Отсмотрел четыре серии 6го сезона.
Тема шестого сезона: религия. В этом плане сериал крайне последователен. Первый сезон – семья ребенка. Второй – верность. Третий – дружба. Четвертый – рождение ребека. Пятый – доверие. И вот теперь шестой.
Class reunion снят очень забавно и характерно. Переключение между крупными планами лиц участников диалога, плюс любопытное, хотя и стереотипное рассуждение о том, как спустя двадцать лет меняется баланс сил (на самом деле – уже спустя десять).
Капитан из Battlestar Galactica выступающий в роли ментора для религиозного маньяка-убийцы тоже хорош, во всяком случае по началу. Затем становится скучновато.
Category: Aleosha Blog
Maze Runner
Даже не знаю, зачем мы пошли на этот фильм недели полторы назад. Он тупой даже по меркам подростковых фильмов в духе “Голодных игр”. Основное удовольствие – выискивать все сюжетные нелепицы, которые тут встречаются.
Так и представляю, как правительство планирует операцию:
– Сначала наши города спалила солнечная вспышка. Затем у нас началась эпидемия превращающая людей в зомби. Что же нам делать? О, а давайте возьмем всех оставшихся у нас подростков, штук сорок, сотрем им память, и отправим преодолевать гигантский лабиринт! Лабиринт мы населим гигантскими кибернетическими пауками, ну, как в Doom. Или нет, пусть это будут кибернетические скорпионы! Это точно поможет нам скорей оправится от катастрофы.
Но ладно бы бредовая задумка. Даже в рамках сюжета герои совершают абсолютно необъяснимые поступки.
Вот девочка принесла два шприца. Один вкололи укушенному негру, и он Все Вспомнил. Остался второй. Но вместо того, чтобы вколоть его себе, главный герой отрывает шприц-жало у пытающегося его убить скорпиона, и уже его вкалывает себе. И таки вспоминает. Почему у скорпиона-убийцы есть шприц “Вспомнить все”? Откуда герой знал, что не вкалывает себе какой-нибудь нейротоксин, который по логике и должен находится у скорпиона в хвосте? Уже не говорю о том, что про второй шприц вообще забыли.
Так же автор скромно умалчивает, что всех подростки в лабиринте кастрированы. Иначе никак не объяснить того, что самый младший и жирный из них, который даже немного похож на девочку, не ходит в раскорячку. Они даже отнесли потерявшую сознание девушку в медпункт. Тридцать подростков, самый старый из которых девушку вот уже три года как не видел. Такое вот будущее, прямо по Хайнлайну.
Fire Emblem: Binding Blade
Arcadia – это конечно ад. В бурю всадники и пехота практически не способны передвигаться. Остаются маги и летающая кавалерия, которые мрут как мухи. К тому же туман войны вынуждает тупо запоминать расположение противников, ведь осторожно продвигаться вперед нельзя – на все отведено 25 ходов. А если ломануться – можно напороться на все, что угодно, вплоть до драконов. К тому же сзади поджимает толпа берсеркеров. Причем их действительно толпа, должно быть штук двадцать. Устал убивать.
Завтрак в Manta Ray
Были в прошлую пятницу на завтраке в ресторане Manta Ray. Он находится в сразу нескольких топах по завтракам. Мы уже как-то были там на ужине, и ресторан нас честно говоря разочаровал. Хотя быть может мы просто выбрали неудачные блюда. В любом случае, интересно было посмотреть, а что это заведение предлагает с утра.
В десять терраса с видом на пляж уже полна. Видимо нужно либо приходить еще раньше, либо заказывать места заранее, хоть для завтраков это и не принято.
Заказали один полноценный завтрак и порцию яиц “Бенедикт”. Принесли солидную корзинку с выпечкой, жирный сыр, масла, два вида варенья. Яичница довольно обычная. “Бенедикт” – красиво сервирован, яйца почему-то в стороне от гренки. На вкус – отличный. Так же они подают хороший кофе.
Starcraft: Brood War
Играем вопреки моим воспоминаниям за UED. Адмирал DuGalle и вице-адмирал Alexei Stukov (вот ты откуда!) получили приказ захватить нового Overmind’а и казнить “императора” Менгска.
К списку вещей, которых я не понимал еще несколько недель назад стоит добавить то, что людские танки быть может и не самые прочные, но довольно быстрые, и хорошо атакуют даже в неразложенном состоянии.
Это действительно апофеоз японского геймдева, вобравший в себя все самое худшее, что в нем есть. Невыразительные персонажи бегают по гигантскому серому замку не пойми зачем. Рогатого мальчика решили принести в жертву, но ому удалось высвободиться, и теперь он должен защитить девочку от пытающихся похитить ее теней.
Казалось бы, есть у тебя полторы идеи на игру – вот и хорошо. Но сюда зачем-то еще запихнули ужасную боевку в полторы кнопки, в сравнение с которой даже Legend of Zelda покажется верхом совершенства. И если этого кому-то недостаточно – в некоторых эпизодах монстры респавнятся до бесконечности.
В итоге, кривая боевая система, дикий backtracking плюс огромные пространства меня в конец довели. Забросил после первой же встречи с “матерью” девочки. Ну нафиг такие “шедевры”.
Out There
Хорошо задизайненая игра ни о чем. В отличие от Star Command, где есть и сюжет, и бои. Вся суть игры – в менеджменте топлива, кислорода и обшивки корабля. Топливо и кислород тратятся при перелетах от системы к системе и от планеты к планете.
При первом посещении новой звездной системы всегда что-нибудь происходит. Это может быть утечка кислорода или водорода, столкновение с инопланетянами, или просто столкновение с каким-нибудь астероидом. Остальное время – это сбор ресурсов для следующего прыжка, и редкие встречи с инопланетной жизнью. Сейвов в игре нет в принципе, смерть необратима. Ошибся – начинай с самого начала.
Пока нашел пару инопланетных технологий, на которые у меня нет ресурсов, да поменял корабль на найденный в космосе. Да еще выучил несколько слов. Их учишь каждый раз встречая новую цивилизацию.
Малаца, хорошо зделали. Один я в Diablo и ей подобные играть не могу вот уже много лет. Скучно. Да и вдвоем подступался к игре раза два, а то и три, и все не шло. Но с Reaper of Souls кажется все же зацепило.
Играем crusader’ом и wizard’ом. На hard’е, который тут похоже за normal. Что в Reaper of Souls сделали хорошо: drop почти всегда релевантный, и уровни растут по началу довольно быстро. А когда мой crusader получил возможность экипировать со щитом двуручник, я вообще радовался как ребенок.
Bardbarian: Golden Axe Edition
Забавная игра неопределенного жанра. Худшее в ней – это арт. Арт уродский, как будто из браузерки. Особенно эти мерцающие красные шарики, которыми стреляют противники. В остальном же – очень увлекательно.
Управляем варваром-бардом. Сам по себе он драться не может, только на лютне играет. При помощи лютни он призывает юнитов, которые за ним бегают. Цель игры – защищать городской кристалл от волн нападающих. Основная загвоздка – юниты хрупкие, варвар тоже, так что приходится лихо маневрировать между снарядами противника.
В игре все очень хорошо с апгрейдами. Можно докупать новые типы юнитов. Можно апгрейдить уже имеющиеся. Можно вкладываться в самого варвара, повышая, к примеру, его живучесть. В конце концов можно даже апгрейдить город, чтобы его было легче защищать.
В игре куча отсылок к другим инди-шминди. Наверняка я значительную их часть просто не понимаю. Но явно есть Meatboy/Binding of Isaac, и Octodad.
Starcraft: Brood War
Протоссы бегут из родного Aiur’а на Shakuras, родину dark templar’Ов. Пытаются собрать два кристалла, чтобы активировать древний артефакт и изгнать зергов. К ним неожиданно примыкает Керриган, которая вырвалась из под контроля Overmind’а, и хочет предотвратить появление overmind’а нового. Вообще, эта женщина раз за разом оправдывает любые преступления тем, что “находилось в состоянии аффекта”. И ей все прощают. Абсолютно все, включая убийство ключевых персонажей и уничтожение целых планет.
О Tarja и Nightwish
Сколько ни пытаюсь слушать Тарью без Nightwish и Nightwish без Тарьи, все не то. У меня стойкое ощущение, что сама по зебе госпожа Тарья довольно ленива. Нужно, чтобы ее кто-то подгонял, мотивировал, иначе она будет петь кое-как. Факт, что в последнем дуэте c Sharon den Adel она все та же. А в своих сольных альбомах – непонятно что. Хорошо, что остались старые альбомы Nightwish.
Koko, Peter Straub
Дочитал Koko.
Очень сложное, комплексное произведение. Повествования внутри повествований. Ветеран читает книгу другого ветерана, и параллельно вспоминает, как они вместе служили двадцать дет назад. И все это взаимосвязанно. Чем то походит на “Темную половину” Кинга. Автор внутри собственного произведения.
Apple отступает
В наших краях Apple продолжает терять позиции. Теперь iPhone уже остался только у самых упертых. В остальном, либо Samsung’и, либо Nexus’ы. Причем показательно, что те, у кого были Nexus’ы теперь массово закупают OnePlus One.
Прошел Starcraft.
Игра за протоссов больше всего напоминает мне мои детские воспоминания. Строим много топовых юнитов, и с ними зачищаем всю карту. Сначала scout’ов, затем archon’ов, под конец carrier’ы. Arbiter’ы, делающие всех юнитов вокруг невидимыми, кстати, довольно бесполезны. Применять их доводится лишь против зергов, а у тех много overlord’ов, “пробивающих” невидимость.
Совершенно не помнил миссии Into the Darkness, где большую часть времени приходится управлять людскими юнитами в поисках Zeratul’а. Миссия кстати ужасная. Постоянно из под земли выскакивают камикадзе, и давай, начинай заново.
Hemlock Grove
Досмотрели Hemlock Grove. Последние три серии – просто на одном дыхании. Это было абсолютно великолепно, и столь же абсолютно непонятно. То, что начиналось как молодежный стеб на сериальчиками об обортнях и вампирах превратилось в крайне сложную, многогранную работу, полную неожиданных сюжетных поворотов.
Есть вещи, которых я не понимал в детстве. Нужно много рабочих. Минералы собираются быстро, в отличие от газа. Так что всегда нужно строить те юниты, которые требуют только кристаллов. Нужно много “мяса”.
Здания дешевые. Так что нужно иметь по два каждого. Хотя до этого я кажется дошел еще тогда.
С другой стороны, если людская кампания и сейчас кажется тривиальной, уже кампания за зергов заставляет поднапрячься. Компьютер не дает спуску, отстраивает здания, всеми силами пытается выбить с занятых позиций. Более того, он постоянно использует воздушные транспорты. Одним словом делает все то, что разучился делать спустя десять лет.
Флоренция, воскресенье, 21.09
Star Command
Так вышло, что мне никогда не удавалось играть ни в Star Control, ни в “Космических рейнджеров”. Не мое это как-то. Но вот Star Command пока что идет хорошо. Хотя она где-то ближе к Theme Hospital’ю какому-нибудь. Но и в него я тоже никогда толком не играл.
Выбираем корабль. У корабля есть где-то десять отсеков. В каждом отсеке можно разместить одну из двух-трех типов кают. Затем на Земле набираем новобранцев, распределяем их по постам, и отправляемся выполнять задания начальства.
Что мне тут не нравится, так это QTE элементы. Для каждого из типов оружий нужно куда-то быстро и точно тыкать в экран. У каждого отсека есть апргрейды, которые эту суматошность несколько уменьшают, но до них еще дожить надо.
В роли единственного ресурса тут выступают token’ы. Они бывают трех цветов, их выдают за успешное выполнение заданий. Экипаж покупается на любые. Для каждого отсека или апгрейда нужен определенный набор цветов.
Кроме собственно перестрелок между кораблями вражеский корабль время от времени телепортирует десант. Тот разбредает по кораблю-базе на манер старых Xcom’ов. Хорошо, если нападающие заглядывают на мостик. Там капитан и еще трое его помощников, все вооружены. Плохо, если атакуют каких-нибудь инженеров. И это параллельно с обстрелом.
О разновидностях программистов
Программисты JS – либерасты от мира программистов. Возможно это вызвано тем, что нет двух JavaScript кодеров, которые бы написали более двух схожих строчек кода. От части это вызвано тем, что ЖавуСкрипт усиленно насилуют индусики, которые до этого так же надгругались и над обычно Жавой. Эта разновидность уверена, что все языки программирования равны, и засим все дожны перейти на JS как можно скорей, потому что там же можно переназначить undefined и передать функцию, и поэтому это наиболее чистый OOP язык, а OOP не нужен. Все это можно услышать от одного и того же программиста. Об абзацах порождаемых двумя и более ЖаваСкрипт программистами в споре между собой можно слагать былинные легенды.
“Koko”, Peter Straub
Четверо ветеранов войны во Вьетнаме – единственные, кто выжил из целого подразделения. Там с ними случилось много плохого, да и о ни натворили много того, о чем вспоминать не хочется. Там, пятнадцать лет назад, они впервые увидели трупы с выколотыми глазами и отрезаными ушами, с игральными картами в зубах, на которых написано “Коко”.
Что такое Коко? Это вулкан на Гаваях. Это песня из 60ых. Или же это что то еще.
Как минимум двое их них пострадали о Agent Orange. У одного осталось кожное заболевание, у другого сын родился дебилом и умер от рака.
Они вновь и вновь возвращаются во Вьетнам. Но во сне, то почти на яву. Но теперь туда нужно вернуться на самом деле. Пятеро никак не связанных между собой белых были найдены с картами в зубах, с той же подписью, что и пятнадцать лет назад. Товарищи подозревают, что из их отряда выжил кто то еще.
Чтобы понять эту книгу нужно хотя бы прочесть, что такое Agent Orange и с чем его не едят. Так же неплохо ознакомиться с военными абревиатурами 70ых, иначе по началу читать будет сложновато.
Написано безусловно мастерски. Не оторваться.
