Category: PC Gaming

Об играх

  • Technobabylon

    Этот квест мне импонирует, поскольку я заведомо знаю, что он проходим. В отличие от старых квестов вроде Beneath a Steel Sky, которые похоже делались либо с расчетом на то, что будешь покупать гайды/спрашивать друзей, либо на то, что они займут часов сто.
    Нарратив продолжает бить по почкам. Ресторан специализирующийся на приготовлении человечины? “In an increasingly permissive world, it’s the ultimate taboo”.
    (more…)

  • Total War: Warhammer

    Никогда не играл в игры серии Total War до этого момента. Но игра вполне соответствует ожиданиям после Shadow of the Horned Rat. Только вместо смутных моделек в десять пикселей тут детализации превышает все мои ожидания.
    Что осталось прежним (с 96го года, да) так это, скажем так, интеракция между юнитами. Те же людские мечники очень натурально сходятся с орками, тут претензий нет. Но вот когда я послал кавалерию за вражеским героем, они его окружили, но не атаковали. А потом он кажется умер. Хотя может это механика Warhammer такая, не знаю.
    Подход к кампании мне очень нравится. Во всяком случае по началу. С одной стороны, четко выставлены задачи, чего нужно достичь. А не “развлеки себя сам случайными событиями”, как зачастую бывает. С другой, если сюжетный бой не дается, можно заняться еще чем-нибудь.
    (more…)

  • Battlefield 1

    Даже не знаю, что сказать по поводу эпизода с пилотом. С одной стороны, самолеты сделаны из рук вон плохо. Достаточно сказать, что вражеские бомбардировщики можно таранить без всяких для себя последствий. Так же эпизод по спасению раненого пилота абсолютно беспонтовый. Персонаж с ним двигается с той же скоростью, что и без него.
    С другой стороны, таких роскошных дирижаблей я не видел со времен Crimson Skies. А это очень, очень давно.
    Финал вот только очень хороший. Тут просто молодцы. Не Black Ops 3 конечно, но тем не менее.
    Эпизод Arditi удивил своим началом. Ходишь весь такой бронированый и с пулеметом наперевес, как какой-нибудь классический минибосс.
    Так же Villar Perosa – это же просто гениально. Взяли один пистолет-пулемет, слепили его с другим.
    (more…)

  • Battlefield 1

    Вот есть немецкий лагерь. Можно попытаться взять его “в лоб”. Можно зайти немцам в тыл, и застигнуть врасплох. А можно найти другой немецкий лагерь, где лежит “Маузер” с глушителем, и перестрелять всех втихую. И этот лагерь вообще опциональный. Вот за это я и люблю Battlefield.
    Зря переживал по поводу того, что оружие времен Первой Мировой будет скучным. MG15 мало чем отличается от MG42. А еще тут есть Rocket Rifle и Tankgewehr, из которых можно стрелять только в положении лежа (привет, Hidden&Dangerous!).
    Наконец-то игра, которая понимает, зачем нужны сошки!
    (more…)

  • Battlefield 1

    Многое сделано правильно. Главных персонажей несколько, а не как в последних Call of Duty. Стрельба хорошая. Разрушаемость, опять же.
    Смешно, что негра с обложки тут ровно на пять минут. Был негр, и нет негра. Он даже дубинку с обложки подержать не успел. Сорри за спойлеры.
    Ремонт техники позорный. Хотя я думал, что ничего позорней серии Far Cry изобрести уже нельзя. Но тут персонаж просто ритуально машет гаечным ключом перед танком, и тот ремонтируется.
    Танк времен Первой Мировой настолько удобный и эффективный, что игроку бы в пору удивиться – почему такой гениальный дизайн не используется и по сей день?
    (more…)

  • Company of Heroes 2

    Прошел Company of Heroes 2.
    К концу я даже втянулся. Потому что танки же! Не какие-нибудь там “Тигры” и T34. А Elephant’ы, ISU-152, IS-2.
    Миссия с польскими снайперами скучная. Но после нее опять танчики. Отлично!
    Так и не понял, с какого перепугу выпилили стратегию. Нет ни дерева технологий, ни пространства для маневра. Фактически, всю игру едешь как по рельсам. Хоть бы бронепоезд завезли, чтоли.
    (more…)

  • Company of Heroes 2

    К Сталинграду вроде бы начинается стратегия. Но все равно как-то под указку. “Катюши” строить нельзя вообще. Танки – только по приказу. Да и вообще, решения для статегической игры какие-то очень… тактические.
    Самой эффективной стратегией в кампании оказалось использование бесконечных “призывников” и минометчиков. Минометчики честные, стреляют очень далеко, а не на пол экрана. Всякие там призывники, которых три вида, получаемые по мере прокачки, абсолютно универсальные. Толпа таких может закидать гранатами любой немецкий танк.
    (more…)

  • Company of Heroes 2

    Помнится, у многих были претензии к сюжету. Но мне он пока мешает мало. В основном сильное влияние “Враг у ворот”. Сталинград, фонтан с крокодилом, все дела.
    А вот как игра Company of Heroes 2 вообще никакая, и с этим у меня уже проблемы. Первые миссии – это просто “иди и смотри”. Настолько тебя ведут за ручку. Территории захватывать не надо. Юнитов строить не надо. Надо только держать глухую оборону и закладывать мины.
    (more…)

  • О Battlefield 1 и Total War: Warhammer

    Бурный всплеск интереса публики к Battlefield 1 и Total War: Warhammer объясняется всего лишь тем, что первую все же взломали, а вторую раздают на Humble Bundle за 12$

  • Doom 4

    Прошел Doom 4.
    Cyberdemon – хороший босс, но плохой дизайн монстра. Это, извините, не cyberdemon, а просто cybersoldier какой-то.
    Все же самое безумное сочетание rune’ы и оружия – minigun в turret mode и бесконечные патроны, пока броня выше ста. Хотя с бесконечными патронами практически любое оружие становится немеряно крутым.
    (more…)

  • Blood

    Лет десять назад я уже пытался эту игру пройти, и насколько я помню, даже довольно далеко дошел. Но теперь это просто ад какой-то.
    Основная проблема это конечно оружие. На первых порах есть только динамит, которым еще нужно постараться убить противников, а не себя. И flare gun, который тоже страшно медленный в плане убивания. При этом противники не стесняются сразу стрелять из дробовиков.

  • Shadow Warrior

    Разделение противников по цветам штанов (в прямом смысле, причем) – во истину идиотская задумка. Да, эта задумка встречается сплошь и рядом, начиная с Doom 2. Но от этого она не становится менее идиотской. И если разницу между “коричневыми штанами” (самый базовый противник) и “красными штанами” (раза в четыре прочней) я еще могу различить издалека, то “серые штаны” (офигеть какие прочные) я уже не распознаю.
    Авторы продолжают издеваться над моей тупизной. Официальный путь к выходу может лежать по трубе дымохода. Причем лестница видна только когда забираешься в камин. Подчеркну, это не секрет, это единственный способ пройти уровень.

  • Doom 4

    Новый дизайн mancubus’ов мне не нравится. Вместо милых сердцу голых людоедов с наполненными ненавистью зелеными глазами, которые забавно вываливались после смерти, какие-то хитиновые циклопы. Ну кто так делает?
    Те самые розовые демоны тут все же есть. Правда выполняют они иную функцию. Из тех противников, которым нужно дать протаранить стену, а затем стрелять в зад.
    (more…)

  • Doom 4

    Втянулся. Малаца, хорошо зделали. Хоть и дохнет персонаж все же слишком быстро на мой вкус. Карты большие, и в кои то веки не кишка не разу, а старый добрый hub. Argent Tower вообще прекрасна. Давно не видел ничего более восхитительного в плане дизайна.
    Бензопила незаменима против hell knight’ов на первых порах. Потом уже их можно чуть ли не ракетометом в упор добивать. Монстры местами неканонические, но мешает это мало. Hell knight’ы заняли скорее нишу demon’ов, который бежит на тебя с целью разорвать.
    (more…)

  • Prisoner of Ice

    В этот квест от авторов Shadow of the Comet уже можно играть, в отличие от. Во всяком случае управление исправили.
    Начало Второй Мировой. Английская подлодка подбирает у южного полюса два ящика и ученого. Ящики нужно держать в холоде, но спустя минуту подлодку атакует нацистский корабль, и из ящиков лезут какие-то монстры, съедая капитана. Лейтенант, главный герой, при этом ничуть не смущается. Гигантский ящер с Южного Полюса кого-то убил? Ладно, идем искать, как с ним совладать. Потом подумаю, как это вписывается в мою картину мира. Гвозди бы делать из таких людей.
    (more…)

  • Infinite Warfare

    Прошел Call of Duty: Infinite Warfare.
    Тема самопожертвования тут переходит все границы. “Героев” тут явно больше дюжины. Понятно, что пытались подражать Reach’у. Но честно говоря, и Reach был тем еще днищем.
    Сказать, что главный злодей не раскрылся – значит ничего не сказать. Нет, были в серии Call of Duty и более слитые концовки, не спорю. Но тут вообще не слишком понятно, а нужен ли был этот злодей, или нет.
    (more…)

  • Infinite Warfare

    Оказывается щитом можно пользоваться даже с пулеметом наперевес. Кто сказал Maximum Armor?
    Миссии в невесомости даже не раздражают. В отличие от Call of Duty: Ghosts. А вот зачем прикрутили полеты на звездолетах я так и не понял. Больше всего это напоминает Aquanox, но с flare’ами от ракет.
    Теперь можно выбирать побочные миссии. За каждую дается перк, и новые “стволы”. В целом, неплохо. Ничего особенно интересного там нет, но видно, что над каждой трудились десятки корейцев, чтобы было красиво.
    (more…)

  • Infinite Warfare

    Нужно было сразу назвать Infinite Halo. Единственное, что выдает Call of Duty кроме движка начала 2000ых – анахронизм оружия. P90 и клон M4 в космосе.
    Но хотя бы очередного плевка метасюжетом в душу в духе Black Ops ожидать не надо. Завязка – практически цитата из Killzone. Злым шахтерам с русскими акцентом надоело дышать тем, чем дышат в шахтах, и захотелось захватить Землю.
    (more…)

  • Grand Theft Auto V

    Прошел Grand Theft Auto V.
    Прожег все деньги Franklin’а на бирже. В ходе одной из миссий купил на все деньги акций, и не нажал continue. Деньги ушли, а акции не появились. К счастью деньги не нужны. Как и миссии по убийству всяких бизнесменов.
    (more…)