Думал, что там совсем уж хардкор. А оказалось, просто урезанная версия Dark Souls. В том плане, что вместо разных классов есть фактически один, которым приходится играть быстро и агрессивно. Иначе никак.
Дизайн очень утомительный. Волосы, волосы, много волос. Бородатые мужики, мохнатые монстры. Похоже у жителей города было только две заботы: кареты и гробы. Причем гробы чем дальше, тем шикарней.
Из хороших идей – трансформирующееся оружие. Тот же тесак может использоваться и как одноручный меч, и как полутораручный.
На Cleric Beast у меня ушло где-то пять попыток и все Molotov Cocktails. Причем до последнего был уверен, что и пятая попытка окажется неудачной. После того, как персонаж умудрился промазать Molotov Cocktail несколько раз. К счастью, кривизна боевой системы в итоге сыграла мне на руку. Тактики “запутался в ногах босса” работает и тут.
(more…)
Category: Aleosha Blog
-
Bloodborne
-
Dragon’s Dogma
Вольная импровизация на тему Dark Souls. Даже герой – нежить. Только здешнему герою сердце вырвал злой дракон.
Из крутого – возможность карабкаться по большим противникам на манер Shadow of Colossus. Причем весьма честно, а не просто QTE. Мне даже удалось пару раз повиснуть на химере вниз головой. Еще интересней то, что и мелких противников можно брать в захват, чтобы остальным их было легче добивать.
А вот окружающий мир сделал сильно хуже. Начальная рыбацкая деревня – это просто деревня. Как в MMORPG каком-нибудь.
(more…) -
I Have No Mouth
Добрался до этого классического квеста. Он действительно мрачный и тяжелый, если вчитываться.
Суперкомпьютер AM поработил пятерых индивидов, и зачем-то их пытает вот уже сотню лет в личном аду. Цель – раскрыть историю каждого из них, и по возможности вырваться из ада.
Начал с истории Benny, единственной, которую немного знал. Его AM превратил в неандертальца, который беспокоится только о еде, и не брезгует каннибализмом. Раньше Benny был командиром солдат, предположительно во Вьетнаме. Троих подчиненных он жестоко убил, чтобы скрыть свой секрет.
Из немного нестандартного – эпизод можно запороть, причем разными способами, и тогда придется начинать с начала. К примеру, если отправиться спать не поговорив с экраном на стене. Или если спрятать жребий в пещере, а не на кладбище.
(more…) -
Technobabylon
Прошел Technobabylon.
Единственный довольно дурацкий эпизод – с conduit’ом, когда нужно очень вовремя остановить лифт. Все же это квест, а не аркада, чтобы таким заниматься. В остальном, прекраснейший квест.
Поворот с контейнером крутой. Я ничего подобного не ожидал. Как и гелий, чтобы у охранника изменился голос. Как и nom nom nom, когда даешь туррели патронов.
Тот случай, когда чем дальше, тем круче. Особенно когда получаешь возможность переключаться между всеми персонажами.
(more…) -
О PS4
Sony уже настолько поехала, что хочет деньги за сохранение сейвов “в облаке”? Или я что-то упускаю?
-
О triggerfish
На днях удалось выудить с прилавка магазина triggerfish, который тут называется “морской свиньей”. Хотя на самом деле морская свинья это дельфин.
Рыба мало того, что необычна своим видом. На загривке у нее шип, который и дал ей имя. Продавец этот шип поднял рукой, а затем предложил второму работнику опустить его обратно. Тот не смог. Тогда продавец надавил где-то за шипом, и тот убрался обратно.
В виде филе рыба идет без шкуры. Видимо она слишком жесткая. Само мясо так же более жесткое, чем у других рыб, которые у нас обычно продаются. Интересно, что до жарки оно отдает рыбой сильней, но во время жарки – меньше, чем обычная рыба. По вкусу немного напоминает тунца своей “мускулистостью”. -
Battlefield 1
Прошел Battlefield 1.
В целом, очень похоже на Battlefield 4. Довольно хорошо, но мало.
Эпизод за австралийцев какой-то никакой. Разве что на лошади дают поскакать. Зато эпизод с бедуинам неплох. Песочница, все дела. Офицера предлагают убить из танка, но я нашел пушку, и обстрелял его дом из нее. Эффект тот же. Разрушаемость и честная физика – прекрасные вещи.
Вместо босса-вертолета тут босс-бронепоезд. А что, тоже хорошая идея.
(more…) -
О кофе Trung Nguyen
Попробовал вьетнамский кофе Trung Nguyen. Очень забавный. Больше всего похож на кофе от Nespresso со вкусом шоколада. По заявлению производителя, этот кофе проходит обработку энзимами, схожими с теми, что вырабатывают civet’ы, и должен походить на Kopi Luwak.
-
Desktop Dungeons
Открыл паладинов. Паладины офигенны, поскольку умеют лечится. В игре, которая по сути построена вокруг resource management’а способность конвертировать один ресурс в другой незаменима. К примеру, больше не надо опасаться ядовитых тварей, блокирующих регенерацию до следующего level up’а.
Так же легко играть warlord’ом. Этот может избегать смертельного удара. Крайне полезно.
Очень важно открывать храмы. Тот, который открывается после четырех големов дает кучу крутой экипировки практически просто так.
И насколько я понял, подземелья тут проходимы далеко не всегда. Порой магом можно напороться на босса с 75% magical resist, к примеру. И делай с этим что хочешь.
(more…) -
City of God
Хорошая гангстерская драма. Очень похоже на Beast of No Nation, чередованием юмора и ultra violence. Правда тут съемка более альтернативная. То POV от лица курицы, то сплит кадр, то хитрый ракурс сверху. И куча оголенных мужских торсов. Зачастую простреленных.
Идея того, что наркоторговцы следят, чтобы в их районе было спокойно уже встречалась в Gangleader for a Day. Ну и “насилие порождает насилие”, хоть и банально, показано очень достоверно. -
Technobabylon
Этот квест мне импонирует, поскольку я заведомо знаю, что он проходим. В отличие от старых квестов вроде Beneath a Steel Sky, которые похоже делались либо с расчетом на то, что будешь покупать гайды/спрашивать друзей, либо на то, что они займут часов сто.
Нарратив продолжает бить по почкам. Ресторан специализирующийся на приготовлении человечины? “In an increasingly permissive world, it’s the ultimate taboo”.
(more…) -
Heat (1995)
В детстве пару раз пытался смотреть этот фильм, но не осилил. Прошло много лет, и я выяснил, что фильм то довольно хреновый. С плохой актерской игрой, плохими диалогами, страшно затянутый. Единственное его достоинство – сценарий. Некоторые эпизоды потом растащили на ту же Grand Theft Auto, причем по несколько раз. Аль Пачино вообще непонятно, кто сюда притащил. Хотя он мне вообще только в Scent of a Woman и понравился.
-
О PS4
Цены на игры для PS4 для EU конечно абсолютно поехавшие. Всего 60$ за спинофф симулятора онаниста? 50$ за шутан на четыре часа? И это онлайн, не какой-нибудь ритейл. Его даже перепродать нельзя.
-
Total War: Warhammer
Никогда не играл в игры серии Total War до этого момента. Но игра вполне соответствует ожиданиям после Shadow of the Horned Rat. Только вместо смутных моделек в десять пикселей тут детализации превышает все мои ожидания.
Что осталось прежним (с 96го года, да) так это, скажем так, интеракция между юнитами. Те же людские мечники очень натурально сходятся с орками, тут претензий нет. Но вот когда я послал кавалерию за вражеским героем, они его окружили, но не атаковали. А потом он кажется умер. Хотя может это механика Warhammer такая, не знаю.
Подход к кампании мне очень нравится. Во всяком случае по началу. С одной стороны, четко выставлены задачи, чего нужно достичь. А не “развлеки себя сам случайными событиями”, как зачастую бывает. С другой, если сюжетный бой не дается, можно заняться еще чем-нибудь.
(more…) -
Titan One и PS4
Подключил Titan One к PS4. Он сходу заработал. Мышка, клавиатура, все распознается и работает как надо. Теперь можно и в Uncharted 4 с удовольствием поиграть.
-
Battlefield 1
Даже не знаю, что сказать по поводу эпизода с пилотом. С одной стороны, самолеты сделаны из рук вон плохо. Достаточно сказать, что вражеские бомбардировщики можно таранить без всяких для себя последствий. Так же эпизод по спасению раненого пилота абсолютно беспонтовый. Персонаж с ним двигается с той же скоростью, что и без него.
С другой стороны, таких роскошных дирижаблей я не видел со времен Crimson Skies. А это очень, очень давно.
Финал вот только очень хороший. Тут просто молодцы. Не Black Ops 3 конечно, но тем не менее.
Эпизод Arditi удивил своим началом. Ходишь весь такой бронированый и с пулеметом наперевес, как какой-нибудь классический минибосс.
Так же Villar Perosa – это же просто гениально. Взяли один пистолет-пулемет, слепили его с другим.
(more…) -
О кофе
Научился “правильно” измерять кофе. Измерять надо не input (очень сложно), а output. На нормальную чашку нужно 80мл кофе. На mug – 120мл. Всего делов то. Теперь кофеек-заебок получается практически без осечек.
-
Battlefield 1
Вот есть немецкий лагерь. Можно попытаться взять его “в лоб”. Можно зайти немцам в тыл, и застигнуть врасплох. А можно найти другой немецкий лагерь, где лежит “Маузер” с глушителем, и перестрелять всех втихую. И этот лагерь вообще опциональный. Вот за это я и люблю Battlefield.
Зря переживал по поводу того, что оружие времен Первой Мировой будет скучным. MG15 мало чем отличается от MG42. А еще тут есть Rocket Rifle и Tankgewehr, из которых можно стрелять только в положении лежа (привет, Hidden&Dangerous!).
Наконец-то игра, которая понимает, зачем нужны сошки!
(more…) -
О выпечке
Пару недель назад случился первый фейл с выпечкой. До этого мы уже хорошо освоили cheesecake, carrot cake, scones. Решили выпечь red velvet.
Во-первых, выяснилось, что реакция какао с уксусом – миф. Красный цвет – это краситель, краситель, и еще много красителя.
Во-вторых, краситель должен быть хорошим. В итоге, по консистенции cupcake’и получились скорее как brownies. Очень плотные и практически не съедобные. Пришлось отправить все в мусорку.
В итоге, мы испекли неделю назад еще одну порцию. Эта получил съедобной. Но цвет так же никакой. Видимо, нужны настоящие американские красители, а не розовая водичка.
