Category: PC Gaming

Об играх

  • Infernal

    Лишившись своих инфернальных способностей немного побегал по авианосцу, обрел их вновь, и решил, что с меня хватит. Игра симпатичная, но есть и поинтересней.

  • Патч к Resident Evil 4

    Capcom не обманули, патч 1.1 к Resident Evil 4 вышел. Может пришло время попробовать?

  • Смерть PC как игровой платформы

    Gears of War и толком не понятно кому нужный Lost Planet собираются портировать на PC, а Devil May Cry 4 вообще планируется как мультиплатформенный проект. Судя по всему PC как игровая платформа в ближайшее время умирать не собирается, но и качество игр за редким исключением (Company of Heroes) оставляет желать многим лучшего.

  • Infernal

    Одолел профессора Вульфа вычитанным где-то методом. Сам бы ни за что не догадался телепортироваться ему за спину и стрелять в баллоны. На очереди – сапер-маньяк.
    Уныние фабрики наконец то сменилось молдавскими доками. Из новых противников – телепортирующиеся снайперы (очень мило выполнен лазерный прицел) и пулеметные катера. Из оружия – АК, огнемет и снайперская винтовка.

  • Blood Money

    Прошел. Иронично, что в Белый Дом можно пронести снайперскую винтовку, но не пистолет. Вицепрезидент то и дело в дождь выгуливает маленькую собачку. Должно быть он знал, что простуда может привести к летальному исходу, но догадывался ли он, что тот самый исход оседлает пулю?
    Альбиносу следует стрелять исключительно в голову. Он либо носит бронежилет, либо гены идеального убийцы просто наделили его исключительной живучестью.
    Миссия фактически последняя (финальная не в счет), так что все деньги можно потратить на оружие и просто перебить всех морпехов. Огневой мощи хватит.

    Лицо Дианы впервые можно хоть и смутно разглядеть в отражении в окне. Видимо в награду тем, кто все же решится пройти финальную миссию. Концовка не такая хорошая, как в первой части, но все же лучше концовок двух других. Что впрочем справедливо и в отношении общего впечатления от игры.

    Current music: All That Remains – This Calling

  • Blood Money

    Ненавязчивому преследованию пришел конец. Сюжет меня все же настиг, грубо и бескомпромисно. Все эти газетные заметки об альбиносах и радиопередачи о приближающихся презедентских выборах наконец-то сложились в одну общую картину.
    Первая фаза маскарада довольно проста. Агента ЦРУ подводит любовь поездить в лифте, а в его костюме затем пускают уже куда угодно. Зато вторая фаза куда интересней. “Ангел” мне правда так ничего и не успела сказать, получив пулю в затылок (тот самый “Не доверяй дьяволу”?). А вот “Демон” даже вызвал Сорок Седьмого на бестолковую дуэль, которая закончилась для него весьма быстро и плачевно.

  • STALKER

    По первым впечатлениям – весьма очень даже. Это учитывая, что я заигрывался в Morrowind, и несколько дней провел за Xenus (понятия не имею, как с таким “послужным списком” я не позарился на Just Cause). Первое, о что спотыкаешься – режущая глаз текстура дороги. Потом свыкаешься, учишься отвлекаться на красивые пейзажи, прислушиваться к писку датчика предупреждающего об аномалиях, уже не удивляешься тому, что сталкеры собираются у костра и в проливной дождь. Денег очень много, тратить их не на что. К примеру, тот же AKM/У2 снял со случайно подвернувшегося сталкера.

  • Blood Money

    Заказ в отеле-казино оказался совсем не сложным. Два трупа в лифте, и Хитмен в машине еще до того, как танцовщица натыкается на остывающее тело шейха. Думал с последним будет масса возьни, но он был так ошеломлен видом пистолета, что даже и пискнуть не успел. Вполне заслуженный Silent Assassin, пусть не за стиль, так за чистоту.

    Current music: Eldritch – Silent Flame

  • Infernal

    Прошел первую часть фабрики, одолев мастерицу пыток Леночку Зуброву. Раздобыл тяжелый лазер и ракетомет у соответствующих клоунов.
    У игры есть целый ряд интересных особенностей, которые кажутся в ней неуместными. Во-первых, патроны герой меняет обоймами, что такого рода экшенам не просто несвойственно, но более того, противопоказано. Обычно патронов более чем достаточно, но все равно приходится думать, выкинуть ли пол обоймы, или рисковать перезарядкой во время перестрелки.
    Во-вторых, масса внимания уделена стрельбей из укрытия. Как и Сэм Фишер, Lennux умеет прижиматься к стене, выглядывать из-за угла, стрелять выскочив, а затем скрывшись обратно, или, что более интересно, высунув только руку.
    В-третих, у все того же Сэма он научился передвигаться по прикрипленным к потолку трубам. Разве что стрелять свесившись вниз головой ему не приходится.

  • Blood Money

    После разборок на пароме сорвать свадьбу становится плевым делом. Отец выбегает во двор чтобы попалить в воздух – и получает пулю из W2000. Всего и делов то – засесть так, чтобы ни один из гостей не заметил, откуда стрелял. С женихом немногим сложней – отравленый торт (слабость к сладкому передалась ему от отца, убитого таким же образом в прошлой миссии) он есть почему-то не захотел, так что пришлось подложить ему мину. Грубо, но очень эффективно.
    Из серьезных промашек – не нашел, как просматривать статистику во время миссии. Оказалось, что остался один свидетель, только я так и не понял, когда же это он меня засек, потому что узнал я о нем только по окончании задания. Или невеста заявляет Сорок Седьмому, что ее отец наверху, когда на самом деле все гости собрались посмотреть на его валяющийся во дворе труп.
    Получил доступ к последним апгрейдам. M4 превратился в ручной пулемет. Бесшумный, точный, с огромным боезапасом и очень мощный. Шутки ради перестрелял всех охранников в отеле, а затем всех туристов, решивших взяться за оружие. И еще осталась целая лента. Вспомнились былые деньки, джунгли и наркобароны с M60.

  • Infernal

    Решил заценить. Симпатичная и быстрая графика напоминает о том, что моему компу еще рановато на пенсию, не смотря на все, что о нем говорят последние игры от Tom Clancy. Анимация лиц, на которую я обычно внимания вообще не обращаю, почему-то вызвала в голове образ Маши Распутиной. Движения у персонажей тоже довольно странные, но за общей феерией этого не замечаешь – все больше пытаешься попасть в очередного юркого монаха.
    Из оружий пока – пистолеты (обычные и dual), лазерный пистолет, MP5, M4. Идея “плохие против хороших” разработчикам не далась, так что сюжет повествует о противостоянии “плохие против плохих”.
    Никак не могу привыкнуть к тому, что прыжок с высоты большей человеческого роста для Lennux’а смертелен, не смотря на то, что он способен вобрать в себя пару кило свинца.

  • Prey

    Прошел. Интересная и довольно разнообразная игра. Получше того же Quake 4, на мой взгляд. Ну, или во всяком случае значительно оригинальней.

    Current music: Trail Of Tears – Deceptive Mirrors

  • Blood Money

    Тринадцать миссий – это совсем не мало, особенно когда в одной из них заказывают банду из семерых контрабандистов. По настоящему красивого решения не нашел. Трех столкнул за борт (точнее это я думал, что там борт, а они упали на нижнюю палубу и были затем обнаружены моряками, что плохо сказалось на рейтинге), капитана отравил тортом, а вот с остальными пришлось обойтись довольно грубо и некультурно – струной.
    Заодно нашел FN-2000, тот самый, ставший известным благодаря Splinet Cell. Красивая игрушка, но за отсутствием ТТХ о ее реальной эффективности в сравнении с сильно модифицированным М4 остается только гадать.
    А впереди – свадьба, которая станет для некоторых роковой…

  • Prey

    Еще из запомнившегося – схватка с минотавром, которому нужно отрезать руку-пулемет защитным полем. Очень сильное оружие, между прочим. Жукопулемет, а не защитное поле. Да и способ прохождения дверей требующих отпачатка инопланетной лапы выполнен более чем забавно. Метатель кислоты какой-то не слишком эффективный, в основном используется как аналог дробовика против разной мелочи – с двухголовыми толстяками пулеметом работать куда удобней. Ракетомет пока не оценил, берегу для Keeper’а.

  • Prey

    Исключительно положительные эмоции. Дошел пока до последнего знакомого эпизода. Нравится графика, нравится дизайн оружий, да и вообще, такой встряски мой вестибулярный аппарат не получал пожалуй со времен I-War 2.

  • War Front

    В свое время мне очень нравился Red Alert 2, так что мимо War Front: Turning Point я пройти просто не мог, не смотря на тот факт, что доставал я игру значительно дольше, чем собирался в нее играть – шесть гигабайт качались почти месяц.
    Жаль, но как раз за русских кампании нет. А ведь именно у них есть такие перспективные юниты как Kommisar, Vodka Dealer, Partisans в ушанках и пятибашенный танк Kharkov, аналог которого был в Winter Assault.
    А чего стоит герой Алексей Михалков, бегающий с пулеметом калибра 12,7…

  • Company of Heroes

    Sherman Calliope, помесь танка и “Катюши”, возможно на вид одно из самых нелепых изобретений, но в эффективности ему не откажешь. Один залп способен сравнять с землей несколько домов. Правда по дальности ведения огня он с немецкими изобретениями того же типа не сравнится. И вообще, как-то не вдохновляюще у союзников обстоят дела с техникой – в бой идут одни “Шерманы” в трех модификациях.

  • Список игр

    Отчет об убитом в пустую времени:
    I-War 2 – снес
    Dark Crusade – снес

    HoMM5 – скоро снесу, не тянет меня гномскую кампанию проходить

    Blood Money – играется, где-то на половине
    Company of Heroes – играется
    Санитары подземелий – прошел

    Infernal – лежит, скоро заценю
    Prey – лежит, скоро заценю
    Silent Hill 3 – лежит, и это похоже на долго
    DarkStar One – лежит, и это похоже на долго
    Еще лежит непонятно для кого скачаная Syberia

    В тылу врага 2 – качается
    War Front – качается, уже скоро

     

  • Blood Money

    Элементарную миссию по убийству порномагната как-то очень грубо запорол. Сначала эта чертова болонка. Отличная находка, между прочим. Только подкрадешься со струной к жертве, а она начинает лаять. А потом перед самым вертолетом решили обыск устроить, испугался и рванул, подняв тревогу. Грубо и непрофессионально. Вот чего я не понял, так это какой-то девицы, котороя пытается заманить Сорок Седьмого в комнату и там убить. Если заблаговременно ее пристрелить, можно найти тело за диваном, но в брифинге о подобных посягательствах почему-то ничего не сказано…

  • Company of Heroes

    Огнеметный танк не только крайне эффективен против пехоты, но даже способен расправиться с орудийными рассчетами. Наибольшая угроза для него – другие танки, броне которых он не способен причинить существеного вреда.
    Рейнджеры становятся настоящей тяжелой пехотой, одинаково эффективной против любых целей, только после покупки им SMG. Иначе они заметно проигрывают в кучности огня. Лобовую броню танка им не пробить, так что действовать надо всегда несколькими отрядами, заходя оттуда, где броня тоньше.