Впервые столкнулся с транспортом экскортируемым перехватчиками и истребителями. Юркие цели, но уж больно хрупкие, все решается парой ракет. Stepsons, кстати, дали наводку, где такой можно заполучить, почти даром. Только вот груз с корпоративной базы – это тебе не гоп-стоп в космосе, тут хитрость нужна. К примеру, можно подключиться к летающему поблизости мусоросборщику и заменить контейнер с истребителями на пустышку.
Как оказалось, истребители не простые – пока несешь их на себе, они действуют как автономные туррели, но в любой момент их можно отсоединить, давая девочкам (в пилотах Азраэлль и Лори) порезвится. Одно слово – экспериментальные.
Category: Aleosha Blog
-
I-War 2
-
Pumpkin Scissors
Понимание во многом зависит от базовых знаний. Пародия кажется смешной только тому, кто знает, что именно она пародирует. Во время просмотра второй серии Pumpkin Scissors Аз изумился – откуда в танке времен Первой Мировой автоматическая подача снарядов? Я, ничего не смыслящий в бронетехнике, на это даже внимания не обратил. А тем временем пару серий спустя эта тема стала основной.
-
Devil May Cry 3
Из внутренностей Лефиафана в которых обитает гигантская сороконожка стоило вырываться ради одной только рыжеволосой вампирши в платье из летучих мышей, поджидающей Данте в затопленном оперном театре.
Раздобыл противотанковую винтовку, достойную пару тому ракетомету с примкнутым штыком, с которым таскается “Татушка” и басс-гитару, призывающую летучих мышей и время от времени трансформирующуюся в косу. Что называется, и жнец, и на дуде игрец. Данте, после того как брат Вирджил проткнул его своей катаной, тоже научился трансформироваться, в демона. Еще бы, кто угодно от такого обращения озвереет. -
Devil May Cry 3
Не перестает радовать, причем как игровым процессом, так и перемежаемыми им роликами. Строенные ледяные нунчаки показались дикостью? А чего стоит пара зазубренных говорящих мечей-братьев, которые могут соединяться в один, двулезвенный? Жаль, Dante взял их с условием, что разговаривать они не будут, так что ворчать они начинают только в одном из комбо, и Dante тут же на них прикрикивает.
-
Innocent Venus
Перемежать серии разных команд – плохой тон, применимый к хорошим сериалам, потому как остальные могут подождать, пока будет окончен хотя бы один перевод.
“Замечательный шоколад, жаль, с вяленным осьминогом плохо идет”
Первые серии – это целый ряд блестящих эпизодов, каждый из которых ценен по отдельности. Очень интересны цитирования GitS’а – эпизод с люком робота в первой серии, десантирование с вертолета во второй.
Внешность порой обманчива. Если Gora – типично комический персонаж, выдерживающий падение с высоты в море и прочие несчастья, а Jo – персонаж трагический, немногословный, плачущий после каждого боя, то с Jin’ом или Shib’ой все намного интересней. С первых минут, когда Jin бежит с San’ой в своем светлом плаще его легко принять за ученного, хотя уже пару эпизодов спустя открывается, что он такой же убийца, как и Jo. Контраст между ними двумя прост, но ненавязчив. Shiba на палубе крейсера, в распахнутом розовом мундире поверх кимоно, с катаной за поясом и гигантской треуголкой на голове, кажется даже не комичным, а просто гростесским. Но достаточно полуминутного взгляда в прошлое, эпизода, когда он стоит в рубке в строго застегнутом мундире, чтобы полностью сместить акценты.Current music: The Rasmus – Lucifer’s Angel
-
Innocent Venus
Первые несколько серий оставили неоднозначное впечатление, причем вызвано оно исключительно одним персонажем – пацаном Gora, наделенным помимо ужасного клоунского розового балахона какой-то совершенно особой пластикой движений. В свое время фей Puck из Berserk’а получил ту же роль – разряжать в остальном мрачную атмосферу.
В первой же серии есть несколько абсолютно потрясающих сцен. Одна – когда Gora убеждает остальных, что пойманую жабу нужно съесть. Вторая – когда Sana играет на закрытом фортепьяно.
Модели мехов – по типу первого сезона GitS, там в финальных эпизодах тоже были такие, с четырьмя руками. -
Pumpkin Scissors
“Ахтунг, это же мужик с голубым фонариком!”
Отсмотрел три первые серии. Эстетика Первой Мировой, капитулировавшая Империя, солдаты, которым некуда возвращаться. И главный герой, капрал противотанковых войск вооруженный однозарядным пистолетом и страшным голубым фонариком.Current music: L’Ame Immortelle – Nur Du
-
Devil May Cry 3
Игра не для слабых духом. Порт по традиции кривой – Onimusha 3 был перенесен чуть лучше. Выход по Alt+F4, причем на черном экране высвечиваются только опции “Yes” и “No”, вопрос, видимо, слишком очевиден, чтобы повторять его лишний раз. О том, чтобы убрать курсор после запуска игры конечно и речи быть не может.
Для прохождения требуется либо исключительные рефлексы и координация, либо не менее исключительное упорство, чтобы проходить уровень по нескольку раз, пока не прокачаешься достаточно. Все мучения ради, во-первых, зрелищного игрового процесса (за которым интересней следить со стороны, когда играешь сам слишком сосредотачиваешься на том, чтобы тебя не убили), а во-вторых – еще более зрелищных скриптовых сценок. -
I-War 2
Космический пират должен быть настырным. Увести груженый оружием транспорт из под носа у трех крейсеров пилотируя буксир – это не контрабандистов грабить. Заставить экипаж траспорта паниковать не трудно – достаточно пары залпов. Трудно после этого выжить, потому что даже пара залпов одного крейсера превращает хрупкий буксир в бесполезный кусок оплавленого металла. Спустя несколько секунд обнаруживаешь, что транспорт удирает на полном ходу в одну сторону, а ты – в другую, да еще с тремя обманчиво неприглядными посудинами на хвосте. Остальное – дело техники. Разворачиваешься, гасишь инерцию, даешь неповоротливым крейсерам проскочить мимо, нагоняешь оставшийся без конвоя траспорт и несешься стремглав на базу, пока никто не спохватился.
-
I-War 2
Работа как раз по мне. Получить наводку, подкатить к очередному тяжело груженому транспорту, пару раз пальнуть по двигателям и предложить отделаться от лишнего для них груза. Только кому, спрашивается, я толкну три тонны шоколада?
Другое дело – рудовоз взять. Конечно с сопровождением – старая “камбала”, еще с дедовских времен. Экипаж, зеленые салаги, спал, поголовно. В нашем деле всегда так – любишь риск, потому подходишь пока не засекут. В этот корвет можно было врезаться, а они бы и не проснулись. Пришлось расстрелять, чтобы не мешали отрабатывать шахтерам-заказчикам хлеб насущный. -
I-War 2
Вот тебе, блин, и день рождения. Вместо подарка – мертвый виртуальный негр сообщивший о том, что отца уже тоже скоро не будет в живых. Как раз подоспели к фейерверку, который папаня устроил в честь своих похорон. А тут еще и заброшенная станция бабушки-пиратки, которая не платила за свет лет сто.
Кто бы мог подумать, что в космосе так болтает? Вроде и не первый год за штурвалом, а попытаешься очередного гопника в перекрестье поймать – и чуть не забрызгиваешь завтраком приборную доску. -
AquaNox
Прошел AquaNox.
Неплохая игра, но уж слишком экшеновая, хаотичная. И свободы мало. Возня в песочнице.
-
Spellforce
Прошел. Финальный уровень оказался на удивление легким, в сравнение с двумя предыдущими, за которыми я сидел несколько часов. Зря я своего рыцаря магии обучал, не тратил бы на это опыт, может он бы у меня и посильней вышел бы.
Вместе с игрой ушли полтары гиги сейвов.
-
“Девять неизвестных”
“Завтра может и не быть” (с) кажется, Кофуций
Досмотрел. Как говорится в первой серии, по Данте самый страшный грех – предательство. Круг замыкается, и не удивляешься уже ни диалогу персонажа Угольникова с маньяком, ни задушевным беседам “двух капитанов”.
– Кто сказал: “Верую, ибо невозможно”?
– Квинт Септимий Флоренс Тертуллиан.
– Что, все четверо?Отметил, что мама легко смотрит по четыре серии подряд. Сначала думал скачать несколько серий Lost на пробу, но теперь тяну весь сезон.
-
“Девять неизвестных”
Отсмотрел до девятой серии:
– Все таки достали, черти!
– Мы всех достали…– Он же читает, Виктор Евгениевич! (в доказательство вины одного из подозреваемых)
– Я дал ему освященный крест ордена Розенкрейст.
– Поможет?
– Нет, конечно.Котяра исчез, а жаль. Еще распались два самых интересных “дуэта” – полковник и капитан Скарабеев, и два телохранителя Гафта. Гафт в роли боксера, кстати, совсем не смотрится. Он все же не Ливанов. Зато появился бойкий старичок и “вампир Алик” в тюбитейке, тоже очень симпатичные персонажи, в особенности “вампир”. И конечно же “три корейца”, которые на корейцев то похоже не больше, чем на немцев. Мискастинг (вах, какой красывый слова!” актеров вообще страшный, между прочим.
-
Spellforce
Переустановил, со всеми дополнениями. BitTorrent в кои то веки сподсобил. Вязнуть начал почти сразу же. А что делать, когда каждый монстр уровнем с главного героя, а значит раза в два сильнее любого юнита? А еще, у каждого по леденящему заклятию, и хорошо, если не по массовому. Вообще, гадость это порядочная – лечилок то хоть отбавляй, а вот если заморозят – размораживалок нет.
После ледяных колдуний разборка с некогда жуткими Blades кажется игрой в песочнице. Возвращаюсь – а они уже в атаку пошли, хотя по хорошему должны были ждать, пока я башен понаставлю. Ну, пришлось одним героем их раскидывать. А что, их всего то штук пятьдесят было. Все разом накинуться не смогли, места не хватило, и герой их методично порубил.
Сюжет начинает граничить с маразмом. Точнее нет, начал он это еще в самом начале, когда появился главный злодей, заморозил героя и попросил мелкую сошку его прирезать. А когда фокус с появлением и замораживанием повторяется не то третий, не то четвертый раз – это уж слишком. -
“Девять неизвестных”
Начал смотреть с мамой, потому как по телевизору она его смотрела серию через две. По ходу трех серий, было отмечено масса забавных эпизодов.
Спецэффекты – первое, за что хочется зацепиться. “Малобюджетные” – просто не то слово. Особенно понравилось самое начало, когда немец приоткрывает сумку, а оттуда свет, ну чисто фонарик, а он тащится, довольный весь. Они по ходу все тащатся от черепка с лампочкой, но это уже другое дело. Появление египетского полтергейста – вот настоящий улет. Не берусь судить, в чем рисовались тайфунчики в чашках с чаем и летающая коробка с конфетами, но в голове то и дело мелькало “ну надо же, как галимо…”. Файтинг “Мифодий ви сэ Иджипшен Палтаргейст” после этих эффектов уже не утивляет. Хотя ногой по полтергейсту, даже по какому-то там демону, еще так, чтобы он в форточку вылетел – это сильно. Интересно, это побочный эффект от “осколка в правом черепе”?
Котяра знатный. Такого кота, да в сериал “Мастер и Маргарита” – никаких бы нареканий не было. Чудный кот, не удивлен, что Мифодий его повсюду таскает. “Кот, это тебе не бинокль” (между прочим, тоже цитата), но он хорош и так.
Еще понравился главный злодей. Если добрый тащатся от черепа с лампочкой, то злодей тащится от черепа на цепочке. Он маленький, зато как только кто-то включает лампочку в большом черепе, у маленького красным загораются глаза. Полезное свойство.
Отдельно стоит отметить диалог между героем Ракова (он мне приглянулся еще со времен “Петербуржских тайн”, где он играл князя-каратиста) и его непосредственным начальником. Написано блестяще, не стыдно даже перепечатать, благо на визуальную сторону упора мало, одни “шпионы по Москве толпами ходят” чего стоит… -
AquaNox
“Yeah, chaos is my secret hobby”
Главная прелесть игры для меня, это все же сражения с фрегатами. Неповоротливые в сравнении с легкими разведывательными субмаринами, увешаные дюжиной туррелей, и ослепительно красиво тонущие после попадания пары торпед Big Bang. Все остальное в сравнение с этим зрелищем буквально меркнет. -
AquaNox
Практически христоматийная миссия по использованию течения для того, чтобы прокрасться мимо туррелей усложняется тем, что двигатель отключить нельзя, не предусмотрено.
Озвучка и прорисовка персонажей в игре довольно… своеобразная. Видимо подразумевается, что от долгого дышания гелием мужественный голос сохранился исключительно у главного героя, все остальные говорят противными писклявыми голосами. Так же глаза у многих посажены чуть ли не по бокам головы, что делает их похожими на своеобразных амфибий. Кстати об амфибиях, голос ихтиандра из Tornado Zone с тяжелым дыханием перебивающим речь – просто находка.
А жаргон у персонажей отличный, даже любопытно, как переведены на русский эти трехэтажные ругательства.Current music: System Of A Down – B.Y.O.B.
-
AquaNox
Контроля над целями, кстати, тоже нет. Никой тебе “предыдущей цели”, “ближайшей цели”, и уж тем более исхищрений на уровне Freespace’а, вроде “цель проявляющая к вам враждебность, и находящаяся в непосредственной близости от перекрестья прицела”. Нелинейности нет, но на стороне подработать можно, правда сделано это как-то топорно. К примеру, в “баре” два персонажа, сюжетный и побочный. С кем первым поговоришь, ту миссию и будешь выполнять. Правда пока не выяснил, что будет, если сначала выполнить сюжетную миссию – ее можно завершить совсем не там, где начал, а следовательно, упустить возможность подзаработать на стороне. Хотя пока особой напряженки с деньгами нет, достаточно просто не тратиться на торпеды до появления серьезных противников.