Category: Aleosha Blog

  • Hidden&Dangerous 2

    Все лучше и лучше. Захват оазиса, потом его оборона. Снайпер на минарете, два пулеметчика в разрушенной башне. Более тридцати штурмующих полегли за пол километра до стен, а застрявший в темноте танк был расстрелян практически в упор. Затем – наглый захват немецкого полковника. Один САСовец в немецкой одежде пробирается к полковнику и берет того в плен, остальные на украденом грузовике подеъзжают прямо к самолету, на котором и улетают вдоль каньона, отстреливаясь от немецких асов. То ли еще будет – впереди опять Норвегия.

    Current music: Evanescence – Field of Innocence

  • Resident Evil Code: Veronica

    Стоило мне выставить игре среднюю сложность, как она тут же резко поползла вверх. Тяжелого оружия все еще нет, зато есть масса тяжелых эпизодов – в основном столкновения с длиннолапами, которые преодолевают препятствия лучше любого другого монстра за всю историю серии. Иначе говоря – спрятаться от них нельзя не только оббежав стол, но и забравшись на лестницу.
    Нашел апгрейд для беретты Клер, в крематории под камерой пыток. Теперь огонь можно вести очередями, на манер RE2, что заметно повышает эффективность этого оружия.
    Current music: Evanescence – Where Will You Go

  • Blue Submarine No. 6. Еще одно произведение, оказавшееся больше себя самого.

  • “Обитель Зла 3”

    Просмотр второй части совпал у меня с прохождением Resident Evil 4, а RE:CV попала мне в руки как раз перед просмотром третьей. Вы думаете, что апокалипсис – это вирус, превративший большинство живых существ в зомби, и высушивший все реки (?!). На самом деле, апокалипсис – это сотни клонов Милы Йовович в одном кадре. Так что третья экранизация Resident Evil’а, это очень добротный постапокалипсис с зомби – жанр, который в последние года два начал набирать обороты. Зрелищно, довольно атмосферно, а единственная из оставшихся связей с сюжетом оригинала – маячащий в кадре Вескер и отлично воссозданный tyrant. Оценил, понравилось.

  • Rush Hour 3

    Вчера были у Алекса на новой квартире. В порыве гостепреимства он нас не только вкусно накормил, но и поставил новое творение Джеки Чена. Ожидал многим худшего. Эпизод в китайском доджо – просто блестящий. Схватка на мечах на вершине Эйфелевой башни тоже поставлена великолепно. Так что впечатления положительный, один раз посмотреть в оригинале определенно стоило.

  • Resident Evil Code: Veronica

    nullDC B1.6 эмулирует Resident Evil: Code Veronica практически идеально. Из замеченного – полупрозрачные волосы некоторых персонажей, через которые иногда видны зубы и глазные яблоки, и возможно, низкая контрастность изображения, в результате которой темные по задумке комнаты темными совсем не кажутся.
    Сложность средняя. Не RE2, но и не RE0. Патронов достаточно, аптечек не хватает, но это быть может потому, что десяти выстрелам я предпочитаю по старой памяти один укус.
    Главное, конечно – это действительно Resident Evil, и не важно, что четверку в названии получила совсем другая игра. Единственное нововведение в геймплей – возможность стрелять с двух рук, причем M-100P дают почти сразу. Новый монстр – “длиннолап”, прочный и способный достать персонажа в любом углу экрана, развитие этой идеи можно видеть и в человеке-пиявке из RE0.

  • Bioshock

    Патроны редки, но хуже того, унести их с собой можно не так то много. К пистолету – не больше пятидесяти, а на очередного чудика и весь барабан можно истратить.
    Одолел сумасшедшего хирурга, так толком и не успев его разглядеть. Позаимствовал у него астрономическое количество пуль к автомату – в сумме, около шестидесяти.
    После установки последней версии DirectX игра пока не вылетала. Посмотрим, продемонстрирует ли она такую же стабильность и в дальнейшем.
    Если игра что-то и напоминает, то скорее не System Shock, а Metroid Prime.

  • Не успел я как следует оценить nullDC B1.5, как вышла версия B1.6, на которой и буду тестировать самую интересную для меня на данный момент игру – Code Veronica.

  • На nullDC 1.0.0 Beta 1.5 (странная нумерация, не спорю) пока удалось протестировать только лучший файтинг современности – Soul Calibur. Еще не идеально, но уже очень близко к тому. Появились пусть и рассыпающиеся, но тени, исправлена масса графических глюков прошлой версии.

  • Brigade E5

    Сочетание Jagged Union говорит само за себя. Не сложно подобрать английский синоним ко второму слову. А Jagged Alliance – это не просто представитель жанра. Это и есть жанр.

  • Практически в один день вышли новые версии nullDC (Dreamcast), NO$GBA (GBA/DS) и Yabause (Saturn). На выходных нужно будет оценить.

  • SWAT 4

    Понял, что в промежутке между Rogue Spear и Vegas я в Rainbow Six не играл, таким образом не застав ни все еще Raven Shield’а, ни уже не Lockdown’а. SWAT3 я еще успел оценить, а четвертую часть упустил напрочь, мельком поглядев мультиплеер на одной из редких LAN party, участником которой мне непосчастливилось стать. Думаю, пришло время наверстать упущенное.

    Current music: Lacuna Coil – Without Fear

  • Bioshock

    Чарует, затягивает. Если бы не вылеты – вообще не оторвался бы.
    Current music: Lacuna Coil – Closer

     

  • “Типа крутые легавые”

    Умопомрачительно. Типажей хватило бы на целый сериал, им тесно в полнометражке, где каждая секунда на счету. Именно это и создает чудную насыщеность каждого эпизода, чуть ли не каждого кадра. Для настоящей пародии фильм недостаточно смешной, но он вполне самодостаточен, чтобы пародией и не считаться.
    Иронично, что перестрелок и погонь в этом фильме на порядок больше, чем к примеру в двух последних “Борнах” вместевзятых.

    Current music: Lacuna Coil – Our Truth

  • “Перевозчик 2”

    Крутили сегодня по телевизору. Зачетный боевик, чем-то напоминает “Охоту на пиранью”. Хотя ясно чем, рецепт то все тот же. Крутой бывший спецназовец. Злодей, увлекающийся фехтованием. Кислотная подружка злодея. Русское биологическое оружие. Но поставлено хорошо, как и первая часть. Китайская школа, как говорится. Да и Стетхем как всегда очарователен.

    Current music: Lacuna Coil – Fragile

  • Chaser

    Смена обстановки, смена арсенала. Большинство марсианского оружия выглядит, как хромированные земные образцы. Исключение – трехствольный гранатомет. Выручает. Но не думаю, что у меня хватит терпения добраться до конца. Надоела мне эта игра еще в марсианских шахтах, где судя по их размерам добывали марсианских слонов в промышленных масштабах.

    Current music: Shadows Lie – Zoe

  • Half Life 2: Episode One

    Прошел. Стоит с ним возиться исключительно ради того, чтобы увидеть Аликс с дробовиком. В остальном – усвоение пройденного.

    Current music: Lacuna Coil – Fragile

  • Демо Timeshift, Call of Duty 4, Crysis

    Был у Михаэля, оценил демки Timeshift, Call of Duty 4 и Crysis на его новомощном компьютере. Первые две смотрятся очень хорошо, но не более того. А вот Crysis – действительно неуемный потенциал, и весь вопрос, сколь длинна эта игра окажется. Нетронутая перчатка, брошенная еще Far Cry, наконец-то будет поднята его же создателями.

  • Front Mission и FFTA2 для NDS

    Для DS появился очередной римейк Front Mission и Final Fantasy Tactics A2, последняя пока исключительно на японском.
    В FM добавлена кампания за UCS. Первый на моей памяти официальный английский перевод этой игры. Управление очень удобно.
    FFTA2 продолжает традиции FFTA, что меня вполне естественно огорчает. Графических глюков кроме заставки в меню пока не встретил. Управледние абсолютно не DS’овское, вполне возможно, что игру разрабатывали для GBA, но слишком запоздали с ее запуском.