Category: PC Gaming

Об играх

  • Republic Commando

    Пульсовое ружье хорошо. Знать бы, как оно на самом деле называется. Есть в нем что-то еще от Dark Forces. А вот арбалетом и SMG много ящериц не нарубишь, как ни старайся. Kashyyk (мог бы и заучить, ведь не первый раз на проклятой планете) красив. А вот мечте высадить ботинком дверь, кинуть световую гранату и крикнуть “Руки за голову, лицом в землю, волосатые уроды!” сбыться не суждено. Уродам опять приходится помогать.

    К прошлой записи
    К следующей записи

  • Republic Commando

    “Быстрые гранаты” – это конечно хорошо, но подствольник в автомате тоже не помешал бы, тем более что гранатомет как раз и выполняет эти функции. Дробовик и миниган хороши. Жаль, что для второго мало боеприпасов, и что одновременно можно носить с собой только один из них. Я бы с удовольствием променял снайперку, благо товарищи пользуются ей значительно эффективней.
    “Пока джедаи праздную победу, коммандос удаляются с чувством хорошо проделаной работы”. Второй эпизод хоть и не столь красив, в сюжетном плане интересней преследования зарвавшегося жучары по пыльным ущельям.

    К прошлой записи
    К следующей записи

  • Republic Commando

    Радуют жуки под ногами, которых можно давить. И “дворники” на шлеме, смывающие изредка брызгающую на нее кровь или масло из дроидов. И слегка ковыляющая походка тяжело раненых товарищей.
    А еще – классные скриптовые сценки. Одной командой Sev под прикрытием двух других товарищей устанавливает на двери взрывчатку, прячется за угол, а после взрыва высовывается и кидает в комнату гранату. Или как все тот же Sev сбивает прокатывающего мимо дроида-колесника, запрыгивает на него и добивает.

    К следующей записи

  • Republic Commando

    Не смотря на Dark Forces и KotOR доказавшие, что достойную игру можно сделать в любой вселенной, к каждой новой игре по Star Wars я отношусь заведомо предосудительно. Вот и от Republic Commando я ничего хорошего не ждал, особенно после недавнего прохождения Q4.
    Игра производит впечатление интерактивного фильма. Четверо десантников лихо прыгают с троссом, занимают снайперские позиции, лечатся и управляют различными механизмами благодаря одному клику мыши. Модельки у них слегка отличаются, что радует. Дизайн оружия на редкость отвратный – некрасивое и не слишком удобное, чем-то напоминает винтовку-трансформер из Venom.

  • Планы по играм

    Gene Troopers найти сложновато, от Call of Duty меня буквально воротит, а время для Deus Ex 2 еще не пришло. Качаю Republic Commando.

  • Quake 4

    Прошел. Гвоздомет решает. “Страж Башни” и финальный жучара не подвели. В результате, хорошая игра, пусть и не Q2.

    Current music: Nightwish – Astral Romance

  • Quake 4

    “Железные девы” по своему хороши. Пожалуй самый красивый и интересный противник в игре. “Танков” и “Судей” в счет не беру, потому что перестрелки с ними столь стремительны, что толком оценить их нет никакой возможности. Похоже, Q2 или Unreal просто невозможно пережить повторно. Мне так не хватает мух, даже не красавиц из Unreal, а просто жирных пикселей, которые кружились бы над трупом крысы-переростка…
    Гвоздомет хорошь. За него можно простить даже отсутствие автопушки, самый близкий аналог которой, молниемет, удивительно слаб.

  • Quake 4

    Прогулка в роботе оказалась еще скучней, чем поездка в танке. Зато получил railgun. Радует, как и рокетница. Да и вообще, арсенал ладный, просто мне недостает дробовика, минигана и гипербластера, такими, какие они были в Q2.

  • Quake 4

    Это отвратительное небо, мутная текстура, вызывающая желание поскорее скрыться в очередном стальном комплексе. Это поездка на сверхскоростном танке, когда большинство врагов просто проезжаешь мимо, а интересных шарообразных роботов просто не успеваешь разглядеть за довольно посредственным в сравнении с CoD2 дымом. Конечно, никакой повышенной точности при стрельбе с корточек, никакой стрельбы с плеча. Все это – там же, где и peek, “горячие” гранаты и приклад. Есть апгрейды, но либо они выдаются лишь строго по сюжету, либо я абсолютно бездарен в поиске секретов. Это захлестывающая порой атмосфера, визг гвоздомета и мелькающие лучи от фонарей соратников. Это гигантский паук, прорывающийся сквозь металлический шлюз. Конечно HL2, но в то же время здешний вариант мне нравится больше. А еще – таких невидимых стен я уже давно не припомню. Это даже не непреодолимый штабель ящиков, это просто невидимая стена. Встреча с “танк-командером” – это нечто мимолетное. Успеваешь лишь заметить сияющий в темноте щит, увильнуть от оранжевой “рельсы” (не спираль Q2, но хоть и не луч Q3), получить пару зарядов плазмы, разрядить всю обойму гранатомета, и пробежать дальше, мимо стремительно зеленеющего трупа. А еще – масса скриптовых сценок, которых так не хватало в FEAR. Коротенький эпизоды как ни что оживляют игровую атмосферу.

  • Quake 4

    Поставил еще в прошлую субботу, но всю неделю не играл, да и руки не доходили записать. Смущают слабые текстуры. Управление минималистичное, никакой возможности выглянуть из-за угла, кинуть гранату без смены оружия или ударить прикладом. Зато автомат удобный – точный, с фонариком (бесконечным) и прицельным полуавтоматическим режимом. Дробовик выглядит не столь внушительно, как двухстволка из Q2, но в контактном бою просто незаменим. Гранатомет – да, он точно не проигрывает своему аналогу из Q2. Солидный и удобный. FEAR и CoD2 отучили меня стрелять на ходу и стрейфиться. Похоже мне придется вспомнить прошлое, чтобы пройти Q4. Еще радуют модельки десантников – их много, и они хорошо проработаны. Враги тоже выглядят хорошо, но слишком быстро распадаются зеленым пеплом.

    Current music: Tatu – Dangerous and Moving

  • Call of Duty 2

    Прошел. В эту игру вложили слишком много, чтобы она была плохой. Конечно, она довольно однообразна – в ней нет немцев-зомби, бронированных немцев, немцев-камикадзе и немцев-жонглеров. Все, что происходит вокруг – лишь театр, но к декорациям и игре актеров подошли достаточно серьезно, чтобы зритель не успел по настоящему заскучать.

  • Call of Duty 2

    Сражения в дождь могли бы быть даже интересными, учитывая что немцы внешне мало чем отличаются от сооюзников. К счастью, разработчики предустмотрели “умный” прицел, подкрашивающийся при наведении на противника, и наоборот, блокирующий стрельбу если ткнуть им в союзника. Таким образом убить свое сержанта можно только стреляя с плеча, что моментально карается провалом миссии.
    Bren LMG отлично показал себя и в Нормандии, во время зачистки очередного городка. Sten непомерно силен, особенно учитывая какие-то совсем детские размеры – убойная сила и точность у него немногим ниже MP44.
    А еще танки сделаны приятно. Шерман выезжает на перекресток, чтобы вступить в дуэль с отползшим Тигром. Выстрел, корпус качается в такт отдаче. Пытается убраться обратно, прямое попадание Тигра, взрыв, обугленные останки. Это не война. Это – красивая постановка.

  • Call of Duty 2

    А шейдеров нет. В Far Cry был хороший прицел в снайперке, им куда не ткнешь, все искажалось. в Half Life 2 тоже подобное было, насколько я помню, хотя арбалет стреляющий раскаленной арматурой мне как-то неприглянулся. А тут – один только блик. Ну, и на том спасибо, не шейдерами едиными жив высадившийся в Нормандии американский защитник демократии.
    Опять удерживать избушку, опять отстреливать немцев из снайперки. Но все равно лучше, чем в MoH:AA, душевней. Та же поездка на джипе становится значительно веселей, если водитель-шотландец будет непрестанно переругиваться с усатым капитаном-ирландцем, а пулемет, пусть и с бесконечными патронами, то и дело перегревается.
    А высадка на пляже? Вроде бы все то же корыто. Кажется и в прошлый раз кого-то тошнило. Но тут – взрыв, перед глазами плывут горящие “братья по оружию и совковой лопатке”, затем медик тащит на спине в укрытие, другой пытается повторить подвиг, но обоих скашивает пулеметная очередь… Живо. Хотя защита очередного разграбленного особняка – муть, как и отбитие деревеньки и последующий отстрел минометчиков с силосной башни.

  • Call of Duty 2

    Прохожу американскую кампанию. Опять D-Day. Хотя на самом деле, проходил я его только в MoA:AA. Но кажется, как будто видел этот скалистый пляж уже бесчисленное количество раз. И эти чертовы кусты, через которые даже на танке не проломиться…
    У BAR слишком сильная отдача и маловместительный магазин. Тот же британский Bren показался мне значительно эффективней. MP44 опять силен и точен. В играх у AK47 везде, пожалуй за исключением NOLF, жуткий расброс и низкая убойная сила, у MP44 наоборот, хотя в реальности AK его в этом значительно превосходил. На парадокс не тянет, но все же.

    Current music: Origa – Rise

  • Call of Duty 2

    После Medal of Honor: Allied Assault я стал относиться к продолжавшим сыпаться экшенам на тему Второй Мировой крайне настороженно. Загвоздка была в том, что пройдя MoH:AA я понял, что она мне абсолютно не понравилась. Так что я благополучно пропустил все вышедшие к ней дополнения, а так же Brother in Arms и первый Call of Duty. Но вот за второй все же взялся.
    После FEAR’а игра кажется стремительной. Все куда-то бегут, кто-то стреляет (фонтанчики от пуль и дым очень симпатичные, чего нельзя сказать об огне), все комментируется фразами вроде “Острожно, пулеметчик!” или “Враг на первом этаже!”. Если в тебя попали – достаточно спрятаться от пуль и немного переждать, жизни восстановятся. Иногда контузит, но не так часто, как в том же Far Cry. Есть индикатор гранат, есть всезнающий компас, есть переливающиеся золотистым сиянием цели миссии. ППШ – вообще страшное оружие. Высокая убойная сила, слабая отдача и боезапас в семьдесят патронов.

    Current music: Nightwish – Fantasmic

  • FEAR

    Прошел. Хорошая игра. Она не закидывает игрока на живописный тропический остров, не дает ему с товарищами покататься на футуристическом джипе и не заставляет его совершать затяжной прыжок без паращюта. Ее “ролевая система” ограничивается двумя шприцами, а разновидности противников можно пересчитать по пальцам. Просто хорошая игра. Не больше, но и не меньше.

    Current music: Crematory – Revolution

  • KotOR2

    Прошел. Интересная система и сильная завязка – вот и все, что останется хорошего в памяти. Ну, еще пара “неинтерактивных” девиц и Бао Дур (да простит меня иридонец за такое написание его имени). HK-47 хорош, спору нет, но по второму разу его реплики уже не так интересны. Хуже старой карги – только вуки, которых на сей раз в команде к счастью нет. Не совсем понятно, зачем же тогда вообще остались сообщения “недоступно для вуки” на части предметов.

  • FEAR

    Если столько усилий было вложено именно в графическую составляющую игры, то почему волосы у персонажей как пластиковые (даже в NOLF2 они выглядели на порядок лучше), ожерелье Alice нарисовано у нее на футболке, а лампочки на огромных терминалах состоят из десятка пикселей, даже не пытаясь образовать хоть какое-то подобие круга (это при том, что клавиатуры в игре – просто заглядение)? Да еще очень смущают разбросанные повсюду молотки с голубыми ручками. Я подозреваю вселенский заговор адских плотников с Марса, которые неминуемо появятся во второй части. Абсолютно одинаковое обмундирование клонов можно понять – на то они и клоны. Но похоже охранники были взяты с того же комбината, поскольку никаких отличий я между ними найти не смог. Либо это такой тонкий намек, либо разработчики из Monolith никогда не играли в Soldier of Fortune, в чем я лично сомневаюсь.

  • FEAR

    Как это ни странно, учитывая обилие вышедших в последние года полтора FPS, я успел слегка отвыкнуть от насилия. Да, трупов было много, но рваться они, хоть убей, не хотели. FEAR напомнил, что взрыв гранаты или очередь в голову может сотворить с телом. Жутко зрелищно.

    Current music: Origa – Inner Universe

  • FEAR. Весь вопрос в том, втягиваешься ли в атмосферу игры. Иначе и Silent Hill 2 покажется скучным отстрелом уродцев в тесных грязных коридорах. Я слышу их переговоры по радио. В очередной раз проклинаю начальство за то, что не выдали даже самый завалящий прибор ночного виденья. Хорошо, что хоть фонарик в руке не приходится держать. Но свет фонарика они наверняка заметят. Ориентируюсь на проем окна. Темный силуэт, он замечает меня почти мгновенно, тошнотворный эффект рефлексов, медленно падающие осколки стекла и брызки крови. Следующий влетает в окно не видя меня. Очередь отбрасывает его к стене. Я жду. Еще один решает пренебречь дверью, пытается укрыться за стелажом, но очередь находит и его, пусть тесное помещение уже полно поднявшейся пылью и пороховым дымом. Я жду высунувшись из-за угла. Конечно, они ведь глупы. Если двое прыгнули в окно, то и остальные последуют их примеру. Пули бьют в спину. Успеваю повернуться и дать очередь по ящику, за которым он засел. Но на гранату уже нет времени, его ответ сбивает меня на пол.
    Оружие сделано от души. Ну, за исключением разве что дробовика. Не то герой держит его как-то слишком низки, не то это просто какая-то компактная модель, но дробовик выглядит каким-то маленьким, почти игрушечным. Зато “гвоздомет” – это нечто. Относительно небольшой магазин компенсируется эффективностью и эффектностью пригвожденных к стенам сантиметровыми (в диаметре) колами врагов.

    KotOR2. Кошмар под названием Nar Shaddaa наконец-то закончился. После совсем маленьких Dantooine’а и Korriban’а в Nar Shaddaa я чуствовал себя просторно. К сожалению, все впечатление испортила старая карга, которая с самого начала игры только и делает, что осуждает мои поступки и три соло-эпизода, которые приходится проходить персонажами, к которым я не притрагивался с момента появления их в команде.
    Current music: Akira Yamaoka – Theme of Laura