Самое важное животное для революционера – honey badger. Без него так и будешь бегать с парой стволов. В отличие от всяких кабанов и яков, водятся они поодиночке, да и кусаются непропорционально размерам. Так что шкуры придется собирать долго.
Живность тут слишком много, и она слишком агрессивная. Не раз и не два случалось, что пока я отстреливал часовых, набегала стая волков, и меня загрызала. Хуже только психованные орлы, которые налетают вообще непонятно откуда.
(more…)
Category: PC Gaming
Об играх
-
Far Cry 4
-
Far Cry 4
Слоны – лучшие друзья революционера. Один такой слон зачистил вражескую базу почти целиком. Да и стрелять со спины слона крайне удобно.
Игру стоило назвать Gun Porn 4. Потому что основная мотивация игрока делать хоть что-то – это либо новые стволы, либо деньги на обвес новых стволов.
Вот что получилось удачно, так это всякие персонажи второго плана. Сбежавший модельер, торговец оружием и по совместительству проповедник. Все равного большего гротеска, чем злодей в розовом пиджаке придумать уже нельзя.
(more…) -
Far Cry 4
Чтобы консольки хоть как-то потянули, вступительный ролик пререндерен на движке. Nextgen такой nextgen.
Антагонист озвучен и анимирован отлично. Но его слишком много. Он постоянно названивает герою, и что-то втирает ему про его мамку. Мужик, отстань!
Кстати о мамках. Мотивация у главного героя странная. Тут гражданская война идет, а он только и пытается, что найти место, где его мать просила захоронить урну с ее прахом.
(more…) -
Pillars of Eternity
Прошел Pillars of Eternity.
Забавно, но кажется треть усилий художников и дизайнеров ушло на одно подземелье. Психи какие-то. Вручную рисовали пятнадцать этажей, или сколько их там, абсолютно опционального приключения.
(more…) -
Alone in the Dark 4
Частный детектив и профессор с сиськами летят на остров с неизобретательным именем Shadow Island, чтобы расследовать смерть друга детектива и исследовать какие-то таблички с письменами. На самолет нападает нечто крылатое, что не сильно смущает детектива. После неудачного десантирования выбираем персонажа. Aline начинает вообще без оружия, у Edward’а хотя бы пистолет есть. Если играть за Aline, она тут же забирается в окно спальни престарелой хозяйка особняка, чему та нисколько не пугается.
(more…) -
Pillars of Eternity
Глобальная карта меня выбешивает. Пойдешь на запад – откроется локация на юге. А как попасть в локацию на западе вообще непонятно. Оказывается, она по сюжету открывается.
Замок Raedrica – просто довольно большое подземелье, с кучей противников. Но хотя бы способы проникновения туда разнообразны. Можно через ворота, можно через канализацию, можно по стене.
(more…) -
Pillars of Eternity
Самые злостные спутники были кажется в Never winter Nights 2. От все тех же Obsidian. Те норовили то и дело обидетсч, а под конец могли и вообще предать, подонки. Тут спутников могут убить насмерть, встречу с ними можно просто упустить (в отличие от игр Bioware), но хотя бы обижаться они не спешат.
На втором этаже борделя почему-то продают двуручники. Видимо я что-то упустил.
(more…) -
Black Ops 3 vs Battlefield: Hardline
Время все расставляет по своим местам. Black Ops 3 запомнился мне раздражением от метасюжета, который надо собирать по wiki и комиксам, а так же бесконечными роботами в финале. А середнячок Hardline наоборот, вызывает теперь куда более тёплые воспоминания своим худо-бедно работающим stealth’ом и неплохой стрельбой.
-
Pillars of Eternity
От D&D игра унаследовала дурацкие названия заклинаний, а так же кучу мусорных заклинаний, которыми нет смысла пользоваться.
Здешние барды, точнее chanter’ы, довольно интересны тем, что у них есть “треклист”. Они поют по кругу несколько песен, каждая со своим эффектом.
То, что без camping supplies нельзя заночевать, это конечно круто. Но ограничение в две вязанки хвороста приводит к тому, что то и дело приходится наведываться в таверну, чтобы запастись. Иначе маг и священник очень быстро становятся бесполезными.
(more…) -
Shadow of the Horned Rat
Очень давно уже пытался играть в Shadow of the Horned Rat, но далеко не дошел, потому что ничего не понял без manual’а. На сей раз первым делом открыл руководство. А там сто двадцать три страницы. Теперь все понятно, почему мне ничего непонятно было. Там даже поправки и пояснения к руководству занимают два листа.
(more…) -
Dark Souls 2
Все, как я и запомнил. Неповоротливый персонаж, поскольку бег и evade повесили на одну кнопку. Кривой трэкинг противников. Вращаются на месте за персонажем посреди удара. Кривая анимация. Особенно если пытаешься атаковать противника, находящегося чуть ниже, или того хуже, пытаешься спрыгнуть на него с какой-нибудь платформы. Персонаж приземлится абсолютно непредсказуемо, и скорее всего вообще промажет.
(more…) -
Pillars of Eternity
Очень скрупулезная импровизация на тему Baldur’s Gate в частности, и старых CRPG в общем. Сделано настолько мощно, что к Serpent in the Staglands возвращаться похоже смысла уже не будет.
Опять эльфы-гномы, полуорков сделали полуящерами, да halfling’ов обозвали. Из оригинального – раса godlike, которые не могут носить шлемы, потому что у них рога.
(more…) -
Lords of the Fallen
Прошел Lords of the Fallen.
С рунами я все же ошибся. Они как то хитро меняют характеристики оружия, так что меч Codex с тремя рунами все же лучше Breaker’а, в который руны поставить нельзя. Самая ценная руна – это похоже Luck, которая повышает attribute scaling.
(more…) -
Hotline Miami 2
Прошел Hotline Miami 2.
Тот случай, когда увеличить все в два раза просто не работает. Игра работала хорошо, когда уровни были маленькими, и проходились за минуту. Смерть персонажа мало что значила. Умер – начнешь еще раз. Теперь уровни больше, противников больше, и косяки лезут из всех щелей. Особенно хорошо это видно с “толстяками”, которых берет только огнестрел, и с противниками с катанами, которых наоборот, берет только холодное оружие. Нет ничего хуже, чем переигрывать последние минут пять-десять потому, что такой вот противник непредсказуемо тебя услышал. А слышат они действительно как-то абсолютно рандомально.
(more…) -
Hotline Miami 2
Оригинал зашел мне очень хорошо. Сиквел же, за исключением голой мужской пикселизованной задницы, пока ничего предложить не смог. Как кто-то уже писал, тут большая проблема с балансом. Слишком много противников с огнестрельным оружием. Слишком часто пули прилетают откуда-то из-за экрана. Стрельба никогда не была сильной стороной оригинала, а много стрельбы – тем более.
(more…) -
Lords of the Fallen
Босс Infiltrator проходится паладином практически “в лоб”. Включаешь регенерацию, вламываешь ему со всей дури, и так несколько раз. Никаких тебе голых покатушек на манер Dark Souls. Просто степенный солидный махач.
Еще одна вещь, которую никто толком не объясняет – для того, чтобы ломать стены с секретами необходим щит. Работает этот shield bash правда через раз. А вот про то, что в некоторые секреты можно попасть кувырком объясняют. Только я таких секретов не нашел.
(more…) -
Massive Chalice
Как-то упустил, что этот “убийца Fire Emblem” успел уже не только выйти, но и бесславно сдохнуть. Что неудивительно. Как тактика игра довольно скучна, а как стратегия – скучна невыносимо.
Тактика цитирует последний Xcom, минус укрытия. Рандомно сгенерированные персонажи, по два action point’а на ход, скиллы по классам. Единственное, что роднит тактику с Fire Embelm – то, что персонажи погибают навсегда.
(more…) -
Lords of the Fallen
Сайдквесты решили никак не обозначать. А жаль. Компас и миникарту я не прошу, но если возвращаешься к игре после перерыва, уже не помнишь, кто и что просил принести, и где он сидит.
Игру делали бездушные европейцы. Так что тут и диалоги есть, и сюжет не нужно додумывать за авторов. Нормальную анимацию во время роликов, впрочем, не завезли. Персонажи жестикулируют абсолютно невпопад. Не говоря уже о мимике.
(more…)
