Преемственность Bloodborne конечно на лицо. Тут не только сеттинг, дизайн монстров, но и боевая система. Отскоки, stunlock’и, все дела. Правда в Nightmare Creatures все ещё более агрессивно. Если какое то время не убивать монстров, персонаж умирает.
В 90ые еще умели в расчлененку. Так что если кинуть динамит в огра, он может потерять пару лап. А зомби вообще приходится рвать напополам, иначе они оживают.
В версии для Nintendo64 выпилили ролики, чтобы игра вмещалась в 12Мб, заменив их скроллящимся текстом. Запилили легкую сложность. Адреналин так же можно отключить, чтобы спокойно поисследовать окрестности.
(more…)
Category: Aleosha Blog
-
Nightmare Creatures
-
О покупках в полете
Всегда удивлялся, что за люди покупают продукты в полете. Когда стюардессы катают тележку со всякими там духами и сигаретами. И вот, стал одним из таких людей. Купил во время полета с Alitalia бутылочку Toschi Fragoli, и не пожалел. Настоящий земляничный ликер.
-
Blindsight, Peter Watts
I am a conduit. I exist to bridge the gap, and I’d bridge nothing if I only told you what these people said. So I am telling you what they meant, and it will mean as much to you as you can handle.
Странная научная фантастика. По явным влиянием Vernon’а Vinge’а. С одной стороны, очень много умных слов. Ramscoop drive, Klein bottle, Mexican Hat Graph, Chinese Room. С другой, какие то вампиры, которые почему то намного умней людей. Главный герой должен по идее быть аутистом, но на деле, он просто скучный. В итоге, такая себе “Рама много лет спустя”.
-
Uncharted 4
В Libertalia наконец-то крутое скалолазанье. Жаль, что это уже последняя треть игры.
Стрельба такая же уродская, как и в Last of Us. Хотя нет, тут получше, потому что патронов хотя бы много.
Я думал консольки уже отучились прикрывать подгрузки кусков уровня эпизодами “а теперь вместе открываем дверь”. Какой там. Потенциал такой потенциал, а 8GB RAM – это тупо 8GB RAM.
Тот случай, когда лучший эпизод приключенческой игры – это симулятор ходьбы.
В целом, Libertalia неплоха. Хоть это и антураж Last of Us с сюжетом Bioshock поверх. Вторичность второй степени, но тем не менее.
(more…) -
Имидж – ничто
Чайник Braun WK600 стал протекать, продержавшись чуть меньше двух лет. Заменил его на практически noname стеклянный Gold Line. И, что смешно, пока доволен. Во-первых, теперь нет вопроса по поводу уровня воды. Во вторых, кипятит он даже чуть быстрей металлического.
-
Clash of Heroes
Вся тактика некромантов в кампании построена на артефактах. В отличие от людей, у которых просто очень сильные mid tier всадники, у нежити юниты слабые и очень уж узко специализированные. Те же призраки хороши, чтобы блокировать другие юниты, но для атаки не слишком полезны. По настоящему мощь undead’ов раскрывается только с top tier’ом из Death Knight’ов. Вот пара таких действительно меняет ход битвы.
И по артефактам. Один отнимает по немногу здоровья у героя противника. Дешево и сердито. Можно уйти в глухую оборону, и все равно победить. Второй полезный артефакт под чистую срубает здоровье своего героя, но неприлично усиливает все формации.
(more…) -
Uncharted 4
Нет, я конечно все понимаю. Ролики тут – просто блеск. Эпизод на кухне – лучшее, что я видел со времен Beyond: Two Souls. Но геймплей – это скука и уныние. Тот случай, когда возвращаешься к игре только ради очередного ролика.
Над акробатикой и тем, что под Дрейком все разваливается прикалываются даже сами сценаристы. А что делать, если за исключением разрушаемости все это скалалазанье сводится тупо к “вышкам” за авторством Ubisoft? Стелс в траве, кстати, тоже оттуда. Странно ещё, как стогов сена не завезли. Может быть позже додумаются?
“Открытый” Мадагаскар на самом деле опять набор дискретных арен. Что уж говорить, если единственный крутой эпизод, с джипом, и то прямая цитата поезда из Uncharted 2?
(more…) -
Clash of Heroes
Прошел второй эпизод, людской. В целом, у людей хорошо работают всадники. Их легко “пускать”, и вреда они наносят немерянно. Не важно, что у противника есть более крупные юниты, если он уже мертв.
Зачем-то прикрутили random encounters. Что в головоломке весьма раздражает.
В сражении с боссом меня спасли архангелы. Лучшая стена – из архангелов. Они выдерживают удар, который ни одна стена не стерпит.
(more…) -
Uncharted 4
Обещали next gen и чудеса, а на деле – то же мыльцо, что и раньше. Когда уже Sony перестанет, простите, ссать в глаза потребителю? В плане постановки никаких претензий. Озвучка – вообще лучшее, что я слышал. Лицевая анимация тоже очень неплохая. Но картинка – очень слабая. Нераскрытый потенциал PS4 такой нераскрытый, что даже инсайдеры Sony в него похоже не могут. И самое позорное, что PS4 еще и гудеть начинает, как будто под страшной нагрузкой, с этого Uncharted’а.
(more…) -
Handmaid’s Tale
История от левака и феминистки, но при этом по хорошему параноидальная, и красиво отснятая. Man in the High Castle похоже проторил путь для такого рода сериалов. Кумир всех сильных, независимых женщин, опять же.
Хотя непонятно, почему этот кумир – постоянно жертва. В Mad Man она залетела от какого-то лоха. В Top of the Lake – ее изнасиловали “друзья”. Тут, опять же, насилует “хозяин”.
В отличие от многих других антиутопии, тут я ничего особенно фантастического не вижу. Государство на 49 штатов вполне может функционировать. В отличие от всяких там государств из Hunger Games.
В плане стилистики, я наверное и половины тут не понимаю. Хотя тут и пуритане 16го, и “степфордские жены”, и должно быть еще много всего. Но снято, повторюсь, очень круто.
(more…) -
Егорка и ORM
Как-то упустил в свое время этот высер Егорки про ORM:
http://www.yegor256.com/2014/12/01/orm-offensive-anti-pattern.htmlСуть в том, что Егорка не любит ORM, и потому придумывает свой собственный, уникальный подход.
Впрочем, будучи неучем, ему невдомек, что его подход называется ActiveRecord, который он распилил напополам, и теперь пытается заставить хоть как-то работать.
Забавно, что как раз ActiveRecord из Ruby on Rails Егорка считает ORM’ом.К счастью, даже среди ПэХэПэшников еще водятся разумные люди:
https://medium.com/@mantasd/orm-is-an-offensive-anti-pattern-really-42269673d54d -
Bloodborne
Прошел Bloodborne.
Lady Maria – один из лучших боссов за всю игру. Хотя по началу она меня страшно раздражала. В целом, мне очень нравятся здесь схватки с боссами человеческих размеров, и очень не нравятся – со всякими там ктулху, у которых непонятно, где перед, а где зад.
Весь ход с Fishing Hamlet – конечно страшный наивняк. Опять злые “европейцы” пришли и ограбили бедных людей-рыб, а те их в ответ страшно-страшно прокляли. Нет, ничего не напоминает.
(more…) -
Taboo
-
Bloodborne
DLC на мой взгляд скорее утомительно, чем enjoyable. Много жирных монстров, через которых нужно просто долго нудно продираться.
В итоге пришел к тому, что я всех просто оббегаю. Все равно ничего стоящего с них не падает.
Возился в Ludwig’ом, пока не узнал, что на помощь можно вызвать Valtr’а. И тут дело пошло в гору. Потому что Henrietta’у он убивал быстро, а Valtr’а – ни разу.
Больница как будто специально растянута. Давайте сделаем четыре, нет, шесть этажей, где людям будут увеличивать головы, пока те не отвалятся, и не заживут собственной жизнью.
(more…) -
Bloodborne
Долго провозился с Martyr Logarius. А как-то более очевидное нельзя было указать, что он неуязвим для огнестрельного оружия, пока ему половину здоровья не снесешь?
Upper Cathedral Ward мне не понравился от слова совсем. Не будь он столь коротким, я бы на него вообще забил. Хреновы люди-пиявки безошибочно stun’ят в узких коридорах. Одно счастье, люди-волки в двери не пролазят.
После этого Celestial Emmisary кажется какой-то шуткой. Самый простой босс за всю игру. Я вообще был уверен, что у него там вторая фаза сейчас начнется. А он просто умер.
То же самое и с Ebrietas, Daughter of the Cosmos. Мне даже стало жалко эту ктулху, которая не агрессивная, и похоже вообще оплакивает не то Праздного Паука, не то его сородича.
(more…) -
Moana
Немного странный мультфильм. С одной стороны, тут очень много самоцитирования. Та же Moana выглядит как перекрашенная Рапунцель. С другой, есть все же и по настоящему оригинальные моменты, как то эпизод с пиратами-кокосами. С третьей, видеть такой мультфильм о кровожадной нации Мауи, это примерно как если бы сделали мультфильм о викингах, которые бы весело грабили побережья, распевая песни. Хотя нет, сделали же такой сериал.
У сценария, кстати, было семь авторов. Видимо этим и объясняется рванность повествования. -
Steve Jobs
Взяли три давних эпизода карьеры. Приклеили сбоку дочь. И получился такой себе фильм. который вытягивает только Фассбендер и, внезапно, Kate Winslet. Понятное дело, никакой новейшей истории, как Джобс разводил лохов, рассказывать нельзя. А то вдруг лох вымрет. Зато можно рассказывать о его провале с Macintosh, об афере с NEXT, и об успехе iMac. Это безопасно.
-
Sega атакует
С Bayonetta на ПеКа это было еще смешно. С Vanquish – уже даже не смешно. Видимо, продажи мыльца для консолек у Sega идут совсем плохо. С нетерпение жду, когда и Sony начнет затягивать пояски. Деньги то не бесконечны.
-
Bloodborne
Когда мне уже начало казаться, что все понятно, внезапно, нужно прыгать в озеро, на дне которого живет паук Ром, который больше похож на мокрицу. Паук Ром не агрессивен, но его зачем-то все равно надо убивать. Так же можно убить старика, который сидит в кресле качалке в обсерватории рядом с озером. Ладно, потом разберусь, что это вообще было.
Конечно же все любят респавнящихся противников. Особенно когда респавнер сидит в темной комнате за двумя дверями.
Как-то странно получилось. Стоило убить безобидного паука, как отовсюду полезли какие-то страшные ктулхи. Боялись праздного паука?
(more…) -
Bloodborne
Как обычно, чем дальше, тем проще. Появляется нормальное оружие, герой развивается, а противники – не очень.
Кому не хватало параллелей с Resident Evil 4 – мужики с глубком змей на месте головы.
Я так понимаю, что чуть ли не самое важное из сказанного за всю игру – это диалог с Djura, тем самым мужиком на башне с гатлингом. И услышать это можно только если очень хитро до него добраться.
(more…)
