Прошел первую кампанию Winter Assault. Короткая, но насыщенная. Если в Dawn of War раса Imperial Guards была представлена буквально двумя юнитами – простыми пехотинцами и танком, то в Winter Assault таким же образом представлены Necron’ы. Мощь их Obelisk’ов действительно ужасающая.
Удивил дизайн миссии, в которой изначально даются две расы, между которыми можно переключаться, но завершить ее можно лишь за одну из них.
Category: PC Gaming
Об играх
Farewell, vampire
Wherever whe go, it is the blood of Caine which makes our fate
Прошел Bloodlines. Игра оказалась длиннее, чем я изначально предполагал. В особенности эпизод с Золотым Храмом и абсолютно непотребным превращением азиатской девицы. Извел десяток обойм Steyr Aug и оба баллона огнемета на этого моллюска-переростка. Прав был Игорь, огнестрельное оружие пришлось кстати. Вампир ты или нет, а 44ый калибр Colt Anaconda уважать придется.
Стоящая игра, порой сложная, порой глючная, но стоит того, чтобы пройти ее хотя бы раз.
Tactics Ogre ставит перед героем-революционером интересный выбор – под видом иноземных захватчиков вырезать целую деревню мирных жителей, отказавшихся принять участие в бунте, и таким образом сподвигнуть прочих на сотрудничество, или же отказаться от своих идеалов в пользу толики человечности. В любом случае Vice, всю первую главу бывший “правой рукой” героя, примет противоположную сторону и уйдет из отряда. Но вот что интересно – выбрав убить мирный жителей герой становится lawful, поскольку последовал приказу и своим идеалам – совершить революцию во чтобы-то ни стало. В противном случае, выбрав “хороший” вариант, он становится chaotic, что позже дает ему возможность стать terror knight’ом.
И еще. Копье бьет на две клетки, но в отличие от FFT “через голову” им ударить не получится – если между копейщиком и противником стоит товарищь, то и он получит свою порцию древка. С другой стороны лук почему-то неплохо действует и в упор.
Вспомнилось, хотя возможно я об этом уже писал. Интересно, что в Fable можно быть сколь угодно добрым, но бог Avo не обратит на действия героя никакого внимания, пока тот не сделает изрядное пожертвование храму.
HellBlazer (тот, который Константин) насчитывает глав двести. Даже страшно браться за чтение.
Пролистал:
Wildsiderz. От создателя Danger Girl. А значит невероятно яркие краски, масса фэнсервиса и сюжет отсутствующий как класс.
Serenity. Хорошая прорисовка. Стилистика дикого запада в относительно далеком будущем.
Fable затягивает. Вроде и простенько все, но стильно, со вкусом. Как Zelda: Ocarina of Time – всегда есть чем заняться.
Время в игре идет как-то странно. Прошло четырнадцать игровых дней, за которые герой успел постареть лет на шесть и обзавестись стильным шрамом через пол лица. Надеюсь, что герои живут долго, и не умирают от старости. Иначе я просто не успею пожениться, купить дом и стать победителем соревнования по рыбалке…
Поскольку Guild Wars все так же каждую неделю приходится переустанавливать с нуля, а прокачивание Cloud’а в FFT крайне трудоемкое, поставил себе Fable. “Проект, который просто невозможно реализовать на PC” на PC реализовался.
Первое, что бросается в глаза – действительно классная графика, полностью озвученные диалоги и очень странные тени, видимо приспособленные для телевизионного экрана.
Скачанная вчера первая серия OVA Karas’а оказалась похоже на французском. Бывает и такие казусы ![]()
Попеременно играю в Guild Wars и Final Fantasy Tactics. Обе игры требуют терпеливости и настойчивости.
С утра был в театре. Почему бы и не пойти, если бесплатно, да еще и за счет работы, которой все равно пока нет?
“Смеяться по приказу”, комедия состоящая из десятка сценок на армейскую тематику. Для многих это способ начать неделю с правой ноги.
А Fable уже качается…
F.E.A.R. demo
Начну с первого, что всегда бросается в глаза – с графики. Графика классная. Ближайший аналог – Doom 3. Милое сероватое поблескивание. О том, чтобы выкрутить все настройки на максимум и снизить резолюцию речи не идет – комп уже не тот. Так что приходится довольствоваться средними настройками, за редким исключение в пользу текстур. Что действительно шикарно – так это дырки от пуль. Мечта Олега сбылась, и они наконец-то стали трехмерными объектами, а не просто черной кляксой на стене.
Скажем так, в плане AI, за последнее время (Doom 3, Far Cry, Painkiller, Half Life 2, Pariah, Halo) ничего лучше я не видел. Звезд с неба не хватает, но последний раз AI занимался подобным непотребством во времена Unreal’а и Half Life. Порой откалывает скриптовые приколы (” – Эй, мне показалось, или он только что выпрыгнул из окна, чтобы проверить, почему его напарник валяется в луже крови?”), порой просто грамотно ведет себя в закрытых помещениях. Когда надо – кричит о брошенной гранате или мелькнувшем фонарике, когда надо – может закинуть гранату в укрытие или пострелять высунувшись из-за угла. На рожон ребята не лезут, так что фокусы, которые я проделывал в Far Cry тут не пройдут.
Арсенал – стандартный Glock, MP5, пара штурмовых винтовок (одна скорострельная, другая меткая), дробовик и кажется аналог рейлгана (стреляет каким-то фиолетовым лучем, в бою пока опробован не был – мало боеприпасов). Плюс гранаты и мины. Вполне солидный арсенал, особено учитывая, что пользоваться им приятно.
Страшно? При желании – вполне. Маленькая девочка глючит не по детски ![]()
Олег таки смог научить меня pwn’ить в MegaMan’е. Не сегодня завтра буду пытаться пройти X4
. Начинать надо с дракона, его легко довести до трети жизней роботом. Получив у него огненный апперкот можно легко забить павлина и, скорее всего, паука с моржом.
Первые впечатления от Guild Wars. Графика too good to be true. Удобный интерфейс. Мало информации по персонажу. Удивительно качественные квесты. Маловато элементов одежды.
Прошел Pariah
Игоря концовка явно порадовала бы. Последний уровень демонстрирует совершенно особый вид темноты. Это уже не темнота Doom 3, когда спасаешься только фанариком. Последний уровень – темный, но в руках у героя глюконатор, заливающий пол экрана ослепительным голубым сиянием, в результате чего стрелять приходится вслепую. Какому-то дизайнеру стоило бы руки оторвать за такое.
Pariah, первые впечатления
Решил прервать еще толком не начавшееся прохождение Final Fantasy VI и переключиться на Pariah. После пары часов игра оставила за собой ощущение схожее с Halo и Unreal 2 – твердые серднячки, хорошие в особенности в тех случаях, когда более интересные представители жанра (Half Life 2, Far Cry, Painkiller, Doom 3) уже пройдены. Графика приятная, но сразу видно, что игра разрабатывалась сначала под Xbox – шейдеров нет вообще. Противники пока разнообразием и интеллектом не блещут, зато оба главных героя смотрятся очень приятно. Правда Карину кроме как в роликах увидеть сложно – истеричная девушка то и дело норовит куда-нибудь убежать и вляпаться в очередные непритяности (кто сказал “та дура из Far Cry”?). Арсенал небогат, зато каждое оружие можно апгрейдить зелеными чемоданчиками. После трех апгрейдов штурмовая винтовка превращается в приятственный ручной пулемет. А вот во что превратится дробовик – даже представить сложно, потому что без апгрейда его убойная сила может разве что рассмешить. Даже в упор дробовиком противника можно убить лишь выстрелив ему в лицо.
Прошел Half Life 2. Отличная игра. Могла бы быть и лучше? Возможно. Но в год первоклассных FPS выпустить отличную игру – уже непростая задача. Я доволен ![]()
Поставил Deus Ex: Invisible War. Теперь у меня появился лишний повод не любить разработчиков, губящих мультиплатформенностью отличные игры. Хотя, выйди DEIW исключительно для Xbox’а, к примеру, мне, наверно, было бы не легче. Удивляет малый набор клавишь. Контекстные действия – это конечно хорошо, но остается впечатление, что второй Deus Ex выпускали вообще для трехкнопочного геймпада… Шрифт – это вообще сказка. Понятное дело, игра была изначально ориентирована на телевизионные экраны. Потому больше пары фраз одновременно в экран не влазят – шрифт не позволяет. Зато озвучка хорошая, так что вполне можно обойтись и без этого издевательства.
Радио. Идан Райхел поет “Из глубин”. Сразу представляется какая-то лафкравтовская тварь, которая выбирается из глубин, чтобы спасти свою любимую. Кстати, как там наш Call of Ctulhu? Чую, что если проект еще не умер (что вполне возможно, за новостями я слежу крайне нерегулярно), то придется доставать лопату, которой был закопан Simon the Sorcerer 3, полуразложившийся еще до своего появления на полках. Боюсь, как бы та же судьба заодно не постигла и STALKER’а.
Нужно будет достать Unreal 2 и Deus Ex 2. Помню, лет сто назад, я спорил с Гэбом, захочется ли мне вернуться ко второму Unreal’у спустя некоторое время. Оказывается – хочется. Возьмусь ли я проходить его до конца – другой вопрос.
Current music: Pet Shop Boys – Can You Forgive Her
Прошел Dawn of War. Великолепная стратегия. Разочаровало лишь отсутствие финального ролика, да и сам финал непрозрачно намекает – надо ждать продолжения. И что самое интересное – ведь буду ждать ![]()
Хочется достать себе пару Warhammer’овских фигурок, благо стоят они не так уж и дорого. Другое дело, что купив фигурку, нужно еще взять специальные краски и кисточки, и изрядно с ними повозиться, прежде чем она примет подобающий вид.
Armies of Exigo, Far Cry
Поиграл еще немного в Armies of Exigo. Удобный и до боли знакомый интерфейс. Что называется, берем все лучшее, вместе с ушами. Миссии дико сложные, но приемы и навыки из TFT никто не отменял. Приятно удивило чисто Blizzard’овское качество роликов. На протяжении игры стойкое чувство дежа вю не отпускает ни на минуту. Это и карта при загрузке уровня, и скриптовые ролики перед каждой миссией, и голос огра, да еще сотня мелких вещей, прочно ассоциирующихся с продуктами канадских виртуозов.
Прошел Far Cry. Игрой остался доволен, в особенности в графическом плане. Пройди я ее до Doom 3, он бы меня наверняка разочаровал, не смотря на свою действительно хорошую работу с тенями. Концовка непрозрачно намекает на продолжение. Так уж повелось.
Armies of Exigo, Far Cry
Посмотрел Armies of Exigo. Фэнтезийный трехмерный клон Старкрафта. Веселенькая RTS для шести пальцев. Или может для трех. Два на мышке, еще один время от времени жмет hotkeys. Не Generals с его одноручным управлением, но и не W3:TFT, в котором то начинаешь жалеть, что у тебя не четыре руки, то путаешься в своих двоих.
На следующей неделе скорее всего пройду Far Cry. Игра нравится не меньше Doom 3. Если в Doom я учился стрелять на звук, то Far Cry учит стрелять только присев и только в голову, давать только короткие очереди, перемещаться короткими перебежками от укрытия к укрытию. Потому что тяжело. Потому что как и в Doom любой имп (в данном случае – мутировавшая макака) способна даже гавайской рубахи от героя не оставить, стоит ему только зазеваться.
Current music: Origa – Rise
Повертел Guilty Gear XX. Весело, пестро, радует глаз. “Профи”, скорее всего, не оценят, за красочными спецеффектами не всегда можно разглядеть происходящее.
Current music: Tristania – The Shining path
Обзор Halo 2
Читаю обзор Halo 2 на Геймспоте. К достоинствам первой игры приписывается отличный искуственный интеллект (так и хочется уточнить, как же я его упустил) и возможность метать гранаты (!) между выстрелами (!!). Одним словом, печально.
Если не знаешь, что делать – делай что-то привычное. Играю в Far Cry. Интересно, почему у P90 и у MP5SD в игре одинаковый тип патронов?