Category: PC Gaming

Об играх

  • Санитары подземелий

    Вот и недостаток нелинейности – пока не пройдешь все задания Демона, дальше не продвинешься, хоть ты всю карты исходи. А они до непривычного сложные, не смотря на невинные завязки. Подумаешь, перебить всех зомби на кладбище. Только вот к зомбям этим, не способным пробить кирасу, близко подходить нельзя – персонажи задыхаться начинают. Есть идея, что перебить их можно в бронекостюме (см. Power Armor) “Полный Пэ” (см. Гоблин), который выдается в другой миссии, по взятию табачной плантации. Только вот тамошние китайцы как один любой броне предпочитают кирасы, которые сходу и не пробить. Придется думать.

  • Санитары подземелий

    С арийцами нужен глаз за глаз. Во-первых, все друг друга заказывают, того и глядишь согласишься перебить своих заказчиков. Во-вторых, некоторые не предвещающие беды задания оказываются почти непосильными. Взять хотя бы поиски дневника Отто, которые приводят к стычке с маткой богомолов размером побольше иного танка. Из положительного – даже с таким противником реально справиться удачным критическим попаданием.
    Капитал отряда достиг полутора миллионов тугриков, во многом благодаря спасению женской разведгруппы “Клумба”, схваченой арийцами. Можно отправляться к доктору за чудо-прививкой, увеличивающей физические характеристики.

  • Санитары подземелий

    Думаю, зря я не пошел на разговор с главарем людоедов. Но возвращаться позно, поезд набирает ход, и несется в арийский город, где ждет расстрела Демон, последний из четверки диверсантов.
    Штурмовая винтовка “Вампир” – это без минуты пулемет, чему способствует вместительный магазин. От пулемета ее выгодно отличают подствольник и кучность стрельбы, особенно после апгрейда.
    Навыки диверсантов мне понятны не до конца. Ладно еще они знакомы в основном с имперским оружием, до которого я доберусь еще не скоро. Но зачем делать такой упор в развитии на метание?

  • Санитары подземелий

    Наконец-то взял банд “Конкретный”. Иронично, что все затевалось ради каких-то пятнадцати “кусков”, когда с продажи экипировки охранников разведотряд “Упырь” заимел “кусков” сто, не меньше. Брать банк вооружившись “Святой троицей” – одно удовольствие.
    Купил отмычки “Эксперт”, чтобы открыть часть замков, запертных еще с начала игры и снайперский прицел, с которыми зачитки ущелья значительно упростилась. С покупкой штурмовой винтовки “Вампир” пока повременю.
    Китайцы, охраняющие караван – они почти как хоббиты. Сверху кимоно, а под ним – стальная кольчуга, которую можно выгодно сбыть.

  • Санитары подземелий

    Налет на деревню “оборотней в погонах” – затея прибыльная, если подойти к ней с умом. Бандитов много, но по большей части вооружены они однозарядными винтовками. Избавляем их от лишней амуниции, и только потом даем близко ознакомится с катаной Крюгера и дробовиком Угрюмого. Это не страусов в степи разводить, на сбыте одних только легких бронежилетов (со стальными пластинами, между прочим) можно неплохо нажиться.
    Катану, кстати, по сюжету достать не удалось, пришлось отобрать у какого-то китайского старичка. Что интересно – на убийства, взлом или кражи жители никакого внимания не обращают.

    Current music: Krypteria – Somebody save me

  • Санитары подземелий

    Финансовая система пока, что интересно, сбоев не дает. Есть деньги, есть что на них покупать. В магазинах появились стальные кольчуги, кирасы и, что самое интересное, крайне дорогой автомат “Живодер”.
    Выкупил Крюгера у людоедов, таким образом поставив крест на том, чтобы повидаться с их лидером. А жаль, было бы интересно. Еще один специалист по ближнему бою в отряде лишний, нужно было качать воровские навыки. В людоедской деревеньки в охране главного заприметил пару гопников с пулеметами. Отобрать бы, но боюсь испортить отношение с полезными в будущем людьми.

  • Санитары подземелий

    У главаря банды “лодочников”, Герасимбы, отобрал отличную винтовку “Полная труба” и бронежилет. Осталось накопить на апгрейд первой. Разборка могла бы оказаться очень сложной, не будь у Кабана за пазухой припасены пара бутылок с зажигательной смесью.
    Негры любят носить ушанки, защищающие голову немногим хуже каски. Забавно.
    Задание по спасению проституток в ущелье без минуты завалил, спася одну из дюжины. Но потеряные из-за осторожности деньги возместил на сбыте “стволов”, которые снял в том числе и с работорговцев. Много ли толку от оружия, если патроны к нему Кабан успел украсть?
    К следующей записи
    Current music: Within Temptation – What Have You Done

  • Санитары подземелий

    После зачистки Желтого квартала обзавелся китайским мечом. Теперь взять Кабана сложно не только голыми руками, но и с пистолетом – может оттяпать руки по локоть и не извиниться.
    Выкрик героя “Самбисты и каратисты – по одному, остальные можно кучей!” очень актуален. Если трупы лежат один на другом, обчистить можно только верхний.
    Вызволил из рабства первого диверсанта, Угрюмого. Вместе веселей. Один из самых полезных навыков – “В тылу врага”. Пока Угрюмый вызывает огонь на себя, Кабан подбирается сзади и… Еще разжился кольчугой, под жилетку. Хорошо спасает от заряда дроби.
    Current music: Krypteria – Kiss Your Life Goodbye

  • Санитары подземелий

    Добрался до Северного города. Удобно, что все важные NPC помечены на карте, не приходится проверять каждого встречного на предмет уникального имени. Квестов много, текста еще больше. К примеру, сцене вылавливаний отрубленого пальца из “очка” посвящены без малого две страницы. Оставляет ощущения, что вся эта грязь втиснута в игру просто из принципа.
    Пока развиваю в основном ближний бой, патронов мало, попадающееся оружие слабое, пусть самопалы в ход пускать и не приходится.

  • Санитары подземелий

    С первых минут напоминают – проект авторский. Автор поместил себя любимого на логотип, он же рассказывает о ее достоинствах при первом запуске, его же голос звучит во вступительном ролике. Гоблина много, но игру это сильно не портит.
    Движок хороший. Свободное перемещение между открытыми и закрытыми пространстами, этажами зданий, без всякой загрузки. Быстро и нетребовательно. Карта так же очень дружественная – указывается на ней практически все, что нужно знать в текущий момент. Одним словом, технически все выполнено действительно очень хорошо.

  • Blood Money

    Из интересного и свежего: “несчастные случаи” и подведение итогов в виде газетной статьи. Южноамериканский наркоделец упал с балкона пол часа спустя после трагической смерти своего сына, погребенного под винными бочками. С кем не бывает? Хочется переиграть первую часть и проверить, неужели мне изменяет память, и в ней Сорок Седьмой тоже проходил сквозь раскидистые листья растений? Смущает даже не глушитель, стоящий 50,000$. Смущает, почему спустя столько лет, система переодеваний так и осталась на схематичном уровне, и выстрелив кому-нибудь в сердце, затем можно переодеться в казалось бы безнадежно испорченный костюм.
    http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2114233

  • Список игр

    Ничего нового на закачку не ставил, все равно руки до игр доходят только по выходным.

    Mark of Chaos – снес по ошибке, но и к лучшему
    Aquanox 2 – снес
    Neverwinter Nights 2 – снес, надоело возиться с патчами
    Armed Assault – скачал, поставил, снес

    I-War 2 – больше месяца не запускал, растерял все навыки, тоже скоро снесу
    Warhammer 40K: Dawn of War: Dark Crusade – скоро снесу

    HoMM5 – прошел, взялся за Hammers of Fate
    Splinter Cell 3 – прошел
    Hitman: Blood Money – играется

    Silent Hill 3 – лежит
    Санитары подземелий – лежит
    DarkStar One – лежит
    Current music: MELL – Red fraction

  • HoMM5

    Одолел. Герои – и этим все сказано . Жаль, что за Academy так толком поиграть и не довелось.
    http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2114231

  • Blood Money

    Двери по прежнему закрываются сами, контакт между объектами все такой же плохой (Хитмен так и не научился обхватывать конечности рукой). О том, что пройдясь по луже крови принято оставлять отпечатки я уже и не говорю. Зато вернулась финансовая система, а вместе с ней – система апгрейдов для нескольких основных видов оружия, причем не ограниченная одним прицелом и глушителем.

  • HoMM5

    Сколько страшных решений по дизайну миссий могут собраться в одной игре? Последняя миссия за эльфов, в самом начале показывают разбросанных по карте shadow dragons, но нигде не сказано, что лишь перебив всех стоит браться за Николая, иначе он возродится. Или к примеру, третья миссия Academy, три схватки с Markal’ом подряд, проиграв в одной нужно переигрывать все. Про финальный марафон лучше вообще не надо.

  • Blood Money

    Hitman: Codename 47 вышедший в далеком 2001ом с первых минут стал одной из моих самых любимых игр. С тех пор разработчики выпустили еще два продолжения, но успеха первой части в моих глазах им повторить не удалось. Взять хотя бы такую малозначительную деталь, как внешний вид, а точнее костюм, главного героя. В первой миссии, не считая тренировочной, убийца предстает в деловом костюме, который выглядит вполне естественно в городе. Но приходит время разобраться с латинским наркобароном, и галстук сменяется камуфляжем. Миссия разбита на две части, но если игрок был достаточно аккуратен, к лагерю наркодельца он выберется уже в форме местных солдат. Что происходит во второй части? Десантирование в Сибири в том же деловом костюме. И можно догадаться, в каком наряде появляется бритоголовый герой в начале второй части миссии по убийству японца-параноика.
    Четвертая часть щеголяет вновь переработанным движком и новыми трюками, которым научился строгий, но справедливый 47ой. Теперь он метает монетки, чтобы отвлечь противников, а вблизи может отобрать “ствол” и незамедлительно им воспользоваться. Вид от первого лица и анимация движений переработке не подверглась, так что герой все так же “скользит” вместо того, чтобы шагать и крадется исключительно неестественным после всего, что вытворял Сэм Фишер, образом. Зато все у того же Фишера он научился прикрываться людьми, как живым щитом.

  • HoMM5:HoF

    Сюжет оставляет ощущение, что большую часть своей жизни славный рыцарь Godric проводит сидя в тюрьмах. Завершил первую кампанию, которую похоже создавали для того, чтобы выгодно оттенить вторую. После халтурно перерисованных юнитов Haven’а, Fortress выглядит настоящим откровением, с массой интересных идей.
    А караваны здорово выручают, особенно в сборе накопившихся юнитов из отдаленных settlement’ов. Жаль, что выполнены они как и большая часть нововведений, очень топорно.

  • ArmA

    Для тех, кому Operation: Flashpoint не хватило. Тот же движок, та же механика, все знакомо, вплоть до цитат после очередной смерти. Этот не GRAW, предел технологических мечтаний – M4 с прицелом и глушителем или G36.
    Сложно. Враги трассирующими пулями не пользуются. Трассирующими пользуются идиоты. А идиоты на поле боя долго не живут.

    Current music: Krypteria – All Systems Go

  • NWN2: быть может это конец

    Во всяком случае моему терпению. Решил пропатчить игру. Полноценного stand alone патча не нашел, так что воспользовался функцией update’а. Как оказалось – зря. Патч объемом около 120 мегабайт, требующий около трех гигабайт для распаковки качался пять раз, при установке выдавая каждый раз другую ошибку, и конечно же не сохраняя скачаный файл. После того, как он наконец-то установился, выяснилось, что версия 1.04 очень нестабильна. Откат весящий еще 40 мег вылетает, жалуясь на всевозможные файлы.
    Как оказалось, форумы Atari полны подобными проблемами. Кто-то винит процессоры AMD, кто-то – оперативку, но факт остается фактом, впечатления от и без того недоработанной игры портятся на глазах.

    Current music: Fairyland – The Story Remains

  • HoMM5:HoF

    Оставляет ощущение сырости. Странно, учитывая что полторы (может быть потому, что именно полторы?) новые расы за пол года на коленке не делаются. Как-то не так нарисованы все новые юниты и персонажи Heaven’а, да и, к примеру, shield bash у вооруженного алебардой enforcer’а выглядит несколько странно. Сюжетное разрушение городов было еще в оригинальной кампании Inferno, но там от города хотя бы оставались развалины.

    Current music: Krypteria – At the Gates of Retribution