Category: PC Gaming

Об играх

  • ” – Я тебе не верю.
    – Но это правда!
    – Хорошо, тогда я тебе верю.”

    Оценил Onimusha 3, да так сильно, что скоро его добью, во многом благодаря помощи Аза . Управление дикое, но лучше уж такой порт, чем никакого. Как выйти из игры? Да очень просто –> 3, U, S, U. Интуитивный интерфейс, я бы сказал. Так и не разобрался, как же мне менять цели, в результате чего некоторые схватки оказались на редкость сложными. Хорош Жан Рено со своим “цепным” арсеналом. А еще – тут есть абсолютно кавайная фея-тенгу

    ” – Я говорю тебе прямо в мозг!”

  • Deus Ex 2

    Если у тебя сильный расброс попаданий или на любой замок уходит по три отмычки (механические отмычки исчезли как класс, что оправдывается эрой высоких технологий) – это совсем не потому, что ты не развил герою нужные скиллы. Скиллов нет вообще.
    И никаких кодов на бумажках и набираний вручную – либо ты знаешь код по сюжету, либо пользуйся отмычкой.

  • Deus Ex 2

    Я многое готов понять, но почему оружие принципиально не нуждается в перезарядке? Мало того, что нет такой кнопки, так ведь даже автоматической анимации нет.
    И конечно любимое мной ограничение по количеству вещей в инвентаре. Тоесть можно таскать с собой либо пять видов гранат, либо ракетомет, снайперскую винтовку, дробовик и далее по списку – займет это одиноковое количество слотов, и на скорости передвижение никак не скажется.
    А вот что я забыл – так это то, что движок Unreal 2 действительно неплох, причем это касается как динамического освещения (достаточно открыть дверцу холодильника), так и физики (очень порадовал результат броска кувшина об стену).

  • Xenus

    Катаясь по окресностям увидел проезжавший мимо джип ЦРУ. Красивая машинка, с тонироваными стеклами. Подрезал, вышел из машины, выстрелил дробовиком в окно. Десять лет в Иностраном Легионе не проходят даром.

    Вилла Дона Эстебана оказалась вполовину не столь неприступна, как я изначально предполагал. Обработал ребят у ворот из установленного на джипе пулемета, проплыл по реке вдоль причала, наглядно продемонстрировал загорающим под утренним дождичком девицам на что способна слегка модифицированная M16, и вот, я уже у Дона Эстебана в кабинете.

  • Xenus

    Отправился освобождать индейцев, и в итоге убил Ботаника, одного из воротил местной наркоторговли. Теперь путешествовать по лесу стало чуть безопасней, потому что разборка с мафией улучшила мои отношения с партизанами.
    Выяснил, что про дочурку может что-то знать Дон Педро. Пробраться к нему на виллу непросто. Пытался поговорить с архитектором виллы, но информацию о тайном проходе он заломил цену в семь тысяч. Легче закупиться оружием.
    Еще раздобыл кусок того самого Ксенуса. Видимо ключ к чему-то. У местного коллекционера есть еще один, но просит он за него слишком много.

    Current music: Withing Temptation – Pearls of Light

  • Xenus

    Продав за сущие песо “стволы”, решил навести порядок в городе. Если шантаж мэра по заказу шефа полиции подпадает под это определение, конечно. Залезть на крышу оказалось не сложно, но пришлось еще подыскивать нужны угол для фотографий. Хотел уж было отнести снимки шефу, а полночь, полицейский участок закрыт. Влез через окно и обнаружил, что все “сидят как живые”. Да, это явно не Gothic. Поглядев на фотографии шеф отправил меня прямиком к меру. Правда пришлось дождаться утра, в отличие от полицейского участка, открытых окон в доме мэрии не оказалось.
    Разобравшись с бандитами и партизанами, целый отряд которых пробрался через блокпосты и буквально окопался рядом с городским парком (на нашу перестрелку снова прилетел вертолет) я обнаружил, что моя популярность среди правительственных войск возросла. В то же время в джунгли без верной и уже слегка проапгрейженой M16 выбираться опасно – бандиты и партизаны как один открывают огонь на поражение, лишь завидев меня сквозь листву.

     

  • Xenus

    В местном баре выпив огненной воды с индейцем (экран слегка поплыл) согласился первым делом помочь его племени. Километра три, через кордон, проехал на машине. Оставил ее возле бензозаправки (пока выходил, меня чуть не сбил автобус, в итоге лишь слегка задел бампером), и протопал оставшийся до деревни километр пешком. Вода в игре неплохая, а трава – просто чудная. Никаких тебе плоских текстур из Half Life 2, самая натуральная трава. В этой траве меня и подкараулила змея неизвестной породы, но небывало крупная, метра два точно. Пришлось зарезать.
    Вождь местного племени рассказал, что к северу от деревни обитает ягуар. Раньше он жрал скотину, но в последнее время не гнушается и индейцами. Прикинув по компасу, что ягуар пасется где-то в километре от хибары вождя, я достал верный магнум, и уж было собрался в путь, но не тут то было! Кровожадный ягуар решил сам найти меня. Причем первые две стычки закончились для меня в госпитале – ягуара явно глючило, потому что скорость его передвижения оказалась просто невероятной, и пять пуль из магнума в упор он выдержал мужественно, не сдохнув. Пришлось прыгнуть с причала в реку. Ягуар загрыз пару индейцев и прыгнул за мной. Раздался звук принимаемой СМСки. Магнум вовремя сменился ножом, и поднырнув под под живот твари, я парой ударов ее добил. Вождь обрадовался, подарил мне идола, и попросил освободить индейцев от наркобарона. А СМСка была опять от жены, которая все изводится по поводу пропавшей дочурки.
    На обратном пути к машине столкнулся с парой партизан. Один вскинул свой АК, и герой резво крикнул “Не стреляй, я свой!”. Тут мне в голову пришла мысль испытать, был ли тот ягуар непомерно крепок, или же пули .50го калибра в Южной Америке уже не считаются смертоносными. Получив две пули в лицо первый партизан продемонстрировал, что, во-первых, пятидесятый калибр – это не шутки, а во вторых, кровавой анимации ждать не приходится, хоть лужа крови из него вытекла неплохая, в стиле Hitman. Со вторым я разделался уже очередью из АК, причем тот то и дело давал осечки, так что очередь оказалась какой-то неубедительной. На пальбу, а может и случайно, прилетел вертолет, открывший по последнему вооруженному человеку, тоесть мне, пулеметный огонь, от которого пришлось скрываться за деревом.

     

  • Xenus

    Так же известная как Boiling Point. Похожее ощущение я испытывал берясь за Arx Fatalis. По началу вообще не понимаешь, зачем было браться за эту игру, но проходит час, и уже успеваешь покататься на слегка глючной машине (зато есть две кнопки, одна чтобы заводить мотор, вторая соответственно для обратной операции – не понятно, почему нельзя было ограничиться одной клавишей), выпить текилы в баре (я ожидал увидеть стаканы, мои ожидания не оправдались), познакомиться с местным доктором, начальником полиции и редактором газеты, в которой работала пропавшая дочурка (по привычке я чуть не выпрыгнул из окна, чтобы не терять время, но вовремя опомнился), и получить пару истеричных звонков от жены.
    Все диалоги (во всяком случае на данном этапе) озвучены, причем озвучены неплохо, взять хотя бы пьянчугу в баре, который потчует байками любого, готового купить ему текилы. Вот только после разговора по мобильнику необходимо поговорить с любым случайным прохожим – глюк не дает последней фразе исчезнуть с лица экрана.
    Был у врача и торговца оружием. По привычке искал, чего бы позаимствовать, но все полки в госпитале оказались пусты. По началу я думал, что дизайнеры поскупились, и всю игру я буду наблюдать лишь пустые столы и шкафы, но стол редактора завален полигональной фигней так, что самого редактора за всеми этими папками едва видно. У торговца оружием удивило отсутствие реальных названий оружий. M16 это Infantry Rifle, а FN FAL – Combat Rifle. Зато как минимум три вида амуниции калибра 5.56 и куча апгрейдов, в которых еще предстоит разобраться. Стоит винтовка не так уж и много, где-то тысячу песо (начинает где-то с тремя тысячами, но две штуки тут же требует жадный редактор за информацию о дочурке).

  • Deus Ex 2

    Когда мультиплатформенные сиквелы перестанут страдать от примитивизации по сравнению с оригиналами, я возлюблю приставки. С Deus Ex 2 я чувствую, что меня кинули, причем кинули буквально во всем, начиная от телевизионного шрифта, и заканчивая убогим инвентарем. Как и в случае с Hitman 2, чем больше я играю в DE2, тем больше я хочу пройти заново первую часть, чем, скорее всего, дело и закончится.

  • Republic Commando

    Прошел. В принципе, игра мне понравилась. Небогатый арсенал, всего с десяток видов противников, но отличная анимация и озвучка делают свое дело, в игру втягиваешься.
    Похоже делать концовки требующие продолжения – это хороший тон…

    К прошлой записи

    Current music: Evanescence – Whisper

  • Republic Commando

    Пульсовое ружье хорошо. Знать бы, как оно на самом деле называется. Есть в нем что-то еще от Dark Forces. А вот арбалетом и SMG много ящериц не нарубишь, как ни старайся. Kashyyk (мог бы и заучить, ведь не первый раз на проклятой планете) красив. А вот мечте высадить ботинком дверь, кинуть световую гранату и крикнуть “Руки за голову, лицом в землю, волосатые уроды!” сбыться не суждено. Уродам опять приходится помогать.

    К прошлой записи
    К следующей записи

  • Republic Commando

    “Быстрые гранаты” – это конечно хорошо, но подствольник в автомате тоже не помешал бы, тем более что гранатомет как раз и выполняет эти функции. Дробовик и миниган хороши. Жаль, что для второго мало боеприпасов, и что одновременно можно носить с собой только один из них. Я бы с удовольствием променял снайперку, благо товарищи пользуются ей значительно эффективней.
    “Пока джедаи праздную победу, коммандос удаляются с чувством хорошо проделаной работы”. Второй эпизод хоть и не столь красив, в сюжетном плане интересней преследования зарвавшегося жучары по пыльным ущельям.

    К прошлой записи
    К следующей записи

  • Republic Commando

    Радуют жуки под ногами, которых можно давить. И “дворники” на шлеме, смывающие изредка брызгающую на нее кровь или масло из дроидов. И слегка ковыляющая походка тяжело раненых товарищей.
    А еще – классные скриптовые сценки. Одной командой Sev под прикрытием двух других товарищей устанавливает на двери взрывчатку, прячется за угол, а после взрыва высовывается и кидает в комнату гранату. Или как все тот же Sev сбивает прокатывающего мимо дроида-колесника, запрыгивает на него и добивает.

    К следующей записи

  • Republic Commando

    Не смотря на Dark Forces и KotOR доказавшие, что достойную игру можно сделать в любой вселенной, к каждой новой игре по Star Wars я отношусь заведомо предосудительно. Вот и от Republic Commando я ничего хорошего не ждал, особенно после недавнего прохождения Q4.
    Игра производит впечатление интерактивного фильма. Четверо десантников лихо прыгают с троссом, занимают снайперские позиции, лечатся и управляют различными механизмами благодаря одному клику мыши. Модельки у них слегка отличаются, что радует. Дизайн оружия на редкость отвратный – некрасивое и не слишком удобное, чем-то напоминает винтовку-трансформер из Venom.

  • Планы по играм

    Gene Troopers найти сложновато, от Call of Duty меня буквально воротит, а время для Deus Ex 2 еще не пришло. Качаю Republic Commando.

  • Quake 4

    Прошел. Гвоздомет решает. “Страж Башни” и финальный жучара не подвели. В результате, хорошая игра, пусть и не Q2.

    Current music: Nightwish – Astral Romance

  • Quake 4

    “Железные девы” по своему хороши. Пожалуй самый красивый и интересный противник в игре. “Танков” и “Судей” в счет не беру, потому что перестрелки с ними столь стремительны, что толком оценить их нет никакой возможности. Похоже, Q2 или Unreal просто невозможно пережить повторно. Мне так не хватает мух, даже не красавиц из Unreal, а просто жирных пикселей, которые кружились бы над трупом крысы-переростка…
    Гвоздомет хорошь. За него можно простить даже отсутствие автопушки, самый близкий аналог которой, молниемет, удивительно слаб.

  • Quake 4

    Прогулка в роботе оказалась еще скучней, чем поездка в танке. Зато получил railgun. Радует, как и рокетница. Да и вообще, арсенал ладный, просто мне недостает дробовика, минигана и гипербластера, такими, какие они были в Q2.

  • Quake 4

    Это отвратительное небо, мутная текстура, вызывающая желание поскорее скрыться в очередном стальном комплексе. Это поездка на сверхскоростном танке, когда большинство врагов просто проезжаешь мимо, а интересных шарообразных роботов просто не успеваешь разглядеть за довольно посредственным в сравнении с CoD2 дымом. Конечно, никакой повышенной точности при стрельбе с корточек, никакой стрельбы с плеча. Все это – там же, где и peek, “горячие” гранаты и приклад. Есть апгрейды, но либо они выдаются лишь строго по сюжету, либо я абсолютно бездарен в поиске секретов. Это захлестывающая порой атмосфера, визг гвоздомета и мелькающие лучи от фонарей соратников. Это гигантский паук, прорывающийся сквозь металлический шлюз. Конечно HL2, но в то же время здешний вариант мне нравится больше. А еще – таких невидимых стен я уже давно не припомню. Это даже не непреодолимый штабель ящиков, это просто невидимая стена. Встреча с “танк-командером” – это нечто мимолетное. Успеваешь лишь заметить сияющий в темноте щит, увильнуть от оранжевой “рельсы” (не спираль Q2, но хоть и не луч Q3), получить пару зарядов плазмы, разрядить всю обойму гранатомета, и пробежать дальше, мимо стремительно зеленеющего трупа. А еще – масса скриптовых сценок, которых так не хватало в FEAR. Коротенький эпизоды как ни что оживляют игровую атмосферу.

  • Quake 4

    Поставил еще в прошлую субботу, но всю неделю не играл, да и руки не доходили записать. Смущают слабые текстуры. Управление минималистичное, никакой возможности выглянуть из-за угла, кинуть гранату без смены оружия или ударить прикладом. Зато автомат удобный – точный, с фонариком (бесконечным) и прицельным полуавтоматическим режимом. Дробовик выглядит не столь внушительно, как двухстволка из Q2, но в контактном бою просто незаменим. Гранатомет – да, он точно не проигрывает своему аналогу из Q2. Солидный и удобный. FEAR и CoD2 отучили меня стрелять на ходу и стрейфиться. Похоже мне придется вспомнить прошлое, чтобы пройти Q4. Еще радуют модельки десантников – их много, и они хорошо проработаны. Враги тоже выглядят хорошо, но слишком быстро распадаются зеленым пеплом.

    Current music: Tatu – Dangerous and Moving