Есть путешествия, которые невозможно повторить. Homeworld был как раз таким путешествием для меня. Долгий путь домой, в масштабах цивилизации. Сначала кажется Гриша подкинул мне рип, но тот стабильно вылетал на миссии с Роем. Недолго думая я отправился в магазин и купил себе лицензионную коробочку. Просто потому, что приключение не могло оборваться.
Суть RTS в космосе – чистый макро. Ни четкого перемещения юнитов, ни ландшафта, любая динамика убивается режимом активной паузы. Все, что ты делаешь – выбираешь правильную группу кораблей, затем обводишь рамкой группу противников и ждешь результатов.
Первую часть я прогодил лет семь назад, так что технические аспекты помнятся слабо. Кажется раньше вводный курс был куда дольше, и нельзя было апгрейдить отдельные классы кораблей. Посмотрим, способна ли вторая часть дать хоть толику ощущений от грандиозного приключения, каким была первая.
Category: Aleosha Blog
-
Homeworld 2
-
Конан-разрушитель
История о том, как Конан (варвар, STR 18/00, INT 3), огромный негр с длиннющими волосами, ну очень страшная негритянка, комичный вор и не менее комичный азиатский маг сопровождали принцесу в поисках Рога Спящего Бога. Отличительная черта этой части в том, что во время сражений герои со зверским выражением лица пронзают невидимого оператора, держащего камеру. Особенно в зверском выражении отличается сам Конан, но и остальные стараются не отставать. При этом схватки как и в первой части поставлены так, что посрамят абсолютно большинство фильмов жанра выпущенные в последние лет десять. Есть, на что посмотреть.
А с рогом они конечно прокололись. Даже статуя рассвирепеет и превратиться в монстра, если ее инкрустированный “совсем-не-рог” воткнуть ей в лоб. Кому нужно подтверждение, пусть пересмотрит те два эпизода, в которых принцесса-девственница держит этот рог в руках. Конечно, пройти через огонь и коснуться его сохранив торжественность момента могла только она – любая другая захихикала бы от одного его вида. Оттянулся сценарист, одним словом.
Current music: Crematory – Tale
-
Hidden&Dangerous 2
Опять поиски шифровальной машинки на корабле, правда на сей раз он не тонет, но с другой стороны, тихо ползать по палубе в ластах очень не просто. Это не Splinter Cell, и даже лежащий водолаз ночью виден с десятка метров.
В Бирму стоит брать с собой уже двух снайперов-диверсантов, а не одного. Один с бесшумной винтовкой, другой с бесшумным автоматом за плечами, на случай близких столкновений. Два других САСовца – пулеметчики, эту пару прикрывают от особено резвых японцев.
Это же сочетание отлично себя зарекомендовало и при штурме высоты туманным утром, когда отряду пришлось проползти в высокой траве больше километра, чтобы подобраться к бункерам. Штурм начинался как поддержка встреченного по дороге подразделения союзников. Но танк подбили на склоне, кого-то убило или ранило, кто-то просто запаниковал, так что гранаты в зев укрепления довелось бросать только четверым отважным лейтенантам. -
Wing Commander 5
Похоже такие сражения в космосе все же не для меня. Двадцать минут реального времени спасать конвой, собственноракетно уничтожить двух “конструкторов”, а затем незадолго до финала погибнуть от пары ракет.
Кстати, о “конструкторах”, уж не знаю, как их называют ветераны. Интересная идея, которая многим позже будет использована в Homeworld: Cataclysm. Три легких истребителя соединяются вместе, чтобы создать неповоротливое судно впечатляющей огневой мощи.
Wing чувствуется, commander пока чуть меньше. Все полеты – в составе звена, соответственно нужно привыкать накидываться на те цели, которыми сейчас заняты союзники. В одиночку с каким-нибудь mass driver’ом сбивать щиты – гиблое дело. Приказы отдавать им можно, но еще не факт, что они тут же накинутся на обозначеную цель или попытаются снять кого-то у себя с хвоста. Просто примут приказ к сведенью. -
GRAW2
Прошел. Финальная миссия не сложная. Просто нужно достаточно выдержки и терпения. А еще, не помешает полуавтоматическая винтовка с прицелом – самые сложные перестрелки в этой миссии проходят на предельных дистанциях. Исключение – финальный бой в ракетном бункере, где здорово пригодился подобраные по дороге пулемет. И конечно же признание генерала в том, что Митчел – лучший солдат, когда либо служивший под его командованием и таймер, отсчитывающий секунды до взрыва. Выжил ли Митчел? Покажет третья часть.
-
Эмуляция Final Fantasy X
Проверил Final Fantasy X на PCSX 0.9.4. Играть пока не стоит, в самом медленном режиме, на него только мой компьютер и способен, в среднем 10fps. Я так и не дождался окончания заставки, она там очень уж долгая. Пока сосредоточусь на Dreamcast’е.
Current music: Lacuna Coil – To The Edge
-
GRAW2
Остался последний рывок, через мост между Мексикой и США.
Во время освобождения сбитого пилота капитан Митчел по достоинству оценил французскую винтовку RX4, и больше с ней уже не расставался. Ночной особняк – это совсем не ночной парк из GRAW, здесь чувствуешь себя настоящим призраком, растворяющимся в темноте и несущим мгновенную смерть.
Штурм дамбы до удивления похож на финальную миссию из R6: Vegas, где дамба тоже была не простая, а с секретными технологиями. -
Wing Commander 5
Светлой памяти Origin посвящается. Никто уже не создает миры.
Для начала пришлось повозиться. Патч для Direct3D, чтобы хоть как-то отображались lens flare от звезд. Патч для нормального отображения видео, иначе оно проматывается слишком быстро. Программа JoyToKey для нормальной конфигурации Sidewinder’а, каких либо настроек управления в игре я так и не нашел. Да и с программой все десять клавишь задействовать не удалось. Еще есть вариант скачать ролики в высоком разрешении, но это оставлю на потом.
Так вышло, что на днях я уже установил Wing Commander 4, так что Prophecy воображение, с одной стороны, не поражает, но с другой, оставляет очень хорошее впечатление не смотря ни на что. Интерфейс оказался мне знаком по моему самому горячо любимому симулятору – Freespace. Только он все же был симулятором, с комплексным управлением, подборкой летных средств и вооружения. А Prophecy – это фильм, с игровыми вставками. -
Пройдено и установлено
Очередной мегасписок лентяйства:
Еще не качал:- BlackSite: Area 51
- Blazing Angels 2
- Company of Heroes: Opposing Fronts
- Gears of War
- Hellgate: London
- Kane&Lynch
- Painkiller: Overdose
- Supreme Commander: Forged Alliance
- Witcher
Позаимствовать:
- Call of Duty 4
- Soldier of Fortune: Payback
- Timeshift
Лежит почти нетронутое:
Установлено:
- GRAW2
- Half Life 2: Episode Two – только начал
- Hidden&Dangerous 2
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer – только начал
- Wing Commander 5: Prophecy – только начал
Прошел с августа:
- Bioshock
- GRAW
- Half Life 2: Episode One
- Halo 2
- Neverwinter Nights 2
- Overlord
- Rainbow Six: Vegas
- Splinter Cell: Double Agent
- STALKER
Забросил:
- Chaser
- Rainbow Six: Lockdown
Как сказал кто-то еще в 2003: “Я не против, чтобы PC как игровая платформа еще немного вот так поагонизировала”.
-
Bioshock
Прошел Bioshock.
Потрясающая игра. Не поскупились даже на хорошего босса и полноценную концовку. А не на то, что принято выдавать за финальный бой и “концовку с намеком на сиквел” в последнее время.
-
Bioshock
Лучшее оружие последних эпизодов, или иначе говоря, пост-райанского периода – арбалет. Автомат теряет свою актуальность, а стрела, особенно в голову, убивает наверняка. Более того, стрелы можно подбирать с трупов, так что они практически не заканчиваются. Нужно только не забывать делать в U-Invent новые стрелы-ловушки, для забоя Big Daddy.
Необходимый plasmid в игре ровно один. Это либо электричество, либо мороз. На мой взгляд, первый практичней, поскольку не уничтожает инвентарь жертвы и дальнобойней. Осы и гравитация – баловство. Феромоны – баловство еще больше, замучаешься искать подходящих жертв. Огонь нужен для открытия некоторых дверей. Телекинез – полезен, но можно обойтись и без него. Какой-то особой нехватки боеприпасов я не испытываю, а вместо того, чтобы перехватывать взрывчатку, от нее можно и уворачиваться, стреляя в ответ. -
Несколько свежих игр
Еще из совсем свежего:
- Kane&Lynch
- BlackSite: Area 51
- Soldier of Fortune: Payback
-
iDeaS
Проверил iDeaS 1.0.2.0. Появился полуторакратный зум, экранчики теперь удобного размера. В Phantom Hourglass, Oshus и остальные NPC все еще выглядит темнее чем должны были быть. Скорость эмуляции не возрасла. Зато появилась возможность сохраняться, пусть и с риском зависания эмулятора. А значит, при избытке желания уже можно начать играть.
На NO$GBA 2.5b проверил Luminous Arc. Работает идеально, в отличие от iDeaS, но уж очень неудобно вглядываться в два очень маленьких экранчика, вплоть до снижения резолюции рабочего стола. -
Bioshock
Важней всего не забывать взламывать камеры слежения. Туррели реагируют быстрей, но слайсеры способны с ними расправиться. А летающих ботов им не достать. Здорово экономит энергию, особенно когда возвращаешься в одну зону по нескольку раз, и камеры тут же начинают расправляться с появившимися в ней слайсерами.
Удивительно обширна “линейка” скиллов для разводного ключа, как бы абсурдно это ни звучало. Тут и повышение скорости, и сила удара, и backstab, и даже вампиризм и заморозка при ударе. Правда все равно мало верится, что будь ты хоть трижды разводником, так можно замочить какого-нибудь “водолаза”.Райан мертв, но игра еще далека от завершения. Сделаю передышку до следующих выходных. Crysis пусть тягается с Call of Duty 4, Bioshock принадлежит совсем другой категории. Потрясающе.
Ловлю себя на мысли, что я влюбился в Unreal Engine 3. Как еще движок способен выдать столь изумительную картинку на компьютере за 300$?
-
Bioshock
Полезнейший “скилл” (не прижалась у меня местная терминология gene tonic’ов) получаемый от изучения “фокусников” – “хамелеон”. Покуда стоишь на месте, враги проходят мимо. Ни за что его не променяю. Еще здорово выручает Static Discharge бьющий всех окружающих током. Дает время подлечиться и как следует прицелиться.
Поджег одного “фокусника” из огнемета, а тот нырнул в лужу, чтобы погасить пламя. Нагнал и застрелил из дробовика, но все равно был очень удивлен.
Лучшее средство для охоты за неформалами Коэна – арбалет, на то он его и выдает. Стрела в голову настигает на огромном расстоянии и неминуемо смертельна. -
Bioshock
С боеприпасами я немного промахнулся, отобрали их у меня в морозильнике. Зато получил первый апгрейд, на автомат. Что радует – его даже не поленились нарисовать.
Игра стабильно вылетает после эпизода с подводной лодкой. Решил сменить EXEшник. Помогло, и доллары теперь можно подбирать без страха вылета. Похоже, FLT прокололись.
Теперь из противников выпадает еще и всевозможный мусор. Если собрать его достаточно, хватает на боеприпасы. -
Bioshock
Запас патронов к автомату, полученный от доктора Штаймана, оказалася весьма кстати в схватке с первой парой Big Daddy. Водолазы, оказывается, бывают разные. Те что поменьше, вооружены чем-то огнестрельным. Те, что покрупней и с множеством глаз – все больше стараются подобраться и как следует приложить своей дрелью.
Прохождение осложняется двумя факторами – во-первых, не пользуюсь vita chambers, во-вторых, не беру денег с трупов – игра незамедлительно вылетает. Но пока деньги и тратить не на что.
А это точно Metroid Prime. Бесконечные маленькие бонусы, за которыми всегда интересно возвращаться – как забраться вон в ту запертую комнату, что за этой решеткой. Затягивает. -
Конан-варвар
Как-то забывается, что лучшие боевики снимали именно с середины восьмидесятых до начала девяностых. К “Конану” я относился с определенным пренебрежением, и как оказалось – очень зря. Даже спустя двадцать один год этот фильм способен дать фору большинству современных фэнтези, хотя бы по уровню неполиткорректности. Как знакомого с творчеством Говарда не по наслышке, удивил тот факт, что создатели фильма многократно цитируют его рассказы. Нынешние фильмы “по мотивам” редко способны этим похвастаться – шедевральный Sin City не в счет. Молодой Шварцнейгер много супится, изображая тяжкие думы, но когда он начинает размахивать мечом, на это действительно стоит посмотреть. Главный злодей, жрец Сета весь фильм пытается изобразить страшный змеинный взгляд, лишь добавляя тем самым особого колорита.
-
Resident Evil Code: Veronica
Пробегал в поисках синей карточки больше часа, пока случайно не нашел, куда поместить второй щит с орлом. В процессе истратил практически все патроны. И вообще, будь я чуть умнее, то догадался бы раньше использовать против длиннолапов огненные стрелы – им хватает всего двух-трех, а не пятнадцати выстрелов из пистолета. И не стал бы тратить полные “лечилки” с желтым здоровьем. Возлагаю большие надежды на гранатомет, который находится как раз за одной из “синих” дверей, надеюсь он немного поправит тяжелое положение, в котором Клер находится сейчас моими стараниями.