Вообще, Shrine of Amana – очень крутое место. Хотя конечно немного повторение пройденного. Была пещера с невидимыми мостиками. Стала пещера, в которой легко утонуть.
Забавно, что если в начале Pharos Stone был на вес золота, то под конец их уже девать некуда.
Для меня стало правилом хорошего тона огреть деревянный сундук прежде, чем его открыть. А то вдруг mimic.
Ощущение, что игра какая-то бесконечная. Особенно с DLC.
Category: PC Gaming
Об играх
От пиратской темы разработчики решили не отходить. Но главного героя внезапно заменили. Впрочем, он в серии Gothic/Risen всегда был настолько безлик, что я постоянно недоумевал, зачем же его тащат из одной части в другую. Теперь одного безликого героя заменили на другого. И он почему-то брат Patty, пиратши из предыдущих частей. Хотя ни о каком брате она раньше кажется не упоминала. Но это пустяки. Меня больше беспокоит, что сама Patty теперь похожа уже не на пиратшу, а на какую-то проститутку.
Dark Souls 2
Много времени убил на Smelter Demon’а. Босс в лучших традициях оригинала, one hit kill’ы и застряющая в стенах камера. Только потом до меня дошло, что перед ним можно призвать фехтовальщицу Lucatiel, которая, о чудо, для демона практически неуязвима.
Dark Souls 2
Умирать в Dark Souls 2 доводится по двум основным причинам – идиотская механика прыжков, и внезапные толпы противников. Куда уж жирному боссу-демону до пятерых “мясников”, которые тут встречаются просто так. В том же Earthen Peak большая часть смертей – даже не от противников, а от вездесущего яда и кислоты. Даже возвращаться туда за сокровищами не хочется. В Black Gulch и того хуже. Игру нужно было назвать Poison Souls, поскольку и тут все на свете отравляют. Каждется треть времени мой персонаж ходит отравленным. И опять больше всего проблем доставляют красные призраки.
О Battle Chasers: Nightwar
Как то упустил, что Battle Chasers все же профинансировали. Может даже выйти нечто неплохое, уровня Child of Light. А там, глядишь, и продолжение комикса подтянется.
Dark Souls 2
Lost Sinner заставила попотеть, поскольку пришел я к нему почти без бутылок. Но все же и его одолел с первой попытки, при поддержке Lucatiel of Mirrah. Опять же, то, что это женщина можно узнать разве что из wiki.
Ornstein, так же известный как Old Dragonslayer, проблем не доставил. Ему даже не удается пробить щит. С драконом на входе и то дольше пришлось возиться, поскольку его пламя сбивает с ног.
Пройдено с декабря
Прошел Far Cry 4.
По началу мне показалось, что в игре как-то маловато оружия. Оказалось, что значительная часть открывается только по сюжету, и изначально не отображается. Так что под конец оружия даже слишком много. Включая такую экзотику, как снайперские винтовки SA-50 и AMR с разрывными патронами.
Прошел KKnD за Survivors.
AI жульничает. Отстраивает здания вдали от базы. А еще нефть в его вышках похоже неиссякаема.
Тут довольно неожиданное ограничение на количество башен. В три ряда на манер Starcraft’а их строить не получится никак.
Так же впервые на моей памяти оппонент умеет отступать, если несет слишком большие потери.
Проблема Far Cry 4 в том, что ее как всегда слишком много. Все нужно повторить по два-три раза. Будь то преследование в поисках “кровавых алмазов”. Отстрел лейтенантов в монастыре в Гималаях. Прорыв сквозь лес под наркотой. Все по три раза. По три раза.
Dark Souls 2
Вот что я никогда не ценил, так это ленивый подход создателей к нарративу. Идешь ты себе, никого не трогаешь, бьешь черепашек. Тут внезапно выскакивает какой-то Armorer Dennis. Вместе с дружественным Ruined Aflis валим его. Получаю сообщение “молодец”, и Ruined Aflis исчезает. Дальше додумывайте сами, ребята.
Самое важное животное для революционера – honey badger. Без него так и будешь бегать с парой стволов. В отличие от всяких кабанов и яков, водятся они поодиночке, да и кусаются непропорционально размерам. Так что шкуры придется собирать долго.
Живность тут слишком много, и она слишком агрессивная. Не раз и не два случалось, что пока я отстреливал часовых, набегала стая волков, и меня загрызала. Хуже только психованные орлы, которые налетают вообще непонятно откуда.
Слоны – лучшие друзья революционера. Один такой слон зачистил вражескую базу почти целиком. Да и стрелять со спины слона крайне удобно.
Игру стоило назвать Gun Porn 4. Потому что основная мотивация игрока делать хоть что-то – это либо новые стволы, либо деньги на обвес новых стволов.
Вот что получилось удачно, так это всякие персонажи второго плана. Сбежавший модельер, торговец оружием и по совместительству проповедник. Все равного большего гротеска, чем злодей в розовом пиджаке придумать уже нельзя.
О tracking’е в Dark Souls 2
Чтобы консольки хоть как-то потянули, вступительный ролик пререндерен на движке. Nextgen такой nextgen.
Антагонист озвучен и анимирован отлично. Но его слишком много. Он постоянно названивает герою, и что-то втирает ему про его мамку. Мужик, отстань!
Кстати о мамках. Мотивация у главного героя странная. Тут гражданская война идет, а он только и пытается, что найти место, где его мать просила захоронить урну с ее прахом.
Pillars of Eternity
Прошел Pillars of Eternity.
Забавно, но кажется треть усилий художников и дизайнеров ушло на одно подземелье. Психи какие-то. Вручную рисовали пятнадцать этажей, или сколько их там, абсолютно опционального приключения.
Alone in the Dark 4
Частный детектив и профессор с сиськами летят на остров с неизобретательным именем Shadow Island, чтобы расследовать смерть друга детектива и исследовать какие-то таблички с письменами. На самолет нападает нечто крылатое, что не сильно смущает детектива. После неудачного десантирования выбираем персонажа. Aline начинает вообще без оружия, у Edward’а хотя бы пистолет есть. Если играть за Aline, она тут же забирается в окно спальни престарелой хозяйка особняка, чему та нисколько не пугается.
Pillars of Eternity
Глобальная карта меня выбешивает. Пойдешь на запад – откроется локация на юге. А как попасть в локацию на западе вообще непонятно. Оказывается, она по сюжету открывается.
Замок Raedrica – просто довольно большое подземелье, с кучей противников. Но хотя бы способы проникновения туда разнообразны. Можно через ворота, можно через канализацию, можно по стене.
Pillars of Eternity
Самые злостные спутники были кажется в Never winter Nights 2. От все тех же Obsidian. Те норовили то и дело обидетсч, а под конец могли и вообще предать, подонки. Тут спутников могут убить насмерть, встречу с ними можно просто упустить (в отличие от игр Bioware), но хотя бы обижаться они не спешат.
На втором этаже борделя почему-то продают двуручники. Видимо я что-то упустил.
Black Ops 3 vs Battlefield: Hardline
Время все расставляет по своим местам. Black Ops 3 запомнился мне раздражением от метасюжета, который надо собирать по wiki и комиксам, а так же бесконечными роботами в финале. А середнячок Hardline наоборот, вызывает теперь куда более тёплые воспоминания своим худо-бедно работающим stealth’ом и неплохой стрельбой.
