В отличие от Monument Valley, которую я в итоге с некоторым удовольствием прошел, и даже готов рекомендовать, Hitman GO ничего кроме уныния не вызывает. Головоломка ради головоломки. Перемещаем фигурку Hitman’а в одном из четырех возможных направлений. Сбиваем фигурки охранников, когда те не смотрят. И так раз за разом. Может дальше там как-то интересней, но меня не хватило.
Category: Aleosha Blog
-
Far Cry 4
Самое важное животное для революционера – honey badger. Без него так и будешь бегать с парой стволов. В отличие от всяких кабанов и яков, водятся они поодиночке, да и кусаются непропорционально размерам. Так что шкуры придется собирать долго.
Живность тут слишком много, и она слишком агрессивная. Не раз и не два случалось, что пока я отстреливал часовых, набегала стая волков, и меня загрызала. Хуже только психованные орлы, которые налетают вообще непонятно откуда.
(more…) -
Дела кофейные
В дополнение к Rancilio потихоньку обрастаю кофейной атрибутикой.
Началось все с пресса для кофе. Пресс, в сочетание с электронными весами, позволяет получить примерно одно количество кофе за одинаковое количество времени.
Потом я заказал себе еще термометр для молока. Подглядев, что в той же “Ароме” никто питчер в руках не держит. Все его просто ставят, оставляя трубку внутри, и смотрят на термометр. Попробовал, работает.
От чего пока воздержался, так это собственно от питчера. Пока пользуюсь тем, что шел с Twister Pro. И кофемолку тоже еще не купил, пока в основном пью уже молотый кофе от Lavazza. -
Netgear Nighthawk AC1900
Роутер конечно монструозный. Как-то не проверил, а какого он размера перед покупкой, и решил, что у него просто большая коробка. На самом деле он размером с 13″ ноутбук.
Еще не даром у него есть возможность отключить все led’ы кроме одного. С ними он в темноте сияет почти как новогодняя елка.
Вот эта покатая форма смотрится конечно хорошо, но по факту неудобна. Жесткий диск на него сверху уже не положить.
(more…) -
Far Cry 4
Слоны – лучшие друзья революционера. Один такой слон зачистил вражескую базу почти целиком. Да и стрелять со спины слона крайне удобно.
Игру стоило назвать Gun Porn 4. Потому что основная мотивация игрока делать хоть что-то – это либо новые стволы, либо деньги на обвес новых стволов.
Вот что получилось удачно, так это всякие персонажи второго плана. Сбежавший модельер, торговец оружием и по совместительству проповедник. Все равного большего гротеска, чем злодей в розовом пиджаке придумать уже нельзя.
(more…) -
Far Cry 4
Чтобы консольки хоть как-то потянули, вступительный ролик пререндерен на движке. Nextgen такой nextgen.
Антагонист озвучен и анимирован отлично. Но его слишком много. Он постоянно названивает герою, и что-то втирает ему про его мамку. Мужик, отстань!
Кстати о мамках. Мотивация у главного героя странная. Тут гражданская война идет, а он только и пытается, что найти место, где его мать просила захоронить урну с ее прахом.
(more…) -
Dark Knight Rises
Стоит начать с того, что предыдущего Batman’а я считаю одним из самый переоцененных фильмов на моей памяти. Не представляю, за что его любят. Высосанная из пальца драма, невероятная затянутость, блеклые неубедительные персонажи. Надеялся, что быть может Dark Knight Rises окажется лучше. Batman Begins все же был терпимым. Но нет, все то же бесконечное уныние. Мало того, что диалоги затянуты, так они еще и ужасно написаны. Об актерской игре вообще молчу. Мне кажется некоторым актерам было просто противно в этом сниматься, и они себе пересиливали как могли.
Экшен вроде бы есть, но он настолько неизобретателен, и настолько плохо срежисирован, что абсолютно непонятно, на что было потрачено столько денег. Хотя это же фильм по комиксу, казалось бы. Но не вышло.
(more…) -
Pillars of Eternity
Прошел Pillars of Eternity.
Забавно, но кажется треть усилий художников и дизайнеров ушло на одно подземелье. Психи какие-то. Вручную рисовали пятнадцать этажей, или сколько их там, абсолютно опционального приключения.
(more…) -
Alone in the Dark 4
Частный детектив и профессор с сиськами летят на остров с неизобретательным именем Shadow Island, чтобы расследовать смерть друга детектива и исследовать какие-то таблички с письменами. На самолет нападает нечто крылатое, что не сильно смущает детектива. После неудачного десантирования выбираем персонажа. Aline начинает вообще без оружия, у Edward’а хотя бы пистолет есть. Если играть за Aline, она тут же забирается в окно спальни престарелой хозяйка особняка, чему та нисколько не пугается.
(more…) -
Shadow of the Horned Rat на PSX
Некоторые энтузиасты проходили Shadow of the Horned Rat в версии для PSX. И у этой версии даже есть свои достоинства. Что конечно странно, учитывая, что речь идет о серьезной RTS, которой на консольках не место. Но тем не менее.
Для PSX кардинально переработали интерфейс игры, так что теперь весь экран занимает поле боя, а не Готический Компас. И игрок уже не чувствует себя таким танкистом, глядящим на мир через узенькую амбразуру. Так же меню сделали контекстным. Переключаться между отрядами быстрей. Так что в некотором смысле, играть действительно удобней. Правда основной проблемы оригинала и версия для PSX не решает. В пылу сражения попадать по вражеским отрядам все так же сложно. Так что буду продолжать пилить ПеКа оригинал, будь он неладен.
(more…) -
Shadowrun Returns
Прошел Shadowrun Returns.
Внезапно какая то Marie Luise, какой то Baron Samedi. И если Гибсона я ещё читал, и кто такой Samedi примерно представляю, то к культу бессмертных жуков я был явно не готов.
Бои в киберпространство получились страшно натянутыми. И к тому же непредсказуемы в первый раз из-за возникающих прямо из воздуха противников.
(more…) -
Ace Combat 3
Интересно сравнить Ace Combat 5 с куда более ранним Ace Combat 3, которых вышел еще на PSX. Тем не менее, тут практически тот же геймплей. А радар, что удивительно, даже удобней. Еще интересней то, что в отличие от куда более поздней игры, тут нельзя поднять самолет вертикально, он моментально начинает заваливаться.
(more…) -
Pillars of Eternity
Глобальная карта меня выбешивает. Пойдешь на запад – откроется локация на юге. А как попасть в локацию на западе вообще непонятно. Оказывается, она по сюжету открывается.
Замок Raedrica – просто довольно большое подземелье, с кучей противников. Но хотя бы способы проникновения туда разнообразны. Можно через ворота, можно через канализацию, можно по стене.
(more…) -
Ужин в Alora
Отправились поужинать в Alora. Я как-то слышал о них нелестные отзывы, но на деле ресторан оказался весьма неплохим.
Фукача у них маленькая, но плотная. Скорее всего из того же теста, что и пицца. Ньокки приятные, очень мягкие. С половинками каштанов.

(more…) -
“The Way of Kings”, Brandon Sanderson
Ещё один признак хорошего автора – внимание к именам. Имена в фэнтези должны быть запоминающимися и чётко ассоциироваться с героями. Читатель не должен на них запинаться, и уж тем более задаваться вопросом, а о каком из трёх персонажей с одинаковым именем идёт речь теперь. Последнее ещё позволительно псевдоисторическим романам, но никак не фэнтези.
(more…) -
Vikings, первый сезон
Дали сериалу второй шанс. Это все еще Sons of Anarchy, только в прошлом. У Рагнара, к примеру, традиционная американская семья: жена, сын, дочка. С женой у него Большая и Чистая Любовь (aka секс после бани). При этом единственное, что он делает умного за весь сезон – это покупает компас, и решает набегать-ограблять англичан, а не балтийцев и прочих укров, как было принято раньше. В остальном, все его поступки лишены даже внутренней логики. Конфликт с англичанами? Да просто потому, что лоцман Рагнара – упоротый Джек-Воробей. Хитрый план, чтобы одержать победу в боединке не смотря на раны? Зачем? Пацан приходит к успеху просто потому, что так карта легла. Не более того.
Единственный персонаж, который вызывает хоть какие-то мысли, это ярл Рагнара. Вот у него есть некие потуги на мысли, есть чувства, есть конфликт. Это не средневековый гопник, и лидер, находящийся в безвыходной ситуации, и отлично это осознающий. -
Ужин в Cafe Noir
Решили отужинать в Cafe Noir, где мы уже как-то завтракали. Атмосфера тут намного более спокойная, чем в Bracerie. Особенно если сесть у окна. Три официанта как будто одной породы. Высокие, холеные, наш еще и с накрашенными ногтями.
(more…) -
Pillars of Eternity
Самые злостные спутники были кажется в Never winter Nights 2. От все тех же Obsidian. Те норовили то и дело обидетсч, а под конец могли и вообще предать, подонки. Тут спутников могут убить насмерть, встречу с ними можно просто упустить (в отличие от игр Bioware), но хотя бы обижаться они не спешат.
На втором этаже борделя почему-то продают двуручники. Видимо я что-то упустил.
(more…) -
Очередной Go-адептик
Замахнулся на NodeJS, да хватило только на PHP.
Говорит о callback spagetty, как будто promise’ы вчера изобрели, и он о них еще не слышал.
Говорит об отличной книжке по JavaScript’у, хотя по Go за 8 лет никто толковую книжку так и не написал.
Не понимает разницы между Actor’ом и thread’ом.
Хотя о чем я. I found Java too painful уже о многом свидетельствует.
Меня удивляет, что таким людям тоже позволяют публиковаться, и даже куда-то приглашают. Впрочем, объясняется это тем, что у них просто своя тусовка. Хипстеры любят своих.
