Category: PC Gaming

Об играх

  • Jotun

    Прошел Jotun.
    Такая вот хорошая ровная игра. Даже маленькой я бы ее не назвал. Игра средних размеров.
    В отличие от Dark Souls, никакого наказания за смерть тут нет. Восстаешь сразу перед боссом, с полными жизнями. Всегда бы так.
    Самое сложное с боссами – не потерять своего персонажа из вида. Боссы огромные, камера отезжает далеко, так что управляешь каким то муравьем.
    Лавовый эпизод только несколько подзадолбал. Ладно, я понял, нужно ждать, пока в тебя кинут камнем, и из камней выстраивать мостик. Можно уже дальше?
    Kuanan – пожалуй самая впечатляющая анимация, что я видел за долгие годы. Должно быть со времен, когда умерли 2D файтинги.
    (more…)

  • Jotun

    Эта игра вдохновлена Dark Souls не больше, чем какая-нибудь Ocarina of Time, God of War или Megaman. И здесь и там есть огромные боссу, которые “телеграфируют” атаки. И здесь и там нужно находить ништяки. “Телеграфирование”, что интересно, осуществляется при помощи теней. Там, где падает тень, лучше через секунду не находится.
    А, да, еще есть перекаты. Любая игра, в которой есть перекаты становится похожа на Dark Souls.
    Нет какой либо системы опыта или финансовой системы. Оружие ровно одно, с двумя атаками – медленной и быстрой. Есть только прокачка healthbar’а путем нахождения золотых яблок и получение новых скиллов от богов, совсем как в God of War.
    (more…)

  • Garou: Mark of the Wolves на PC

    Garou: Mark of the Wolves я считаю одним из лучших файтингов ever. На равне с Samurai Shodown 5 и Soul Calibur. То, как игру “портировали” ничего кроме слез не вызывает. Это просто обернутый эмулятор с ROM’ом, но за 10$.
    Мерцающие тени. Картинка либо обрамлена уродскими желтыми полосами, либо тупо растянута. Хорошо еще, что геймпад поддерживается из коробки. Хотя честно говоря, в игры SNK я всегда больше любил играть с клавиатуры.
    Знаю, что эмуляторы NeoGeo работают на Windows 10 тоже не ахти. Но и такой “порт” нам явно не нужен.

  • Gemini Rue

    Видно, откуда растут ноги у Technobabylon. Такое же безрадостное будущее. Где-то на планете контролируемой преступным синдикатом детектив ищет своего брата. Где-то в другом месте какому-то Delta 6 стирают память. Совпадение? Не думаю.
    Тут нужно выбирать одно из четырех действий – рука, нога, глаз, рот. Не такой хардкор, как в квестах с двенадцатью действиями, но и не казуальная контекстовщина. Более неожиданно то, что тут есть некая боевая система. Нечто подобное было в упоротом Hopkins FBI, но из пиратской версии этот эпизод выкинули, что сделало игру вообще непроходимой. Боевая система схожа с Another World. Прячемся в укрытии, высовываемся, стреляем, прячемся, перезаряжаемся. Ну, и противник делает то же самое.

  • Rebel Galaxy

    Прошел Rebel Galaxy.
    Ближе к концу игры акцент смещается в сторону выполнения миссий. За миссию уже дают пол миллиона кредитов, а торговля как приносила по несколько десятков тысяч, так и приносит. Правда некоторые миссии брать не стоит. Все, что связано с конвоем чревато застреванием в астероидах.
    Вообще, ничего тяжелей destroyer’а для прохождения игры не нужно. Всякие там cruiser’ы и dreadnought’ы остаются не у дел.
    (more…)

  • Fistful of Gun

    Больше всего похоже на Chaos Engine, только про Дикий Запад. Выбираем одного из дюжины колоритных персонажей, и крушим все вокруг с видом сверху. Умирают персонажи за редким исключением от одного попадания, выстрелы противников оставляют яркие следы, так что иная перестрелка превращается в bullet hell.
    Управление с геймпада абсолютно упоротое. Вместо twin stick что-то невразумительное, когда нужно зажимать оба курка, чтобы стрелять в нижний правый угол. Управление разными персонажами так же никто не объясняет. И если негр-пулеметчик еще понятен, то китаец, который должен сначала устанавливать ракеты, а затем их поджигать, или тип который заряжает только одну пулю в барабан из четырех. Ребята, это же bullet hell, когда на это смотреть вообще?
    (more…)

  • Secret of Monkey Island Remake

    Фоны перерисовали неплохо. Но персонажи – это просто хочется себе глаза выколоть, чтобы этого не видеть. Это какой-то уровень РуДева начала нулевых. Когда уже не умели, но еще пытались. Мне кажется даже играть в оригинал приятней. Видно, где работал художник, а где – студент-наркоман.
    (more…)

  • I Have No Mouth

    Эпизод за Gorrister’а – это реально ад, в плохом смысле. Хорошо, что я начал не с него. Столько тупиковых вариантов, столько пиксельхантинга и тупо багов ни в одном из двух других эпизодов я не находил. Хуже всего, мне кажется, это даже не найти среди девяти бутылок на полке ту, что можно взять. Хуже всего – это разные контекстные элементы. Когда персонаж смотрит на писсуар и говорит “это писсуар”, а когда он на него смотрит поговорив с другим персонажем – он внезапно находит там лупу.
    (more…)

  • Rebel Galaxy

    Все же самый эффективный источник заработка – это торговля. На ней капитал подымается сильно быстрей, чем на битье пиратов. Можно даже вступить в Гильдию Торговцев. За скромный взнос. У торговцев, о чудо, даже есть доступ к торговым, черт возьми, судам.
    В начале зажегся квестом по взлому спутников. Но оказалось, что за ним очередной слетай-принеси.
    (more…)

  • Rebel Galaxy

    Духовный наследних одной из лучших игр про космос – Independence War 2. Так же “Дикий Запад” в космосе. Так же вместо набивших оскомину истребителей – минимум корветы. И, что вообще круто, стрельба с бортов. И турели, которым можно отдавать команды.
    Космос, что интересно, плоский. Но в остальном, все очень круто. Торговля, добыча минералов, охота на пиратов (или на торговцев), все как надо. Так же круто, что можно иметь с собой пилота напарника.
    (more…)

  • Convoy

    Прошел Convoy.
    Рандом есть, просто он не слишком очевиден. В разные прохождения для нахождения одних и тех же деталей могут отправлять к разным боссам. При первом прохождении мне было необходимо одолеть Raider’а, при втором – вообще никого. При первом прохождении отправили к “капитану Моргану, который любит ром”, при втором – к каким-то самогонщикам.
    К финальному боссу нужно быть готовым. Мне повезло, что я сначала на квесте со стадионом получил одного drone’а, затем на квесте с Monty Hall – второго. Дрон, не смотря на название, это фактически ультимативный конвой. У него больше всего слотов под обвес, он страшно маневренный и дальнобойный.

    (more…)

  • Forza Horizon 3

    Это просто продолжение лучшей гоночной игры со времен Need for Speed. Чистейший car porn, к которому даже я не могу остаться равнодушным. Авторы знают толк, в первые десять минут давая порулить Lamborgini против LaFerrari, и багги против вертолета.

  • Convoy

    Выживалочки мне импонируют редко. Слишком ценю свое время для permadeath. Но эта зашла хорошо. Во-первых, в ней есть активная пауза, так что умереть просто потому, что стормозил (см. Don’t Starve) сложней. Во-вторых, рандома тут по ощущениям немного (см. Out There).
    Все происходящее тут – под сильным влиянием фильма оригинального фильма Mad Max. Есть глобальная карта, по которой нужно колесить на мегагрузовике в поисках сюжетных предметов. Есть тактический экран, на котором происходят бои. Тактический экран поделен на клетки-трассы. Иногда часть трассы оказывается заблокирована, и находящиеся там в это время средства героически гибнут. Суть – не дать взорвать свою базу-грузовик, прикрывая ее двумя джипами, тем самым конвоем. В перерывах предлагается апгрейдиться, обвешивать джипы различным оружием, и выживать.
    Насколько я понял permadeath тут не совсем тотальный. Если успел продвинуться по сюжету, то в следующий раз можно выбрать джипы сопровождения покруче или базу попрочней.
    (more…)

  • Пройдено с января

    На PC:
    1. Battlefield 1
    2. Company of Heroes 2
    3. Doom 4
    4. Technobabylon
    На PS4:
    1. Bloodborne
    2. Uncharted 4
  • Sega атакует

    С Bayonetta на ПеКа это было еще смешно. С Vanquish – уже даже не смешно. Видимо, продажи мыльца для консолек у Sega идут совсем плохо. С нетерпение жду, когда и Sony начнет затягивать пояски. Деньги то не бесконечны.

  • I Have No Mouth

    Второй эпизод – египетский. Главная героиня, Ellen, страдает истерией. Боится желтого цвета. Как выясняется, в отличие от Benny, она ничего плохого не сделала. Просто стала жертвой насильника в лифте, что и повредило ее психику.
    Механика тут конечно кривовата. Чего стоит только “висит груша, нельзя скушать” в виде CD, который персонаж отказывается брать, пока не поговоришь с Innocence.
    (more…)

  • Dragon’s Dogma

    Вольная импровизация на тему Dark Souls. Даже герой – нежить. Только здешнему герою сердце вырвал злой дракон.
    Из крутого – возможность карабкаться по большим противникам на манер Shadow of Colossus. Причем весьма честно, а не просто QTE. Мне даже удалось пару раз повиснуть на химере вниз головой. Еще интересней то, что и мелких противников можно брать в захват, чтобы остальным их было легче добивать.
    А вот окружающий мир сделал сильно хуже. Начальная рыбацкая деревня – это просто деревня. Как в MMORPG каком-нибудь.
    (more…)

  • I Have No Mouth

    Добрался до этого классического квеста. Он действительно мрачный и тяжелый, если вчитываться.
    Суперкомпьютер AM поработил пятерых индивидов, и зачем-то их пытает вот уже сотню лет в личном аду. Цель – раскрыть историю каждого из них, и по возможности вырваться из ада.
    Начал с истории Benny, единственной, которую немного знал. Его AM превратил в неандертальца, который беспокоится только о еде, и не брезгует каннибализмом. Раньше Benny был командиром солдат, предположительно во Вьетнаме. Троих подчиненных он жестоко убил, чтобы скрыть свой секрет.
    Из немного нестандартного – эпизод можно запороть, причем разными способами, и тогда придется начинать с начала. К примеру, если отправиться спать не поговорив с экраном на стене. Или если спрятать жребий в пещере, а не на кладбище.
    (more…)

  • Technobabylon

    Прошел Technobabylon.
    Единственный довольно дурацкий эпизод – с conduit’ом, когда нужно очень вовремя остановить лифт. Все же это квест, а не аркада, чтобы таким заниматься. В остальном, прекраснейший квест.
    Поворот с контейнером крутой. Я ничего подобного не ожидал. Как и гелий, чтобы у охранника изменился голос. Как и nom nom nom, когда даешь туррели патронов.
    Тот случай, когда чем дальше, тем круче. Особенно когда получаешь возможность переключаться между всеми персонажами.
    (more…)

  • Battlefield 1

    Прошел Battlefield 1.
    В целом, очень похоже на Battlefield 4. Довольно хорошо, но мало.
    Эпизод за австралийцев какой-то никакой. Разве что на лошади дают поскакать. Зато эпизод с бедуинам неплох. Песочница, все дела. Офицера предлагают убить из танка, но я нашел пушку, и обстрелял его дом из нее. Эффект тот же. Разрушаемость и честная физика – прекрасные вещи.
    Вместо босса-вертолета тут босс-бронепоезд. А что, тоже хорошая идея.
    (more…)