Category: PC Gaming

Об играх

  • HoMM5

    Был такой анекдот, про чукотского разведчика, которому вшили в воротник капсулу с цианидом. Самое сложное оказалось заставить врагов кусать воротник в нужном месте. Так вот, с wizard’ами та же самая проблема. Есть шанс отразить вражеское заклинание, только очень редко встречаются кастующие враги, они все больше пытаются шапками закидать.
    А взятие города тремя гремлинами – тот еще фокус
    http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2107918Current music: Krypteria – The Night All Angels Cry

  • HoMM5

    Измотанные затяжным марш-броском нюхатели цветочков под предводительством поэта-неудачника жестоко непоняли, а где-то даже зверски осудили попахивающую армию принца Николая. Теперь настало время завершающей кампании, восстановление во власти любителей породистых слонов, низвергнутые несколько кампаний назад некромантом Маркалом.
    http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2107916Current music: Krypteria – Time to Bring the Pain

  • HoMM5

    Основная проблема эльфийской кампании – ее исключительная затянутость. Карты большие, да и дизайн не способствует быстрому прохождению, а жесткое ограничение по уровням – мотивации.
    http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2104156Current music: Nightwish – Slaying the Dreamer

  • HoMM5

    Эльфами против Inferno нужно играть только на превентивное подавление, потому как стрелки, составляющие основную мощь эльфийской армии, мрут пачками от fireball’ов pit fiend’а и succubus mistress. Проще говоря, первым делом во что бы то ни стало бить дальнобойных юнитов, а древни в обороне все стерпят.

    Current music: Nightwish – Sleeping Sun

  • HoMM5

    Играю за эльфов, которые Sylvans. В принципе, нового мало, пол кампании Inferno я за них играл. Очень сильные рейнджеры, друиды и treeant’ы, которые по прочности дадут фору некоторым существам 7го tier’а. Много возьни с favoured enemy, но высокий шанс нанести по существам из списка двойной урон того стоит.

  • HoMM5

    Прошел кампанию Dungeon’а. Если Inferno сильны своим гейтингом, то Dungeon – просто исключительно сильные маги, с очень удачной подборкой юнитов. Единственный недостаток – уникальная способность warlock’а пробивать даже иммунитеты приводит к тому, что под удар могут попасть собственные черные драконы, и под удар очень неслабый.

    Current music: Silent Force – Point of No Return

  • Mark of Chaos

    Завершил первую главу, присягнув в верности Khorne’у. Герой получил не только чуть более геройский прикид, но и возможность приобрести себе скакуна. Тяжелая пехота окрасилась в красный.
    Защита первой крепости прошла как-то невнятно. По началу пытался пристроить метателей на стенах, но мечники очень шустро взбирались к ним, так что в итоге все свелось к месилову во внутреннем дворике. Вражеский таран, шустро пробив ворота, уехал вникуда. Видно, сильно разогнался.
    Присоединил к себе skaven’ов, или иначе говоря крысюков, из клана Skryre. Слабые, жалкие и трусливые – почти как имперцы. Понравились команды огнеметчиков (один крыс тащит огнемет, другой баллоны) и снайперов (один с огромной винтовкой, другой прикрывает его щитом, на который эта винтовка при стрельбе опирается).
    Взятие первого города чуть не окончилось фиаско. Легкая пехота зрелищно взбирается на стены без всяких приставных лестниц, лишь для того, чтобы быть скинутой подоспевшими мечниками. Разведчики выкапываются уже за стенами и оказываются растоптаны рыцарями. Но стены рушатся и отряд тяжело вооруженных крыс все же пробивается в город, вырезая защитников.

    Current music: The Rasmus – Immortal

  • Splinter Cell: Chaos Theory

    Прошел Splinter Cell: Chaos Theory.
    Третьях часть наконец-то смогла стать для меня тем, чем не стали первые две. Зрелищный шпионский боевик с разумным количеством условностей и хорошим сюжетом. Без всяких грузинских диктаторов и прочих международных террористов.

  • Splinter Cell: Chaos Theory

    В японской бане понравились разнообразные трюки с занавесками и паром. К примеру, туррель работающая в термальном спектре не видит Фишера, если пустить пар. А еще прикольно свечки задувать Не понравилось, что элитные телохранители не пользуются ПНВ, хотят и носят его. В отличие от японских спецназовцев, которые его вообще не снимают.
    Симпатично поставлена сценка переговоров Shetland’а с представителем I-SDF, и конечно же финальный поединок Шетланда и Фишера.

  • HoMM5

    Прошел кампанию Necropolis’а, взялся за Dungeon. За темных эльфов играть приятно – при входе в город гигантская статуя богини в минималистическом одеянии, а юниты женского пола любой одежде предпочитают кольчужно-латные купальники.
    Что-то не понял юмора второй миссии, когда после захвата первого города требуется перехватить гонца, причем гонец в двух ходах от края карты, а мой герой бравший город – в четырех. Перепишусь и подготовлю ему теплую встречу, но в чем, собственно, задумка?

    Current music: MELL – Red fraction

  • HoMM5

    Оттоптал уши всем слонофилам и нюхателям цветочков (отдельное спасибо тем, кто писал диалоги к кампании Inferno), заодно собрав под своими знаменами под тысячу скелетов. Если обниматель деревьев мне попался только один, то любителей кальяна я уже и считать устал. Тактика на всех одна – вражеская армия выстраевается в очередь, чтобы получить заряд бодрости на целый день от личей, драконы и прочие вампиры ждут в сторонке и стараются не путаться под ногами.

    Current music: Devils Never Cry

  • Список игр

    Было время, игры проходил веселей, и по две за неделю. Растерял я навыки, да и дел прибавилось. Вот и выходит – желание все перемацать есть, а больше часа за игрушкой уже просидеть не могу, надоедает все быстро.
    Собрал списки за пол года, промежуточные итоги моей зависимости:

    Mark of Chaos – играется, но чую, что ниасилю
    I-War 2 – играется, опять же чую, что ниасилю, ракеты сцуко сильные
    Aquanox 2 – играется, только начал
    Warhammer 40K: Dawn of War: Dark Crusade – играется, но поднадоело скирмишевать
    HoMM5 – играется, весело
    Splinter Cell 3 – играется
    Neverwinter Nights 2 – играется

    DarkStar One – лежит
    Hitman: Blood Money – лежит

    Armed Assault – качается
    Silent Hill 3 – качается
    Санитары подземелий – качается

    1. Rainbow Six: Vegas – еще не качал
    2. Silent Storm – еще не качал, не знаю буду ли
    3. Freelancer – еще не качал, может и к лучшему
    4. X3 – еще не качал
    5. Company of Heroes – еще не качал
    6. Gothic 3 – еще не качал, да и комп не потянет
    7. Call of Ctulchu – еще не качал
    8. TES4: Oblivion – еще не качал, да и комп не потянет
    9. Prey – еще не качал
    10. Prince of Persia 3 – еще не качал, да и ниасилил бы
    11. American McGee’s Alice – еще не качал, да и вообще баловство это
    Про “В тылу врага” в количестве четырех штук вообще молчу

    AquaNox – прошел
    SpellForce – прошел оригинал, забросил Breath of Winter
    Devil May Cry 3 – прошел
    Где-то там еще был пройден “Шторм”, но записей я об этом похоже не оставил.

    Current music: Draconian – The Cry of Silence

  • HoMM5

    Прошел кампанию Inferno. Necropolis’ом управлять сложно, лучшая тактика – толпа личей, они все стерпят. По началу приток скелетов-лучников выглядит здорово, но в бою погоды они не делают. Понравилось, что королева Isabel взята из первой кампании, нет нужны прокачивать ее вновь.
    Миссия по захвату трех городов затягивается. Сдал стартовый город эльфийской армии, королева засела в своем замке, некромант хозяйничает на территории волшебников, но самый жирный любитель розовых слонов все примеривается, откуда бы начать отбивать свои города.

  • Mark of Chaos

    Кровавая волна рыцарей Хаоса накатилась на жалкий строй имперцев в желтых кальсонах, захлестнула, понесла, сломив последние остатки морали. В спину бегущим ударили всадники. Мечи хороши для парадов и церемоний. На поле боя господствуют топоры.
    На этом, да еще на красивом вступительном ролике, все положительное об игре заканчивается. Дуэль героев выполнена из рук вон плохо – посреди поля боя возникает “круг чести” в лучших клановских традициях, и между попытками контролировать жестокое месиво нужно еще успевать выбирать атаки героя. Бурый ландшафт вызывает уныние, деревеньки – недоумение, с какой стати их вообще захватывать.

    А в техническом плане с игрой вышла целая эпопея. Чтобы записать шесть дисков на DVD пришлось пожать их UHA, иначе не хватало нескольких мегабайт. Потом, чтобы игра не вылетала на первой опциональной миссии, всю ночь качал патч объемом триста мег. И все ради того, чтобы увидеть на рабочем столе заветную иконку гласящую “Warhammer (R) Mark of Chaos (TM)”.

    Current music: Battlelore – Sword’s Song

  • HoMM5

    Прошел кампанию Haven’а. Inferno сильны своим gating’ом, который в комбинацие с повышеной инициативой позволяет увеличивать объем армии на 40% еще до начала боя. Дуэль Agrael’я в гробнице удостаивается титула “лучшей скриптовой сценки в TBS” . Решает не последний tier, решают Pit Fiend’ы. А Devil’ы, это так, приятный довесок.

  • Так ли хороши “Санитары подземелий” и “В тылу врага”, как их расписывает русскоязычная игровая пресса? Нужно будет проверить.

  • HoMM5

    “Griffin eternal!”
    Пока оставляет очень положительные впечатления. Приятная графика, знакомая механика, которая не пытается чем-то удивить, хорошая музыка. Почему-то исчезли маленькие истории, появлявшиеся раньше при посещении различный локаций. Смущает умение героев атаковать противников находящихся за стенами. Ангелы и паладины – просто прелесть

    Current music: L’ame Immortelle – Kingdom

  • Dark Crusade

    Tau мне поднадоели, так что решил опробовать вторую новую расу – Necrons. В первую очередь бросается в глаза до неприличия живучий герой, причем большинство апгрейдов повышают его живучесть еще больше. Юниты довольно безрадостные, как и в случае с Tau, за редким исключением исход боя решает базовая пехота.

  • Aquanox 2

    Возвращение к истокам. Никаких зелененьких расцветок, дикое псевдосимулятороное управление, оружия именно по бортам субмарины, и конечно же столь любимая мной со времен Archidemian Dynasty картинка локации с анимированными окошками. Вечер удался

    Current music: TATU – Perfect Enemy

  • Dark Crusade

    Сильно обидел Некронов, а Имперцы разогнали Хаос и Орков. Пора закругляться, командир уже развит по самое не балуйся. После такого играть за Имперцев как-то смешно.
    Нравится, что при защите уже захваченых провинций, базу отстраивать уже не надо. Здорово сокращает количество лишних действий. А если есть ресурсы, то и захват провинции можно начать с несколькими зданиями.