еще Kane&Lynch: Dead Men на подходе.
Прошел. Замечательная игра, что я впрочем уже не раз говорил. В последней миссии даже дали немного покататься на немецком танке и побить русских.
Current music: Nightwish – 7 Days To The Wolves
К возвращению в Токио игра заметно оживилась. Не знаю, в чем тут дело, может быть в увеличение отряда до пяти персонажей. Или в том, что отряду удалось раздобыть пулемет, который оживил, если можно так выразиться, перестрелки. Жаль, что в худших приставочных традициях вооружение отряда между главами не запоминается. Однажды достав пулемет, в следующий момент рискуешь вновь оказаться с автоматом. А еще замечательная Гаванна, в которой действительно чувствуется дух боевых действий.
Токио кого угодно способен довести до белого каления. Сначала темная дискотека, в которой нужно убивать охранников с фонариками в толпе. Затем темный парк с пагодой, в котором Линч отстреливает снайперов в мотоциклетных шлемах и ярко желтых комбинезонах. Потом темная стройплощадка, где Кейна собираются похоронить. И везде одни и те же враги лезущие по очереди с разных направлений.
Психованость Линча во время игры себя никак не проявляет. Разве что ему на месте не стоится, да в трупы он изредка стреляет. Что проблемой не является, ведь патроны бесконечны.
Так же известный как “Признаки уважения”, так же известный как Eastern Promises. Стоит посмотреть хотя бы ради сцены, в которой Виго Мортесена обзывают “сибирским бычарой”. Хорошая новогодняя сказка про плохую русскую мафию, поселившуюся в Лондоне.
” – Ты в курсе, что у Сойки… есть братья?
– Ничего страшного. А у Кирилла есть я.”
Виго Мортесен в роли шофера Николая великолепен. Блондинка из “Кинг Конга” ужасна. Все остальные гротесски. Что глава русской мафии в Лондоне и владелец ресторана Семен, что его сын, алкоголик и педик Кирилл. Убедительны только два брата-чеченца, с которыми Николай голышом дерется в бане, и вышеупомянутый Николай, работающий шофером Кирилла, а значит выполняющий всю грязную работу.
Вот и выходит, что хотя в общем-то фильм очень глупый и показушный, отдельные эпизоды заставляют поежится.
Поставил. Первый впечатления – раскрученная пустышка. Похоже на Freedom Fighters, только на порядок хуже. По традиции, регенерация, плюс оживление, правда слишком часто оживляться нельзя – передозировка и Game Over. Оружие, что P90, что MP5, особой разницы не заметил. Враги исключительно глупые и неуклюжие. К примеру, полицейские любят стоя прятаться за капотами своих машин. Грустно. Назад в прошлое, только без ностальгии.
Current music: After Forever – Who I Am
Прошел второй эпизод Half Life 2. Ощущения, что меня третий раз кормят одним и тем же блюдом. Пусть и не таким постным и жидким, как E1. Но слегка подтянутая графика и пара новых монстров, это даже для дополнения маловато. Пока играешь – интересно, но голода не утоляет.
Что-то схожее я чувствовал после просмотра “Адреналина”. И хорошо, а чего-то не хватает.
Из положительного:
а) Отличная постановка перестрелок, многих трюков я ранее не видел.
б) Главный герой Смит, с морковкой.
в) Злодей, чмо с огромным пистолетом, которому названивает жена. Если главный герой – просто крутой парень, то злодей – персонаж многосторонний и интересный.
Из отрицательного:
а) Моника Белуччи, хотя не думал, что когда-нибудь она окажется недостатком фильма. Моника в фильме не к месту.
Фильм о многом. Даже удивительно, сколь не японским может оказаться фильм японского режиссера по сценарию японца. История самурая, который мог бы стать кем-то большим, но хотел всего лишь наблюдать, как растут его дочери.
Фильм будоражит. В нем есть самурайские поединки, реалии того времени и японской культуры в целом, любовь мужчины к женщине и отца к своим детям.
Current music: Nightwish – Сome Сover Me
Штурм застрявшего в туннеле немецкого поезда – как глоток свежего воздуха после очередного разрушенного французского городка со снайперами в каждом окне.
Раздобыл для четверых майоров пару MP44. Хорошее оружие, но с советскими автоматами не сравниться.
Прошел. В паре миссий все же дали выбрать пилотируемый корабль, из двух вариантов – штурмовика и бомбардировщика. Vampire, тот самый штурмовик, невообразимо силен и маневрен. Два действительно интересных элемента дизайна – у Vampire’а турбины вращаюатся вокруг своей оси, а у бомбардировщика Destroyer несколько довольно бестолковых, но действующих лазерных башен, на манер пулеметных башен у бомбардировщиков Второй Мировой.
Классификация вражеских кораблей весьма туманна. К примеру, корветт отличить еще можно. Но в чем разница между инопланетным крейсером, “авианосцем” и эсминцем? Все похожи на шипастые деревья, пущенные в космос.
Так и не понял, почему инопланетяне решили уничтожить всех. Или чем же они так ужасны. Но это уже и не важно.
По началу думал немного поворчать, а зря. Во-первых, пока встретил двух новых монстров, что в сравнении с одним зомбайном из E1 – много. Во-вторых, в отличие от E1, половину арсенала дают почти сразу. Да и графический движок продолжает выдавать очень приятную картинку.
Путешествие по “Шахте Имени 50-ия” в сопровождении вортигона, или как бы там не звались трехлапые пришельцы – то еще удовольствие. Особенно когда он неожиданно возникает над краем обрыва, чтобы помочь Фримену выбраться.
Дошел до третьего диска.
Хороший эпизод – конфликт Кейси, отца которого “кошки” порезали на куски, прежде чем отправить домой, и Hawk’а, близкого друга Iceman’а. Почти драма.
Интересно, Кейси не беспокоит, что к нему испытывают интерес сразу несколько довольно немолодых дам из экипажа?
С чего я только взялся проходить игры серии в обратном порядке? Если об уничтожении мира “кошек” я еще знаю, то кто такой Angel – понятия не имею.
На днях почти досмотрели фильм “Моя левая ногая”. Драма об ирландце из многодетной семьи, больном церебральным параличом. К семнадцати годам он еле говорил, зато рисовал картины левой ногой. Фильм утомителен. Тяжело на протяжении полутора часов наблюдать искаженную тяжелой болезнью мимику героя. Все равно, что пытаться определить свою внешность в разбитом зеркале. Но личность показана блестяще. Кристи – это одновременно и разбитый болезнью и жалостью к себе инвалид, и талантливый худождник, не лишенный амбиций и слабостей.
Прошел. Очень интересен нетрадиционный подход к жанру. Превосходная игра, которая к сожалению не имеет никакого отношения к превосходному Undying.
Монстры исключительно живучи. В одиночку даже наиболее хрупких можно уничтожить лишь выпустив всю обойму в уязвимое место или же использовав подходящее заклинание. При этом атаковать монстры предпочитают персонажа, которого в данный момент контролирует игрок. Вот и приходится скакать от персонажа к персонажу по мере перезарядки заклятий.
Любопытно, что после тяжелых пуле/мино/огнеметчиков времен Второй Мировой крестоносцы кажутся не опасней младенцев. Римская эпоха все же посложней – уж больно живучи центурионы.
Хорошо поставленный фильм по мудрой легенде – почти мудрый фильм.
У каждого свой Грендель, будь то человек или целая нация. Монстр, зарожденный человеческой слабостью, и пожирающий все, что тому дорого.
Технологически, фильм оставляет смешанное впечатление. В среднем, ему далеко до Advent Children, хотя есть и исключительно хорошие эпизоды, во всяком случае в плане анимации. К примеру, тот же полет на драконе или схватка с Гренделем. Но опять же, по общим ощущениям – не тянет.
При создании рассчет делался, видимо, на кинотеатры IMAX, поэтому на протяжении всего фильма в экран что-то без конца летит и тычется. В обычном кинотеатре, а мы ходили на фильм в Азриэли, эти эффекты зачастую выглядят не к месту.
Два потрясающих эпизода – это проявления родительской любви. Потому что даже если твой ребенок – кровожадное чудовище, это не делает его в меньшей степени твоим ребенком.
Задание в Альпах – это почти “Ставка больше чем жизнь”, если кто помнит. Был такой польский сериал, где в каждой серии шпион косил немцев из MP40 и спасал очередную польскую красавицу-связистку.
Штурм французского форта был бы прост, если бы не маяк. Винтовая лестница, которую преодолеваешь шаг за шагом, потому что каждую секунду по ней может скатиться немецкая граната.
Нравится, не смотря на относительное однообразие. В основном цепляет дизайном персонажей. Тут и ниндзя, которую спасли из психушки. И вспыльчивый великан-пулеметчик, пожертвовавший огненному демону свою правую руку, которую он держит в особой перчатке (точь в точь Лонгли Локсли Макса Фрая). И священник с двумя Desert Eagle, каждый со своим именем и тремя типами боеприпасов. И снайпер-лесбиянка. И в перерывах между боями вся это веселая компания взаимодействует в коротких сценках на движке.
А еще на движке есть и sequence-сценки, когда нужно в правильном ритме нажимать клавиши, чтобы увернуться от зомби или не соскользнуть в бездну. Дань консольным корням, которые стоит поблагодарить и за то, что одежда на персонажах все же не просто нарисована, чем до сих пор злоупотребляют разработчики PC проектов. И конечно же нельзя не упомянуть волнующие покачивания груди ниндзи-шизофренички.
Current music: Lacuna Coil – To The Edge