Category: Aleosha Blog

  • Technobabylon

    Этот квест мне импонирует, поскольку я заведомо знаю, что он проходим. В отличие от старых квестов вроде Beneath a Steel Sky, которые похоже делались либо с расчетом на то, что будешь покупать гайды/спрашивать друзей, либо на то, что они займут часов сто.
    Нарратив продолжает бить по почкам. Ресторан специализирующийся на приготовлении человечины? “In an increasingly permissive world, it’s the ultimate taboo”.
    (more…)

  • Heat (1995)

    В детстве пару раз пытался смотреть этот фильм, но не осилил. Прошло много лет, и я выяснил, что фильм то довольно хреновый. С плохой актерской игрой, плохими диалогами, страшно затянутый. Единственное его достоинство – сценарий. Некоторые эпизоды потом растащили на ту же Grand Theft Auto, причем по несколько раз. Аль Пачино вообще непонятно, кто сюда притащил. Хотя он мне вообще только в Scent of a Woman и понравился.

  • О PS4

    Цены на игры для PS4 для EU конечно абсолютно поехавшие. Всего 60$ за спинофф симулятора онаниста? 50$ за шутан на четыре часа? И это онлайн, не какой-нибудь ритейл. Его даже перепродать нельзя.

  • Total War: Warhammer

    Никогда не играл в игры серии Total War до этого момента. Но игра вполне соответствует ожиданиям после Shadow of the Horned Rat. Только вместо смутных моделек в десять пикселей тут детализации превышает все мои ожидания.
    Что осталось прежним (с 96го года, да) так это, скажем так, интеракция между юнитами. Те же людские мечники очень натурально сходятся с орками, тут претензий нет. Но вот когда я послал кавалерию за вражеским героем, они его окружили, но не атаковали. А потом он кажется умер. Хотя может это механика Warhammer такая, не знаю.
    Подход к кампании мне очень нравится. Во всяком случае по началу. С одной стороны, четко выставлены задачи, чего нужно достичь. А не “развлеки себя сам случайными событиями”, как зачастую бывает. С другой, если сюжетный бой не дается, можно заняться еще чем-нибудь.
    (more…)

  • Titan One и PS4

    Подключил Titan One к PS4. Он сходу заработал. Мышка, клавиатура, все распознается и работает как надо. Теперь можно и в Uncharted 4 с удовольствием поиграть.

  • Battlefield 1

    Даже не знаю, что сказать по поводу эпизода с пилотом. С одной стороны, самолеты сделаны из рук вон плохо. Достаточно сказать, что вражеские бомбардировщики можно таранить без всяких для себя последствий. Так же эпизод по спасению раненого пилота абсолютно беспонтовый. Персонаж с ним двигается с той же скоростью, что и без него.
    С другой стороны, таких роскошных дирижаблей я не видел со времен Crimson Skies. А это очень, очень давно.
    Финал вот только очень хороший. Тут просто молодцы. Не Black Ops 3 конечно, но тем не менее.
    Эпизод Arditi удивил своим началом. Ходишь весь такой бронированый и с пулеметом наперевес, как какой-нибудь классический минибосс.
    Так же Villar Perosa – это же просто гениально. Взяли один пистолет-пулемет, слепили его с другим.
    (more…)

  • О кофе

    Научился “правильно” измерять кофе. Измерять надо не input (очень сложно), а output. На нормальную чашку нужно 80мл кофе. На mug – 120мл. Всего делов то. Теперь кофеек-заебок получается практически без осечек.

  • Battlefield 1

    Вот есть немецкий лагерь. Можно попытаться взять его “в лоб”. Можно зайти немцам в тыл, и застигнуть врасплох. А можно найти другой немецкий лагерь, где лежит “Маузер” с глушителем, и перестрелять всех втихую. И этот лагерь вообще опциональный. Вот за это я и люблю Battlefield.
    Зря переживал по поводу того, что оружие времен Первой Мировой будет скучным. MG15 мало чем отличается от MG42. А еще тут есть Rocket Rifle и Tankgewehr, из которых можно стрелять только в положении лежа (привет, Hidden&Dangerous!).
    Наконец-то игра, которая понимает, зачем нужны сошки!
    (more…)

  • О выпечке

    Пару недель назад случился первый фейл с выпечкой. До этого мы уже хорошо освоили cheesecake, carrot cake, scones. Решили выпечь red velvet.
    Во-первых, выяснилось, что реакция какао с уксусом – миф. Красный цвет – это краситель, краситель, и еще много красителя.
    Во-вторых, краситель должен быть хорошим. В итоге, по консистенции cupcake’и получились скорее как brownies. Очень плотные и практически не съедобные. Пришлось отправить все в мусорку.
    В итоге, мы испекли неделю назад еще одну порцию. Эта получил съедобной. Но цвет так же никакой. Видимо, нужны настоящие американские красители, а не розовая водичка.

  • Battlefield 1

    Многое сделано правильно. Главных персонажей несколько, а не как в последних Call of Duty. Стрельба хорошая. Разрушаемость, опять же.
    Смешно, что негра с обложки тут ровно на пять минут. Был негр, и нет негра. Он даже дубинку с обложки подержать не успел. Сорри за спойлеры.
    Ремонт техники позорный. Хотя я думал, что ничего позорней серии Far Cry изобрести уже нельзя. Но тут персонаж просто ритуально машет гаечным ключом перед танком, и тот ремонтируется.
    Танк времен Первой Мировой настолько удобный и эффективный, что игроку бы в пору удивиться – почему такой гениальный дизайн не используется и по сей день?
    (more…)

  • Glyph сломался

    До последнего времени я считал Lefkowitz‘а действительно интересным человеком.
    И с удовольствием читал его блог:
    https://glyph.twistedmatrix.com
    Но с ноября месяца он стал просто невыносим. Теперь блог на 110% процентов состоит из того, какую ошибку Америка совершила избрав Трампа, что Трамп хуже Гитлера, и как ему теперь нужно заставлять себя вставать по утрам и идти на работу.
    Вот так. Был человек, и нет человека.

  • Philips Norelco S8950

    Дал последний шанс роторным бритвам, прежде, чем перейти на foil. Купил топовую Philips Norelco, которая разве что без очищающей бандуры. Зато с самыми крутыми лезвиями и плавающими головками.
    Что тут можно сказать. Плавающие головки – действительно очень круто. После них обычная бритва ощущается каким-то кирпичом. N
    По какой-то причине в комплекте теперь нет кисточки. Рассчитывают на то, что у всех она есть от прошлых бритв? Или на то, что все побегут покупать очищающую станцию за много денег?
    Так же в младших бритвах очень удобно откидывалась крышка с лезвиями, на шарнире. Тут она только снимается целиком. Потерять ее конечно шансов мало, но вот уронить – легко.

  • Прощайте, старые друзья

    Избавился от двух старых телефонов, Motorola E1000 и Qtek S200. Две эпохи.

  • Люблю O’Reilly

    До пятой редакции даже тигр был сильно офигевшей от всего того, что происходит в Java:

    (more…)

  • Company of Heroes 2

    Прошел Company of Heroes 2.
    К концу я даже втянулся. Потому что танки же! Не какие-нибудь там “Тигры” и T34. А Elephant’ы, ISU-152, IS-2.
    Миссия с польскими снайперами скучная. Но после нее опять танчики. Отлично!
    Так и не понял, с какого перепугу выпилили стратегию. Нет ни дерева технологий, ни пространства для маневра. Фактически, всю игру едешь как по рельсам. Хоть бы бронепоезд завезли, чтоли.
    (more…)

  • О PS4

    Мне кажется “съехавший гроб” должен получить приз за “худший дизайн ever”. Значки настолько крошечные, что их разве что под лупой разглядеть можно. В одиннадцать ночи без очков потратил несколько минут, чтобы понять, как ее вообще включать. Дизайнеры хреновы. И самое худшее – это конечно невозможность поставить ее внутрь Ikea Hutten. Хотя и PS3, и Xbox отлично помещаются.

  • Desktop Dungeons

    Уже который день не сплю из-за этой игры. Синдром “еще одного подземелья”, не иначе. Хотя сами подземелья конечно рандомные (а значит порой изначально непроходимые) и довольно однообразные. Заклинаний мало, из ходовых только fireball. Можно конечно сначала сделать petrify на противника, а затем его разбить стенобитным заклинанием. Но тогда не получишь опыта. А с чем на босса идти?
    Обвес тут есть, но в виде модификаторов. Нельзя взять щит и меч, нужно выбрать что-то одно. По началу выбирать не из чего, так что умирать или оставлять подземелье приходится часто. Но с открытием нового обвеса и рас процесс идет все лучше.
    И да, стоит признать, что игра остроумная. Не смешная, а именно остроумная.

  • Asus GL752VW

    До жесткого диска теперь добираться легче, всего два винта. Зато батарейка не то, что не быстро отстреливающаяся. А вообще несъемная.
    К вопросу о мониторе. Панель CMN N173HGE-E11, TN, а не IPS, как пишут некоторые.
    Установил SSD от Samsung. Samsung конечно красавцы, поставляют утилиту для клонирования. Пол часа, и система перезалилась со старого тормозного диска на новый и быстрый.
    Не могу только определиться, кто большие жмоты – Samsung или Asus. Потому что ни те, ни другие не положили в комплект несчастный винтик для M2.
    (more…)

  • Company of Heroes 2

    К Сталинграду вроде бы начинается стратегия. Но все равно как-то под указку. “Катюши” строить нельзя вообще. Танки – только по приказу. Да и вообще, решения для статегической игры какие-то очень… тактические.
    Самой эффективной стратегией в кампании оказалось использование бесконечных “призывников” и минометчиков. Минометчики честные, стреляют очень далеко, а не на пол экрана. Всякие там призывники, которых три вида, получаемые по мере прокачки, абсолютно универсальные. Толпа таких может закидать гранатами любой немецкий танк.
    (more…)

  • Desktop Dungeons

    Крайне увлекательная головоломка с элементами “рогалика”. С рандомальными подземельями, но при этом не рандомальным боем. Никакого разброса повреждений нет, все максимально предсказуемо. “Обвеса” так же минимум. Основа геймплея – герой и монстры лечатся, когда герой исследует новые “клетки” подземелья. Можно сходу отрыть большую часть подземелья, поскольку монстры статичны. Но тогда не на что будет восстанавливать жизни и ману.
    Заклинания тоже непростые. Точнее есть конечно fireball, который прост. Но остальные предлагают разрушить или возвести стену, а то и поменяться местами с монстром.
    Глобальной прокачки персонажей нет. Все начинают подземелье с 1го уровня каждый раз. Наказаний за смерть персонажа так же никаких. Есть только прокачка города, в котором можно открывать новые классы и предметы. Расы открываются весьма хардкорно, с представителем каждой нужно встретится в нужном подземелье. Можно и упустить. Но с другой стороны, в пройденное уже подземелье всегда можно вернуться.