Вот еще одна абсурдная ситуация. У входо в город легионер просит убить пару бандитов, сидящих в доме неподалеку. Помещение тесное, случайно задеваю двуручником брата Джефри (все имена и названия – очень вольные). Он начинает лупить меня что есть мочи в ответ, но я прошу пощады, так что инцидент мы заминаем. Выходим, идем докладываться стражу, и тут он первым делом требует уплатить штраф за нападение на горожанина. Всевидящее око, не иначе.
Начались квесты “поди в лес и найди мне десять крысиных хвостиков”. Причем как оказалось, нужно не идти в лес, а спускаться в запертый подвал, полный призраков, в церкви напротив. Это я узнал уже после того, как облазил все окружные подземелья. Интересно, огров и минотавров меня тоже в соседний подвал пошлют искать?
Category: Aleosha Blog
Воровство воровству рознь. Согласился помочь торговцу, к которому каждую ночь вламываются воры. Ночь, в лавке никого, кроме моего отряда и трех трупов. Открываю прилавок, забираю изумруды, каждые по сорок монет. Тут же раздается крик “Лови вора!” и спустя пару минут прибегает стражник и требует заплатить штраф или убить себя об ближайшую стену. В расстроенных чувствах иду отсыпаться в ближайщую воинскую гильдию, где со стенда в комнате капитана беру три серебряных меча, суммой монет на триста. И никакого шума.
Персонажи научились не только спать, но и переодеваться. К примеру, однажды вечером долго искал капитана гильдии, которого днем видел в блестящих достепах. Какого же было мое удивление, когда я понял, что он сменил доспехи на комзол.
Начал по новой. На этот раз взял северянина, и потратил минут десять на создание лица, с которым он не выглядел бы умственно отсталым. Заодно выбрал более практичные скиллы, вроде “бесплатной” атлетики.
Еще в самом начале, забрал у гоблинского шамана его посох. Стоит он больше, чем вся остальная найденная в этом подземелье экипировка вместе.
Зачистил Vilveryn (за написание не ручаюсь), самое первое подземелье. Нравятся они мне тут. Большие и интересные. Спустится туда стоит хотя бы за камешком в тысячу монет ценой (набарал еще с десяток тех, что помельче, тоже в сумме на пол тысячи).
В подземелье встретил некроманта. И ведь как это было раньше – накидывается на тебя такой, ни слова не говоря, ты его убиваешь, и в лучшем случае получаешь что-нибудь полезное. А тут – рядом письмецо лежит, другу, стало быть. Хотя может это я на какой-то еще ненайденный квест напоролся, вон говорят, глава гильдии магов как раз некромантов недолюбливает.
Относительно быстро дошел до эпизода, на котором застрял вчера, и на этот раз выбрал верную фразу. Буду чаще записываться.
Довольно увлекательно. Оставил пока основную сюжетную линию, занимаюсь квестами воинской Гильдии. Написаны они с долей юмора и фантазии. Чего стоит только квест с крысами в погребе, которых необходимо… спасать. Правда счастье длилось не долго – на квесте по поиску работы праздношатающимся воинам что-то не заладилось, и он намертво застрял.
На удалую троицу уже несколько раз были совершены покушения. Причем в ходе одного из них принц так разошелся, что из города пришлось в срочном порядке удирать.
Resident Evil Zero
С патронам для пистолета разобрался, есть около сотни. Другое дело, что тратить их уже не на кого – пауков я просто пробегаю, а от назойливых мартышек пистолетом не отобьешься, тут и гранатомета мало.
Места в инвентаре критически нехватает – любое большое оружие занимает два слота, еще один уходит на боеприпасы. Учитывая, что таких оружия в команде два, да еще один из персонажей должен носить пистолет для отстрела мелочевки, и ленту для записи – места почти не остается.
Кстати, о записи. Впервые на моей памяти в играх серии столкнулся с монстром в одной комнате с печатной машинкой.
Resident Evil Zero
Остается впечатление, что эта часть на порядок сложнее любой другой игры из серии Resident Evil. Во всяком случае не припомню, когда мне еще приходилось так перебиваться патронами, разделяя последнюю коробку между двумя персонажами. Может быть дело в том, что я экономлю их еще недостаточно – позволил Билли расстрелять ворон из дробовика, когда можно было обойтись пистолетом. А на человека-пиявку (или точнее “из пиявок”) извел весь барабан гранатомета, когда должно было хватить трех бутылок “Молотова”.
Новинки NDS
Final Fantasy Tactics A2, Luminous Arc и Hoshigami Remix к концу этого года выйдут на Nintendo DS. Любопытно.
Resident Evil Zero
Это – классический Resident Evil, с минимумом нововведений. Плоские (пусть и анимированные) “задники”, анимированные вставки открывания дверей, ограничение инвентаря по количеству предметов, а не их размеру. Лента для печатных машинок, в конце концов. Игра выглядит очень хорошо, должно быть потому, что сэкономленные на обстановке полигоны были брошены на модельки персонажей. Чего стоят одни только покачивающиеся в такт движениям наручнике на руке Билли. Фон тоже анимирован – когда поезд трогается с места бутылки начинаю кататься по столу, а свисающая через спинку рука трупа – качаться как маятник.
Управление которое было бы логичным для PC, на GC кажется довольно неудобным. Об аналоговом джойстике можно забыть – персонаж движется не туда, куда ткнешь, а туда, куда он смотрит. Хорошо еще, что анимацие поворота было уделено достаточно внимания. А ведь могли бы оставить как раньше, когда персонажи поворачивались на месте не отрывая ног от пола.
Из нового в механике – теперь двумя персонажами приходится управлять одновременно. Видимо большинство головоломок будут построены именно на их взаимодействии.
А фиксированная камера – это иногда конечно да… Извел три обоймы стреляя в скорпиона-переростка находящегося большей частью вне экрана, пока не понял, что целится нужно ниже. Перезагрузился, прошел это место еще раз, тут то приставка и выдала очередной сбой. Приехали. Буду теперь чаще записываться, благо лента пока есть.
Неподалеку от монастыря натолкнулся на развалины, которые оказались полны вампиров. И это после того, как в Morrowind я искал дверь в болоте битый час. Мимоходом убил их matriarch, и набрал полные карманы вампирской пыли, на продажу. Отличие лишь в том, что натолкнулся на пару бутылок вина, которые послужили началом нового квеста. Интересно, если я сейчас усну, то проснусь уже бледным и свирепым?
Fear Effect
Вспомнил, что когда-то долго пытался достать эту довольно редкую игру.
Из хорошего – cell-shading и хорошая анимация творят чудеса, на игру все еще приятно смотреть. Кинематографично все – каждые пять минут какая-нибудь видеовставка или просто красивый ракурс камеры.
Из плохого – если дверь открывается синим ключем, его каждый раз придется искать в инвентаре. Не всегда понятно, куда Хана целится и целится ли вообще. Зато с двух рук она может стрелять по двум целям, что выглядит просто здорово.
Может быть стоит сказать Oblivion’у спасибо? Хотя бы за то, что разбил мои иллюзии появившиеся еще после выхода KotOR о том, что хорошая RPG может быть и мультиплатформенной. Больше года я планировал посмотреть, что же это за чудо, ведь в Morrowind я играл днями напролет. Посмотрел.
О плохом как-нибудь в другой раз, если игру не постигнет к тому времени участь STALKER’а (когда я решил к нему вернуться, оказалось, что диск поцарапан). Из хорошего – патчи пошли игре на пользу. Смотрится хорошо, бегает, и что более важно – загружается, довольно быстро. Вот только хватит ли меня?
Metroid Prime
После нахождения плазменной пушки играть становится значительно легче. Она не только скорострельная, но еще и поджигает противников. Теперь игра переходит во вторую фазу – нужно собрать все артефакты, причем где искать три из двенадцати я даже не подозреваю.
Диск с игрой совсем не новый, так что несколько раз GameCube зависал. Вот ведь.
Beyond Good&Evil
Прошел. Долго пытался понять, как же раздобыть второй треугольный ключ. Оказалось, что я столкнулся с банальным багом. Не будь я таким гордым и загляни в Инет раньше, игру успел бы закончить еще вчера.
Beyond Good&Evil
Долго пытался подыскать слово, точно описывающее сложность Beyond Good and Evil. Так вот, сложность в игре щадящая. Это значит, что сейв-поинты встречаются каждые десять-пятнадцать минут, а погибнуть, начинать нужно даже не с сейва, а просто с начала относительно небольшой локации.
“What were you telling me about my bike?”
Интересно, как довольно вторичная сюжетная линия первого сезона становится основной завязкой второго. Почти Ильф и Петров, только куда жестче. В первом сезоне мне очень нравился образ агента Пола. Человек, который пятнадцать лет делал свое дело, не останавливаясь ни перед чем. Агент Алекс, появившийся во втором сезоне, не менее интересен, пусть и по своему. Если Пол замечателен своей неброскостью, то образ Алекса, в особенности эти светлые глаза, врезается.
Beyond Good&Evil
Свобода – лишь иллюзия. Можно собирать жемчужины фотографируя китов, можно выигрывать их в мини-игры (кроме гонок есть и забавная игра с шайбами), можно покупать или отбирать у “пиратов”. Но прыжковой двигатель все равно купить придется не раньше, чем это предписывает сюжет. Прохожу “Бойню”.
Current music: Battlelore – Gollums Cry
Metroid Prime
Немного практики, и с третьего захода марафон по Phazon Mines уже кажется совсем не сложным. Всего то все виды пиратов, подкрепленные парой элитных великанов, да еще невидимым дроном в конце. Большая часть мира разведана, теперь начинается возможно самое сложное – пользуясь всеми новообретенными приспособлениями (включая Grappling Hook) найти оставшиеся артефакты. Призраки попадаются уже на каждом шагу. Крайне назойливые противники, проще убежать.
“Царь скорпионов”
“Повезло тебе с братом”
Отличная сказка в духе Конана-варвара. В меру смешная, в меру зрелищная. Особенно запоминается схватка с горящими мечами.
Current music: Battlelore – Mask of Flies
Beyond Good&Evil
Ничего более милого, затягивающего и необыкновенного я не встречал должно быть со времен Outcast’а. Увидел босса – не забудь его сфотографировать.
Current music: Battlelore – We Are the Legions
Metroid Prime
Если верить внутреигровой статистике, за восемь часов игры я прошел 35%. Добрался пока до Phazon Mines, где меня в очередной раз одолели очень похожие на протоссов пираты. Особого восторга игра уже не вызывает – в ней слишком много утомительных повторений. Чего стоит тройка призраков, которых приходится убивать каждый раз входя в Hall of the Elders.
