То, что Tekken X Street Fighter застопорился, я как-то помнил. А вот выход Street Fighter X Tekken четыре года назад я как-то вообще упустил.
Впрочем, потерял я не много. Персонажей Tekken я не люблю, а в Street Fighter просто играть не умею. Плюс ко всему прочему формат 2 на 2, который я просто не понимаю.
Category: PC Gaming
Об играх
Divinity: Original Sin
Похоже я просто проходил локации не в том порядке. Сначала нужно закончить с ледяной локацией, а затем только пилить в сторону шахт. Так намного проще.
Совершенно не ожидал, что по сюжету шахты заблочат. Такой вот хардкор.
Divinity: Original Sin
Краб, за которым отправляет кот из таверны, это действительно мегакраб, как я и предполагал. Молодцы, знают толк. Не то, что Wasteland 2, посылавшие за семью мешками кошачьего песка.
Где-то к лесу начинает попадаться приличная броня, и воины перестают быть мальчиками для битья. Очень недолгого битья, стоит заметить.
Juri в Street Fighter 5
Никогда не умел играть в Street Fighter. Как то его боевая система с “три прихлопа два притопа” меня к себе не располагала. Но тем не менее очень рад появлению в нем Juri.
Хотя кто бы сомневался? Это один из самых ярких персонажей в серии, да к тому же движок тот же, импортируй модельку, и всех делов то.
Dead Rising на ПеКа
И десяти лет не прошло, а первый Dead Rising появился на ПеКа. Хотя нет, кажется прошло. Так и Red Dead Redemption еще выпустят.
Вот Dead Rising – это конечно настоящий хардкор. Не то, что какой-нибудь Dark Souls. Не думаю, что я соберусь ее пройти еще раз. Найти бы время на Dead Rising 3.
Divinity: Original Sin
Из-за системы random drop’а порой отряд оказывается в крайне неуютных ситуациях. Хорошо еще, что autoleveling’а тут нет. Хотя я был по началу уверен, что есть.
Мешает огромный орк на берегу? Замани его на минное поле и подорви. Столкнулся с демоном, который умеет телепортироваться и убивает персонажей за один ход? Телепортируй его куда подальше и расстреляй. Темный маг загорающий на солнышке не пускает в пещеру? Уболтай его.
Divinity: Original Sin
Персонажи на редкость умные. Мало того, что они обходят уже обнаруженные ловушки. Так они еще и в огонь сами не лезут.
Кто-то явно любит кошек. Один из ключевых персонажей умеет превращаться в кота, а один из квестов посвящен воссоединению кошки мэра и кота из таверны.
Квестодатели тут без гигантских восклицательных знаков над головой. Но с другой стороны зачем, если каждый персонаж с именем норовит дать квест?
Divinity: Original Sin
Ощущения от игры весьма странные. Модельки симпатичные, портреты персонажей ужасные. Идея с диалогам между однопартийцами логична, если играть по сети. Но когда играешь один, и отвечаешь в диалоге за обоих персонажей, чувствуешь легкое раздвоение личности. Думал было действительно поиграть в coop’е, но понял, что с пошаговыми боями мы оба уснем.
Прошел Fallout 4.
Хотя бы тут сделали финальный ролик. В отличие от Skyrim’а.
Под конец очень хорошо зарекомендовал себя gatling laser. Поскольку бороться приходится в основном с synth’ами, а им обычно хватает одной очереди.
В какой-то момент перед запуском робота Ingram перестала отзываться. Пришлось воспользоваться консолью. Запустил робота. Он застрял. Пека-гейминг, как он есть.
Brotherhood of Steel ремонтируют робота, которого подорвали в Fallout 3. Как неоригинально.
Квест по штурму Монумента интересен тем, что позволяет стравить три фракции, а самому постоять в сторонке. Награда – гора gauss rifle и laser minigun, которые до этого вообще не встречаются. Впрочем, после получения gauss rifle срочно приходится переключаться на very hard, поскольку любой противник начинает гибнуть после одного попадания.
Агент Institute доставил проблем. Первый невидимый противник за игру. Невидимых противников нельзя выцепить в VATS, а мой персонаж на него полагается целиком и полностью. Пришлось пойти по другому пути – накидать горку мин.
Дань боевикам 90ых с одной стороны и таким столпам жанра как Contra и Metal Slug с другой. Геймплей довольно безумный и хаотичный. В этом игра близка к Hotline Miami. Так же можно деформировать ландшафт, и цепляться за стены на манер Super Meat Boy’я.
Оказывается, снайперская винтовка по характеристикам ничем не отличается от модифицированной Hunting Rifle, которую переделали под тот же калибр. Довольно логично, но тем не менее непривычно.
Когда думаешь, что видел уже все, внезапно, Swan из пруда! Гигантский мутант, пришивший себе на спину лодку-лебедя. Точнее я очень надеюсь, что это лодка-лебедь, а не на самом деле гигантский лебедь. А еще он вооружен якорем. Так вот для чего нужен артобстрел!
Kentucky Route Zero
Был уверен, что это 2D квест. Оказался 3D, просто стилизован на манер Ghost Trick. И как и в Ghost Trick, тут есть манера показывать срезы зданий.
Из интересных находок – персонаж Weaver, которая задает три вопроса подряд, и герою приходится выбирать, а на какой из них отвечать. Так же, внезапная смена героев, когда приходится вести диалог с персонажем, которым только что управлял.
В основном развиваю снайперские винтовки. Они игнорируют броню, а бронированных противников тут очень много. Так же очень полезен Gun Nut. Без возможности модифицировать оружия игра теряет половину очарования. Должен признать, что здешние линейки скиллов наиболее удобный наглядные за всю серию.
В плане характеристик, endurance не нужен вообще. Strength – быть может только на поздних этапах, для тяжелого оружия. Charisma для строителей поселений, agility для любителей скорострельного оружия, perception для снайперов. Luck абсолютно необходим.
Журналистка Piper – первые персонаж за восемь часов, который не похож на болванчика. Тут даже поленились квестовым поселенцам имена дать! Их так и зовут порой – Settler.
Побочные NPC рассказывают свои истории, но обычно уже посмертно. Та же Red Tourette, которая со своей бандой захватила склад с продовольствием, а потом пыталась выкупить за него сестру, попавшую в лапы другой банды.
Ощущение, как будто это какой-нибудь Fallout: Rapture. Знакомые по Bioshock руки, знакомые ракурсы, даже тон и тот знаком.
Диалоги изуродовали окончательно. Добро пожаловать, “светофор” из Mass Effect’а. Или ты теперь “крест” из Fallout’а?
Враги застрелили жену и украли сына. Стреляем в тараканов. Воссоединяемся с роботом, который двести лет красил сгоревший дом. Стреляем жуков. Встречаем пса. Стреляем крыс. Находим workbench. Вот тут я застрял, минут десять разглядывая тридцать вариантов модифицировать базовый 10mm пистолет.
State of Decay
Забавная зомби-выживалочка, даже с симпатичной картинкой, нормальным интерфейсом и управлением. Почти как Dead Island, только в американской глубинке, а не на тропическом острове. Или как Walking Dead, только игра, а не позорная поделка.
Тут переняли идею вышек. Правда в отличие от Assassin’s Creed, подсветка всего на карте не автоматическая.
Legacy of the Void
Прошел Legacy of the Void.
Собственно завершение кампании протоссов абсолютно скучное. В предпоследней миссии великий и ужасный Amon пытается превратиться в… гигантского жука. Которого успешно бомбят с орбиты. Затем в последней миссии опять защищаем Keystone (мы это уже делали в последней миссии terran’ов). Загоняем туда Amon’а, а затем все протоссы отрезают свои косы, отключаясь от Матрицы. Вся эта драма с косами высосана из пальца. Впрочем, как и вся кампания.