С первых минут напоминают – проект авторский. Автор поместил себя любимого на логотип, он же рассказывает о ее достоинствах при первом запуске, его же голос звучит во вступительном ролике. Гоблина много, но игру это сильно не портит.
Движок хороший. Свободное перемещение между открытыми и закрытыми пространстами, этажами зданий, без всякой загрузки. Быстро и нетребовательно. Карта так же очень дружественная – указывается на ней практически все, что нужно знать в текущий момент. Одним словом, технически все выполнено действительно очень хорошо.
Category: PC Gaming
Об играх
-
Санитары подземелий
-
Blood Money
Из интересного и свежего: “несчастные случаи” и подведение итогов в виде газетной статьи. Южноамериканский наркоделец упал с балкона пол часа спустя после трагической смерти своего сына, погребенного под винными бочками. С кем не бывает? Хочется переиграть первую часть и проверить, неужели мне изменяет память, и в ней Сорок Седьмой тоже проходил сквозь раскидистые листья растений? Смущает даже не глушитель, стоящий 50,000$. Смущает, почему спустя столько лет, система переодеваний так и осталась на схематичном уровне, и выстрелив кому-нибудь в сердце, затем можно переодеться в казалось бы безнадежно испорченный костюм.
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2114233 -
Список игр
Ничего нового на закачку не ставил, все равно руки до игр доходят только по выходным.
Mark of Chaos – снес по ошибке, но и к лучшему
Aquanox 2 – снес
Neverwinter Nights 2 – снес, надоело возиться с патчами
Armed Assault – скачал, поставил, снесI-War 2 – больше месяца не запускал, растерял все навыки, тоже скоро снесу
Warhammer 40K: Dawn of War: Dark Crusade – скоро снесуHoMM5 – прошел, взялся за Hammers of Fate
Splinter Cell 3 – прошел
Hitman: Blood Money – играетсяSilent Hill 3 – лежит
Санитары подземелий – лежит
DarkStar One – лежит
Current music: MELL – Red fraction -
HoMM5
Одолел. Герои – и этим все сказано
. Жаль, что за Academy так толком поиграть и не довелось.
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2114231 -
Blood Money
Двери по прежнему закрываются сами, контакт между объектами все такой же плохой (Хитмен так и не научился обхватывать конечности рукой). О том, что пройдясь по луже крови принято оставлять отпечатки я уже и не говорю. Зато вернулась финансовая система, а вместе с ней – система апгрейдов для нескольких основных видов оружия, причем не ограниченная одним прицелом и глушителем.
-
HoMM5
Сколько страшных решений по дизайну миссий могут собраться в одной игре? Последняя миссия за эльфов, в самом начале показывают разбросанных по карте shadow dragons, но нигде не сказано, что лишь перебив всех стоит браться за Николая, иначе он возродится. Или к примеру, третья миссия Academy, три схватки с Markal’ом подряд, проиграв в одной нужно переигрывать все. Про финальный марафон лучше вообще не надо.
-
Blood Money
Hitman: Codename 47 вышедший в далеком 2001ом с первых минут стал одной из моих самых любимых игр. С тех пор разработчики выпустили еще два продолжения, но успеха первой части в моих глазах им повторить не удалось. Взять хотя бы такую малозначительную деталь, как внешний вид, а точнее костюм, главного героя. В первой миссии, не считая тренировочной, убийца предстает в деловом костюме, который выглядит вполне естественно в городе. Но приходит время разобраться с латинским наркобароном, и галстук сменяется камуфляжем. Миссия разбита на две части, но если игрок был достаточно аккуратен, к лагерю наркодельца он выберется уже в форме местных солдат. Что происходит во второй части? Десантирование в Сибири в том же деловом костюме. И можно догадаться, в каком наряде появляется бритоголовый герой в начале второй части миссии по убийству японца-параноика.
Четвертая часть щеголяет вновь переработанным движком и новыми трюками, которым научился строгий, но справедливый 47ой. Теперь он метает монетки, чтобы отвлечь противников, а вблизи может отобрать “ствол” и незамедлительно им воспользоваться. Вид от первого лица и анимация движений переработке не подверглась, так что герой все так же “скользит” вместо того, чтобы шагать и крадется исключительно неестественным после всего, что вытворял Сэм Фишер, образом. Зато все у того же Фишера он научился прикрываться людьми, как живым щитом. -
HoMM5:HoF
Сюжет оставляет ощущение, что большую часть своей жизни славный рыцарь Godric проводит сидя в тюрьмах. Завершил первую кампанию, которую похоже создавали для того, чтобы выгодно оттенить вторую. После халтурно перерисованных юнитов Haven’а, Fortress выглядит настоящим откровением, с массой интересных идей.
А караваны здорово выручают, особенно в сборе накопившихся юнитов из отдаленных settlement’ов. Жаль, что выполнены они как и большая часть нововведений, очень топорно. -
ArmA
Для тех, кому Operation: Flashpoint не хватило. Тот же движок, та же механика, все знакомо, вплоть до цитат после очередной смерти. Этот не GRAW, предел технологических мечтаний – M4 с прицелом и глушителем или G36.
Сложно. Враги трассирующими пулями не пользуются. Трассирующими пользуются идиоты. А идиоты на поле боя долго не живут.Current music: Krypteria – All Systems Go
-
NWN2: быть может это конец
Во всяком случае моему терпению. Решил пропатчить игру. Полноценного stand alone патча не нашел, так что воспользовался функцией update’а. Как оказалось – зря. Патч объемом около 120 мегабайт, требующий около трех гигабайт для распаковки качался пять раз, при установке выдавая каждый раз другую ошибку, и конечно же не сохраняя скачаный файл. После того, как он наконец-то установился, выяснилось, что версия 1.04 очень нестабильна. Откат весящий еще 40 мег вылетает, жалуясь на всевозможные файлы.
Как оказалось, форумы Atari полны подобными проблемами. Кто-то винит процессоры AMD, кто-то – оперативку, но факт остается фактом, впечатления от и без того недоработанной игры портятся на глазах.Current music: Fairyland – The Story Remains
-
HoMM5:HoF
Оставляет ощущение сырости. Странно, учитывая что полторы (может быть потому, что именно полторы?) новые расы за пол года на коленке не делаются. Как-то не так нарисованы все новые юниты и персонажи Heaven’а, да и, к примеру, shield bash у вооруженного алебардой enforcer’а выглядит несколько странно. Сюжетное разрушение городов было еще в оригинальной кампании Inferno, но там от города хотя бы оставались развалины.
Current music: Krypteria – At the Gates of Retribution
-
HoMM5
Был такой анекдот, про чукотского разведчика, которому вшили в воротник капсулу с цианидом. Самое сложное оказалось заставить врагов кусать воротник в нужном месте. Так вот, с wizard’ами та же самая проблема. Есть шанс отразить вражеское заклинание, только очень редко встречаются кастующие враги, они все больше пытаются шапками закидать.
А взятие города тремя гремлинами – тот еще фокус
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2107918Current music: Krypteria – The Night All Angels Cry -
HoMM5
Измотанные затяжным марш-броском нюхатели цветочков под предводительством поэта-неудачника жестоко непоняли, а где-то даже зверски осудили попахивающую армию принца Николая. Теперь настало время завершающей кампании, восстановление во власти любителей породистых слонов, низвергнутые несколько кампаний назад некромантом Маркалом.
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2107916Current music: Krypteria – Time to Bring the Pain -
HoMM5
Основная проблема эльфийской кампании – ее исключительная затянутость. Карты большие, да и дизайн не способствует быстрому прохождению, а жесткое ограничение по уровням – мотивации.
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2104156Current music: Nightwish – Slaying the Dreamer -
HoMM5
Эльфами против Inferno нужно играть только на превентивное подавление, потому как стрелки, составляющие основную мощь эльфийской армии, мрут пачками от fireball’ов pit fiend’а и succubus mistress. Проще говоря, первым делом во что бы то ни стало бить дальнобойных юнитов, а древни в обороне все стерпят.
Current music: Nightwish – Sleeping Sun
-
HoMM5
Играю за эльфов, которые Sylvans. В принципе, нового мало, пол кампании Inferno я за них играл. Очень сильные рейнджеры, друиды и treeant’ы, которые по прочности дадут фору некоторым существам 7го tier’а. Много возьни с favoured enemy, но высокий шанс нанести по существам из списка двойной урон того стоит.
-
HoMM5
Прошел кампанию Dungeon’а. Если Inferno сильны своим гейтингом, то Dungeon – просто исключительно сильные маги, с очень удачной подборкой юнитов. Единственный недостаток – уникальная способность warlock’а пробивать даже иммунитеты приводит к тому, что под удар могут попасть собственные черные драконы, и под удар очень неслабый.
Current music: Silent Force – Point of No Return
-
Mark of Chaos
Завершил первую главу, присягнув в верности Khorne’у. Герой получил не только чуть более геройский прикид, но и возможность приобрести себе скакуна. Тяжелая пехота окрасилась в красный.
Защита первой крепости прошла как-то невнятно. По началу пытался пристроить метателей на стенах, но мечники очень шустро взбирались к ним, так что в итоге все свелось к месилову во внутреннем дворике. Вражеский таран, шустро пробив ворота, уехал вникуда. Видно, сильно разогнался.
Присоединил к себе skaven’ов, или иначе говоря крысюков, из клана Skryre. Слабые, жалкие и трусливые – почти как имперцы. Понравились команды огнеметчиков (один крыс тащит огнемет, другой баллоны) и снайперов (один с огромной винтовкой, другой прикрывает его щитом, на который эта винтовка при стрельбе опирается).
Взятие первого города чуть не окончилось фиаско. Легкая пехота зрелищно взбирается на стены без всяких приставных лестниц, лишь для того, чтобы быть скинутой подоспевшими мечниками. Разведчики выкапываются уже за стенами и оказываются растоптаны рыцарями. Но стены рушатся и отряд тяжело вооруженных крыс все же пробивается в город, вырезая защитников.Current music: The Rasmus – Immortal
-
Splinter Cell: Chaos Theory
Прошел Splinter Cell: Chaos Theory.
Третьях часть наконец-то смогла стать для меня тем, чем не стали первые две. Зрелищный шпионский боевик с разумным количеством условностей и хорошим сюжетом. Без всяких грузинских диктаторов и прочих международных террористов. -
Splinter Cell: Chaos Theory
В японской бане понравились разнообразные трюки с занавесками и паром. К примеру, туррель работающая в термальном спектре не видит Фишера, если пустить пар. А еще прикольно свечки задувать
Не понравилось, что элитные телохранители не пользуются ПНВ, хотят и носят его. В отличие от японских спецназовцев, которые его вообще не снимают.
Симпатично поставлена сценка переговоров Shetland’а с представителем I-SDF, и конечно же финальный поединок Шетланда и Фишера.