Прошел Jotun.
Такая вот хорошая ровная игра. Даже маленькой я бы ее не назвал. Игра средних размеров.
В отличие от Dark Souls, никакого наказания за смерть тут нет. Восстаешь сразу перед боссом, с полными жизнями. Всегда бы так.
Самое сложное с боссами – не потерять своего персонажа из вида. Боссы огромные, камера отезжает далеко, так что управляешь каким то муравьем.
Лавовый эпизод только несколько подзадолбал. Ладно, я понял, нужно ждать, пока в тебя кинут камнем, и из камней выстраивать мостик. Можно уже дальше?
Kuanan – пожалуй самая впечатляющая анимация, что я видел за долгие годы. Должно быть со времен, когда умерли 2D файтинги.
(more…)
Category: PC Gaming
Об играх
-
Jotun
-
Jotun
Эта игра вдохновлена Dark Souls не больше, чем какая-нибудь Ocarina of Time, God of War или Megaman. И здесь и там есть огромные боссу, которые “телеграфируют” атаки. И здесь и там нужно находить ништяки. “Телеграфирование”, что интересно, осуществляется при помощи теней. Там, где падает тень, лучше через секунду не находится.
А, да, еще есть перекаты. Любая игра, в которой есть перекаты становится похожа на Dark Souls.
Нет какой либо системы опыта или финансовой системы. Оружие ровно одно, с двумя атаками – медленной и быстрой. Есть только прокачка healthbar’а путем нахождения золотых яблок и получение новых скиллов от богов, совсем как в God of War.
(more…) -
Garou: Mark of the Wolves на PC
Garou: Mark of the Wolves я считаю одним из лучших файтингов ever. На равне с Samurai Shodown 5 и Soul Calibur. То, как игру “портировали” ничего кроме слез не вызывает. Это просто обернутый эмулятор с ROM’ом, но за 10$.
Мерцающие тени. Картинка либо обрамлена уродскими желтыми полосами, либо тупо растянута. Хорошо еще, что геймпад поддерживается из коробки. Хотя честно говоря, в игры SNK я всегда больше любил играть с клавиатуры.
Знаю, что эмуляторы NeoGeo работают на Windows 10 тоже не ахти. Но и такой “порт” нам явно не нужен. -
Gemini Rue
Видно, откуда растут ноги у Technobabylon. Такое же безрадостное будущее. Где-то на планете контролируемой преступным синдикатом детектив ищет своего брата. Где-то в другом месте какому-то Delta 6 стирают память. Совпадение? Не думаю.
Тут нужно выбирать одно из четырех действий – рука, нога, глаз, рот. Не такой хардкор, как в квестах с двенадцатью действиями, но и не казуальная контекстовщина. Более неожиданно то, что тут есть некая боевая система. Нечто подобное было в упоротом Hopkins FBI, но из пиратской версии этот эпизод выкинули, что сделало игру вообще непроходимой. Боевая система схожа с Another World. Прячемся в укрытии, высовываемся, стреляем, прячемся, перезаряжаемся. Ну, и противник делает то же самое. -
Rebel Galaxy
Прошел Rebel Galaxy.
Ближе к концу игры акцент смещается в сторону выполнения миссий. За миссию уже дают пол миллиона кредитов, а торговля как приносила по несколько десятков тысяч, так и приносит. Правда некоторые миссии брать не стоит. Все, что связано с конвоем чревато застреванием в астероидах.
Вообще, ничего тяжелей destroyer’а для прохождения игры не нужно. Всякие там cruiser’ы и dreadnought’ы остаются не у дел.
(more…) -
Fistful of Gun
Больше всего похоже на Chaos Engine, только про Дикий Запад. Выбираем одного из дюжины колоритных персонажей, и крушим все вокруг с видом сверху. Умирают персонажи за редким исключением от одного попадания, выстрелы противников оставляют яркие следы, так что иная перестрелка превращается в bullet hell.
Управление с геймпада абсолютно упоротое. Вместо twin stick что-то невразумительное, когда нужно зажимать оба курка, чтобы стрелять в нижний правый угол. Управление разными персонажами так же никто не объясняет. И если негр-пулеметчик еще понятен, то китаец, который должен сначала устанавливать ракеты, а затем их поджигать, или тип который заряжает только одну пулю в барабан из четырех. Ребята, это же bullet hell, когда на это смотреть вообще?
(more…) -
Secret of Monkey Island Remake
Фоны перерисовали неплохо. Но персонажи – это просто хочется себе глаза выколоть, чтобы этого не видеть. Это какой-то уровень РуДева начала нулевых. Когда уже не умели, но еще пытались. Мне кажется даже играть в оригинал приятней. Видно, где работал художник, а где – студент-наркоман.
(more…) -
I Have No Mouth
Эпизод за Gorrister’а – это реально ад, в плохом смысле. Хорошо, что я начал не с него. Столько тупиковых вариантов, столько пиксельхантинга и тупо багов ни в одном из двух других эпизодов я не находил. Хуже всего, мне кажется, это даже не найти среди девяти бутылок на полке ту, что можно взять. Хуже всего – это разные контекстные элементы. Когда персонаж смотрит на писсуар и говорит “это писсуар”, а когда он на него смотрит поговорив с другим персонажем – он внезапно находит там лупу.
(more…) -
Rebel Galaxy
Все же самый эффективный источник заработка – это торговля. На ней капитал подымается сильно быстрей, чем на битье пиратов. Можно даже вступить в Гильдию Торговцев. За скромный взнос. У торговцев, о чудо, даже есть доступ к торговым, черт возьми, судам.
В начале зажегся квестом по взлому спутников. Но оказалось, что за ним очередной слетай-принеси.
(more…) -
Rebel Galaxy
Духовный наследних одной из лучших игр про космос – Independence War 2. Так же “Дикий Запад” в космосе. Так же вместо набивших оскомину истребителей – минимум корветы. И, что вообще круто, стрельба с бортов. И турели, которым можно отдавать команды.
Космос, что интересно, плоский. Но в остальном, все очень круто. Торговля, добыча минералов, охота на пиратов (или на торговцев), все как надо. Так же круто, что можно иметь с собой пилота напарника.
(more…) -
Convoy
Прошел Convoy.
Рандом есть, просто он не слишком очевиден. В разные прохождения для нахождения одних и тех же деталей могут отправлять к разным боссам. При первом прохождении мне было необходимо одолеть Raider’а, при втором – вообще никого. При первом прохождении отправили к “капитану Моргану, который любит ром”, при втором – к каким-то самогонщикам.
К финальному боссу нужно быть готовым. Мне повезло, что я сначала на квесте со стадионом получил одного drone’а, затем на квесте с Monty Hall – второго. Дрон, не смотря на название, это фактически ультимативный конвой. У него больше всего слотов под обвес, он страшно маневренный и дальнобойный. -
Forza Horizon 3
Это просто продолжение лучшей гоночной игры со времен Need for Speed. Чистейший car porn, к которому даже я не могу остаться равнодушным. Авторы знают толк, в первые десять минут давая порулить Lamborgini против LaFerrari, и багги против вертолета.
-
Convoy
Выживалочки мне импонируют редко. Слишком ценю свое время для permadeath. Но эта зашла хорошо. Во-первых, в ней есть активная пауза, так что умереть просто потому, что стормозил (см. Don’t Starve) сложней. Во-вторых, рандома тут по ощущениям немного (см. Out There).
Все происходящее тут – под сильным влиянием фильма оригинального фильма Mad Max. Есть глобальная карта, по которой нужно колесить на мегагрузовике в поисках сюжетных предметов. Есть тактический экран, на котором происходят бои. Тактический экран поделен на клетки-трассы. Иногда часть трассы оказывается заблокирована, и находящиеся там в это время средства героически гибнут. Суть – не дать взорвать свою базу-грузовик, прикрывая ее двумя джипами, тем самым конвоем. В перерывах предлагается апгрейдиться, обвешивать джипы различным оружием, и выживать.
Насколько я понял permadeath тут не совсем тотальный. Если успел продвинуться по сюжету, то в следующий раз можно выбрать джипы сопровождения покруче или базу попрочней.
(more…) -
Пройдено с января
На PC:- Battlefield 1
- Company of Heroes 2
- Doom 4
- Technobabylon
На PS4:- Bloodborne
- Uncharted 4
-
Sega атакует
С Bayonetta на ПеКа это было еще смешно. С Vanquish – уже даже не смешно. Видимо, продажи мыльца для консолек у Sega идут совсем плохо. С нетерпение жду, когда и Sony начнет затягивать пояски. Деньги то не бесконечны.
-
I Have No Mouth
Второй эпизод – египетский. Главная героиня, Ellen, страдает истерией. Боится желтого цвета. Как выясняется, в отличие от Benny, она ничего плохого не сделала. Просто стала жертвой насильника в лифте, что и повредило ее психику.
Механика тут конечно кривовата. Чего стоит только “висит груша, нельзя скушать” в виде CD, который персонаж отказывается брать, пока не поговоришь с Innocence.
(more…) -
Dragon’s Dogma
Вольная импровизация на тему Dark Souls. Даже герой – нежить. Только здешнему герою сердце вырвал злой дракон.
Из крутого – возможность карабкаться по большим противникам на манер Shadow of Colossus. Причем весьма честно, а не просто QTE. Мне даже удалось пару раз повиснуть на химере вниз головой. Еще интересней то, что и мелких противников можно брать в захват, чтобы остальным их было легче добивать.
А вот окружающий мир сделал сильно хуже. Начальная рыбацкая деревня – это просто деревня. Как в MMORPG каком-нибудь.
(more…) -
I Have No Mouth
Добрался до этого классического квеста. Он действительно мрачный и тяжелый, если вчитываться.
Суперкомпьютер AM поработил пятерых индивидов, и зачем-то их пытает вот уже сотню лет в личном аду. Цель – раскрыть историю каждого из них, и по возможности вырваться из ада.
Начал с истории Benny, единственной, которую немного знал. Его AM превратил в неандертальца, который беспокоится только о еде, и не брезгует каннибализмом. Раньше Benny был командиром солдат, предположительно во Вьетнаме. Троих подчиненных он жестоко убил, чтобы скрыть свой секрет.
Из немного нестандартного – эпизод можно запороть, причем разными способами, и тогда придется начинать с начала. К примеру, если отправиться спать не поговорив с экраном на стене. Или если спрятать жребий в пещере, а не на кладбище.
(more…) -
Technobabylon
Прошел Technobabylon.
Единственный довольно дурацкий эпизод – с conduit’ом, когда нужно очень вовремя остановить лифт. Все же это квест, а не аркада, чтобы таким заниматься. В остальном, прекраснейший квест.
Поворот с контейнером крутой. Я ничего подобного не ожидал. Как и гелий, чтобы у охранника изменился голос. Как и nom nom nom, когда даешь туррели патронов.
Тот случай, когда чем дальше, тем круче. Особенно когда получаешь возможность переключаться между всеми персонажами.
(more…) -
Battlefield 1
Прошел Battlefield 1.
В целом, очень похоже на Battlefield 4. Довольно хорошо, но мало.
Эпизод за австралийцев какой-то никакой. Разве что на лошади дают поскакать. Зато эпизод с бедуинам неплох. Песочница, все дела. Офицера предлагают убить из танка, но я нашел пушку, и обстрелял его дом из нее. Эффект тот же. Разрушаемость и честная физика – прекрасные вещи.
Вместо босса-вертолета тут босс-бронепоезд. А что, тоже хорошая идея.
(more…)