Хорошо задизайненая игра ни о чем. В отличие от Star Command, где есть и сюжет, и бои. Вся суть игры – в менеджменте топлива, кислорода и обшивки корабля. Топливо и кислород тратятся при перелетах от системы к системе и от планеты к планете.
При первом посещении новой звездной системы всегда что-нибудь происходит. Это может быть утечка кислорода или водорода, столкновение с инопланетянами, или просто столкновение с каким-нибудь астероидом. Остальное время – это сбор ресурсов для следующего прыжка, и редкие встречи с инопланетной жизнью. Сейвов в игре нет в принципе, смерть необратима. Ошибся – начинай с самого начала.
Пока нашел пару инопланетных технологий, на которые у меня нет ресурсов, да поменял корабль на найденный в космосе. Да еще выучил несколько слов. Их учишь каждый раз встречая новую цивилизацию.
Category: Aleosha Blog
-
Out There
-
Diablo 3: Reaper of Souls
Малаца, хорошо зделали. Один я в Diablo и ей подобные играть не могу вот уже много лет. Скучно. Да и вдвоем подступался к игре раза два, а то и три, и все не шло. Но с Reaper of Souls кажется все же зацепило.
Играем crusader’ом и wizard’ом. На hard’е, который тут похоже за normal. Что в Reaper of Souls сделали хорошо: drop почти всегда релевантный, и уровни растут по началу довольно быстро. А когда мой crusader получил возможность экипировать со щитом двуручник, я вообще радовался как ребенок.
(more…) -
Bardbarian: Golden Axe Edition
Забавная игра неопределенного жанра. Худшее в ней – это арт. Арт уродский, как будто из браузерки. Особенно эти мерцающие красные шарики, которыми стреляют противники. В остальном же – очень увлекательно.
Управляем варваром-бардом. Сам по себе он драться не может, только на лютне играет. При помощи лютни он призывает юнитов, которые за ним бегают. Цель игры – защищать городской кристалл от волн нападающих. Основная загвоздка – юниты хрупкие, варвар тоже, так что приходится лихо маневрировать между снарядами противника.
В игре все очень хорошо с апгрейдами. Можно докупать новые типы юнитов. Можно апгрейдить уже имеющиеся. Можно вкладываться в самого варвара, повышая, к примеру, его живучесть. В конце концов можно даже апгрейдить город, чтобы его было легче защищать.
В игре куча отсылок к другим инди-шминди. Наверняка я значительную их часть просто не понимаю. Но явно есть Meatboy/Binding of Isaac, и Octodad. -
Starcraft: Brood War
Протоссы бегут из родного Aiur’а на Shakuras, родину dark templar’Ов. Пытаются собрать два кристалла, чтобы активировать древний артефакт и изгнать зергов. К ним неожиданно примыкает Керриган, которая вырвалась из под контроля Overmind’а, и хочет предотвратить появление overmind’а нового. Вообще, эта женщина раз за разом оправдывает любые преступления тем, что “находилось в состоянии аффекта”. И ей все прощают. Абсолютно все, включая убийство ключевых персонажей и уничтожение целых планет.
(more…) -
О Tarja и Nightwish
Сколько ни пытаюсь слушать Тарью без Nightwish и Nightwish без Тарьи, все не то. У меня стойкое ощущение, что сама по зебе госпожа Тарья довольно ленива. Нужно, чтобы ее кто-то подгонял, мотивировал, иначе она будет петь кое-как. Факт, что в последнем дуэте c Sharon den Adel она все та же. А в своих сольных альбомах – непонятно что. Хорошо, что остались старые альбомы Nightwish.
-
Koko, Peter Straub
Дочитал Koko.
Очень сложное, комплексное произведение. Повествования внутри повествований. Ветеран читает книгу другого ветерана, и параллельно вспоминает, как они вместе служили двадцать дет назад. И все это взаимосвязанно. Чем то походит на “Темную половину” Кинга. Автор внутри собственного произведения.
(more…) -
Apple отступает
В наших краях Apple продолжает терять позиции. Теперь iPhone уже остался только у самых упертых. В остальном, либо Samsung’и, либо Nexus’ы. Причем показательно, что те, у кого были Nexus’ы теперь массово закупают OnePlus One.
-
Starcraft
Прошел Starcraft.
Игра за протоссов больше всего напоминает мне мои детские воспоминания. Строим много топовых юнитов, и с ними зачищаем всю карту. Сначала scout’ов, затем archon’ов, под конец carrier’ы. Arbiter’ы, делающие всех юнитов вокруг невидимыми, кстати, довольно бесполезны. Применять их доводится лишь против зергов, а у тех много overlord’ов, “пробивающих” невидимость.
Совершенно не помнил миссии Into the Darkness, где большую часть времени приходится управлять людскими юнитами в поисках Zeratul’а. Миссия кстати ужасная. Постоянно из под земли выскакивают камикадзе, и давай, начинай заново.
(more…) -
Hemlock Grove
Досмотрели Hemlock Grove. Последние три серии – просто на одном дыхании. Это было абсолютно великолепно, и столь же абсолютно непонятно. То, что начиналось как молодежный стеб на сериальчиками об обортнях и вампирах превратилось в крайне сложную, многогранную работу, полную неожиданных сюжетных поворотов.
(more…) -
Starcraft
Есть вещи, которых я не понимал в детстве. Нужно много рабочих. Минералы собираются быстро, в отличие от газа. Так что всегда нужно строить те юниты, которые требуют только кристаллов. Нужно много “мяса”.
Здания дешевые. Так что нужно иметь по два каждого. Хотя до этого я кажется дошел еще тогда.
С другой стороны, если людская кампания и сейчас кажется тривиальной, уже кампания за зергов заставляет поднапрячься. Компьютер не дает спуску, отстраивает здания, всеми силами пытается выбить с занятых позиций. Более того, он постоянно использует воздушные транспорты. Одним словом делает все то, что разучился делать спустя десять лет.
(more…) -
Флоренция, воскресенье, 21.09
Завтракаем неоправданно дорогим капучино и крошечным бутербродом с креветками и майонезиком. Что поделать, площадь очень туристическая, приходится выбирать между “очень дорого” и “выглядит опасно для здоровья”.

(more…) -
Star Command
Так вышло, что мне никогда не удавалось играть ни в Star Control, ни в “Космических рейнджеров”. Не мое это как-то. Но вот Star Command пока что идет хорошо. Хотя она где-то ближе к Theme Hospital’ю какому-нибудь. Но и в него я тоже никогда толком не играл.
Выбираем корабль. У корабля есть где-то десять отсеков. В каждом отсеке можно разместить одну из двух-трех типов кают. Затем на Земле набираем новобранцев, распределяем их по постам, и отправляемся выполнять задания начальства.
Что мне тут не нравится, так это QTE элементы. Для каждого из типов оружий нужно куда-то быстро и точно тыкать в экран. У каждого отсека есть апргрейды, которые эту суматошность несколько уменьшают, но до них еще дожить надо.
В роли единственного ресурса тут выступают token’ы. Они бывают трех цветов, их выдают за успешное выполнение заданий. Экипаж покупается на любые. Для каждого отсека или апгрейда нужен определенный набор цветов.
Кроме собственно перестрелок между кораблями вражеский корабль время от времени телепортирует десант. Тот разбредает по кораблю-базе на манер старых Xcom’ов. Хорошо, если нападающие заглядывают на мостик. Там капитан и еще трое его помощников, все вооружены. Плохо, если атакуют каких-нибудь инженеров. И это параллельно с обстрелом. -
О разновидностях программистов
Программисты JS – либерасты от мира программистов. Возможно это вызвано тем, что нет двух JavaScript кодеров, которые бы написали более двух схожих строчек кода. От части это вызвано тем, что ЖавуСкрипт усиленно насилуют индусики, которые до этого так же надгругались и над обычно Жавой. Эта разновидность уверена, что все языки программирования равны, и засим все дожны перейти на JS как можно скорей, потому что там же можно переназначить undefined и передать функцию, и поэтому это наиболее чистый OOP язык, а OOP не нужен. Все это можно услышать от одного и того же программиста. Об абзацах порождаемых двумя и более ЖаваСкрипт программистами в споре между собой можно слагать былинные легенды.
-
“Koko”, Peter Straub
Четверо ветеранов войны во Вьетнаме – единственные, кто выжил из целого подразделения. Там с ними случилось много плохого, да и о ни натворили много того, о чем вспоминать не хочется. Там, пятнадцать лет назад, они впервые увидели трупы с выколотыми глазами и отрезаными ушами, с игральными картами в зубах, на которых написано “Коко”.
Что такое Коко? Это вулкан на Гаваях. Это песня из 60ых. Или же это что то еще.
Как минимум двое их них пострадали о Agent Orange. У одного осталось кожное заболевание, у другого сын родился дебилом и умер от рака.
Они вновь и вновь возвращаются во Вьетнам. Но во сне, то почти на яву. Но теперь туда нужно вернуться на самом деле. Пятеро никак не связанных между собой белых были найдены с картами в зубах, с той же подписью, что и пятнадцать лет назад. Товарищи подозревают, что из их отряда выжил кто то еще.
Чтобы понять эту книгу нужно хотя бы прочесть, что такое Agent Orange и с чем его не едят. Так же неплохо ознакомиться с военными абревиатурами 70ых, иначе по началу читать будет сложновато.
Написано безусловно мастерски. Не оторваться. -
Starcraft
Сошел с ума, решил тут вспомнить былое и пройти Starcraft еще раз. Чтобы освежить память, так сказать. Хотя у меня новых непройденных игр штук двадцать лежит.
Часть более поздних механик работает и тут. Hotkey на здание, waypoint на юнита. Часть нет. Несколько зданий нельзя собрать в группу, не говоря уже о переключении по tab’у. Горячие клавиши разбросаны как попало, собирать их на WASD научатся позже. Waypoint на ресурсы не работает. Зато цепочка команд – запросто.
Все кто играл должно быть помнят миссию, где нужно продержаться пол часа. В ’98ом мы действительно продерживались. Сейчас эта миссия превратилась в “убей всех зергов еще до истечения времени”.
(more…) -
Driver: San Francisco
Сериал Driver как-то прошел мимо меня. В основном потому, что в гонки я играть не умею и не люблю. Помню как запустил первую часть, и так и не смог пройти тренировочное задание, на подземной парковке. Но потянуло же меня почему-то к Driver: San Francisco.
Автопарк – сплошные “американцы”, Ford’ы и Dodge’и. На таких хорошо скатываться с крутых холмов. Нет.
Вступительный эпизод впечатляет сочетанием пререндеренных роликов и сцен на движке. Когда в пол экрана идет ролик, а на второй половине – полигональные модельки. Очень кинематографично.
(more…) -
“Thud!”, Terry Pratchett
“If you’re not for us, you’re against us. Huh. If you’re not an apple, you’re a banana…”
Очень похоже на “Союз еврейских полисменов”. Закрытая община не признающая внешних законов, отрицающая внешний мир. Местный аналог шахматного клуба так же присутствует.
На эпизоде с сыном отличненько блеванул. Даже не знаю, с чего уже не молодого Пратчетта понесло в детскую романтику и муси-пуси-весь-мой-мир.
Пратчетт ударился в техномагию. Ваймс носит с собой аналог мобильника, пусть и работающего на imp’е. Гномы копают древние вечные двигатели и аудиозаписи. Да и стриптизерш я раньше как-то не припомню.
Тролли у него – вылитые негры. А вот насчет гномов не уверен. Не то евреи-ортодоксы, не то наоборот мусульманская община.
В остальном, очень хороший приключенческий детектив. Прочел с огромным удовольствием.
Вообще, на сегодняшний момент есть только два автора, которые доставляют мне каждой новой книгой. Один – это Аберкромби. Второй – Пратчетт. -
О разновидностях программистов
Жава-программисты обычно вообще не программисты. Это кто угодно. Строители-прорабы, музыканты, подводники-ныряльщики, метеорологи. Это люди, возведшие ремесло в степень. Их лозунг: “Девять часов я делаю то, что несведующий человек может принять за ООП и дезигн-патернсы, а дальше хоть трава не расти”. Обычно там, где проходит табун таких кодеров она действительно расти перестает. Если другие код пишут, то Java программисты его интегрируют. Их задача обычно состоит в том, чтобы собрать из воздушного шарика, пружины и старой жвачки что-то с ACL, и обязательно SSO авторизацией.
-
Heart of the Swarm
Прошел Heart of the Swarm.
Достали уже пихать механику DotA куда нипопадя. Вместо мяса и дрожи в коленках – непонятно что. “Выполни задание, чтобы увеличить приток союзников”. Тьфу.
Спасаем Рейнора, который конечно же жив. Он правда сильно расстроен, что угробил пол Галактики ради того, чтобы у его любимой из спины не росли крылья, а она их вновь отрастила. Неблагодарная.
Где-то 60% всей игры – миссии “про юнитов”. Еще 20% – безбазовые миссии, где нужно управлять только Керриган. И еще 20% – то самое мясо.
(more…) -
Crash (2004)
Как это часто бывает с хорошими фильмами, не посмотрев бывает сложно понять, а чем же они хороши. Взять к примеру “Вавилон”. У Crash с ним, кстати, много схожего. Разрозненный набор историй о расовых предрассудках. Что в этом может быть интересного?
Crash учит, что есть хорошие белые и плохие белые. Хорошие черные и плохие черные. И есть азиаты. Эти все без исключения подонки.
(more…)