Протоссы бегут из родного Aiur’а на Shakuras, родину dark templar’Ов. Пытаются собрать два кристалла, чтобы активировать древний артефакт и изгнать зергов. К ним неожиданно примыкает Керриган, которая вырвалась из под контроля Overmind’а, и хочет предотвратить появление overmind’а нового. Вообще, эта женщина раз за разом оправдывает любые преступления тем, что “находилось в состоянии аффекта”. И ей все прощают. Абсолютно все, включая убийство ключевых персонажей и уничтожение целых планет.
(more…)
Category: Aleosha Blog
-
Starcraft: Brood War
-
О Tarja и Nightwish
Сколько ни пытаюсь слушать Тарью без Nightwish и Nightwish без Тарьи, все не то. У меня стойкое ощущение, что сама по зебе госпожа Тарья довольно ленива. Нужно, чтобы ее кто-то подгонял, мотивировал, иначе она будет петь кое-как. Факт, что в последнем дуэте c Sharon den Adel она все та же. А в своих сольных альбомах – непонятно что. Хорошо, что остались старые альбомы Nightwish.
-
Koko, Peter Straub
Дочитал Koko.
Очень сложное, комплексное произведение. Повествования внутри повествований. Ветеран читает книгу другого ветерана, и параллельно вспоминает, как они вместе служили двадцать дет назад. И все это взаимосвязанно. Чем то походит на “Темную половину” Кинга. Автор внутри собственного произведения.
(more…) -
Apple отступает
В наших краях Apple продолжает терять позиции. Теперь iPhone уже остался только у самых упертых. В остальном, либо Samsung’и, либо Nexus’ы. Причем показательно, что те, у кого были Nexus’ы теперь массово закупают OnePlus One.
-
Starcraft
Прошел Starcraft.
Игра за протоссов больше всего напоминает мне мои детские воспоминания. Строим много топовых юнитов, и с ними зачищаем всю карту. Сначала scout’ов, затем archon’ов, под конец carrier’ы. Arbiter’ы, делающие всех юнитов вокруг невидимыми, кстати, довольно бесполезны. Применять их доводится лишь против зергов, а у тех много overlord’ов, “пробивающих” невидимость.
Совершенно не помнил миссии Into the Darkness, где большую часть времени приходится управлять людскими юнитами в поисках Zeratul’а. Миссия кстати ужасная. Постоянно из под земли выскакивают камикадзе, и давай, начинай заново.
(more…) -
Hemlock Grove
Досмотрели Hemlock Grove. Последние три серии – просто на одном дыхании. Это было абсолютно великолепно, и столь же абсолютно непонятно. То, что начиналось как молодежный стеб на сериальчиками об обортнях и вампирах превратилось в крайне сложную, многогранную работу, полную неожиданных сюжетных поворотов.
(more…) -
Starcraft
Есть вещи, которых я не понимал в детстве. Нужно много рабочих. Минералы собираются быстро, в отличие от газа. Так что всегда нужно строить те юниты, которые требуют только кристаллов. Нужно много “мяса”.
Здания дешевые. Так что нужно иметь по два каждого. Хотя до этого я кажется дошел еще тогда.
С другой стороны, если людская кампания и сейчас кажется тривиальной, уже кампания за зергов заставляет поднапрячься. Компьютер не дает спуску, отстраивает здания, всеми силами пытается выбить с занятых позиций. Более того, он постоянно использует воздушные транспорты. Одним словом делает все то, что разучился делать спустя десять лет.
(more…) -
Флоренция, воскресенье, 21.09
Завтракаем неоправданно дорогим капучино и крошечным бутербродом с креветками и майонезиком. Что поделать, площадь очень туристическая, приходится выбирать между “очень дорого” и “выглядит опасно для здоровья”.

(more…) -
Star Command
Так вышло, что мне никогда не удавалось играть ни в Star Control, ни в “Космических рейнджеров”. Не мое это как-то. Но вот Star Command пока что идет хорошо. Хотя она где-то ближе к Theme Hospital’ю какому-нибудь. Но и в него я тоже никогда толком не играл.
Выбираем корабль. У корабля есть где-то десять отсеков. В каждом отсеке можно разместить одну из двух-трех типов кают. Затем на Земле набираем новобранцев, распределяем их по постам, и отправляемся выполнять задания начальства.
Что мне тут не нравится, так это QTE элементы. Для каждого из типов оружий нужно куда-то быстро и точно тыкать в экран. У каждого отсека есть апргрейды, которые эту суматошность несколько уменьшают, но до них еще дожить надо.
В роли единственного ресурса тут выступают token’ы. Они бывают трех цветов, их выдают за успешное выполнение заданий. Экипаж покупается на любые. Для каждого отсека или апгрейда нужен определенный набор цветов.
Кроме собственно перестрелок между кораблями вражеский корабль время от времени телепортирует десант. Тот разбредает по кораблю-базе на манер старых Xcom’ов. Хорошо, если нападающие заглядывают на мостик. Там капитан и еще трое его помощников, все вооружены. Плохо, если атакуют каких-нибудь инженеров. И это параллельно с обстрелом. -
О разновидностях программистов
Программисты JS – либерасты от мира программистов. Возможно это вызвано тем, что нет двух JavaScript кодеров, которые бы написали более двух схожих строчек кода. От части это вызвано тем, что ЖавуСкрипт усиленно насилуют индусики, которые до этого так же надгругались и над обычно Жавой. Эта разновидность уверена, что все языки программирования равны, и засим все дожны перейти на JS как можно скорей, потому что там же можно переназначить undefined и передать функцию, и поэтому это наиболее чистый OOP язык, а OOP не нужен. Все это можно услышать от одного и того же программиста. Об абзацах порождаемых двумя и более ЖаваСкрипт программистами в споре между собой можно слагать былинные легенды.
-
“Koko”, Peter Straub
Четверо ветеранов войны во Вьетнаме – единственные, кто выжил из целого подразделения. Там с ними случилось много плохого, да и о ни натворили много того, о чем вспоминать не хочется. Там, пятнадцать лет назад, они впервые увидели трупы с выколотыми глазами и отрезаными ушами, с игральными картами в зубах, на которых написано “Коко”.
Что такое Коко? Это вулкан на Гаваях. Это песня из 60ых. Или же это что то еще.
Как минимум двое их них пострадали о Agent Orange. У одного осталось кожное заболевание, у другого сын родился дебилом и умер от рака.
Они вновь и вновь возвращаются во Вьетнам. Но во сне, то почти на яву. Но теперь туда нужно вернуться на самом деле. Пятеро никак не связанных между собой белых были найдены с картами в зубах, с той же подписью, что и пятнадцать лет назад. Товарищи подозревают, что из их отряда выжил кто то еще.
Чтобы понять эту книгу нужно хотя бы прочесть, что такое Agent Orange и с чем его не едят. Так же неплохо ознакомиться с военными абревиатурами 70ых, иначе по началу читать будет сложновато.
Написано безусловно мастерски. Не оторваться. -
Starcraft
Сошел с ума, решил тут вспомнить былое и пройти Starcraft еще раз. Чтобы освежить память, так сказать. Хотя у меня новых непройденных игр штук двадцать лежит.
Часть более поздних механик работает и тут. Hotkey на здание, waypoint на юнита. Часть нет. Несколько зданий нельзя собрать в группу, не говоря уже о переключении по tab’у. Горячие клавиши разбросаны как попало, собирать их на WASD научатся позже. Waypoint на ресурсы не работает. Зато цепочка команд – запросто.
Все кто играл должно быть помнят миссию, где нужно продержаться пол часа. В ’98ом мы действительно продерживались. Сейчас эта миссия превратилась в “убей всех зергов еще до истечения времени”.
(more…) -
Driver: San Francisco
Сериал Driver как-то прошел мимо меня. В основном потому, что в гонки я играть не умею и не люблю. Помню как запустил первую часть, и так и не смог пройти тренировочное задание, на подземной парковке. Но потянуло же меня почему-то к Driver: San Francisco.
Автопарк – сплошные “американцы”, Ford’ы и Dodge’и. На таких хорошо скатываться с крутых холмов. Нет.
Вступительный эпизод впечатляет сочетанием пререндеренных роликов и сцен на движке. Когда в пол экрана идет ролик, а на второй половине – полигональные модельки. Очень кинематографично.
(more…) -
“Thud!”, Terry Pratchett
“If you’re not for us, you’re against us. Huh. If you’re not an apple, you’re a banana…”
Очень похоже на “Союз еврейских полисменов”. Закрытая община не признающая внешних законов, отрицающая внешний мир. Местный аналог шахматного клуба так же присутствует.
На эпизоде с сыном отличненько блеванул. Даже не знаю, с чего уже не молодого Пратчетта понесло в детскую романтику и муси-пуси-весь-мой-мир.
Пратчетт ударился в техномагию. Ваймс носит с собой аналог мобильника, пусть и работающего на imp’е. Гномы копают древние вечные двигатели и аудиозаписи. Да и стриптизерш я раньше как-то не припомню.
Тролли у него – вылитые негры. А вот насчет гномов не уверен. Не то евреи-ортодоксы, не то наоборот мусульманская община.
В остальном, очень хороший приключенческий детектив. Прочел с огромным удовольствием.
Вообще, на сегодняшний момент есть только два автора, которые доставляют мне каждой новой книгой. Один – это Аберкромби. Второй – Пратчетт. -
О разновидностях программистов
Жава-программисты обычно вообще не программисты. Это кто угодно. Строители-прорабы, музыканты, подводники-ныряльщики, метеорологи. Это люди, возведшие ремесло в степень. Их лозунг: “Девять часов я делаю то, что несведующий человек может принять за ООП и дезигн-патернсы, а дальше хоть трава не расти”. Обычно там, где проходит табун таких кодеров она действительно расти перестает. Если другие код пишут, то Java программисты его интегрируют. Их задача обычно состоит в том, чтобы собрать из воздушного шарика, пружины и старой жвачки что-то с ACL, и обязательно SSO авторизацией.
-
Heart of the Swarm
Прошел Heart of the Swarm.
Достали уже пихать механику DotA куда нипопадя. Вместо мяса и дрожи в коленках – непонятно что. “Выполни задание, чтобы увеличить приток союзников”. Тьфу.
Спасаем Рейнора, который конечно же жив. Он правда сильно расстроен, что угробил пол Галактики ради того, чтобы у его любимой из спины не росли крылья, а она их вновь отрастила. Неблагодарная.
Где-то 60% всей игры – миссии “про юнитов”. Еще 20% – безбазовые миссии, где нужно управлять только Керриган. И еще 20% – то самое мясо.
(more…) -
Crash (2004)
Как это часто бывает с хорошими фильмами, не посмотрев бывает сложно понять, а чем же они хороши. Взять к примеру “Вавилон”. У Crash с ним, кстати, много схожего. Разрозненный набор историй о расовых предрассудках. Что в этом может быть интересного?
Crash учит, что есть хорошие белые и плохие белые. Хорошие черные и плохие черные. И есть азиаты. Эти все без исключения подонки.
(more…) -
Sin City: A Dame to Kill For
“Джевять лет ждал этот фильм”. И он меня не разочаровал.
Manute – это не Дензел Вашингтон на стероидах, а Dennis Haysbert.
Mort – это не Марк Стронг, а Christopher Meloni.
Dwight – это главный герой из True Grit. Не узнал.
Был уверен, что у Рея Лиоты роль будет побольше, чем на две минуты.
Ева Грин в “Казино Рояль” мне абсолютно не понравилась. Тут – самая запоминающаяся роль в фильме. И не только сиськами. Загадка: нарастила, докупила или пририсовали? В Джеймсе Бонде я такого точно не помню.
А вот Джессика Альба сиськи показать постеснялась, презрев оригинал.
Вторая запоминающаяся роль – это конечно Marv в исполнении Микки Рурка. Но тут просто забавный персонаж.
Наслаждался буквально каждым кадром. Начиная от дурацких стрел, и заканчивая тем, как глаза персонажей во время крупных планов чуть ли не фонариком подсвечивают. -
Heart of the Swarm
Честно говоря, сильно разочарован. В первой части Керриган стала зергом. Это было интересно. Во второй части ей в финале вернули человеческий облик. Это было хорошо. К середине Heart of the Swarm она вновь становится зергом. Наша песня хороша, начинай с начала?
У зергов к атакующим из под земли lurker’ам добавились еще закапывающиеся жуки бесконечно производящие мелких жуков. Тотальное закапывание.
Strain летающих mutalisk’ов позволяет им превращаться в Viper’ов, летающих кастеров. Вместо Brood Lord’ов атакующих наземные цели бесконечными жуками. Но с ними нужно столько микроменджмента, что лучше не надо.
(more…) -
Deadman Wonderland
Анимэ в духе Кафки. Токио уничтожило катастрофой. На его месте воздвигли помесь тюрьмы и Диснейленда. К четырнадцатилетнему ОЯШу в класс залетает Красный Человек, и всех убивает, а школьнику в грудь влепляет красный камень. Школьника судят и признают виновным в смерте одноклассников, поскольку больше некому, а его адкокат – так же директор Диснейленда. В тюрьме он отбывает срок в ожидании смертной казни, но директор решает вместо этого подстроить “несчастный случай”, в ходе которого в ОЯШе конечно же пробуждается Сила.
На этом бредовое вступление кананчивается, и начинается обычный сенён. И не важно, что здешние техники именуются Branches of Sin, а для их использования нужна кровь. Manglobe, авторы великолепных Ergo Proxy и Samurai Champloo похоже окончательно слились. Осталась только рисовка, да отличный опенинг.
(more…)