Deprecated: Using null as an array offset is deprecated, use an empty string instead in /home/u698269573/domains/aleosha.net/public_html/wp-includes/functions.php on line 1194
Aleosha Blog – Page 61 – One Happy Team…

Category: Aleosha Blog

  • Battlefield 1

    Многое сделано правильно. Главных персонажей несколько, а не как в последних Call of Duty. Стрельба хорошая. Разрушаемость, опять же.
    Смешно, что негра с обложки тут ровно на пять минут. Был негр, и нет негра. Он даже дубинку с обложки подержать не успел. Сорри за спойлеры.
    Ремонт техники позорный. Хотя я думал, что ничего позорней серии Far Cry изобрести уже нельзя. Но тут персонаж просто ритуально машет гаечным ключом перед танком, и тот ремонтируется.
    Танк времен Первой Мировой настолько удобный и эффективный, что игроку бы в пору удивиться – почему такой гениальный дизайн не используется и по сей день?
    (more…)

  • Glyph сломался

    До последнего времени я считал Lefkowitz‘а действительно интересным человеком.
    И с удовольствием читал его блог:
    https://glyph.twistedmatrix.com
    Но с ноября месяца он стал просто невыносим. Теперь блог на 110% процентов состоит из того, какую ошибку Америка совершила избрав Трампа, что Трамп хуже Гитлера, и как ему теперь нужно заставлять себя вставать по утрам и идти на работу.
    Вот так. Был человек, и нет человека.

  • Philips Norelco S8950

    Дал последний шанс роторным бритвам, прежде, чем перейти на foil. Купил топовую Philips Norelco, которая разве что без очищающей бандуры. Зато с самыми крутыми лезвиями и плавающими головками.
    Что тут можно сказать. Плавающие головки – действительно очень круто. После них обычная бритва ощущается каким-то кирпичом. N
    По какой-то причине в комплекте теперь нет кисточки. Рассчитывают на то, что у всех она есть от прошлых бритв? Или на то, что все побегут покупать очищающую станцию за много денег?
    Так же в младших бритвах очень удобно откидывалась крышка с лезвиями, на шарнире. Тут она только снимается целиком. Потерять ее конечно шансов мало, но вот уронить – легко.

  • Прощайте, старые друзья

    Избавился от двух старых телефонов, Motorola E1000 и Qtek S200. Две эпохи.

  • Люблю O’Reilly

    До пятой редакции даже тигр был сильно офигевшей от всего того, что происходит в Java:

    (more…)

  • Company of Heroes 2

    Прошел Company of Heroes 2.
    К концу я даже втянулся. Потому что танки же! Не какие-нибудь там “Тигры” и T34. А Elephant’ы, ISU-152, IS-2.
    Миссия с польскими снайперами скучная. Но после нее опять танчики. Отлично!
    Так и не понял, с какого перепугу выпилили стратегию. Нет ни дерева технологий, ни пространства для маневра. Фактически, всю игру едешь как по рельсам. Хоть бы бронепоезд завезли, чтоли.
    (more…)

  • О PS4

    Мне кажется “съехавший гроб” должен получить приз за “худший дизайн ever”. Значки настолько крошечные, что их разве что под лупой разглядеть можно. В одиннадцать ночи без очков потратил несколько минут, чтобы понять, как ее вообще включать. Дизайнеры хреновы. И самое худшее – это конечно невозможность поставить ее внутрь Ikea Hutten. Хотя и PS3, и Xbox отлично помещаются.

  • Desktop Dungeons

    Уже который день не сплю из-за этой игры. Синдром “еще одного подземелья”, не иначе. Хотя сами подземелья конечно рандомные (а значит порой изначально непроходимые) и довольно однообразные. Заклинаний мало, из ходовых только fireball. Можно конечно сначала сделать petrify на противника, а затем его разбить стенобитным заклинанием. Но тогда не получишь опыта. А с чем на босса идти?
    Обвес тут есть, но в виде модификаторов. Нельзя взять щит и меч, нужно выбрать что-то одно. По началу выбирать не из чего, так что умирать или оставлять подземелье приходится часто. Но с открытием нового обвеса и рас процесс идет все лучше.
    И да, стоит признать, что игра остроумная. Не смешная, а именно остроумная.

  • Asus GL752VW

    До жесткого диска теперь добираться легче, всего два винта. Зато батарейка не то, что не быстро отстреливающаяся. А вообще несъемная.
    К вопросу о мониторе. Панель CMN N173HGE-E11, TN, а не IPS, как пишут некоторые.
    Установил SSD от Samsung. Samsung конечно красавцы, поставляют утилиту для клонирования. Пол часа, и система перезалилась со старого тормозного диска на новый и быстрый.
    Не могу только определиться, кто большие жмоты – Samsung или Asus. Потому что ни те, ни другие не положили в комплект несчастный винтик для M2.
    (more…)

  • Company of Heroes 2

    К Сталинграду вроде бы начинается стратегия. Но все равно как-то под указку. “Катюши” строить нельзя вообще. Танки – только по приказу. Да и вообще, решения для статегической игры какие-то очень… тактические.
    Самой эффективной стратегией в кампании оказалось использование бесконечных “призывников” и минометчиков. Минометчики честные, стреляют очень далеко, а не на пол экрана. Всякие там призывники, которых три вида, получаемые по мере прокачки, абсолютно универсальные. Толпа таких может закидать гранатами любой немецкий танк.
    (more…)

  • Desktop Dungeons

    Крайне увлекательная головоломка с элементами “рогалика”. С рандомальными подземельями, но при этом не рандомальным боем. Никакого разброса повреждений нет, все максимально предсказуемо. “Обвеса” так же минимум. Основа геймплея – герой и монстры лечатся, когда герой исследует новые “клетки” подземелья. Можно сходу отрыть большую часть подземелья, поскольку монстры статичны. Но тогда не на что будет восстанавливать жизни и ману.
    Заклинания тоже непростые. Точнее есть конечно fireball, который прост. Но остальные предлагают разрушить или возвести стену, а то и поменяться местами с монстром.
    Глобальной прокачки персонажей нет. Все начинают подземелье с 1го уровня каждый раз. Наказаний за смерть персонажа так же никаких. Есть только прокачка города, в котором можно открывать новые классы и предметы. Расы открываются весьма хардкорно, с представителем каждой нужно встретится в нужном подземелье. Можно и упустить. Но с другой стороны, в пройденное уже подземелье всегда можно вернуться.

  • Company of Heroes 2

    Помнится, у многих были претензии к сюжету. Но мне он пока мешает мало. В основном сильное влияние “Враг у ворот”. Сталинград, фонтан с крокодилом, все дела.
    А вот как игра Company of Heroes 2 вообще никакая, и с этим у меня уже проблемы. Первые миссии – это просто “иди и смотри”. Настолько тебя ведут за ручку. Территории захватывать не надо. Юнитов строить не надо. Надо только держать глухую оборону и закладывать мины.
    (more…)

  • Taboo

    Отсмотрели первые две серии Taboo.
    Сериал заставил меня нехило так почитать. И все равно значительной части вещей я не понял. То, что Prinny – это кличка Георга IV, это легко. И где находится Ponta Delgada я теперь тоже знаю. Но что насчет “more from the green, less from the pink”? Розовую булытку я нашел, а зеленую – нет.
    Почему “датчане платят за мулаток вдвойне”? Или почему с ассассином расплачиваются именно малазийскими монетами?
    А про призраков в кадре я вообще узнал лишь случайно.

  • Нож Henckels

    Приобрел себе нож от Henckels, который не Zwilling, но при этом forged. Zwilling выпускаются в Европе. Точно в Германии, и может быть еще в Испании. Henckels International выпускаются в Китае. Логотипы у них тоже разные. На Zwilling изображены как легко догадаться близнецы. На Henckels International – только один человек с копьем, или быть может алебардой.
    (more…)

  • Бритвы Philips

    Philips Norelco 7810XL перестала работать второй раз. Гарантии на нее уже конечно нет. Из интереса решил ее раскрутить, посмотреть, что там внутри.
    Как я и предполагал, внутри неонка и два гномика. Один, собственно, включает и выключает неонку. Вторую крутит педали велосипеда, приводя таким образом в движение лезвия бритвы.
    Два интересных наблюдения: во-первых, на самом деле, вся схема питается от простенького AA аккумулятора, который припаян, чтобы гномы его не украли. Во-вторых, бритва могла бы быть и в два раза компактней. Все эти округлости – просто для того, чтобы бритва выглядела внушительней, и гномам было бы где жить.

  • О Battlefield 1 и Total War: Warhammer

    Бурный всплеск интереса публики к Battlefield 1 и Total War: Warhammer объясняется всего лишь тем, что первую все же взломали, а вторую раздают на Humble Bundle за 12$

  • nVidia в конец офигела

    Есть у nVidia утилитка, называющаяся GeForce Experience. Все ее предназначение – сообщать о новых версиях драйверов и выставлять типа оптимальные настройки в играх. После очередной установки эта утилитка затребовала от меня ни много ни мало зарегестрироваться на сайте nVidia. Причем ей позарез нужна еще и дата рождения. Может уже тогда сразу как Apple, и кредитку прописать?!

  • Doom 4

    Прошел Doom 4.
    Cyberdemon – хороший босс, но плохой дизайн монстра. Это, извините, не cyberdemon, а просто cybersoldier какой-то.
    Все же самое безумное сочетание rune’ы и оружия – minigun в turret mode и бесконечные патроны, пока броня выше ста. Хотя с бесконечными патронами практически любое оружие становится немеряно крутым.
    (more…)

  • О принтерах

    Обнаружил, что обычные принтеры уже толком никто и не продает в наших краях. Повсюду комбайны. Впрочем, стоят они как обычные принтеры когда-то. И места занимают не сильно больше. За счет того, что комбайн плоский, и сверху можно еще что-нибудь легкое.
    Так же открыл секрет, почему в принтере Brother не сохнут чернила. Уснул рядом с принтером со сбитыми часами. А тот решил, что сейчас десять утра, никто не спит, и начал чистку. Спросоня так и не смог его остановить.

  • Blood Song, Anthony Ryan

    Многообещающая завязка. Но после нее долгая история взросления. Пусть и довольно хорошо написанная. Из менее привычного – то, что из детей готовят не рыцарей или магов, а рейнджеров каких то. Или Ночных Дозорных. Это даже более точно, учитывая систему монастырей, соответствующих армейским подразделениям. Монастырь воинов, монастырь медиков, и прочих инквизиторов-контрразведчиков. Магии самый минимум, скорее мистика. Постмодернизм, опять же. Героя все время тошнит от идеи убивать и запаха крови. Что, впрочем, не мешает ему убивать направо-налево всяких ассассинов.
    Основная проблема повествования – излишняя локальность мира. Герой, не смотря на весь постмодернизм, фактически Избранный. Его собирались женить на дочке короля. Потом из него решили сделать “директора” своего монастыря. Куда он не пойдет, везде с ним случится что-нибудь интересное. Не так тошнотворно, как в “Имени ветра” Ротфусса, которую я вообще не выдержал, но тем не менее.