Просто решил тут разложить для себя по полочкам и эту серию.
Category: PC Gaming
Об играх
Отличненько. А то она у меня лежала и для PS3, и для Xbox’а, но я до нее все никак не мог добраться. Теперь поиграю с комфортом.
Star Control 2
Столько лет ходил вокруг да около этой игры, что и представить страшно. Должно быть лет двенадцать точно, может и больше.
Суть, вкратце, такова. Летаем на кораблике от планеты к планете. Планету можно просканировать, и есть там есть что-то полезное, спустить зонд, и ништяки собрать. Тот же Mass Effect, только за пятнадцать лет до.
Silent Hill 3
Стоит отметить, что Silent Hill 3 на ПеКа – это боль. Для начала, мне не удалось выбрать директорию для исталляции. Пришлось устанавливать в дифолтную.
Потом нужно менять пять дисков. Я уже и забыл каково это.
Игра конечно же не поддерживает нормальных резолюций. Есть толко 4:3.
Управление терпимое. Это конечно не Resident Evil, который и по сей день отлично играется, но играть можно. Другое дело что камера ведет себя плохо, иногда героиню посреди боя можно вообще потерять из виду.
Amnesia: Machine for Pigs
Amnesia – это прекрасное повествование, которое зачем-то испорчено появляющимися из ниоткуда монстрами.
Конечно понимаю, инди, деревянные компиляторы прибитые к потолку, все дела. Но все же то, что значительная часть asset’ов перекочевала в сиквел as-is меня смущает. То на знакомую бочку наткнешься, то на картину.
Price of Loyalty
Выпустили этот expansion в те далекие времена, когда люди еще не умели продавать броню для лошади, и пилить одну игру на три части. Поэтому кроме собственно кампании Price of Loyalty, в которую входят без малого десять миссий, тут включены еще три кампании. Да к тому же остались сюжетные развилки. Не ответвления, а именно выбор из череды миссий. Те времена, когда люди понимали, что такое “необязательный контент”.
Dead Island: Riptide
Прошел Dead Island: Riptide.
Игра сильно длинней, чем я ожидал. Часов на двенадцать, что для standalone дополнения очень много.
В дополнении балом правят электрические mod’ы с area of effect. Mod’ов на огнестрельное оружие опять мало, но Pride Rifle мне все же попался, и с ним становится значительно легче расправляться с особенно
крупной живностью.
Serpent in the Staglands
Дал все же игре еще один шанс. Собрал денег, купил палицу. Вместо того, чтобы генерировать команду нищебродов, взял тех двух спутников, что предлагали изначально. Одолел лис, волков, и даже тех трех бандитов, что сидят в лесу.
Некоторые вещи тут, как ни странно, даже сделаны удобно. К примеру сбор лута одной клавишей.
Дроп в игре частично рандомный. Люди роняют экипировку, но не всю.
Dead Island: Riptide
Боссов сделали какими-то непомерно жирными. Точнее, будь у меня огнестрел, они бы проходились легко. Но огнестрела нет. Так что приходится как в каком-нибудь убогом Borderlands пилить босса по пять-десять минут.
Лодки – не просто еще одно средство передвижение, но порой и необходимость. Часть мостов обрушена, так что без лодки до всюду не добраться. Раздражает правда, что есть зомби, обожающие в лодку забираться. И делают они это каждый раз, стоит сесть за руль, появляясь буквально из воздуха. Любят покататься?
Serpent in the Staglands
По задумке, это должен быть такой tribute Dark Lands и Baldur’s Gate. Графика точно уровня Dark Lands, образца 92го года. Хардкорность тоже. Вышел из города, и меня закусали две лисы. Глобальной карты нет, журнала квестов тоже, только заметки вручную.
Сюжет: какой-то бог собирался вернуться из мира смертных к себе домой, на Луну (?), но его портал кто-то закрыл. Так что теперь он в смертном теле топает на Луну пешком.
Brothers: A Tale of Two Sons
Прошел Brothers: A Tale of Two Sons.
Милая приключенческая игра, основной фишкой которой является управление двумя персонажами одновременно. Глухонемых персонажей явно позаимствовали из Ico, хотя в остальном игра конечно на голову выше.
Dead Island: Riptide
Для любопытства решил выяснить, а что там в дополнении к Dead Island. Оказывается, начинается оно сразу по окончанию оригинала. Герои на вертолете приземляются на военный корабль. Там их быстро скручиваю, и начинают ставить на них непотребные опыты. Заправляет всем какой-то Злобный Гражданский, чем местный полковник конечно же сильно недоволен.
На PC:
На PS3:
На Xbox’е:
- Mortal Kombat (2011)
Lords of the Fallen
Что собой представляет Dark Souls я уже пояснил как-то. К счастью, суть игры понятна не только мне, но и другим интеллектуальным личностям. В смысле, другим ребятам с мозгами, а не мыльцом заместо. Вот, к примеру, поляки смотрели-смотрели на Dark Souls, и вместо того, чтобы сделать кривое унылое нечто, сделали сразу нормальную CRPG. Чтобы не терять смысл в двойном переводе, так сказать.
Fallout: New Vegas
Вернулся к New Vegas. Чувствую себя этаким отморозком. Что в инвентаре – не помню. Кто моя спутница помню очень смутно. Хорошо ещё, что хотя бы основной квест нельзя забыть или потерять. Впрочем, история power struggle по уровню неинтересности может посоревноваться с любой частью Mass Effect.
Быстро вспомнил, почему я забросил игру в первый раз, наиграв часов двадцать. Во-первых, реальные масштабы – это здорово, но ползать по аэродрому туда-сюда очень быстро надоедает. Во-вторых, квесты из рода “пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что”.
Shadow of Mordor
Как-то совсем Assassin’s Creed. Карта такая же. Прыжки с башни такие же. Боевая система такая же, но это вообще бич всех “песочниц”, включая Batman: Arkham и прочие Sleeping Dogs.
Сюжет: орки пожгли родную хату, Чорная Рука Саурона лично прирезала сына, жену, а затем и собственно главного героя. Он, впрочем, не стал унывать, а возродился благодаря какому-то эльфийскому призраку. Теперь ему нужно допрашивать орков, чтобы добраться таки до Чорной-Чорной Руки.
Решил тут разобраться с серией Tales of, хотя бы в плане годов выпуска и платформ:
| Tales of Phantasia | 1995 | SNES, PSX, GBA, PSP, iOS |
| Tales of Destiny | 1997 | PSX, PS2 |
| Tales of Eternia | 2000 | PSX, PSP |
| Tales of Destiny 2 | 2002 | PS2, PSP |
| Tales of Symphonia | 2003 | PS2, PS3, GC, PC (лолшто?) |
| Tales of Rebirth | 2004 | PS2, PSP |
| Tales of Legendia | 2005 | PS2 |
| Tales of the Abyss | 2005 | PS2, 3DS |
| Tales of Innocence | 2007 | NDS, PSV |
| Tales of Vesperia | 2008 | PS3, X360 |
| Tales of Hearts | 2008 | NDS, PSV, iOS |
| Tales of Graces | 2009 | PS3, Wii |
| Tales of Xillia | 2011 | PS3 |
| Tales of Xillia 2 | 2012 | PS3 |
| Tales of Zestiria | 2015 | PS3, PS4, PC |
Что видим? За 15 лет выпущено 20 игр. Наибольшая активность – на PS2, там за четыре года выпустили пять игр. Плюс четко видно “маленькие” игры – Innocence и Hearts, а так же ориентацию на PS3 и инфантильных японцев начиная с 2009го.
Evil Within
Прошел Evil Within.
Понял, что меня еще раздражает в здешней системе прокачки. Тут все в процентах, так что не понять, 200% от пистолета это лучше, чем 120% от дробовика? В Resident Evil с этим было как-то более понятно.
Вот что реально полезно, так это Freeze Bolts. Можно заморозить пачку противников и закидать гранатами. Или заморозить босса, и дать ему прокашляться гарпуном.
Схватка с “Руконогом” отличная. Такая вот игра. Местами – просто блеск, местами – ужас. И “ужас” не потому, что страшно.
Evil Within
По настоящему игра меня выбесила своими чекпоинтами в церкви. Почему нет чекпоинта между сумасшедшим домом и церковью? Почему нет чекпоинта между обороной первой двери и второй? Ребят, у меня вроде бы есть дела и поинтересней, чем раз за разом проходить один и тот же эпизод. Чай, не Dark Souls, пацаны не поймут.
Арбалет разочаровал. Даже будучи полностью прокачанным, убойная сила у него не ахти. Вообще, система развития, а точнее drop’а тут такая, что лучше качать всего понемногу, чем стремиться развить пару “стволов” полностью.
Heroes of Might&Magic 2
Прошел Heroes of Might&Magic 2.
Теперь окончательно, обе кампании.
Халява заканчивается к 8ой миссии. Огров нет, драконов, которые теперь тоже нанимаются запросто – кот наплакал. Замки сплошь “добрые”. После того, как паровым катком пронесся по последним трем четырем миссиям – добро пожаловать обратно, к затяжной позиционной войне.