Кто-то явно переиграл в Witcher 2, и решил, что если все будут носить одежду в полосочку и хмурые лица, то игра явно удастся.
На третьей минуте сообщают, что герой – спаситель всего. Хорошо, а скоро уже можно будет убить дракона?
Еще спустя десять минут герой обнаруживает, что не смотря на то, что он Спаситель, ему все так же нужно собрать мясо десяти горных козлов.
(more…)
Category: PC Gaming
Об играх
-
Dragon Age 3
-
ПеКа пиратство все
Решил посмотреть на Dragon Age: Inquisition, прежде чем покупать. Зашел на всем известный трекер, поставил на закачку. Спустя шесть часов 40гб еще качались. Зашел в мерзкий Origin. Купил игру с возможностью refund’а. Скачалась за час.
-
Divinity: Original Sin
Прошел Divinity: Original Sin.
Под конец на первый план внезапно выходят лучники. Их скиллы, в отличие от магов, бьют только по противникам. А противники развивают сопротивляемость кажется ко всему, кроме стрел.
Демон Belberith оказался очень легким. Зато Imal’а, который крал у зверей голоса, мне честным образом вообще одолеть не удалось. Он действует по отработанном принципу. Первым делом из ниоткуда призывает себе на помощь толпу помощников, у которых безумно высокая инициатива. Так что сначала ходит толпа, а уже потом – те, кто выживет из персонажей. Так что пришлось негодяя просто заморозить, чтобы он никого призвать не успел.
(more…) -
О Forza Horizon 3
Сама идея того, что сиквел лучшей гоночной игры со времен первого Need for Speed выйдет на ПеКа кажется мне восхитительной. Forza Horizon 2 была практически единственной причиной для меня взять Xbox One. А ради Forza Horizon 3 теперь таже с табуретки вставать не надо.
-
Об Outcast Second Contact
Искренне считаю Outcast одной из лучших игр всех времен. И тем не менее, лично у меня римейк никакого восторга не вызывает. Боюсь, протухли воксели, и снег уже хрустит не так.
-
Об Nier: Automata
Консольный бизнес уже настолько загнулся, что теперь на ПеКа портируют уже все, что попало. Причем сразу. Вот и знатный треш Nier: Automata зачем-то везут на пекашечку.
-
Об Injustice 2
Похоже не смотря на полный провал Suicide Squad, Harley Quinn стала новым секс-символом. В остальном, выйдет скорее всего столь же неиграбельно, как и первая часть. Mortal Kombat, только без механики.
-
Divinity: Original Sin
С крафтингом тут все очень странно. Large Iron Bar получается если совместить два Iron Bar’а. Вопрос: как получить Large Steel Bar? Оказывается, совместить два Steel Bar’а нельзя. Нужно переплавить Large Iron Bar. Еще тут есть материал Tenebrium, которым можно ранить демонов. Обычный меч получается, если совместить Steel Bar и печь. Что нужно сделать, чтобы получить tenebrium sword? Оказывается, нужно совместить любой меч и слиток tenebrium’а, без всякой наковальни. Путаница продолжается со скиллами. Skill tenebrium weapons находится в weapons, в отличие от blacksmithing’а. При этом он влияет на возможность “ковать” такое оружие, но пользоваться им можно и с минимальным скиллом.
(more…) -
Guilty Gear Xrd Sign
Как-то очень сильно прифигел с этого файтинга. Помнил, что там кажется заменили великолепные спрайтовые модельки на полигональные. Сначала запустил Arcade. Нет же, все еще спрайтовые. И только в конце боя, когда камера сменила ракурс, я понял, что это все же полигональные модельки. Просто очень круто прорисованные и стилизованые.
Второй раз прифигел запустив Story Mode. Так и не понял, если ли там боевые вставки. Честно, я до них не дошел. Посмотрел где-то час диалогов, с анимационными вставками на движке. Час диалогов. В файтинге.
(more…) -
Street FIghter X Tekken
То, что Tekken X Street Fighter застопорился, я как-то помнил. А вот выход Street Fighter X Tekken четыре года назад я как-то вообще упустил.
Впрочем, потерял я не много. Персонажей Tekken я не люблю, а в Street Fighter просто играть не умею. Плюс ко всему прочему формат 2 на 2, который я просто не понимаю.
(more…) -
Divinity: Original Sin
Похоже я просто проходил локации не в том порядке. Сначала нужно закончить с ледяной локацией, а затем только пилить в сторону шахт. Так намного проще.
Совершенно не ожидал, что по сюжету шахты заблочат. Такой вот хардкор.
(more…) -
Divinity: Original Sin
Краб, за которым отправляет кот из таверны, это действительно мегакраб, как я и предполагал. Молодцы, знают толк. Не то, что Wasteland 2, посылавшие за семью мешками кошачьего песка.
Где-то к лесу начинает попадаться приличная броня, и воины перестают быть мальчиками для битья. Очень недолгого битья, стоит заметить.
(more…) -
Juri в Street Fighter 5
Никогда не умел играть в Street Fighter. Как то его боевая система с “три прихлопа два притопа” меня к себе не располагала. Но тем не менее очень рад появлению в нем Juri.
Хотя кто бы сомневался? Это один из самых ярких персонажей в серии, да к тому же движок тот же, импортируй модельку, и всех делов то. -
Dead Rising на ПеКа
И десяти лет не прошло, а первый Dead Rising появился на ПеКа. Хотя нет, кажется прошло. Так и Red Dead Redemption еще выпустят.
Вот Dead Rising – это конечно настоящий хардкор. Не то, что какой-нибудь Dark Souls. Не думаю, что я соберусь ее пройти еще раз. Найти бы время на Dead Rising 3. -
Divinity: Original Sin
Из-за системы random drop’а порой отряд оказывается в крайне неуютных ситуациях. Хорошо еще, что autoleveling’а тут нет. Хотя я был по началу уверен, что есть.
Мешает огромный орк на берегу? Замани его на минное поле и подорви. Столкнулся с демоном, который умеет телепортироваться и убивает персонажей за один ход? Телепортируй его куда подальше и расстреляй. Темный маг загорающий на солнышке не пускает в пещеру? Уболтай его.
(more…) -
Divinity: Original Sin
Персонажи на редкость умные. Мало того, что они обходят уже обнаруженные ловушки. Так они еще и в огонь сами не лезут.
Кто-то явно любит кошек. Один из ключевых персонажей умеет превращаться в кота, а один из квестов посвящен воссоединению кошки мэра и кота из таверны.
Квестодатели тут без гигантских восклицательных знаков над головой. Но с другой стороны зачем, если каждый персонаж с именем норовит дать квест?
(more…) -
Divinity: Original Sin
Ощущения от игры весьма странные. Модельки симпатичные, портреты персонажей ужасные. Идея с диалогам между однопартийцами логична, если играть по сети. Но когда играешь один, и отвечаешь в диалоге за обоих персонажей, чувствуешь легкое раздвоение личности. Думал было действительно поиграть в coop’е, но понял, что с пошаговыми боями мы оба уснем.
(more…) -
Fallout 4
Прошел Fallout 4.
Хотя бы тут сделали финальный ролик. В отличие от Skyrim’а.
Под конец очень хорошо зарекомендовал себя gatling laser. Поскольку бороться приходится в основном с synth’ами, а им обычно хватает одной очереди.
В какой-то момент перед запуском робота Ingram перестала отзываться. Пришлось воспользоваться консолью. Запустил робота. Он застрял. Пека-гейминг, как он есть.
(more…) -
Fallout 4
Brotherhood of Steel ремонтируют робота, которого подорвали в Fallout 3. Как неоригинально.
Квест по штурму Монумента интересен тем, что позволяет стравить три фракции, а самому постоять в сторонке. Награда – гора gauss rifle и laser minigun, которые до этого вообще не встречаются. Впрочем, после получения gauss rifle срочно приходится переключаться на very hard, поскольку любой противник начинает гибнуть после одного попадания.
(more…)