Category: Aleosha Blog

  • “Words of Radiance”, Brandon Sanderson

    С одной стороны, меня большую часть книги страшно раздражала Syl и Adolin. Syl – такой вот типичный женский персонаж, которым представляют его мужчины. Вечно обижается, а почему – объяснить не может. С другой, автор не раз уже успел доказать, что знает, что делает. Если персонаж кажется шаблонным, то это зачастую только для того, чтобы шаблон порвать. С третьей, Adolin – это настолько сказочный принц на белом коне, что из него уже вряд ли что-то удастся выжать как из персонажа. С четвертой, финал доказывает, что кое-что из него выжать все же можно.
    (more…)

  • Ужин в Diner

    Уже далеко не первых раз ужинаем в Diner, но каждый раз удивляюсь качеству их мяса. Нет, в ресторанах такого уровня мясо конечно всегда хорошее, но обычно на уровне “можно и дома приготовить”. А тут действительно стейк такой, что дома я бы его ни за что не приготовил бы.
    Хотя конечно решающий фактор – это все же цена. До 7и у них happy hour, так что фактически получается стейк и пиво по цене одного только стейка. Благодать.

    IMG_20160721_190101

  • Juri в Street Fighter 5

    Никогда не умел играть в Street Fighter. Как то его боевая система с “три прихлопа два притопа” меня к себе не располагала. Но тем не менее очень рад появлению в нем Juri.
    Хотя кто бы сомневался? Это один из самых ярких персонажей в серии, да к тому же движок тот же, импортируй модельку, и всех делов то.

  • Завтрак в Dixie

    Завтракать в Dixie абсолютно невозможно. Любая попытка завтрака там перетекает уже в полноценный обед, после которого и ужинать то уже не особенно хочется.
    Началось все с того, что мы вообще думали быстренько позавтракать в кафе в пяти минутах от дома. Но пока туда дошли, сварились на израильском солнышке. А потом оказалось, что единственное, что в этом кафе умели готовить, панкейки из рикоты, готовить перестали. Теперь там только бельгийские вафли, пятьдесят процентов сахара, спасибо, не надо. Мы было приуныли, но потом решили все же поехать в Dixie.
    Утром там настолько тихо и спокойно, что вообще удивительно, как они соглашаются открываться. Steal&eggs у них восхитительный, как и eggs Benedict. Стейк – настоящая вырезка. Для меня даже красной икры не пожалели. И кофе все еще отличный. Dixie в очередной раз saves the day.

    IMG_20160713_100441

  • Dead Rising на ПеКа

    И десяти лет не прошло, а первый Dead Rising появился на ПеКа. Хотя нет, кажется прошло. Так и Red Dead Redemption еще выпустят.
    Вот Dead Rising – это конечно настоящий хардкор. Не то, что какой-нибудь Dark Souls. Не думаю, что я соберусь ее пройти еще раз. Найти бы время на Dead Rising 3.

  • О кофе

    Сравнили кофе Mauro с “элитной” Lavazza. Mauro побеждает hands down. Но я все еще возлагаю большие надежды на менее элитную Crema e Gusto.
    Любопытно, кстати, что в Лондоне единственное Lavazza, которое мне удалось найти – Qualita Rossa. Видимо лондонцы не чувствуют разницы.

  • Hearthstone

    Меня не покидает ощущение, что Blizzard перевела разработку Hearthstone’а из Индии в Бенгладеш. Баги стали совсем уж позорными. И это ведь даже не самописный движок, а вполне себе Unity.

    Screenshot_20160718-080101

  • Redcon

    Бесплатная часть игры – где-то одна пятая от полной. Современный shareware. Тем не менее, за Redcon и фуллпрайса не жалко.
    (more…)

  • О React’е

    Ситуация с React’ом очень похожа на ту, что была с Backbone’ом некоторое время назад. “React быстрый, надо все писать на нем!” твитят любители квадратных очков и телефонов от Apple.
    Потом оказывается, что писать больше тысячи строчек кода на callback’ах как-то очень грустно. Тогда прикручивают Flux. Нет, уже Redux. Нет, уже MobX. Потом оказывается, что все еще есть проблема с immutability, а писать везде .slice()/.splice() некомфортно. И прикручивают ImmutableJS. Или Lodash. И вот уже vendor free улетел в форточку. А это мы еще не начали даже стучаться на сервер. Для этого нужно еще что-нибудь интересное прикрутить.
    И потом со всей этой самолепной хренью пытаются взлететь.

  • Divinity: Original Sin

    Из-за системы random drop’а порой отряд оказывается в крайне неуютных ситуациях. Хорошо еще, что autoleveling’а тут нет. Хотя я был по началу уверен, что есть.
    Мешает огромный орк на берегу? Замани его на минное поле и подорви. Столкнулся с демоном, который умеет телепортироваться и убивает персонажей за один ход? Телепортируй его куда подальше и расстреляй. Темный маг загорающий на солнышке не пускает в пещеру? Уболтай его.
    (more…)

  • Dig

    Тот, который сериал, а не тот, который квест. Смотреть его сразу после The Night Of явно было ошибкой, потому что и тут классическая Мертвая Девушка. Добавить к этому агента ЦРУ, явно пересмотревшего “24”, и чисто израильского колорита.
    Из положительного пока – разве что Swede из Hell on Wheels.

    Dig S01E01 HDTV x264 AAC E-Subs [GWC].mp4_001705036

  • 11.22.63

    Это как если бы Кинг решил написать собственный сценарий для фильма “День сурка”. Или как если бы Final Destination сняли про 60ые. Собственно 60ые – единственное, что меня в этом сериале привлекло. В остальном же я как-то далек от темы выстрелов в Далласе. Снято хорошо, не спорю. Но скучновато.

  • Прелести crossenv’а

    Разработали аппликацию на NodeJS. Пришло время деплоить в Heroku. Как обычно, на Heroku ничего не работает. Стали выяснять в чем дело. Оказалось, что одна папка называется “Models”, хотя в коде везде прописано “models”. Windows case insensitive, потому это съел во время разработки без проблем. А Linux не смог. Делов то – переименовать папку, да заpush’ить еще раз на GitHub. Вот только Git папку не переименовывает, поскольку он тоже на Windows case insensitive, и считает, что никаких изменений нет. В итоге, пришлось переименовать папку в “штобтысдох”, заcommit’ить ее, переименовать ее еще раз в “models”, и снова заcommit’ить. Только после этого Heroku согласился проект поднять.
    Вывод прост: пацаны, покупайте себе MacBook. Иначе никак.

  • American Gothic

    Какое-то уныние про семью очень богатых неудачников, которые подозревают, что один из членов семьи – маньяк убийца. Была надежда, что сериал окажется похожим на Harper’s Island. Но не вышло. Выдержали двадцать минут.

  • Чему научили нас путешествия

    Почти каждое путешествие нас чему-нибудь учит.
    Порой потому, что ты живешь в чьей-то квартире, знакомишься с чужими решениями бытовых проблем. Ладно, зачастую еще и потому, что эта квартира обставлена из Ikea’и, и ты тоже самое скорее всего можешь купить и у себя.
    Порой потому, что сталкиваешься с интересным (в моем случае, обычно вкусовым) культурным явлением, которое при этом не так сложно воспроизвести.
    Из Амстердама мы “привезли” цветные досточки для резки и сушку для белья.
    Из Барселоны – тапас бары и лампу над кухонным столом.
    Из Мюнхена – сушку для полотенец.
    Из Венеции – чичети.
    Из Лондона – сконы и чай с молоком.
    Из Парижа – сервировочные салфетки.

  • The Night Of

    Первая серия выглядит как причудливое сочетание фильма Crash и второго сезона True Detective. Оленьи головы, кошки, неонуар, все дела. Но при этом, на фоне пакистанцев, которые хотят быть как негры. В отличие от True Detective, много экшена ждать не приходится. Но быть может хоть нуар завезут.

    The.Night.Of.S01E01.HDTV.XviD-FUM[ettv].avi_000658900

  • Redcon

    Вот реально хорошая во всех отношениях мобильная игра, которую я почти наверняка пройду.
    По началу я предположил было, что это наследник идей Shattered Earth. Но на самом деле кроме общей концепции двух обстреливающих друг друга крепостей тут ничего от предка Worms и нет. Ни деформируемого ландшафта, ни баллистики. Скорее происходящее похоже на Star Command. Есть две крепости, которые обстреливают друг друга из различных орудий. К каждому орудию можно выбирать тип боеприпасов, а так же помещать оператора. Без него орудие все равно стреляет, но медленней, или менее точно. Каждому орудию нужно задавать цели. Тут для этого к счастью есть тактическая пауза. Приходится планировать – уничтожать ли сначала операторов. Или выцеливать вражеский склад боеприпасов. Или просто подрывать орудия одно за другим.

  • Divinity: Original Sin

    Персонажи на редкость умные. Мало того, что они обходят уже обнаруженные ловушки. Так они еще и в огонь сами не лезут.
    Кто-то явно любит кошек. Один из ключевых персонажей умеет превращаться в кота, а один из квестов посвящен воссоединению кошки мэра и кота из таверны.
    Квестодатели тут без гигантских восклицательных знаков над головой. Но с другой стороны зачем, если каждый персонаж с именем норовит дать квест?
    (more…)

  • Greedy Cave

    Игра позиционирует себя как dungeon crawler с дискретным перемещением. Но можно ли это назвать игрой – другой вопрос. Есть генерируемые подземелья, с неподвижными монстрами и сундуками. Выбраться из подземелья можно только при помощи свитка tower portal. При это персонаж сохраняет накопленный опыт, но теряет большую часть предметов.
    (more…)

  • Divinity: Original Sin

    Ощущения от игры весьма странные. Модельки симпатичные, портреты персонажей ужасные. Идея с диалогам между однопартийцами логична, если играть по сети. Но когда играешь один, и отвечаешь в диалоге за обоих персонажей, чувствуешь легкое раздвоение личности. Думал было действительно поиграть в coop’е, но понял, что с пошаговыми боями мы оба уснем.
    (more…)