Category: Aleosha Blog

  • Black Ops 3 vs Battlefield: Hardline

    Время все расставляет по своим местам. Black Ops 3 запомнился мне раздражением от метасюжета, который надо собирать по wiki и комиксам, а так же бесконечными роботами в финале. А середнячок Hardline наоборот, вызывает теперь куда более тёплые воспоминания своим худо-бедно работающим stealth’ом и неплохой стрельбой.

  • Revenant

    Места на Revenant’а в субботу удалось найти с трудом. Да и на том сеансе, где мы оказались зал был забит битком. Torrent’ы убивают кинопрокат? Не, не слышали.
    Сам фильм мне не понравился. Точнее, снято здорово, но идею я не понял. “Все мы дикари”?
    (more…)

  • Чертовы хипстеры

    Какого хрена кому-то пришла в голову идея, что на работу можно приводить собак и детей? Хренов бассет облизал мой бутерброд, и ему даже пинка хорошего отвесить нельзя.

  • Pillars of Eternity

    От D&D игра унаследовала дурацкие названия заклинаний, а так же кучу мусорных заклинаний, которыми нет смысла пользоваться.
    Здешние барды, точнее chanter’ы, довольно интересны тем, что у них есть “треклист”. Они поют по кругу несколько песен, каждая со своим эффектом.
    То, что без camping supplies нельзя заночевать, это конечно круто. Но ограничение в две вязанки хвороста приводит к тому, что то и дело приходится наведываться в таверну, чтобы запастись. Иначе маг и священник очень быстро становятся бесполезными.
    (more…)

  • Ужин в Brasserie

    Как и планировали, отправились поужинать в Bracerie. Как и Dixie, хоть ресторан и открыт 24/7, в разные часы меню разное. Не знаю, есть ли у них там chef’ы, или cook’и в несколько смен, но готовят они отлично. Заказали свиные ребрышки и кордон блю. Ребрышки подаются одним куском, весьма внушительным. Кордон блю – приятная мясистая котлета. Что мило, хлеб за счет заведения. Еще более мило то, что они подают французское вино половинчатыми бутылками. Как раз для нас.
    (more…)

  • Об Ace Combat 5 на PS2

    Отметил, что играть в Ace Combat в оригинале на порядок легче, чем на эмуляторе. Не то дело в аналоговых стиках, не то просто чувствительность не ту выставил, но на эмуляторе я из пулемета по противникам практически не мог попасть. И не понимал, как на YouTube’е это у других так лихо получается. Оказывается, просто управление более чувствительное.
    В остальном же, PCSX2 выдает в software режиме очень близкую к правде картинку. Жаль, сравнительных скриншотов не сделать.

  • Shadow of the Horned Rat

    Очень давно уже пытался играть в Shadow of the Horned Rat, но далеко не дошел, потому что ничего не понял без manual’а. На сей раз первым делом открыл руководство. А там сто двадцать три страницы. Теперь все понятно, почему мне ничего непонятно было. Там даже поправки и пояснения к руководству занимают два листа.
    (more…)

  • О PS2

    Удалось урвать PS2, slim’ку, чипованную, по какой-то смешной цене. Я и забыл, какая она маленькая. Реально немногим больше геймпада.
    Беспокоился, что монитор будет растягивать 4:3. Как оказалось, зря. К счастью, он ещё и запоминает соотношение сторон. Так что все консольки и ПеКа все еще подключены к одному монитору, и достаточно переключать input’ы.
    (more…)

  • О ReactJS

    Не сомневаюсь, что в определенных областях (написание виджетов “Кликай меня!”, к примеру) ReactJS находит свое применение. Но писать на этом сколь либо серьезный webapp не пожелаю даже злейшему врагу. Так много закатывать солнце вручную мне не приходилось кажется даже с jQuery, хотя это вообще не фреймворк. Впрочем, и голый ReactJS – не фреймворк. Так что все вполне закономерно.
    С другой стороны, Google сами хоронят AngularJS, работая над GoogleReact, но зачем-то называя его Angular2. Хотя от Angular там только имя и осталось. Ни тебе two way binding’а, ни controller’ов.

  • Сушилка для полотенец

    С концепцией сушки для полотенец мы впервые столкнулись кажется в Мюнхене. Но это и не мудрено, с центральным отоплением то. Другое дело, когда находишься в Израиле, где о центральном отоплении и не слышали. При этом зимой утречком вытираться мокрым холодным полотенцем – то еще удовольствие. Можно его каждый раз менять, конечно. Или сушить на радиаторе. Но сушка для полотенец куда практичней, в этом плане.
    Другое дело – товар этот не просто нишевый, а ультра-нишевый. Но этой зимой мы все же решились ее установить. Самую простенькую, местного производства, похоже даже без термостата. Стоит она, конечно, как хороший радиатор. Но зато – по утрам теплое сухое полотенце. Счастье.

  • О музыке

    Последний альбом Nightwish терпимый. Лучше, чем два предыдущих, поскольку новая солистка хоть петь умеет. Но не лучше тех, где еще была Тарья. Хотя нет, может уровня Once, но не более того.
    Зато неожиданно порадовали бразильцы из Semblant. Но с другой стороны, чем бразильцы хуже каких-нибудь чехов из Calathea?

  • О NodeJS

    Когда-то JavaScript был языком “чтобы кнопочку подсветить”. Ни тебе dependencies, ни компиляции. Тишь да благодать. Все, что тебе было нужно – это Notepad. Не то, что какая-нибудь Java.
    Теперь, если кто-то хочет писать clientside на JavaScript, ему нужен NodeJS и Ruby, чтобы пользовать Grunt, Bower, Yeoman, и еще кучу прочего барахла. С ES6 появились всякие там extends и прочие аннотации. После этого и Java покажется весьма скромной своим набором требований.

  • Dark Souls 2

    Все, как я и запомнил. Неповоротливый персонаж, поскольку бег и evade повесили на одну кнопку. Кривой трэкинг противников. Вращаются на месте за персонажем посреди удара. Кривая анимация. Особенно если пытаешься атаковать противника, находящегося чуть ниже, или того хуже, пытаешься спрыгнуть на него с какой-нибудь платформы. Персонаж приземлится абсолютно непредсказуемо, и скорее всего вообще промажет.
    (more…)

  • О феномене GoLang’а

    Все же растущая популярность GoLang’а не перестает меня удивлять. Язык, написанный дремучим CPPшником продвигают люди, еще несколько лет назад пачкавшие бложики идеями, что типизация не нужна. Теперь те же самые люди взахлеб обсуждают преимущества использования int32 и передачу адресов.

  • Mini Warriors

    Нечто очень странное. С одной стороны, отовсюду прет монетизация. Игровое золото за реальные деньги. Reroll героев (генерируются рандомально) за реальные деньги. С другой, тут вроде как есть много юнитов с интересными способностями. Есть герои, с обвесом и прокачкой. Есть стратегические идеи, которые даже работают. Кавалерия обходит с флангов, тяжелая пехота прикрывает лучников, все дела. С третьей стороны, играть сначала слишком просто. Выставил одну формацию, прокачал юниты по максимуму, и знай себе жми Fight. Это уже какая-то кликалка какая-то. А потом, где-то после захвата второго города, становится наоборот. слишком сложно. Противники резко растут в уровнях, и приходится тренироваться на кошках. Или покупать картинки за реальные деньги.
    (more…)

  • Мытарства с FiveFinger’ами

    Не будет преувеличением сказать, что водонепроницаемые FiveFinger’ы я хотел всегда. Еще свою первую пару, Spyridon, я купил в расчете на то, что они будут немного водоустойчивыми. Но не вышло. Втоорыми fivefinger’ами стали SeeYa, совсем летние и сетчатые. И в этой модели я полностью разочаровался. Но вот наконец этой осенью решил, что мои третьи FiveFinger’ы будут водонепроницаемыми по настоящему.
    (more…)

  • Hateful Eight

    Кажется рекорд по количеству слов nigger на фильм из Jango побит.
    Первое впечатление обманчиво. Тарантино не потерял хватку. Второе впечатление так же обманчиво. Трейлеры фильм не заспойлерили.
    При все при том, это явно не лучший фильм Тарантино. Inglorious Basterds я пересматривал, Jango скорее всего пересмотрю, Hateful Eight пересмотреть спустя какое-о время у меня пока никакого желания нет. Быть может в этом часть плана, создать довольно отвратительную картину про довольно отвратительных людей.
    (more…)

  • Опять о ретрогейминге

    После успеха с Ace Combat 5, у меня в голове засела идея раздобыть PS2, чтобы посмотреть, как игры этой серии смотрятся в оригинале. Проблемы все те же, что и с N64. Сначала нужно мучатся с кабелями (“тюльпан” не хочешь?!). Потом возиться с дисками. И наконец, ломать пальцы на худшем геймпаде последних двадцати лет. Сомнительное удовольствие, конечно. Но попробовать все же стоит.

  • Kick Ass 2

    Фильм нужно было назвать “Хлоя Грейс Морец 2”. Это бы точнее передало его суть. И если бы он состоял целиком из истории девочки-убийцы, которая пытается найти свое место в мире, он был бы скорее всего даже неплох. За исключением сцены с блевотой. Шутки про секс, страпоны, все дела – это даже забавный подростковый юмор. Но от столь сортирного юмора я уже право отвык.
    (more…)

  • Dungelot

    Что-то среднее между головоломкой и dungeon crawler’ом. Каждый экран разбит на фиксированное количество клеток. Каждая может содержать либо монстра, либо какой-нибудь “лут”. Монстр блокирует все неоткрытые клетки вокруг себя. Цель каждого уровня – убить монстра, у которого находится ключ к следующему этажу подземелья.
    По началу звучит, да и играется, абсолютно тривиально. Спустя этажей тридцать начинаешь понимать, что основной ресурс тут – HP. Интересное решение – найденные свитки заклинаний можно разменивать на HP. Так же появляются стреляющие монстры, до которых нужно добираться, чтобы они перестали себя столь дурно вести. Рано или поздно герой гибнет. К счастью, золото при гибели сохраняется, так что его можно прокачать перед следующим походом.
    Принципы очень схожи с Deep Dungeons of Doom. Вот только играть в Dungelot не в пример скучней. Как бы странно это ни звучало, без даже минимального сюжета